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超神刺客-第108部分
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……
下午,决战之时。
大竞技场上人声鼎沸,作为s1天朝区的收官之战,观众们的热情达到了顶点。
自由信仰和星辰两支队伍站到台上,念破虚空和猪爷两人站了出来,用roll点决定了第一战的选图权。
猪爷点大,接着他想也不想,秒选了西科姆峡谷。
选择这块地图,就让双方的队员们都是有些意外。因为西科姆峡谷的作战目标是护送和拦截,而选图的一方自动放弃阵营选择权,由另一方选择是护送还是拦截,选定之后剩下的一个就是他们的阵营……这对于星辰来说。取胜将会有些难度。
西科姆峡谷,护送方护送的是一支车队穿过西科姆峡谷,而拦截方自然是要截住这支车队。双方各有优劣态势,护送方有复活点的优势,他们的复活点就在车队,而且还拥有车队的战斗力作为辅助;而拦截方的优势则是在于可以选择交战的地点,什么时候拦截是他们说了算。
但在天梯的时候。就已经得出结论,总的来说是拦截方占据优势。
因为他们只需要打爆车队就可以获胜,护送方则是必须要一直护送着车队走出峡谷才行。而且,护送方的复活点优势,也可能会转化为劣势,守着复活点直接杀够100人头也不是无法实施的战术。
果然,念破虚空稍一愣神之后,就选择了……护送方!
这让正在推断的两个解说无语凝咽了一阵,简直就是神打脸。
同时,这也让猪爷脸上闪过一丝讶异之色,他选这张图的本意,是觉得自由信仰九成九会选择拦截方,继而他就能够利用护送方的优势,取得胜利。
阵营选定,双方脚下场景一换,传送进了西科姆峡谷。
自由信仰在起点处,看着正在装车的车队,念破虚空解释道:“猪爷应该是算好我们会选择拦截方,所以才选的这块地图,虽然现在我还不知道护送方能够有什么大家还没有发现的优势,但本着不让他如愿的思想,我选择了护送方。”
大家在听了之后便释然了,不再疑惑为什么不选择普遍认为有利的拦截方。
接着念破虚空就开始了基础的战术安排,至于具体的情况,就要等打起来在具体指挥。
……
而此时,在峡谷中段一处巨石后边,星辰的10人围在这里,听着猪爷的安排。
现在他们对于猪爷已经是心悦诚服,人家有带领大家走向胜利的这个能力,没办法不服气。
“最好的打算就是守复活点战术,但对面的是自由信仰,对这一点我们就不用报什么希望了,那么我们的作战目标就是摧毁车队……”猪爷说着,在地图上标记出数个点,这些都是对于伏击有利的地形,他一一介绍之后,吩咐道:“大家在阵亡之后,如果我没有特地指挥什么,那就直接到下一个点处等待伏击机会。”
接着,他再度强调道:“一会儿大家在打的时候都注意我们的目的,不是杀人,是毁车!……记住,不要放弃一切攻击车队的机会!”
……
车队在五分钟之后正式出发,而刚一开出营地,脱离了营地戒哨的范围,就遭遇了来自星辰的第一波攻击……一般说来,如果不是实力悬殊过大,拦截方都不会选择在这个点进行第一次的拦截。
再说了,就算在这个点攻过来,一般情况也只是试探性的进攻。
然而,星辰这次却是全军出击,十个人直接就扑了上来。
“按照常规防守阵型,有序防守!”
念破虚空从容指挥着,自由信仰的阵型铺开,在车队战斗力的辅助之下,如同绞肉机一般,将星辰攻过来的十人全数斩杀……而自家这边只牺牲了三人。
至于车队的损耗,也只有3%。这样的进攻就算再来九次,也才到70%,进入轻微损伤状态,进行速度降低10%。
所以说,星辰的这一波攻势甚至都没给自由信仰带来什么压力不说,还丢掉了10个人头。要是继续这样的话,自由信仰直接守着车队收人头都可以获胜了。
。(未完待续。)
………………………………
第369章 每次都是1%的差距
显然星辰是不会再继续这样的攻击,要是每次都只能打出3%的车队损伤的话,他们也不可能站在这里……猪爷之所以敢选这块地图,自然是有他的胜算。
当然,被念破虚空拿走了护送方之后,他的胜算随之下降了那么一些。
这第一波攻势,说白了只能叫当头一棒,打得好了,那就能继续建立优势,打得不好,复活过来也来得及跑到真正的第一个伏击点。
在第一个伏击点,峡谷两侧的山崖上,是有落石点的。
这些落石需要远程职业对规定位置进行攻击,就会发生松动并且向着峡谷内滚下,而在某种不知名的力量作用下,这些落石是不会对拦截方和车队造成损伤的。但只要被砸中,护送方的玩家不死也是半残……这个伤害除了无敌类技能可以挡住,否则就是按照石头的大小,直接扣减相应百分比的血量。
在进入落石区域的时候,念破虚空大手一挥,让车队停了下来。这需要付出1个人头数的代价,但不得不说,这个人头花的值,可以有一分钟的时间进行具体的战略部署。
念破虚空抬手指着前方山崖,这一段路的落石点一共有十处,每处的落石数量在30块到50块不等,每块落石能够造成的伤害则是最少10%,最多直接砸死。
“我们的原则是躲避大块落石。50%伤害以下的硬吃,压力可能会有点大。治疗注意奶好。”
在车队的战斗力当中,有两名高阶牧师,在他们的辅助之下,加上三个强力大奶的奶量,50%伤害硬吃也不是不行。当然,血下半了还硬吃不躲的话。那就是自己作死了。
……
一分钟后。车队再度启程,进入落石区域。
全数击落落石对于星辰的远程职业来说是小菜一碟,而且,在猪爷的指挥下,落石滚落的时间也有了讲究,十个落石点的落石砸下来,造成的伤害相当可观……当通过这片区域的时候,自由信仰的众人凭借着强悍的个人操作,在如雨一般的落石当中闪转腾挪。但最终还是损失了10个人头,有被砸死的,也有被打死的。
相当于是被打了一波团灭,而且车队的耐久也被打到了81%。
当然。星辰那边也不是那么太好受,获得如此战果的代价是,他们被打了一波真团灭,再度交出10个人头。
离开落石区域,念破虚空再度交出一个人头让车队暂停脚步。这倒不是说需要休息,而是要等复活,如果这时候继续前进再被对方冲一波的话。损失将会不堪设想。
……
一段安稳路之后,车队进入一片泥沼区域,在这片区域当中,护送方以及车队都会获得一个名为泥潭深陷的debuff,作用分别为:车队会行进速度降低50%,护送方单位移动速度降低20%。
这次的战略部署在过来的路上念破虚空就已经交代完毕,所以没有停留,车队就直接闯了进去。
而星辰在这段泥沼区域当中则是采用了三段式的伏击,以15个人头的代价,换来了车队耐久29%的下降,被打成了52%。
只差2%就是中度损伤状态,那时候车队的速度将会降低到80%。
自由信仰的十人这时候都是心有余悸,好在星辰的伤害制造能力没有如同战术一般那么犀利,不然之前多打1%,就减速10%,这次肯定能直接打进50%,减速20%。
但输出不够就是不够,星辰也不可能现在跳出来拼着老命打掉2%的耐久,那样只会是和第一次的进攻同样的下场,交出10个人头。要知道,在这种一波压不死的情况下,人头可是一种极为宝贵的资源,这边丢几个,那边灭一波,这100个头可就耗完了。
……
第三个伏击点,是一片罡风区域。
这片区域就算没有人进行拦截,车队耐久也会固定损失5%,而对于护送方的玩家单位来说,则是每5秒1%的生命值损耗。
虽然没有落石区域那么狠,但这是不能规避的伤害,持久下来所造成的伤害绝对是远超前者的,对治疗的续航能力是一个严峻的考验。
自由信仰的众人严阵以待进入罡风区域,却是没有遭遇星辰的拦截。
念破虚空沉吟片刻之后推测道:“他们应该会在我们离开罡风区域的时候下手,那时候我们的治疗状态不行。”
秦守给出自己的想法:“也可能是在后半程加入,先消耗我们一些,毕竟在风里边我们更脆一些。”
“我一个人奶,你们两个休息!”一院枫叶作出决定。
神圣牧师应对这种有规律的团队持续掉血现象,比神圣骑士或者戒律牧师要更适合一些。而一肩挑下整个队伍在罡风区域的损伤,对操作并没有多大的要求,但对于一个较高的法术强度却是硬性的需求……在整个不朽也找不到几个牧师具备这么豪华的装备,就算是一院枫叶,也将是全技能全蓝耗的付出,才能勉强维持住。
但这样就可以腾出来两个空闲治疗,用于应对随时都有可能蹿出来的敌人。
星辰伏击的地点选择并不是念破虚空推测的离开罡风区域的时候,更不是秦守说的后半程,而是就这么让自由信仰提心吊胆严防死守通过了罡风区域。
念破虚空做出了一个错误的决定,他没有选择让车队停下,而是继续向前……但这也不怪他,因为这时候只有一院枫叶一个人状态不是全满,其余九人都是满血满蓝。前方又是一段相对安全的路段,这时候停下完全没有必要。
但就在这段相对安全的路段,星辰众忽然间就蹿了出来,打了自由信仰一个措手不及。
这时候大家的警惕都有所放松,在措不及防之下,要不是战斗力高于星辰,这一波就是个团灭的后果了……但也交出了8个人头,才把星辰10人拿下。
而车队耐久,这时候也被打到了31%。
看着这个战果,猪爷长叹道:“就差1%!我们就能稳赢了。”
。(未完待续。)
………………………………
第370章 三合一的危险地带
也许有人说,1的耐久,下次伏击的时候随便打就打掉了……但不要忘记,要攻击到车队,首先就要把护送方的玩家干掉一部分才行,在这段时间,车队已经又往前走了一段路了。
而且,现在只剩下最后一个特殊伏击点,也就是说,地图能够给予拦截方的优势,只剩下最后一道关卡了。如果给车队冲过去的话,后边那一段路上再想要拦截都只能是正面硬肝,在护送方拥有车队战斗力辅助的情况下,能够打掉5的耐久都是烧高香了。
也就是说,在最后一个地图优势伏击点处,星辰至少要打掉车队27以上的耐久,才能稳妥取胜,不然的话,结局就将会是自由信仰护送着车队顺利通过西科姆峡谷。
在之前的几次伏击,星辰最好的水平也没有能够打掉车队20的耐久,最后一个伏击点就算是再有利,能够提升的空间也不是很大。
然而在开战之前,自由信仰这边,念破虚空就强调过,所有可用的大技能都留在最后一次开,小技能也必须实在确保最后一次的时候可以开出来的情况才能使用。这意味着在最后一个伏击点,星辰遇上的将会是全技能的自由信仰。
所以星辰想要在下一个伏击点打掉27以上的车队耐久,真的有很大的难度。
要是之前每次差着的1都能打掉,现在的缺口也不会如此之大,甚至还有可能因为车队提前减速,还能再多匀出一次伏击的机会。
但这些都是已经发生的既定事实,伤害不足就是不足,必须的要承认这一点。
这其中的关键猪爷自然是一眼就看了出来。在发出叹息之前,他甚至想要提出20投,但考虑到士气问题。他也就按下了这份冲动……主动投降输了和就差那么一丁点输了,在对于士气的作用上是截然相反的。
况且。以现在的车队速度,冲过整个峡谷,时间上估计也就是三十分钟左右的样子。
……
在最后一个伏击点之前,念破虚空扫视了一下自家队伍的状况,没有做任何停留,直接前冲进入落石泥沼罡风的结合的区域。
是的,最后一个伏击点的地形,就是前边三个伏击点的结合
当然每一种都有所削弱。落石点减半为五处;泥沼对车队的减速效果降低为30,对护送方玩家单位的减速则维持在20;而罡风的削弱是体现在拦截一方,最后一个伏击点的罡风对于拦截方玩家单位也有了强制掉血的效果。
不要觉得落石点直接砍一半对于护送方太优惠,因为在泥沼减速之下,想要躲闪落石就不会再像之前那么轻松,一个躲闪不及,那就是被砸个结实的节奏。
所以,在这个点,秦守带着草上飞和致命刀刃三个潜行者,就提前一步冲进了这片区域……罡风是当车队进入的时候才会刮起。所以三人提前进入当个斥候打前站并不会被吹出来,也不会有生命危险。
三人的作用很简单,尽最大可能找到星辰的几个远程。然后把他们干掉。没有了远程职业来触发落石,落石点就是个看着怪危险,实际上没有任何威胁的摆设。
这么做是有一定风险的,因为如果在车队进入危险区域的时候,他们还没有任何建树的话,势必就会死在里边,这对于车队的防守力量来说,就是一个极大的削弱。
……
虽然说猪爷对于设伏地点的选择有着特殊的技巧,但在秦守这个老司机面前。还是有些稚嫩……在什么地方设伏效果最好,这个问题在前世的时候已经被各种“帝”们考证得都快要烂了。
由于这次的罡风是作用于双方的。所以伏击点不可能太过于深入,不然的话还没等接触呢。拦截一方的治疗就要开始死命刷血,等到接触的时候,直接空蓝那就神作了。
于是乎,秦守三人没花多少时间,就找到了星辰的伏击点,然而,在这里却是没有发现他们的远程职业,只有几个近战和治疗在这里等着。
算上可以远程攻击的两个牧师,星辰这一战带了五个可以触发落石的玩家。
现在现身干掉牧师,这显然有些得不偿失,虽然说偷袭之下绝对能把两个牧师都干掉,但接下来愤怒的近战们立即就会教秦守他们学做人。
所以还是继续寻找真正的远程职业比较好,实在找不到再回来干掉这两个牧师。
秦守三人继续深入,发现了一个火法。
没有什么好说的,在三人的偷袭之下,这火法直接就化作白光,去复活点去了。
在火法被攻击的时候,星辰也立刻就知道了有贼深入,顿时便行动起来。在这当口,秦守三人终于看到了两个猎人的所在。原来是都开着伪装爬到了山壁上,难怪刚刚没有发现。
立即丢上图形标记,秦守朝着游侠那边奔过去,草上飞和致命刀刃的目标则是那个弓箭手。
而此时,车队正式进入了最后的这片危险区域。
罡风大作,秦守三人的血量开始不受控制的减少,当热,星辰的众人也是这个效果,但他们有治疗。
秦守三人拼尽全力总算是把两个猎人都干掉了,而他们自己也被闻讯赶来的近战乱刀砍翻。
远程都被干掉,就只有是两个牧师客串一番,开始对落石点的攻击。
但两个牧师的攻击力终究有限,当车队开过来的时候,他们只触发了一个落石点。
大小不一的落石纷纷砸下,自由信仰剩下的七人被砸死了一个,车队旁边的有生力量还剩六人。
双方交手,星辰的牧师就只能放弃攻击触发落石,转而开始治疗,除非他们想要自家队友阵亡。
打到这一地步,猪爷无奈地摇着头,现在那三个远程都还没复活过来,连牧师的攻击都已经失去,后继的落石是不用想了……地形因素都没有被触发完全,这一战再打下去也没什么意义。
肯定是没能打掉多少车队耐久,然后还被附送一波团灭。
未完待续。
………………………………
第371章 杀敌一千,自损八百
事实上也正是如此,虽然说随后赶到的三个远程顺利触发了落石机关,但这时候星辰在伏击点这边作战的其余七人,已经都被送回了复活点。
尽管这波迟到的落石,把自由信仰这边又砸死了几个,但那也只是人头上的损失,仅凭借着刚刚复活出来的秦守三人,就又把星辰的三个远程再次送去了复活点。
最后的这一段危险地段,车队耐久损失,竟然只有罡风吹掉的5
这已经不需要再继续打下去,除非是自由信仰这边不再进行防守,放着车队让星辰的打,余下的26耐久还有可能被打完。
所以星辰这边,就连最后一波的垂死挣扎都没有进行,就放任着自由信仰护送着车队抵达了终点。
自由信仰率先拿下一局
稍事休息,第二局选图开始,没有任何迟疑,念破虚空还是选择了第一局的西科姆峡谷。
只不过这次是星辰先选拿到了护送方,双方立场转变。
在选图的时候念破虚空就仔细想过,如果星辰拿到护送方,猪爷会怎么带领星辰众进行护送……但最终他还是选择了这块西科姆峡谷,他不认为猪爷就能弄出来什么比刚刚他的战术更高明的战术来,那么选这块地图,就是直接凭借十个人的操作和装备碾压过去了。
是的,他打算采用碾压战术,开战就直接冲到对面出发点附近,然后借着车队收复活点收人头……就算是输了,也不过是战成1:1平,还有一局第三局。
这倒不是说念破虚空有第三局必胜的玄学,而是因为如果打碾压战术的话。只要可以压住,战斗的结束时间就将不会太远。
解说席上的小四惊疑道:“自由信仰这是要直接怼家门强行硬打的节奏啊,这开局和星辰刚刚第一局的时候一样。就是不是到结局会不会相同。”
“自由信仰这是要以其人之道,反制其人之身啊”哀伤的风格解说着。看向峡谷内交换立场后再度碰撞的双方,说道:“貌似自由信仰这是要教育一下星辰,第一波伏击如果是在出门的话,应该如何打。”
峡谷内的战斗,自由信仰的众人冲上去之后,抱着必须压制住星辰的心念,二话不说就是全技能招呼起来。
碾压战术,首先就得压住。压住了,才具备碾的前提。
面对着自由信仰不讲道理的疯狂攻势,星辰这边不得不随之一起开启各种大技能,否则就真是被碾压的节奏了。
如是应对下来,自由信仰总算是被打成团灭,集体去复活点等待复活去了。
但反观星辰,他们现在更是不好过,在这一波,他们累积损失了15个人头。
至于车队的耐久,只打掉了可怜巴巴的1
这倒不是说星辰的防守要比自由信仰的做得好。而是因为念破虚空在战术安排上,压根就没有把车队耐久放在心上……就算那1,还是打人的时候范围伤害蹭掉的。
既然要打碾压战术。那么就直接碾人头数就好了,管他们能够护送到哪个位置,只要杀完了100个人头,胜利的不还是咱的囊中之物么?
一波进攻就收掉了15个人头,还是在没有地形帮助的情况下,等会儿有了地形帮助,肯定会更效率。
如此进行一个简单的计算,只需要组织六次进攻,就能够杀够100人头。还不需要对额外的目标进行攻击。这个战术就是那么的简单粗暴。
……
在第一个落石地段,由于星辰的人员躲避落石的技术还欠些火候。于是在十个落石点触发之后,被砸死的就有好几个。连上战死的人数,这一波星辰一共损失了23个人头,自由信仰超额完成任务。
而且,自由信仰这一波还趁乱跑掉了三个人,只损失了七个人头。
这种碾压战术,只要全员复活齐聚,就可以再来一波。所以没等星辰护送着车队进入第二个危险地段,自由信仰的人就又冒出来了,二话不说又是一波小技能乱飞……不过这次只能算是勉强战平,在全清了星辰的有生力量之后,自由信仰还活着的人员也没能跑掉,被车队的战斗力给干掉了。
又是10个人头入账。
至此,还没到第二个危险地段,星辰就丢掉了48个人头,接近一半
这时候所有观战的玩家们都纷纷感慨,大家玩的不是一个游戏,打的也不是一个战场。毕竟这种碾压战术,压不住就没得碾,而要想压住,双方的实力差距就必须要明显才行。
自由信仰和星辰的实力差距有那么大么?
答案是否定的,并没有那么大
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