友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
涿鹿之平民迭起-第14部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
商人是一个日积月累的过程,并不是说做一件事,能赚到钱了就是商人,也更不是做一件事却赔钱了,就不是商人。
所以,涿鹿既要根据商人为蓝本来做游戏职业,首先肯定是要优先符合商人这个群体的特性的,但涿鹿终究又是游戏,肯定要考虑趣味性与可玩性,否则一个玩家都没有岂不是很尴尬?
因为商人职业哪怕是游戏里也一样是枯燥的,但对于玩家来说枯燥其实并不可怕,想想长时间打怪升级时的样子就是了,真正可怕的是这个游戏没有可玩性,出了枯燥就是单调,如此一来又怎么会有玩家喜欢?
所以为了同时符合商人的职业特点也为了有趣味性与可玩性,就有了心魔这个设定,前半段算是符合了商人各个的特性,讲究从无到有,从难到易,但同时会让玩家体会到做商人的乏味与复杂,单调与无味。
若是玩家忍受不了这种状态,则意味着玩家没有度过心魔,没有看清自己,从此与商人职业绝缘,但玩家可以无损转移到另外两个职业继续涿鹿生涯。
而若是坚持下去,并且成功度过心魔,则生活玩家不仅做起生意来得心应手,更重要的是将会有一种新模式为玩家打开。也正是因为这种模式,涿鹿才将生活类职业做为三大职业的重要依据之一。
玩家不是觉得在涿鹿里做商人除了种地,买卖什么都做不到吗?既然和现实里一模一样为什么还要来涿鹿里做这些无意义的事,就为了体验所谓的商业大亨?喝喝,别开玩笑了,来游戏里是为了愉悦又不是受虐的。若是因为虚无缥缈的商业大亨,就要忍受长时间的枯燥乏味,那,对不起,您太有特点了,我的小心脏受不了。
但获得了新模式的生活类玩家在游戏里将会有远远超过其它两大职业的游戏活动度,比如无敌,可以和怪物亲密接触,但是怪物打不死你,可以从游戏万丈悬崖里跳下而无损,比如雇任意等级的护卫,游戏里想不被别的玩家欺负吗?你可以雇一个神级的护卫来欺负一下所谓的等级第一,可以做绝大多数你想不到但是可以做到的事情。
………………………………
第26章 买卖
什么样的游戏会是好游戏?什么样的职业又是好职业?我想这个答案没人能说的清。
有人说能让人充满热血,充满激情的,有人说能让人随心所欲,无所顾忌的,有人说能让人开怀大笑,放松心情的,还有人说人多的,只要是人多的就一定是好游戏。
但这种答案真的准确吗?若说让人热血还有什么比得上红白机?若说让人随心所欲,又有什么比得上破解版?若说让人放松心情,又有什么比得上消除类游戏?若是比人多又有谁家比的上斗地主?可是照样还有人不喜欢这些游戏,并且还是更多的群体不喜欢,那么这些游戏算是好游戏吗?
有人又说玩就玩网络游戏,玩这些除了打发时间又有什么意思?
那么什么又是好职业?法师?战士?弓箭手?还是刺客?
其实任何事情都有一个相对论,也无所谓好与不好,只不过要比别人好一些就够了。但他也会有比你好的地方,所以要想比他更好,不要和他比他比你好的地方,而要和他比两方谁好的地方最多。
比他强的地方,毕竟人始终不是十全十美,很大可能比不过他,反倒不如比谁全的多,谁美的多,做不到十全十美,那就九全十美,八全七美,不是照样比他要好吗?
所以任何游戏虽然不一定一定是全能的,但却一定要是包容的,只有游戏特点多了,聚集的玩家才会多,聚集的玩家多了,可玩的地方才会多,这是一个良性循环。
也就是说没有什么特别好的游戏,也没有什么特别好的职业,外人觉得好是因为别人将这个游戏玩通透了,玩好看了,所以才会觉得好,自己也来玩这个游戏,觉得某一职业好同样是因为有些人把这个职业弄明白了,玩透彻了,所以才觉得这个职业厉害,自己也来玩这个职业。
而说了这么多,其实还是再说涿鹿的生活类职业,六毛觉得枯燥同时又没意思是因为他因缘际会提前接触到了心魔。
若是他玩了很久之后才发现这游戏很没意思,但是因为时间长了想退出也会有些不舍得,而正常来说心魔是在这个时候出现的。但对此时玩家的感触只是自己越来越觉得这个游戏很没意思,所以才果断弃坑,而根本不会想到竟然还会有个所谓的心魔存在。
可六毛呢?他进入游戏里才短短三天,而一个人接触新事物的新鲜感基本也就是三天,也即现在出现无聊枯燥的情绪是很正常的。但别忘了六毛是做什么的,依他的职业性质会忍受不了枯燥乏味吗?当然不会,若是真的忍受不了,他也就根本无法在一个地方遇到好东西然后苦苦等待所有人都离开之后自己再处理了,也根本无法在饿肚子的情况下在所有人找遍的垃圾堆里再次一遍又一遍的翻找任何有价值的东西,又谈何生存下去?
对于他开始除非是无意义的事情,他才会觉得枯燥乏味并且不会继续下去,但若不是无意义的就算是枯燥乏味,他也会不管多辛苦都不会有退出的念头,又怎么会像现在这样才短短三天不到,正常人的新鲜感都还没完全消掉,六毛就有了退出的念头?
更别说他这三天里还靠游戏赚了十几万金币,他又怎么可能会认为这是无意义的事情呢?
也就是这样,虽然说六毛依旧还不知道有心魔这个隐藏设定,但他此时却也能感觉到他自己的状态并不对,根本不可能会是自己的真实想法。
至于六毛是怎么现在就能遇到心魔,而不是和正常玩家一样玩一段时间才会出现,这还用问吗?不是因为他貌似是个主角,是因为他做了一个主角的事情。
六毛因缘际会成功售出了十五万金币,但最终却一点经验都没有获得,虽说是因为规则原因,但总是不公平的,毕竟他虽说连摊位都没有,但终究是卖出了大量金币,而这也正是商人的技能,虽然不符合规则,但却也代表六毛是有这个能力的,可是最终却受到了不公平待遇。
但还是那句话,很多公平与不公平都是表面的,六毛因为规则是受到了不公平待遇,卖出大量金币却没有一点经验,但他也同样因为规则卖出大量金币证明自己的能力,让本不该在此阶段出现的心魔提前出现。而这对别人来说岂不也是不公平的,凭什么你现在就可以接触到,而我却要等很久之后才能接触?所以生活是充满变动的,游戏也并不是都能预料到的。
不过暂时六毛也没工夫想这些对他来说没意义的事情,放下心继续看着眼前的货物。
而与此同时,六毛根本不知道他有了一条新系统提示信息,因为这条信息是隐藏起来的,所以六毛看不到。恭喜玩家成功摆脱一次心魔的干扰,智力+5 并开启新属性精神精神+10
精神影响玩家的技能施展时间长短,可抵御精神类技能,可作为攻击技能可布置阵法
智力影响玩家的法力值大小可增加法力伤害,可加快学习进度可领悟技能可作为辅助
力量影响玩家的物理输出能力可增加体力值上限可增加身体力量大小可作用范围伤害可作用震荡伤害
敏捷影响玩家的躲闪频率可增加玩家速度,反应能力可增加弹跳力可作用爆发伤害可领悟瞬间移动
体力影响玩家的身体耐力可增加体力值上限,防御能力可全面加强身体属性可增加持续活动能力
潜力关乎玩家的属性强弱可全面开发,亦可单方面属性加强可增加根骨可增加幸运
你这个里面是什么?六毛在一个摊位前顿住脚步打量了一会儿看到摊主也没动静开口问道。
而殊不知这个摊主从六毛一进这里其实就一直在暗自观察着六毛,刚刚没过去,乃至现在六毛走到他家店面了也没动静是因为他即没在六毛眼中看到欲望,更主要是他知道六毛对自家货物顶多是有点好奇,但此时若是发问对方很大可能会让六毛还不算强烈的好奇心给吓到跑掉。既如此还不如让六毛好奇心强烈点自己发问才好,感兴趣了他自然会看看,不感兴趣管他求呢?这又不是一次买卖一件两件的,对不感兴趣的人再怎么推销他就算碍于面子,或者其它什么原因,最后又能买几件?还不够费嘴皮子钱呢,摊老板当然不愿意这样做。
这个就是蜂蜜,是我们在山上豢养的野蜂身上酿出来的,都是原生态,先生你要尝一下吗?见到六毛发问,摊主走过来既不亲切也不冷淡很是平常地说道。
看到这摊主也挺实诚,像别的家谁不是把自己家东西夸出个花来,而这摊主却连夸都不夸,就只是说了个原生态,还是野蜂。可他就算说出个异域花王蜂啥的出来,自己不是也分不清他说的是真的还是假的吗?
可这却是摊主故意这样说的,就是要六毛感觉不到他有任何巴结他,推销的意思,相反还觉得自己很实诚,跟自己买卖别的不说肯定不会亏就是了。
六毛确实也有点感兴趣,见他让自己尝尝,也不拒绝点点头应了一声。
只见摊主打开罐子舀出一勺递给六毛,六毛接过之后先是看了看,蜂蜜由深山野竹蜂反复采集花蕊历时半月酿制而成后封存。功能主恢复疲劳可活血高级效果玩家服用后可补充法力100点(第一次冷却5秒,其后冷却时间层层叠加,每次加5秒)可提升技能熟练度原住民服用后可临时/永久增加气血上限,临时最高增加500点(无冷却)永久最高增加200点另可改善身体功能可达到养生效果
尝了尝发现味道舔而不腻,柔而不粘非常可口,而且属性也不错,原住民玩家都能用,料想东西也比较好卖,六毛一时间真有了弄这东西做摊位产品的念头
又看到这只是高级,便问了问有没有其它等级的蜂蜜。
接下来摊主很干脆不一会儿功夫就从里面找出了从初级到大师级的蜂蜜。
而初级没有功能,玩家只能做蓝药用,同时效果为高级的四分之一,原住民则只能做红药用,效果同样为四分之一,并只有临时上限,而不会增加永久上限,中级则是补充的效果比高级减半,同时除了养生效果,其它的都有
大师级蜂蜜功能是主恢复疲劳可活血可增加体力属性(最高10点)效果玩家服用后可补充法力200点(无冷却时间,三次后冷却时间同上)可提升技能熟练度另可作为特殊效果(作诱饵,作符咒材料等)原住民服用后可临时/永久增加气血上限,临时最高增加1000点永久最高增加400点另可改善身体功能可达到养生效果有一定特殊效果(有一定几率增加基本属性,有一定几率提升技能等级等)
问了问价格,初级是5个铜板一份,中级是30个铜板一份,高级是2银一份,大师级是5金一份,同时一万份起售,混批三万份起售
而商店里六毛虽说不知道蜂蜜具体啥价,但他知道一瓶补充玩家25法力的药水在8…10个铜板左右补充玩家200法力的药水在8银到1金左右,并且有冷却时间,而这只是单单比较法力的情况下,初级的可以赚3…5个铜板,大师级的因为没具体参照,并不能估算出来真是价格,但单单补充200法力,并且还有冷却时间的药水就能售卖1金,那有这么多功能,甚至还可以增加体力属性,又怎么会不值五金?起码价格翻倍才对。
唯一不好的就是要大量批发才行,这样一来若东西有一小半没卖出去就会亏了。不过有这个利润却也可以弄一下。
而这里若不拆份以坛出售价格会再稍微低一点,但六毛算了算自己总归是做零售的,不拆份根本没法卖,就算在别的地方再买些瓶瓶罐罐把东西分好。可是不还要找人工装瓶?这系统可不会嗖的一下就全给你装好了。这样算下来还不如直接在这批成份来的划算。
不好六毛虽然知道这东西能有赚头,但自己毕竟还没整摊位出来里,所以倒没有一下子就购买的打算。
………………………………
第27章 编号1485
和摊主说了声六毛便向着另一边商家店铺会展中心走去,而这摊主也挺有意思的,六毛过来问了才搭理他,六毛提出要尝尝其它等级的效果,他很快就搞定了,结果六毛打算先不买,也不预定等等再过来,这人竟然也没有说什么阻挡六毛离去之类,也不开口提出让他先预定一部分,好像一点也不担心自家的东西在六毛这里销售不出去一样。
可事实上就是这样的,摊主的东西好到不愁卖他自然不会太过于紧贴着六毛,既然能轻轻松松地卖出去,是不是六毛买又有什么关系?干嘛要整那么复杂,弄一堆花里胡哨的话语奉承客户,有那功夫还不如多生产些来的实在。
不过六毛也不想那么多,他现在既然决定要整蜂蜜了,那么自然要开始筹备摊位了,至于为什么六毛这么轻易地就决定好了卖什么东西,他就不怕卖不出去亏本升不了级吗?
怕,当然是怕的。但其实这里又哪有什么一本万利,供不应求的东西?就算有也是偶尔出现的,怎么会那么巧让六毛又给碰到?所以既然游戏里是要靠卖出东西并有利润才会获得经验升级,那么选定的产品是什么其实并不重要,只要它有利润就行了,无非也就是卖出去的快一些,与慢一点而已呗。游戏总不可能让每一个生活玩家都轻松找到好东西然后快速升级吧。
六毛是一个很果断的人,有了主意便会尽快地实施它。商家店铺会展中心是几乎所有东风城以及下属可作为店铺的店面集中起来做成标本,然后才衍变成了现在的商家店铺会展中心。
而这里其实也是一家家入住的,只不过西边卖的是产品,是货物,东边卖的是商铺,是店面。哦,中央。中央的大屏幕其实显示的是整个东风城下辖区域所有出类拔萃的,六毛刚过来看了下发现除了说一下谁家的产品卖的最好,好在哪里,另外再就是介绍下东风城的旅游景点,城市特色之类,暂时没什么好关注的。
而六毛因为并不是属于东风城的,但东风城相对于六毛所在的玉林城商业氛围要重一些,所以六毛虽是玉林城的,但还是决定在东风城先开个摊位,不过还是想能靠近些长寿村就靠近些,这样虽说摊位开起来并不用怎么照看,但万一有点什么突发状况,来回也比较方便些。
东风城一共下辖九镇十八村,而相较于长寿村直线距离最近的是十六号村,不过十六号村相较于稍远一点的十四号村又没有它和长寿村交通方便,因此六毛更着重关注十四号村子里的店铺。
而有了目标,接下来就很好找了,没问几家六毛便问到了十四号村在出售的几家商铺。
六毛最终经过一番讨价还价后买到了十四号村子里靠近传送阵边的商铺,不过也不能算是买,合约是签了一年的租赁,面积是七十个平方算上后院,一共三千五百金币,而这个价格对于村子里算是中上水平,不算高,也不算低。起码对长寿村来说还是很高的,由此可见东风城的商业发展还是不错的。
然后接下来有了店面,就等六毛拿着合同直接去就可以接手了,但因为他不可能是在东风城发展的,于是六毛又来到拍卖行,准备拍下来一些工作人员,来帮助他不在的时候让店面正常运营。
拍卖行一楼大厅每天都有拍卖,他这个模式是这样的,当有人拿着东西参拍时只要过来报备一下他的物品信息就会显示在大厅中央的大屏幕上面,不过若没有人关注就会被后面的拍品信息给顶下去,同时卖方可以设置拍卖方式,有竞价拍卖和一口价拍卖两种,另外默认卖方不说明的情况下,物品信息最多只会存在12小时,12小时之后若依然没有人竞价,则视为流拍。但卖方最多可以设置24小时显示时间,同时要在初始一枚委托金上再额外加收一枚,即24小时显示收两枚金币(一枚金币以下价值的物品拍卖行不收录)另外,拍卖行还会对拍卖成功的物品收5%最终成交价的税作为拍卖费用,显示时间过后流拍物品卖方每天需再付5银的保管费用,即延时一天需额外付5银保管费用,延时两天需付10银,其后一直类推。同时对拍卖成功的金钱也是一样,卖方若没有及时领取,拍卖行同样有个保管费用机制,不过这个因为物品价值的不同,造成所卖出的价格不同,所以并没有一个具体的数值,而是根据时间长短最低加收最终成交价1%的保管费,最高加收5%。(另外涿鹿的所有拍卖行规则都大同小异)
而拍卖行作为行业大佬,他建立了一个大数据库,里面对所有拍品都会有一个估值,会建议卖方一个最低价起拍,和一个最高价起拍,而若卖方的东西太特殊在拍卖行的大数据库里没有参照,拍卖行会请几名鉴宝专家来进行鉴定,并给予卖方起拍价格建议。也就是说,卖方并不是想对物品设定多少拍卖价格都可以,而只能在这个区间进行起拍,当然了最终交易价格,只要买房愿意花钱叫价多少都可以。而同样因为这个,卖方为了激起买方的竞价欲望,有些卖方会故意以一个最低价起拍,让买方以为有漏洞可捡,好激发起买方的竞拍欲望。
但买方也不是完全吃素的,因为有物品流拍时间,很多买方也会提前观察好价格低但价值高的物品,然后故意在将要流拍前几分钟几秒钟再进行竞价拍卖,所以拍卖行完全是卖方与买方之间的斗争,都在想方设法地坑到对方,好让自己捡便宜。可真正受益的永远是做为主办方的裁判,红蓝方看不顺眼观众们把他换掉就可以了,但裁判却很少有人会想要换掉。
也正是这个模式,所以一楼拍卖行,哦,正确的说应该是一楼拍卖大厅是没有固定拍卖时间的,全天24小时任意时候都可以过来参拍竞拍。
六毛来到拍卖大厅,找到一个电子屏幕位置,然后便开始一页页地翻看起整个拍卖大厅的拍品。
是不是很惊讶?拍卖行没有工作人员吗?怎么没人过来看管六毛?
拍卖行当然有工作人员,但他们更多的是在有卖方拿出特殊物品时过来鉴定下,然后买卖双方的金钱或者物品长时间没有认领,此时才会交由工作人员保管,平常时候只需要在电子屏幕上输入验证就可以了。卖方寄卖物品也是一样,基本上并不需要工作人员的帮助。
看起来像是十多年前2D网络游戏的设定,而那时候就是一个拍卖行只有一个NPC,点开之后只有一个物品拍卖和离开两个功能,拍卖物品都在一个虚拟的大厅中出现,但现在时代发展了,可现在看起来两者的能却是差不多的,十年前是个拍卖大厅平台,十年后仍然还是个拍卖大厅平台,看起来好像没什么进步。
但这时候涿鹿里虽说是差不多的功能但人家现在叫科技,就是说涿鹿里是游戏里的NPC根据游戏规则自主研发的科技,而并不是开发涿鹿的人员直接将技术连接到游戏里。而这样比起来,两者之间看起来是没啥区别,但实则却是天差地远。
一个是在游戏外开发技术连接到游戏上,一个却是直接开发出高端技术,然后让游戏里的规则自主衍化,NPC,玩家等都可以根据规则创造出他们需要的技术,而不是有需要了再拿个碗,敲着锣让游戏开发人员再加补丁,再改版本。
也就是说之前是要靠外力,靠客服改版才能生存下去,现在则是靠自己,靠技能便能轻松完成自力更生。
而这也正是现在涿鹿里厉害的地方它并不对玩家对NPC乃至对游戏本身有任何的限制,因为它的规则是玩家,是NPC也是游戏本身等自己创造出来的,而并不是开发人员制定的,开发人员只是教会了游戏本身,教会了NPC教会了玩家等怎么制定规则,怎么改变规则的能力,而具体怎么做开发人员是完全不参与的。
而既然是游戏本身,也是NPC玩家等自主衍生发展,那么不管结果是好是坏也都是他们自己咽下,外人即不会羡慕他们的成果,也不会嘲笑他们的失意。
不过还好,虽说任何事情都有一个成长发酵的过程,但经过这么久跌跌撞撞的积累,又经过大量玩家入驻之后的检验磨合,涿鹿现在的游戏规则已经算是成长起来了,很少再有不合理的地方,也很少再有什么漏洞供人钻了空子。
就像六毛现在看到的拍卖行一样,这些规则虽说是涿鹿游戏本身有一定仿照十多年前2D游戏的相关规则,但游戏本身也只是对此做了参考,并以此为蓝本更加全面,更加完善。
比方这里的电子屏幕,这些东西都是游戏本身自主研发制作出来的,(不要问什么电子啊,矿石啊,芯片啊什么的,游戏其实也就是一组组的数据组成,它确实是没有像现实一样拥有实物,但不要忘了玩家的现实身体同样进入不了游戏,也只是通过数据传导的方式连接神经从而进入了游戏。也就是说还是那句话游戏是一组组的数据组成,而游戏里�
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!