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英雄无敌之神牧-第15部分
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中年人点燃了一支烟,缓缓的吸了一口,平复了一下心情才开口说道:“告诉一号,加快进度,其他的事就别管了。”
“遵命!”中将行了一礼,便坐了下来。
……
英国、美国、法国、德国……各国的高层也都再一次聚集起来,商量了起来。
同样的,他们对岛国玩家花费如此巨大的资本去培养一名玩家感到非常的可笑,也没有把这个看在眼里,他们更关心的是自己什么时候能够弄到建城令,建城令才是他们最关心的问题。
在他们看来,个人的武勇在团队的力量面前,终究是小道。
…………………………
雷老虎正想打开自己的属xing面板查看一番,虽远必诛的通话申请就响了起来。
“什么事?”被突然打断的雷老虎皱了皱眉头。
“我还以为是你会是第一个进阶的玩家,没想到会是个岛国人,你没看到他们在论坛叫嚣的样子,真有扁他们一顿的冲动!”虽远必诛像是在发泄一般。
“你就为了说这个?”雷老虎有些好笑,看来虽远必诛对岛国人确实不怎么待见。
“难道你就不生气了?你也是10级啊!你本来有机会成为第一得到系统奖励的。”雷老虎的回答令虽远必诛有些疑惑。
“我气什么?为了那个国家的人生气?值得吗?”
“你说的好像有些道理,不过我怎么总感觉我这心里堵得慌。”虽远必诛还是有些不爽。
“进阶任务也分等级的,岛国人可能做的是最低级的任务,否则不可能这么快就完成了。”
“还有这事?”
“当然了,进阶任务的等级越高,难度越大,所获得奖励也就越好,低级任务,或许除了系统奖励的那个天赋,就什么都没有了。”雷老虎有些不太确定的说道。
“那我这心里就平衡了,不过,该死的岛国猪,我的经验啊,我的10级啊,要等到什么才行啊!”虽远必诛发泄似的狂吼了起来。
“杀玩家没经验了?”雷老虎皱了皱眉头问道。
“是啊,杀玩家没经验了,只有杀野外生物才有经验,估计岛国玩家就是这样升起来的,现在被系统关闭了。”虽远必诛说这话的时候一脸的郁闷。
“几级了?”
“嘿嘿!我快9级了,他们也都在8级左右,就是升级所需的经验太多。”
“你就美,现在的玩家也不过4-5级左右,你们已经高出他们很多了。”
“那倒是!”
顿了一下虽远必诛又问道:“你在做什么呢?怎么黑雾中没有看见你?我们在外面也没看到你。”
“我离开一会,有些私事,一会过去找你们,你们有什么打算?”雷老虎不想在这个问题上纠缠所以转移了话题。
“我们准备去试试,看有没有机会拿下这个任务,你知道的,虽然我们人数少,但是等级要比现在的玩家高一些,所以……”虽远必诛有些有些yin险的说道。
“哈哈,明白了,我也想去试试,一会去找你们,如果有机会弄个城池来玩玩也不错。”
“好,我们就先过去了,一会你要过来的时候通知我一声。”
“嗯,好!”
说罢,雷老虎直接挂断了通讯。
………………………………
第三十章 系统更新(上)
() 挂断了与虽远必诛的通话,雷老虎暂时屏蔽了聊天系统,直接打开了自己的属xing面板。
…………………………
人物:以德服人
种族:人类
阵营:光明阵营
爵位:无(公侯伯子男)
称号:无
圣堂声望:22000
壁垒声望:1000
据点声望:1000
地狱声望:1000
地下城声望:1000
墓园声望:-4000
要塞声望:1000
元素声望:1000
塔楼声望:1000
职业:一级牧师(一级牧师每级增加生命值10,魔法值20)
副业:商人(商王之王,可在全世界范围内进行交易,允许建立商会)
等级:10
经验值:7322/17500
生命值:100+90(等级)(非战时恢复每小时1%)
魔法值:200+190(等级)+2850(智力)+3140(神秘术)(非战时恢复每小时16%,战时恢复每小时15%)
攻击:5+1(魔法剑)
防御:5+5(敏捷)
速度:5+2。5(神行靴)+1(天赋探路)+0。5(战略技能探路术)
士气:3(士气低于0时会出现逃兵)
幸运:隐藏
战斗属xing:
力量:0(每点增加玩家攻击2)
敏捷:0+5(神行靴)(每1点增加玩家防御1,50点增加速度1)
体质:0(每点增加玩家生命50)
智力:1(魔法项链)+1(魔法剑)(每点增加魔法50点)
zi you属xing点:55(初始10点;每级增加5点,)
战略属xing
进攻:4。6(成长0。4)每点增加部队攻击1%
防守:3。7(成长0。3)每点增加部队防御1%
训练:7。4(成长0。6)每点增加部队生命1%
智慧:8。3(成长0。7)影响战略魔法的威力
拥有城堡:1(重生之城)
拥有英雄:1(罗德哈特)
天赋:
1、君王风范(英雄每提高1级,增加城镇收入增加1%兵种产量增加1%、部队攻击增加1%、部队防御增加1%,部队生命增加1%,攻城器械有1%的几率打出双倍伤害,所带领部队士气+3,英雄等级每提高4级,最大可带部队增加1小队)
2、探路(英雄每提高1级,增加英雄及部队速度2%)
战略技能:
专家级神秘术(每小时恢复魔法15%,魔法最大值增加100%)
基础巫术(魔法伤害增加10%)
基础探路术(增加英雄及部队速度10%)
战略魔法:
基础疗伤(1级水系辅助魔法,魔法消耗60,恢复己方1小队智慧x5+50的生命)
战斗技能:
初级魔法盾0/1000(玩家所受到的伤害由魔法值代替,转化比例为1:5)
带兵数:30神shè手(可带7小队)
坐骑:皇家狮鹫(速度9+4。5)
装备:
头部:
项链:魔法项链(智力+1)
披风:
胸甲:
手套:
腰带:
腿部:
脚:神行靴(增加英雄速度50%,敏捷+5)
手指:
手指:
饰品:
饰品:
单手武器:魔法剑单手(力量+1,智力+1)
盾:
宝物:(宝物主要增加战略属xing)
宝物:
宝物:
宝物:
宝物:
背包:灵花10(材料)、酒10(短时间增加攻击10)、商王令(商王之王专属,无法掉落)、专家级流星火雨卷轴(土系4级攻击魔法,对知识米内的敌人造成智慧x20+400点伤害)
…………………………
系统的这次更新在雷老虎的记忆中,应该是游戏最大的一次更新,这次更新也基本上确立了游戏未来的发展趋势。
首先是爵位系统,爵位由低到高分别是男、子、伯、候、公,5个等级。
这个爵位系统与玩家所能招募的兵种有很大的关系,没有爵位的玩家被称之为平民。
平民只能在系统主城招募2级以下兵种,这对玩家的打击很大,1-2级兵种基本上算是炮灰级别的存在;若是玩家有城池,可在系统主城购买4级以下兵种招募建筑的建筑图纸。
当玩家的声望达到1000,便可晋升为男爵,可以在系统主城招募4级以下兵种,如果玩家有自己的城池,可在系统主城购买6级以下兵种招募建筑的建筑图纸。
子爵需要10000声望,可以在系统主城招募6级以下兵种,可在系统主城购买8级以下兵种招募建筑的建筑图纸。
伯爵需要10万声望,可以在系统主城招募8级以下兵种,可在系统主城购买10级以下兵种招募建筑的建筑图纸,达到了伯爵便可在系统主城申请建城令任务,如果玩家顺利完成了任务,就能得到建城令。
侯爵需要100万声望,可以在系统主城招募10级以下兵种,可在系统主城购买12级以下兵种招募建筑的建筑图纸。
公爵需要1000万声望,可以在系统主城招募12级以下兵种,可在系统主城购买14级以下兵种招募建筑的建筑图纸。
(建筑图纸除了爵位可以直接购买之外,还可以通过任务或是其他方式获得)
爵位系统的出现,必定会使玩家获取高级兵种的速度减缓不少,甚至刚刚进入游戏的玩家只能在系统主城招募1-2级的炮灰兵种,这样一来,他们的练级速度就会减缓不少。
没有人愿意招募低级兵种去练级,所以他们会想尽办法的去刷声望,但不要看爵位对声望的要求不高,但声望的获取难度也很高啊。
要知道,前世的虎贲公会可是拼上了全会之力,用了一个月的时间才最终把虎贲的会长虎王冲到了伯爵。
当然了,兵种不一定非要在系统主城招募,一些野外的募兵建筑也是可以招募到高级兵种的,只不过越是高级的招募建筑藏得越深,玩家要想发现这些建筑,就必须要有勇于探索的jing神。
野外生物招募建筑的产量有限,一周也就只能招募那么10几甚至1个单位的兵种,而且价格也要比系统主城高出1倍,但就算这样,玩家也会想要找到这样的建筑,因为可以令玩家脱离爵位的限制直接招募高级兵种。
所以这些野外招募建筑势必会成为各大公会争夺的焦点,也势必会成为一项重要的战略资源。
因为玩家所能招募的兵种等级低了,所以系统对兵种的属xing以及经验的获得做出了一定的更改。
野外生物的经验变成了1级兵种1经验,2级兵种4经验,3级兵种9经验,4级兵种16经验,以此类推……20级兵种就能获得400经验。
看上去玩家的练级速度加快了,其实不然,因为兵种被强化,玩家所能招募的兵种等级反而降低了。
就比如雷老虎所带领的神shè手,以前的属xing是生命10,攻击6,防御4,速度6;现在的属xing却变成了生命400,攻击24,防御16,速度6,弹药240。
除了速度没有变化之外,兵种的其他属xing都有了大幅度的提升,而且还多了一个弹药的设置,这个设置就显得非常关键了。
以神shè手每一次攻击都会shè出2箭来看,神shè手在没有箭矢补充的情况下,就只能攻击120次。
这对初期全靠远程兵种练级的玩家来说无疑是个致命的打击。
弹药用光了怎么办?回系统主城购买,副职系统已经开放了,铁匠职业的玩家可以打造铁箭,木匠职业也可以打造木箭……
这势必会加快玩家副职的发展,很多不喜欢战斗的玩家也有了更大的生存空间,毕竟无论是铁箭还是木箭,都属于消耗品,而打造这些东西消耗的东西是什么?
矿石和木材,如此一来,矿石和木材的作用也会逐渐凸显出来。
否则这些闲散的资源对不能建城的玩家来说还有什么作用?不可能只是拿来卖钱是。
当然,相对于神shè手这一类型的远程兵种,法系的远程兵种就有着自己得天独厚的优势了。
因为法系兵种所施展的攻击是魔法攻击,虽然魔法值会比神shè手的弹药少一些,但却不需要购买弹药来补充,只需要休息一段时间便可以逐渐恢复了,这可以为玩家节约不少的开支。
然而法系兵种的等级普遍较高,而且种类不多,所以玩家的主要远程力量还是神shè手这种需要持续消耗的远程兵种。
或许是由于玩家杀怪在不破防情况下可以强制扣血1点。
如果高级兵种生命太少,玩家数量一多,就可以依靠人数的优势堆死对方,这样的结果肯定会造成高级兵种不值钱的问题出现。
对公会势力来说,这样的情况尤为明显。
系统在这一方面也做出了一定的改进。
这种改进对那些技术不错的独行玩家来说,就是一个机会。
一个以一当百,以一当千,单人屠龙的机会。
因为游戏不再是简单的根据速度的快慢你打我1下,我打你1下或是你打2我下,我打你1下了,这种傻瓜式的攻击模式了。
而是出现了闪避,这种闪避不同于破防,也不同于雷老虎以前所使用的吸引仇恨。
只要玩家能够抓住时机做出动作,在对方攻击的一瞬间离开对方的攻击范围,就可以闪避掉对方的攻击。
而系统也不是一味的加强了兵种的属xing,既然玩家可以闪避,那么高级兵种在智慧上也有了一定的加强,它们也是可以做出闪避动作的。
这样一来,也就极大的避免公会玩家完全依靠人数杀怪练级的可能。
系统的目的就是要让玩家也融入到战斗当中,让玩家也参与到战斗当中,然玩家自己去探索游戏的乐趣。
如果只是单纯的指挥兵种参加战斗,时间一长,玩家也会感到厌倦。
因为玩家自己没有真正的参与进去,只是作为一个局外人在指挥,不能参与就没有认同感,就不能体会到其中的乐趣,就没有了那种热血澎湃的激情。
………………………………
第三十一章 系统更新(下)
() 高级兵种,也就是10级以上的兵种。
这些兵种根据等级的不同,会具备不同的智慧,只要他们等级够高,也会去思考,甚至自主参加战斗。
兵种的等级也不是一味的固定不变,随着战斗经验的积累,兵种也是有可能进阶为英雄的。
从这一点上看,高级兵种具有一定的优势。
但也不是说低级兵种完全无用。
低级兵种虽然没有智慧,但如果玩家能够经常带在身边,时常参加战斗,又幸运的活了下来,时间久了。
低级兵种也会晋级,这种晋级会使低级兵种的各项属xing有所提高,在进阶超过10级之后,也会出现自己的du li智慧,甚至成为一名英雄。
同样晋级为英雄,低级兵种的难度肯定要比高级兵种大,因为低级兵种生命少,属xing差,在战斗时候一个不小心就会被秒杀。
但雷老虎却知道,其实真正厉害的英雄反而是从低级兵种一步步晋升而来的英雄。
这算是系统给低级兵种的一些特权,不过这种方式太难太难,基本上没有玩家成功过。
不要以为把兵种放在身边不参加战斗就能累计经验,兵种的晋级必须是在战斗中晋级,否则是不可能发生晋级的。
还有一个最为关键的更新,这个更新可以说影响着整个游戏的发展,那就是野外的零散兵种在被消灭之后将不再刷新。
不再刷新并不意味着杀一个少一个,只是零散的野外兵种会越来越少,取而代之则是族群制度。
而要形成这样的族群,族群之中就必定有一位晋级到10级以上的低级兵种作为头领。
比如1个大队300名1级枪兵聚集在一起形成一个族群,一周之后,这1大队枪兵的数量可以增加20%,也就是36名,只要这个族群没有被玩家消灭,那就会再度增加。
甚至累计到一定数量的时候,还会跑出来主动攻击玩家。
而这种增长越是高级增长越慢,比如14级的大天使每周的增长速度就只有7%。
但1小队12名大天使聚集在一起,一周的增长率7%,明显不够大天使增长一名的,这个增长率就会累计到下一周,下一周的增长率就是14%,这一周就会增长一名大天使。
当然了,高级生物毕竟具备了自己的智慧,他们的流动xing很大,在明知不可敌的情况下会选择逃跑,甚至大多时候这些高级兵种都会单独出现,所以增长率可能会更慢,甚至这些高级兵种根本就不喜欢群居。
而这种增长率也不是所有兵种都适应的,比如塔楼的铁人墓园的骷髅等非血肉类生物,这个就不以增长率来计算了。
既然提高了兵种的经验,玩家与玩家之间互相击杀的经验获得也发生了改变。
至于同阵营的玩家厮杀将只掉等级而不会有经验获得,只有杀不同阵营的玩家才有5%的经验获取,而杀其他游戏区的玩家无论阵营,都能获得对方该级经验的10%。
或许就是因为这种练级方式存在着刷经验的可能,所以系统把这个改掉了。
系统这样的设定也是为了以后的阵营战争做准备,玩家想要快速升级,又不想与别人组队,
…………………………
然后是称号系统,称号系统就很简单了,玩家完成了某个任务或是做了某一件大事。
系统赋予玩家某一项称号,称号的作用其大,玩家可以通过称号获得一定的属xing加成,但这个加成是固定不变的,不会因为玩家的等级提升而发生改变。
…………………………
变化最大的要属玩家的属xing了。
玩家的属xing由以前的单属xing变成了双属xing,一个是战斗属xing,也就是玩家自身的实力,一个是战略属xing,这个主要针对的是兵种。
战斗属xing的初始属xing有10点,玩家每提升1级就能获得5点属xing,这个玩家可以zi you选择加点了,这样一来也就极大了加强了玩家的个人实力。
个人实力的提升,玩家参与战斗的热情也会提高。
而战略属xing却根据玩家的职业不同改为固定成长值,这个也可以理解,职业不同带兵能力自然不同,法系职业更擅长的是魔法,对兵种加成低于战士职业这是很正常的。
…………………………
还有技能,技能分成了战斗技能和战略技能。
战略技能,也被玩家戏称为称之为将领光环,战略技能也就是玩家先前所学习的技能,主要是给兵种玩家加成的,这个在属xing上没有太大的调整。
而战斗技能,就像雷老虎得到的魔法盾技能书,这个其实就是战斗技能,这个技能主要体现在加强玩家的自身的实力上面,但伤害相对比较固定,战斗技能对玩家的职业没有要求,却有属xing上的要求。
可能会要求玩家具有20点力量才能学习,也可能需要玩家具有多少点体质、敏捷、智力才能学习。
因此就算是牧师职业只要战斗属xing的属xing点足够,也能学到盾击这种明显是骑士职业的技能。
当然了,战斗技能更多的是针对单体进行打击的,亦或是保护玩家自身的技能。
至于魔法,这个其实和技能差不多,但魔法更多的是一种群体技能,主要攻击对象是兵种,也不是说对玩家或是英雄无效,只是效果会减弱很多罢了。
而魔法的伤害会根据玩家的战略属xing中的智慧高低有所不同,这明显是对法系职业对兵种加成不足的一个补充。
…………………………
装备系统也有很大的改变,战略装备和战斗装备被区分了开来,普通的战斗装备比较多,战斗装备主要是针对玩家自身实力的提升。
而战略则被统一归纳为宝物,宝物只能带5件,所以战略装备的选择尤其重要了,玩家需要根据自己的需求来决定装备什么战略装备。
其实这不难理解,玩家身上穿着的装备手上拿着的武器只是针对的玩家个人,兵种又没有拿这件武器,所以肯定是没有加成的。
就从雷老虎的神行靴就可以看出,以前不仅对兵种有加成就是对他也有加成,但是现在却没有了兵种加成,只针对他自己有50%的速度加成。
或许是为了补偿这个加成,所以又给雷老虎加了5点敏捷,虽然不多,但也聊胜于无。
…………………………
系统突然的更新,而且还不需要玩家离开游戏,便直接进行了更新,这让大多数玩家多少都有些不适应,很多玩家也因此被野外生物击杀了,因为野外生物突然强大了不少。
以前可以轻易解决的敌人,现在反而杀不了了。
因为雷老虎正好在黑雾范围之外,这里的野外生物正好被铁血公会的玩家清理了干净,所以非常的安全。
雷老虎略一思索,既然拿不到第一个进阶的奖励,也就没必要这么着急去进阶了,反正第2和第10000没有什么区别,关键就看自己进阶时所选择的任务难度罢了。
死亡山谷的内部空间要比重生之城所在的那个山谷大多了,而且这里的道路错综复杂,说这里是一个迷宫也不为过,玩家一不小心就会迷失在山谷之中。
不过雷老虎有着重生的经验,前世他也无数次的倒在这个地方,所以他对死亡山谷的熟悉程度,即便是前世,也是所有玩家中排在第一的。
看了一眼铁血公会离去的方向,雷老虎的嘴角划过一丝冷笑。
看来铁血公会真的是着急了,居然这么早就去做这
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