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混沌球王-第1部分

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本书相关魔法知识(不断添加中)

    ()  在魔法的世界,各种各样的魔法元素以粒子的形态分散中时空中,常见的有火、水、雷、风、电、木、大地等元素,当然也有少见的毒蛊元素(以后会出现极其变态的魔法种类,而这是书本知识所没有,足可见不唯上不唯书只唯实的真理^_^)。魔法的使用,以自己的身体或者法器为媒介,发动咒语,使自身与环境中的魔法元素产生共鸣,从而产生巨大的威力。这里,很关键的一点是,魔法元素的供给,因为一般人自身的魔法存储容量是有限的,如果处于一个魔法元素相对缺乏的环境就会非常被动,比如说一个水系魔法师和等级相同的火系魔法师在大海里战斗,水系魔法师可以源源不断地补充魔力,而火系魔法师的魔力会逐渐枯竭,直至战败。

    魔法师的等级按照实力可以分为初级魔法师、中级魔法师、高级魔法师、大魔法师、魔导师、圣魔导师(据说其上还有更强的存在,比如主神,但是这种科学无法解释的东西,是不可能出现在书本上的。为了维护社会稳定嘛。)每一个大阶段都可分为九个星等。另外,欧里蒂虽是魔法世界,但也有众多另类的存在,他们对魔法一窍不通,遭人轻视,却强身炼体,成为实力超群的战士。

    当然,对于魔法师来说,最重要的便是灵魂力量。灵魂力量来源于脑海深处,也可以理解为意识或感知。(作家们称之为灵感,和尚们称之为慧根,女人们称之为直觉。小ri本称之为念。洋人称之为jing神力。)一个魔法师若是拥有出sè的灵魂感知力,那么在修炼魔法的道路上必然是具有极大的优势。不过这一点很容易被忽视,毕竟灵魂力量更多的时候靠的是天赋,很难修炼。

    此外,强大的法器也是不可忽视的要素之一。根据锻造的材质和锻造师的手艺,依次可分为低级法器、中级法器、高级法器、仙品法器、极品法器,每个级别的法器又划分为一星到九星九个等级。

    魔法根据释放的效果有攻击系、防御系、具现系(也可以理解造型魔法)、辅助系(增益、削弱、治疗)、特殊系、控制系、jing神系等等。

    魔法术式根据类型可分为攻击、防御、限制等类型,施展起来十分复杂,施术之人在施术之时不能受到干扰,否则便极易失败。而所施的术式,会根据一定的条件触发,产生同魔法一样的效果。

    魔法根据珍惜程度和大小,亦可分为普通魔法(《魔法咒语作品选》里都是)、六芒星魔法、失落魔法、禁忌魔法、降神魔法。后三者几乎是传说中的存在,有所耳闻却难以一见。;
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NBA 以及其规则

    ()  全称是nationalbasketballassociation,即美国职业篮球联赛,可以说代表了地球上的最高篮球水平。1981年,由美国人詹姆斯・奈史密斯博士发明,起先只是一个足球和两个篮筐,逐渐发展成今天的样子。号称全美四大运动之一,深受年轻人的喜爱。该协会一共拥有30支球队,分属两个联盟:东部联盟和西部联盟;而每个联盟各由三个赛区组成,每个赛区有五支球队。30支球队当中有29支位于美国本土,另外一支来自加拿大的多伦多。(本小说虚构的奥兰赫篮球联盟规则几乎以nba规则为准,只是附带了魔法,是不是感觉很新奇,很有趣呢?敬请锁定阿城的《混沌球王》)

    一下是一些简单的规则,摘自度娘,权责自负哈~~~

    比赛规则

    主要比赛

    球场规格

    nba的球场尺寸是长94英尺(28。65米),宽50英尺(15。24米)。篮筐高度3。05米。球场的丈量是从界线的内沿量起,线宽为2英寸(5。08厘米)。球场两端标有长方形的罚球区,长19英尺(5。79米),宽16英尺(4。88米)。球场两端标有3分投篮线,划法是:从底线引出两条平行于边线的线(14英尺),各距边线3英尺(0。91米),与以球篮中心点为圆心、以23英尺9英寸(7。24米)为半径的圆弧相交。wnba的圆弧半径为19英尺9英寸(6。02米)。圆圈的半径是6英尺(1。83米)。中圈内圆圈的半径是2英尺(0。61米),一条中线横贯其中。另有4条垂直于边线宽2英寸(5。08厘米)的标志线,各距底线28英尺(8。53米)向场内延伸3英尺(0。91米)。(位置区和中立区域以及一些短标志线略。)

    比赛时间

    每场比赛分两个半时共4节,每节12分钟。加时赛为5分钟。在第一节和第二节、第三节和第四节之间休息130秒。两半场之间休息15分钟。在第4节和加时赛之间和任何加时赛之间休息100秒。在第一节、第二节和第三节的最后一分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。在第四节和加时赛的最后两分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。

    球队

    比赛时,每队由5名队员组成,场上队员不得少于5名。如果队员第六次侵人犯规,而且该队已无有资格的替补队员,该队员应留在场上,并应登记一次侵人犯规和全队犯规;还要判罚该队一次技术犯规。所有后来发生的侵人犯规(包括进攻犯规),应照此处理。如果只有5名合格的队员,其中一名队员受伤必须离场或被驱逐,他应由最后一名因6次侵人犯规而被取消比赛资格的队员来替换。每一次需要替换受伤或被驱逐的队员时,均应照此倒转的顺序处理。任一被取消比赛资格的队员再进入比赛,应判罚一次技术犯规。

    比赛开始

    第一节比赛和加时赛应以在中圈跳球开始。第二节和第三节比赛应由第一节比赛开球后失掉球权的队在端线掷界外球开始。第四节比赛应由第一节比赛开球后获得球权的队在端线掷界外球开始。

    死球、活球、活力球、干扰球

    当出现下列情况时球成死球:争球;球停留在球篮上或卡在篮圈与篮板之间;任一节时间终了;技术犯规的罚球;侵人犯规(拳击犯规、非赛犯规);多次罚球中的第一次罚球;场上违例(带球走,篮下3秒,罚球15秒,发球5秒,投篮24秒,防守3秒等);打架犯规;疏漏

    nba球星(20张)的鸣哨;投篮或罚球成功后;在队员占有界外之前。下列情况球成活球:在任何跳球中,裁判员抛球时;掷界外球队员可处理球时;罚球队员可处理球时。下列情况球成活力球:球被一名跳球队员合法拍着时;球离开掷界外球队员的手时;球离开罚球队员的手时。下列情况球成干扰球:在投篮的时候,当球在飞行中下落,并完全在篮圈水平面之上时,进攻或防守队员不可以触及球,此限制仅适用到出现下列情况为止:球触及篮圈;球明显不会触及篮圈。

    替换

    替补队员应向记录员报告他和被替换队员的姓名和号码,并置身于记录台前的替换区内。如不向记录员报告,则罚款25美元。记录员应在球成死球时就鸣哨宣告替换(投篮成功后除外),替补队员需经裁判员招手才能进入比赛。替换被取消比赛资格的队员的时间为30秒钟。在多次罚球的第一次罚球后,不论罚中与否,允许替补队员进入比赛。替补队员不得替换罚球人员或跳球队员,除非受伤队员要求替换,这时应由对方教练员在罚(跳)球一方的球队席上挑选替补队员。受伤队员不能再上场比赛。替补队员一旦进入比赛就得留在场上,直到下一个死球时才允许替换。如果是以不符合体育道德的行为造成队员受伤,而且不能执行罚球,他的教练员可指定该队任一合格的队员来执行罚球。受伤队员也可再上场比赛。

    暂停

    (1)20秒暂停每队每半时有权请求一次20秒暂停。每场比赛(包括加时赛)共可请求两次20秒暂停。队员请求20秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“20秒暂停”。在20秒暂停期间,球队只可替换一名队员。如果请求暂停的队替换一名队员,对方队也可替换一名队员。如果在半时(包括加时赛)中请求第二次20秒暂停,应予允许,但要登记一次常规暂停。如果20秒结束时比赛不能继续进行,也应登记一次常规暂停。

    (2)常规暂停(100秒)每队有权请求7次要登记的常规暂停。限定每队在第四节中不得超过4次暂停;在第四节的最后两分钟内不得超过3次暂停。在加时赛内,允许每队3次暂停。队员请求100秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“暂停”。每节比赛必须有两次暂停。如果每节比赛剩下6分59秒时没有任一队叫暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在主队名下。在每节比赛剩下2分59秒时没有任一队叫第二次暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在该节先前没有登记的队的名下。允许有追加的暂停,但要判罚一次技术犯规。主教练员可以在比赛中止时,请求20秒或100秒暂停。

    24秒钟规则

    当某队在比赛中获得新的球权时,或在掷球入界中当球在场上被队员合法触及时,24秒钟计时器将开动。拥有球权的队必须在获得球后的24秒钟内投篮。完成投篮的条件是:

    (1)在24秒钟结束之前,球必须离开队员的手;

    (2)球离开队员的手后,球必须与篮自接触。如果在24秒钟内球未接触篮圈,为24秒钟违例。

    违例罚则

    3秒违例

    分为进攻3秒和防守3秒。进攻3秒某队控制球,该队队员不得在罚球区停留超过3秒钟。某队在前场控制球,开始计算3秒钟。防守3秒当对方进攻时防守队员离最近的进攻队员超过一臂远在三秒区超过3秒,即为防守3秒违例。

    肘的摆动

    不允许队员过分地或有力地摆动肘部(无接触)。当一名防守队员在附近,并且进攻队员持有球,此即为违例。

    非法协助得分

    队员不得使用篮圈或篮板来吊起、支撑或提高自己,以有助于投篮得分。队员不得协助同伴在投篮时增加高度。

    孤立

    如果进攻队在圈顶外或无球一侧放置3名或3名以上的队员,应宣判违例。罚则:失去控球权。将球判给对方在圈顶延伸部分的边线掷界外球。

    界外的进攻掩护

    进攻队员不得为了建立掩护而离开前场端线处的地面区域。

    罚则:失去控球权。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。

    粘xing物质

    队员不得使用粘xing物质或任何类似的物质。

    犯规罚则

    技术犯规

    对场上或球队席上的球队成员的没有体育道德的行为或违例的处罚,是技术犯规。在球成活球前,与对方队员发生非法的接触,也可判为技术犯规。

    (1)没有体育道德的行为对任何队员、教练员或训练员的没有体育道德的行为最多可判罚两次技术犯规。任何违犯者只要有一次没有体育道德的行为,就可被驱逐;有两次没有体育道德的行为必须被驱逐。没有体育道德的行为如:与裁判员讲话无礼貌;以身体接触裁判员;对宣判公开表示不满;使用亵读的言语;未经裁判员允许教练员进入场地;故意伸肘或试图动手脚但未包含接触。

    (2)打架犯规比赛中或死球期间,队员、教练员或训练员打架,要登记技术犯规,不判给罚球,参加打架的人员应立即被驱逐。另根据情况判打架人员不超过20000美元的罚款和停赛。nba比赛中,对犯规的判罚是较为严厉的。如队员、教练员或训练员出现下列情况即可被驱逐:接触肩的水平或以下部位的肘部犯规;以不必要的或过分的接触造成的恶意犯规。队员、教练员或训练员出现下列行为则必须被驱逐:拳击犯规;打架犯规;接触肩的水平以上部位的肘部犯规;试图挥拳虽无接触;不是比赛的延续动作而是故意地进入看台。为了惩罚和制止犯规,nba规则中还列有罚款的规定,如:裁判员认为队员是故意地吊在球篮上,应判一次技术犯规和罚款100美元等等。

    侵人犯规

    在球成活球后,与对方队员发生非法的身体接触,是侵人犯规。队员不准拉、推、撞对方队员;也不准靠伸展臂、腿、膝或弯曲身体成不正常姿势以阻碍对方队员行进。违反规定,将判为侵人犯规并按相关的罚则处理。

    (1)双方犯规双方犯规是指两名非同队的队员大约同时互相发生侵人犯规或技术犯规的情况。罚则:不管是侵人犯规或是技术犯规都不判给罚球,只给队员登记犯规,不登记全队犯规。如果宣判双方犯规或打架犯规时某队拥有球权,应保留球权,在靠近比赛中断地点的边线掷界外球继续比赛。如果宣判双方犯规或打架犯规时双方球队都未拥有球权,或投篮未成功球在空中,应由任何两个非同队的队员在中圈跳球继续比赛。如果投篮成功,得分有效,在底线掷界外球继续比赛。如果双方犯规是作为裁判员意见不同的结果,不计得分,应由任何两个非同队的队员在中圈跳球继续比赛。

    (2)进攻犯规在球成活球后,进攻队员与对方发生非法的接触,是进攻犯规。进攻队员侵人犯规,如不是肘部犯规、拳击犯规,也不是恶意犯规,应按如下罚则处理:不判给进攻队得分;登记犯规队员一次侵人犯规;不登记该队全队犯规(队员第六次侵人犯规,并且该队已无有资格的替补队员除外)。

    恶意犯规

    一级恶意犯规:

    一级恶意犯规,nba的恶意犯规规则在1990年代采用,来保护职业球员不受身体上的伤害。它是指不必要的接触,通常是指防守方故意左右摆动,对进攻方进行故意的重度接触以及后续动作。

    二级恶意犯规:

    指不必要的或过度的身体接触,通常是故意的重度碰撞以及后续动作。

    此外,二级恶意犯规者在单赛季首次被判罚之后,还会被联盟追加处以最高不超过35000美元的罚款,并根据联盟审查,决定是否禁赛。
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本书相关球星之贾马尔·;克劳福德

    ()  摘自度娘~~~文责自负哈~~

    姓名:贾马尔・克劳福德

    外文名:jamalcrawford

    国籍:美国

    出生地:美国华盛顿州西雅图

    出生ri期:1980年3月20ri

    毕业院校:密歇根大学(michigan)

    身高:1。96米/6英尺5英寸

    体重:90。7公斤/200磅

    运动项目:篮球

    所属运动队:洛杉矶快船队

    主要奖项:2010年nba年度最佳第六人奖

    球衣号码:11号

    场上位置:得分后卫/控球后卫

    nba选秀:2000年第1轮第8位被骑士队选中

    中文全名:艾伦・贾马尔・克劳福德

    英文全名:aaronjamalcrawford

    nba主要事迹:

    2007年1月26ri,克劳福德得到了生涯最高分――52分,其中包括连续命中16球。他曾连续投中8记三分球,打破了由拉特里尔・斯普雷维尔在2002年创造的尼克斯队史纪录。

    2008年12月20ri,克劳福德在金州勇士队对阵夏洛特山猫队的比赛中得到50分,帮助勇士队110-103战胜了对手。凭借此成绩,他成为nba历史上第四位(前三位分别是威尔特・张伯伦、伯纳德・金和摩西・马龙)在效力于三支不同的球队时均至少得到50分的球员,而这三支球队分别是公牛队、尼克斯队和勇士队。

    2010年4月28ri,nba官方宣布亚特兰大老鹰队后卫贾马尔・克劳福德当选2009-10赛季最佳第六人。克劳福德在该赛季一共为老鹰出战了79场常规赛,全部是以替补身份上场,投篮命中率44。9%,场均18。0分3。0次助攻,其中得分位居全队第二。在全部79场比赛中,克劳福德有27场砍下全队最高分。

    阿城:他的特长是打4分(即在投3分球的时候,对方犯规,球进还得加罚一球),完成的次数应该是联盟的记录,这个度娘上有点问题。以及体前体后变向过人,曾和街球王阿尔斯通、独狼马布里并称为21世纪十大过人高手。;
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本书相关球星之艾伦·;艾弗森

    ()  自度娘,文责自负哈~~~

    阿伦·艾弗森(alleniverson),美国nba著名篮球运动员,曾多次入选nba全明星阵容,曾任美国男篮梦之队队长。原地净弹跳高度达到40。5英吋,助跑净弹跳高度更是达到了45英寸(即114cm左右)。1996年6月26ri被费城76人队选中,成为nba历史上最矮的状元秀,绰号“答案(theanswer)”。

    中文名:阿伦·埃泽尔·艾弗森

    外文名:allenezailiverson

    别名:答案(theanswer),a。i,小艾

    国籍:美国

    出生地:弗吉尼亚州汉普顿

    出生ri期:1975年6月7ri

    毕业院校:汉普顿高中、乔治敦大学

    身高:1。83米/6英尺0英寸

    体重:74。8公斤/165磅

    运动项目:篮球

    主要奖项:ncaa大东部最佳新秀(1996年)

    nba最佳新秀(1997年)

    nba最有价值球员(2001年)

    nba得分王(99、01、02、05)

    nba全明星赛最有价值球员(0105

    重要事件:状元秀身份加盟费城76人(96-06)

    丹佛掘金队(2006-2008)

    底特律活塞队(2008-2009)

    孟菲斯灰熊队(2009)

    重回费城76人(2009)

    小艾太出名了,荣誉事迹什么的就不发了。详情咨询度娘。

    贴点这个~~~

    技术特点总评

    优点:鬼魅的身影,华丽的控球,突破如闪电,稳定的中投,飘忽的上篮,抢断如风,无命的杀气,非凡的创造力,诡异的传球。

    缺点:半场组织欠佳,在团队合作上做得不够,偏重单打,三分球不够稳定。

    crossover

    1、首先与对手面对面对峙。

    2、左手运球用力往下拍球,连续两个快节奏运球使球改变运球路线飞离左边。

    3、以左手控球,利用球的旋转力使球暂时停留在手上。

    4、以身体和头向左虚晃,使对手迷惑进攻的方向,而导致重心向左偏离。

    5、当对手向左移动时,让脚踝弯曲,快速转换身体重心。

    6、将球反弹从左手跳到右手,瞬间换手运球。

    7、起动,加速过人。

    8、跳投用手指的力量拨出去,身体自然弹起。

    球迷们常说的穿花蝴蝶步,就是ai式华丽的crossover!可以说ai带给nba的一阵风cháo。

    进攻特点

    下面从两个方面来讨论ai的进攻以及他在球场上的其他特点:

    1、投篮:ai的投篮动作算不上最标准,但绝对适合他自己。快速、简洁,出手点高。ai的远投一般,属于手感型;中投能力较三分要强不止一倍,尤其是快速突破中的急停跳投有相当的准头,对于投篮前的脚步调整和晃动,以及出手时机把握,相当成熟;上篮绝对是ai投篮技术中最强的一环,在突破后面对冲上来补防的球员时,ai拥有超强的判断力,极佳的心理素质和令人敬佩的勇气,挑篮节奏和时机把握得非常好,常能利用时间差躲避封盖,且不畏冲撞,经常上演打三分的好戏;最后是罚篮,ai历年的罚球命中率稳定保持在七成多,相当稳定,考虑到ai平均每场要获得9次左右的罚球,这使得ai即使在命中率不高的情况下也能依罚球得到高分。

    2、持球突破:突破不全靠速度,能将控球和速度完美结合。且ai控球和不控球的速度差不多,球几乎是他身体的一部分。看ai突破前的脚步和插花,给人一种艺术般的享受。近年来ai突破已经和刚入道时大不一样,变得更简洁和有效了,而且对突破的时机的捕捉和把握做得更好,那些留在记忆中乾坤大挪移式的招牌动作已经很少见了。也许ai的突破只有一个不算缺点的缺点------太中意于右路突破!

    3、防守:ai1对1防守能力不强,原因是身材太过矮小,虽然有很漂亮的抢断数据,但更多的情况是直接被对方的高大后卫或小前mi**atch。需要同伴的补防,偶尔会因为抢断未遂而失位。ai防守主要靠速度,如影随形地贴着对手,利用自己的敏捷度来干扰对方投篮节奏。

    4、位置:刚入联盟时ai是pg,后来在布朗手下改行打sg,现在又回归了pg。ai已经证明了1。83米的球员也可以是一个不可阻挡的得分后卫(防守中大漏洞无所谓),现在他只需证明自己也能像斯托克顿一样传球。作为组织后卫,上个赛季ai场均有近5个助攻。尽管是过多粘球造成的,不能代表组织能力有多强,但在24秒快到的时候果断选择传球,这点还是很聪明的。这对于刚刚从分卫转行打控卫的ai来说算是不错的成绩。但ai的助攻数过多依赖于突破分球和简单的挡拆,利用自己超强的个人牵制力为队友助
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