友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
富士康小说网 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

科学的魔王进修计划-第70部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!



    感知215(……)

    精神205(……)

    血荆棘之冠现在已经被当做深渊赐予的“圣物”长期供奉在黑暗神殿之中了,那顶鲜红头冠所蕴含的魔力除了那些诡异的梦境之外似乎完全无法与世界树之种相提并论。虽然那些梦境曾经的作用几乎无法被“量化”,可神圣种子的可成长性神力到底有多么强大,就目前来说同样无法做出有效的估量。它本身所蕴含的力量已经让安德烈的身体强度完全的提高了一个层次,就“数据”层面来说已经不弱于从怯魔进阶为魅魔所得到的成长了。如果要说实际感受的话,十点体质虽然没能让安德烈迅速的强壮起来可总让他觉得精力十足、似乎有使不完的劲儿!而力量、敏捷、感知以及精神之上的变化同样也是有迹可循的,只是没有十点体质来得那么明显而已。而这颗种子的成长潜力目前还未曾崭露头角。无法确定它在未来到底能够给安德烈带来多大的提升,至于对所有魔族来说都更为直观的进阶转化,这对于一名深渊之子来说或许只能算是一种变数――有的深渊之子进阶转化比之低阶魔族还要更加的频繁,另外一些则会像凡人那样随着年龄的增长而强大、一生中进阶的次数甚至不会超过两次。

    对照更加近似于凡人的造型,安德烈觉得自己或许要偏向于后者一些。也就是说他的身体即使能够通过进阶而变得更加强大,积蓄力量的过程只怕也会非常的漫长。而且按照大多数魔族的模糊经验,进阶的前提条件需要**、灵魂以及魔力的共同增涨到达一个临界点。至于安德烈的临界点在哪儿,他觉得自己依靠世界树种子这么明显的增强还未能够摸到进阶的边缘,只怕他的进阶条件要远比寻常魔族还要更为苛刻!

    当然也有可能是因为生命神力与他所“需要”的进阶魔力无法相融的原因,据说绝大部分的魔族在进阶的时候对于黑暗魔力都会有着一定的需求,像炎魔那样的对于火焰魔力的需求则会更多一些。而安德烈在来到嘉兰迪雅的时候不知道是因为空间障壁还是世界法则的原因已经遗失了自己无可替代的“深渊之心”,对他造成的影响还不仅仅局限于精神这一属性直接下降了四点,他对于黑暗魔力的掌控力,以及身体之中所蕴藏的黑暗魔力总量都有了明显的退化。在累积到足够的力量弥补这个空缺之前,安德烈觉得自己都应该是进阶无望了。

    相对于他一直以来都找不到办法去提升的“lvn/a”,大地女神嘉兰迪雅给他“加载”的“职业”面板则遵循着另外一套**的体系。相对于游戏术语之中的“jb”,深渊之子觉得用能力上的肯定来形容所谓的“职业”或许会更加准确一些。“职业”这个词在华夏文化之中所代表的应该是指谋生的手段或者人处于社会环境之中的身份,毕竟他所处的是一个真实细腻并不亚于那个蔚蓝星球的世界。世人无法被简单的划分为“玩家”和“np”,也不存在玩家就必须要选定“职业”,拥有“技能”这样的说法。

    所以说,女神赋予他的这个**的面板更像是对于他能力和身份的一种认可――

    深渊之子lvn/a

    学者lva

    异界学识(超凡):记忆中充斥着来自不明世界的知识体系,具体能力不明,或许拥有着无限的可能。

    魔界学识(优异):通过对于魔界的观察以及参照异界学识所作出的推测,你要比大多数凡人更加熟悉魔界的万物法则及辛秘。

    嘉兰迪雅学识(卓越):精灵的文明传承让你所掌握的关于这是世界的知识要优于绝大多数人,只是你对这个世界的了解大多都源于文字记载和道听途说,亲身的经历有助于你更加深入的认识这个世界。

    领主lv15

    领主的智慧(超凡):学识过人的你对于历史中过往领主的失败与成功经验都能做到信手拈来,同时异世界的知识体系让你在领地的发展一途上远超这个世界上的所有其他智慧生灵!你所欠缺的,只有通过实现它们而不断丰富的实践经验而已。

    领主的权力(卓越):你是一个聪明人,明白拥有的权力同时伴随着义务,同时你也是这个世界上最清应该怎样去维护和发展它的少数几个人之一。只是权利仍然是由你在领地中的声望和领地的底蕴本身所决定的,你很清楚要怎样才能最大限度的去行使它。

    诗人lv11

    言灵・通灵(优异):强大的灵魂以及真挚而又强烈的情感让你在追忆逝去的世界时能够激发自己这种让所有吟游诗人都梦寐以求的奇妙能力,对于到底要如何开发这种能力,你和这个世界上的大多数人一样茫然无措――有的时候,它更像是一种妙不可言的天赋。

    “创作才能”(超凡):丰富的积累和源自异界的见识让你的创作能力远超常人,大多数时候即便只是单纯的照搬也没有人能对你的“创作”提出任何异议。

    厨师lv9

    吃货本能(卓越):没有人不喜欢美食,也没有人对美食文化的了解能够超出你的左右。你所知道的食物种类和菜单或许比这个世界上的所有人加起来还要更加丰富!只是要真正的再现那些你自己也一知半解的玩意儿可能会需要无限的经历和一辈子孜孜不倦的追求。

    黑暗术士lv8

    暗影掌控(退化):你对暗影魔力的掌控远超常人,可深渊之心的遗失使得你的这种能力在一定程度上被削弱了。

    (衍生能力)

    暗影箭(掌握):……

    ……

    铁匠lv7

    冶金理论(卓越):没有谁会比你这个身负异界学识的人更加了解金属的微观结构以及相关知识,你所欠缺的唯独只有亲身实践而已。

    黑巫师lv4

    深渊之眼(超凡):这是伟大深渊意志所赋予你的天赋能力,然而经历了女神的“审判”你才明白自己对于这个能力的了解或许仍然只是浮于表面。这种独特的天赋或许拥有你所未曾注意到的发展潜力。

    德鲁伊lv3

    自然之心(掌握):自然的信仰和对于自然的崇敬是掌握生命之力的基础,你比任何人都要更加清楚自然对于所有智慧生物的意义。同时也比任何人都明白破坏他们将会带来的后果!

    (衍生能力)

    治愈之光(入门):依照不同的施展方式,可以造成不同的效果。这同样是玛瑟里恩拯救濒危之人的基础,只是你显然还做不到那样的程度。

    生命之赐(入门):通过将生命之力输送进生物的体内并且加以梳理而使得施展对象的生体素质得到暂时性的提升,具体效果依能力强度和施展方式而定。

    五花八门的“职业”等级和“技能介绍”让安德烈更加坚定的确信这个真实的世界绝非什么简单的游戏――至少他所知道的那些游戏之中没有任何一个“技能”会拥有如此模棱两可的技能说明。

    更何况深渊之子所掌握的这么些技能就没有一个可以被简单数据化的!这些都绝非什么“经验”满了“等级”到了就可以直接掌握的技能。就算有“职业导师”教导,安德烈也是通过不断的尝试才最终掌握“生命之赐”这个“技能”的。“技能”不光需要自己亲自去学习,长期不曾施展还有可能变得生疏,总之这些所谓的“技能”其实就跟打铁做饭一样,是一种通过学习和掌握所获得的能力。关于技能的说明也还算准确,不过深渊之子更觉得这些说明更像是自己对自己的了解以一种“第三人”的口吻被阐述出来了而已,字里行间中有着微妙即视感,就像在看“熟悉的陌生人”对“别人”所作出的理性评估。

    ――要知道所谓的“深渊之眼”原本就是他自己的天赋能力,即使在接受了女神“审判”的现在,“职业面板”同样也是源自这种天赋的一种衍生“用法”。

    关于现实之中的“技能”,不同于那种消耗一定“p(agipint)”就可以顺理成章的施展出来的游戏世界中的方便设定,真实的技能则要显得微妙得多。

    以生命之赐为例,输入一点点进入他人的头部能够让受术者的头脑变得更加清晰,甚至附带“感知1、精神1”的效果,输送到肌肉、骨骼、神经附近则能够增加力量、体质和敏捷。

    对于德鲁伊游侠这样体内生命之力活跃的对象施展甚至用不着输送魔力,直接梳理一下对方体内的魔力就能取得不错的效果,一些强大的德鲁伊甚至随时随地都保持着类似“生命之赐”的奇妙状态。

    对于刚刚掌握这种能力的深渊之子来说,梳理体内的生命之力无疑要更加“轻松”一些。只是因为世界树之种带来的力量本身过于强大而无法被他自己所控制,所以他对自己施展“生命之赐”反而收效甚微。就是不知道当他拥有足够的能力控制这股源自女神的强大力量的时候会不会制造出足以让自己都感到惊喜的显著效果。

    由此可见,每一项“技能”都不是什么简单的东西。即使是魔法这种似乎无法被无魔世界的智慧生命所真正理解的、以往在幻想世界中总是被数据化、简单化的能力也是遵循着一定规则的,没有什么能力是“理所当然”便可获得的,只有依靠自己的努力去不断的熟练和完善!

    p:能力评价体系:入门<掌握<优异<精湛<卓越<超凡<传说
………………………………

第一五四章 模拟战争的对抗性训练

    每天的上午,安德拉芮卫队都在进行集体训练。类似体能、列阵训练之类的,当然还有一些别的,比如被矮战士们忿忿的称作“刺猬”的长枪列阵。以目前这个版本的护甲矮人战士们即便是提着坚实的塔盾也很难在不付出重大“伤亡”的情况下冲散长枪所组成的防御阵型。

    能够得到第一手的“实战”资料是因为每一天的下午卫队的训练通常都会采用对抗的形式来进行。也正是因为这样,安德烈才将他和那些经历过战争的老者们所想要表达的信息传递给了那些年轻的、还未真正经历过战争的战士们――战争和战斗是完全不同的两个概念!

    最为浅显的例子,一名游侠在战争中完全可以胜任丛林斥候的工作。在这样的情况下,战争对他本身能力的需求同游侠本身并没有什么两样――精湛的箭术、优异的潜伏、侦查以及反侦察能力。侦查、反侦察和潜伏都需要敏锐的感知能力,只有已经发现了敌人、敌人却没有发现自己的前提下才能更好的掌握小规模遭遇战的主动权。而长期在丛林之中奔袭则需要强大的体力和耐力,也就是优秀的体质。与敌人狭路相逢的时候优异的速度、反应和爆发力则会使得游侠们在丛林这样的复杂地形之中能够凭借弓箭这种武器和对于地形熟悉的优势将敌人玩弄于鼓掌之中。而强大感知,具体来说就是卓越的目力、对风速的感受能力也是精准射艺的基础之一。

    也就是说军队对于丛林斥候的要求与精灵游侠们的本职可以算得上是完全重合的,因为丛林中的斥候不需要直面大规模的战争,他们所要做的就是在小规模战斗中赢得胜利以及通过不断的试探敌人来探查敌情,游侠们本身就是最为出色的丛林斥候,没有之一。

    可如果要将他们放在其他的地方,情况则会大有不同。

    比如荒野上的斥候,相比于潜伏、侦查这些方面则会更加侧重于强大的机动力。这同时这也是绝大多数的冷兵器战场之上最优秀的斥候都是轻骑兵的原因之一。相对于丛林斥候,荒野斥候对于骑射以及正面作战能力上的要求则会更高一些。也就是说那些习惯了使用投枪的年轻兽人战士如果能够再对骑术精通一些的话或许会比精灵游侠更加适合荒野斥候的工作。

    兽人战士们的优势不光体现在正面白刃战强大战斗力这一点上,甚至连精灵们最为自信的箭术在转变为集团作战的时候曾经在这些异族战士面前暴露出他们的不足。

    如果说游侠的核心属性主要为感知、敏捷、体质这三个不分先后顺序的属性的话,集团作战中的射手则完全不同!

    大规模军队的交战之中,需要一名射手凭借自身素质来埋伏、狙击、风筝对手的时候通常都集中在大规模战斗的前期或者是大战进入到白热化之中的时候。具体来说的话,那就是两军斥候交手的时候,以及战争打到最后阵型溃散的追击战之中。除此之外就只有特殊地形下的战斗了,比如说前世里曾经创造过无数经典战例的“城市巷战”,不过这个世界上城市巷战的大概是打不到那种程度的――嘉兰迪雅之上还没有那种规模庞大的城市!没有哪个城市拥有足以让士兵们在水泥丛林之间你争我夺的战斗来来回回打上好几个月甚至半年的纵深。只要聚集起一波强大军势就可以直接将整座城市之中的几个重点争夺阵地给平推过去了,哪有什么“可歌可泣”的巷战好打的?

    这也是冷兵器战争同现代战争的不同之处,前者属于人与人硬碰硬的血肉绞杀。后者则是比拼火力的精准以及强大。比起冷兵器战斗的“以人为本”,**时代的战斗对于信息和装备的要求则会更高一些。

    如果说有什么样的战场可以发挥出精灵游侠们的最大优势,那大概就是丛林或者沼泽这样地形复杂、视野受限的特殊战场了。

    没有人会傻到同精灵们在那种环境之中发生零散的小规模战斗,对付精灵游侠们的最好办法就是集中优势军力坚定的打击那些他们无法放弃的战略目标!几百年前那些入侵森林的魔族大军当时就是这么干的。

    那么集团作战之中的射手到底应该是怎样的呢?安德烈通过游侠们的友军给那些对于自己的箭术极为自负的精灵们上了印象深刻的一课――

    那一次的对抗训练对于作战的三方来说都显得不是那么的公平,不过就像安德烈所常说的,战争如果还要讲究所谓“公平”的话那也就没有打起来的必要了。

    七十三名精灵游侠属于绿色方,六十五名矮人战士则属于灰色方,剩下的黑色方则由几名中阶魔族和兽人战士们组成。虽然只有二十人的黑色方的人数明显劣势,但是他们却从战斗的一开始就占据着补给充足的战略要地,一座矮人石匠们建造用于军势训练的小型石头堡垒。

    关于这次对抗演练的规则,则被安德烈不怀好意的设定为第一个攻下堡垒的那一方获胜,如果规定的时限内绿色方和灰色方都没能攻下堡垒则黑色防守方为最后的胜者。

    ……

    最先遭受迎头痛击的是耐不住性子直接发动强攻的灰色方矮人战士,全副武装的他们集体冲锋的时候确实声势惊人。然而作为他们最大弱点的身高注定了这些家伙仓促之间在没有攻城器械的情况下很难突破堡垒的防御,石堡中的大批量储存的投枪却给这些鲁莽的战士们造成了大量的“伤亡”。在丢下二十多具“尸体”之后,年轻的矮人战士们仍然只能悻悻的无功而返。

    由于这只是一次对抗性演习,因此包括投枪在内的所有武器都只是木头上面包裹着石灰米分末的“训练”用品。不过在判定伤亡这个上面安德烈则是非常严谨的,他们曾用真正的精钢投枪和套着安德拉芮制式铁甲的假人做过许多次实验。因此仅看石灰米分粘在哪些位置就足以大致的判断一名士兵“受伤”的程度了。

    相对于矮人们说干就干的鲁莽作风,精灵们则要显得谨慎得多。他们企图使用远程火力压制石堡之中的守军再派遣一对精于攀爬的游侠入侵堡垒内部,直接攻占堡垒的大门……然而残酷的事实同样给了他们一个惨痛的教训。虽然魔族和兽人的战士们使用弓箭的水准和他们一比起来甚至连入门都算不上,可这无法阻止那些力量强大可以拉开强弓的敌人们以射程优势对他们进行反向压制――石堡周围是一片开阔的河岸,方圆几百公尺之内几乎没有任何的遮蔽物。不但游侠们的灵活身手在面对对面二十人集体抛射的时候显得毫无优势,那些提着盾牌好不容易冲到堡垒脚下的攻坚者们也因为负责火力支援的友军被对面压得抬不起头来最后全都被黑色方精湛的投枪技艺给全部“终结”了。

    射艺精湛的精灵们被那些使用弓箭刚刚入门的黑色方战士们给上了记忆深刻的一课,远距离的集体作战中我并不需要比你射得准,甚至连人都不用比你们多,只要比你们射得更远、射速更快就已经足够了――反正这么远的距离大家全都是凭感觉射的,想要压制抛射射程足足超过了你们三、四成的对手是需要付出很大代价的。仅靠前排战士持盾无法很好的防御来自半空中自上而下的流矢的,而如果持盾者过多的话绿色方同黑色方对射时又失去了火力上的优势。而依托石堡防御的敌方根本用不着持盾,石头城墙就是他们最好的防御措施。

    这一次的攻坚战斗终于让在森林主场自我感觉良好的精灵游侠们发现了战争与战斗之间的巨大差异。对于一名优秀的游侠来说,敏捷、感知无疑都是非常重要的“核心属性”,而实际上对于使用抛射做出规模性压制射击的弓手集团来说,力量和体力这些方面的身体素质则显得更为重要。强大的力量可以使射手们射得更远、使他们的箭矢更具杀伤力,而充沛的体力则可以让他们在火力对拼之中更加的持久、后劲十足!

    一旦战争中的人数达到了一定的规模,射艺精准的重要性就会被缩小到一个让精灵游侠们难以接受的程度,那么远的距离、那么多的人反正大家射的时候都是凭感觉用蒙的。而射程和箭矢的密集程度也就是射速、火力的重要性则会被放大到让持盾的矮人战士都难以接受的程度。集体抛射对于制式铁甲的压制和穿透性伤害他们早就在假人实验之中真正的见识过了,也就是说战争的残酷程度其实已经远远超出了年轻精灵以及矮人战士们的想象。

    这就是安德烈和森林中的长者们想要通过对抗式演习传达给这只年轻队伍的信息,让这些没有见识过战争残酷的年轻人能够在真正的踏入战场之前就将它与竞技之类的比试、竞争给区别开来!为了赢得战争的胜利,一切成效卓越的手段都被认为是合理的!没有任何一个敌人会愿意在公平的条件下与你开战。

    这便是战争的残酷。

    ……

    不过那一次次对抗式演习的最后黑色方到头来还是输了。“痛定思痛”的绿色方和灰色方在几次试探性进攻后不得不决定暂时的联合起来,他们制造了简易的登墙工具,由游侠们对堡垒防守方做出火力压制。矮人战士们则提起盾牌和攻城器械对堡垒发起了义无反顾的冲锋……

    最后获胜的是通过正面冲突成功歼灭黑色守方,占领堡垒的灰色方灰岩氏族的年轻战士们。不过他们同样也付出了十分“惨痛”的代价,在“激烈”的狭道白刃战之中最后只有四名矮人身上没有留下“致命”的白灰印记。负隅顽抗的黑色方自然是“全军覆没”了,可貌似占了便宜,伤亡最小的精灵们也没有落下任何好处――对抗性演习之中的好处只会奖励给获胜的那一方,而且依照规定所有的“牺牲者”同失败者一样在演习之后、晚饭之前还要追加一整套的强化训练……

    于是当天的训练场地之中几乎完全是一片哀嚎遍野,真正经历过生死搏杀的魔族和兽人们自然明白深渊之子如此设定战场的良苦用心。何况他们在演习中所背负的疲劳和瘀伤在入睡之前都会由守望者分派的德鲁伊们以奇妙的生命神术为他们调理身体、恢复创伤。他们能够明显的感觉到自己的身体和战斗力都在深渊之子严格的训练之下酝酿着明显到让人觉得难以置信的微妙变化。

    而那些习惯了平和生活的矮人和精灵战士们则会由他们族中的长者去作思想工作,经历过种族战争的长者自然明白这些看似不近人情的训练到底有什么作用。也只有残酷的战争本身才能够“喂养”出一支战斗力强横的虎狼之师。一些想法激进的长者甚至已经在考虑从本族的军队之中挑选出一些优秀的年轻人交给安德烈来依法调教,通过安德拉芮卫队的明显变化他们相信深渊之子会不负众望的为精灵王国和灰岩氏族训练出一帮足以在未来可能爆发的种族战争中撑起一支强大军队、拒强敌于国土之外的优秀底层士官!

    除此之外,安德烈的对抗式训练自然还有着其他的目的和好处。每次训练结束之后工匠们都会首先收集起那些破损的武器和护甲,通过和战士们讨论作战时的真实需要去改造那些还不够成熟的制式装备――哪一处的厚重铁片会显得有些多余,完全可以由盾牌或者其他的装备或者战斗方式来补足,哪一处的薄弱环节对战士们来说又是真正足以致命的。还有那些已经定型的武器又有哪些不足的地方,要如何平衡其重量、杀伤力以及制作成本之间的细节问题。

    等到安德拉芮卫队的装备几乎全都更新过一遍的时候,连从前过惯了安逸生活的精灵矮人战士们都已经习惯了卫队
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!