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巅峰玩家-第154部分
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【烈火冲击】:瞬发,锁定技能,短射程,对单个敌人造成(20+0。7*智力+0。4*魔法攻击力)的魔法伤害,冷却时间8秒,有极低概率对敌人进行智力对精神检定,敌人检定不通过则被击退10码距离。
【烈焰风暴】:焚烧指定15码半径范围内的的所有敌人,造成(20+0。8*智力+0。5*魔法攻击力)的伤害,并在8秒内附加(0。5*智力)每秒的持续火焰伤害,退出焚烧范围则不受持续伤害影响。
【冰棱术】,这个技能在技能导师那就能学到,在水系技能中算是比较高端的3阶专业技能,属于第三档次技能,不仅需要花费双倍于二档技能的金钱和功勋,还需要一定的本国职阶才能学习,射程、伤害都比较可观,冷却速度也比较快,还附带25%的减速效果,同时降低攻速和移速。(未完待续。)
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517章 作战准备
食物上的选择不多,无非是提升生命恢复速度,增加体质,提高伤害,提高魔抗那么几种,云枭寒想了想还是决定选魔抗,倒不是因为魔抗在战斗中更有用,实际上生命回复速度最为实用,而是因为他知道帝国首都的一家餐馆里提供一种品质很高的食品――【熏制魔鸭】,可以增加40%的魔抗,持续时间半小时。
【熏制魔鸭】的效果出色,价格上自然也不会便宜,常见的食物不过5银到10银,高品质的也不过几十银,而【熏制魔鸭】则是3金一份,可谓天价。
因为只有帝国首都才有的卖,所以云枭寒等下少不得要跑一趟首都。
另外还有三种自我补强的手段,分别是镶嵌、工程、附魔。但在选择补强手段之前,云枭寒需要先明确自己的作战思路。
考虑了这么久,云枭寒终于想出了一套针对性的取巧打法。
古阿尔肯人最令人头疼的技能是【衰老】,这是古阿尔肯人的最大的强点,但也是他最大的弱点,云枭寒的【铜镜之剑】是可以反弹单体法术的,而且最低的反弹成功率都有50%,【衰老】能够降低那么多属性,连【霸体】都无法免疫,白痴都知道品质肯定极高,反弹成功率妥妥的只有保低的50%,所以就只能拼脸了。
如果能反弹成功是最好,古阿尔肯人不像玩家那样穿了大量装备,降低50%全属性对他的影响更大,而且因为是古阿尔肯人自己的法术,法术效果也不会打折,一旦古阿尔肯人中了衰老,他基本就废了,云枭寒就可以反虐他了。
事实上,如果不利用这个取巧的法子,云枭寒是毫无机会的。
打古吉恩特人还能溜着他走,拉开5到15码的不远不近的距离,带着他兜圈子,只需要注意躲古吉恩特人的投掷大石就行了,投掷大石需要先捡石头才能扔石头,所以有1秒多的准备时间,动作还很明显,玩家一旦有了准备,规避起来也就容易许多。
而古阿尔肯人就不能溜着走,只要稍微拉开距离,古阿尔肯人的法术就上身了,法术速度还快,躲都不好躲。远战打不过,近战也一样,召唤了魔法装备的古阿尔肯人虽然攻防都不如古吉恩特人,但攻击频率更高,两个物理技能的准备动作也更短,云枭寒还是打不过。
如果反弹没成功,云枭寒就只能利用各种位移技能和古阿尔肯人周旋,尽可能的拖时间,拖到【衰老】的3分钟结束,再考虑反击。
反弹古阿尔肯人【衰老】在操作上的难度不大,首先【衰老】很好预判,古阿尔肯人只有这一个法术的吟唱时间是长达4秒的,以云枭寒的时间感,只要发现古阿尔肯人吟唱超过2秒就可以确认了,然后花一秒时间将手上的【诺格加尔的长剑】切换成【铜镜之剑】,然后抓准时机反弹【衰老】就行了。
对云枭寒来说,这套反弹操作的反应时间充裕,操作难度也不大,还是很好完成的。
不过想要逼出【衰老】还是有一定难度的。
首先需要让古阿尔肯人把【重力术】用掉,云枭寒身上又没有负面buff,古阿尔肯人才有可能使用【衰老】。
如果还能拉开一定距离,让古阿尔肯人不能第一时间赶上,【空间门】技能又已经使用过了,还没有cd,古阿尔肯人使用【衰老】的可能就更大了。
但这就需要云枭寒做很多的工作,把古阿尔肯人的【重力术】、【空间门】都先逼出来才行了。
有了作战思路,接下来就是围绕作战思路进行补强了。
有一种猫眼宝石被玩家“特效石”,可以增强装备特效或装备技能的效果,不过装备附带的技能越多,技能的品质越高,猫眼石的增强效果越差。目前玩家最高只能打到“普通的猫眼宝石”,而宝石品质分为14级,“普通的”只是第3级。
普通的猫眼宝石理论上可以增加10%的装备特效或装备技能效果,但用在【铜镜之剑】的【单体镜反】上就只有5%的提升效果了。
【铜镜之剑】云枭寒拿到铁匠铺看过,可以打两个孔,打孔费是1金,一个孔50银。价格虽然不便宜,但也谈不上特别贵。
【铜镜之剑】是35级黄装,打1个孔需要消耗半瓶35级黄色添加剂,2个孔就要消耗1瓶,另外镶嵌时还需要1瓶黄色添加剂,也是1个孔半瓶。
目前35级蓝色添加剂的市价是20银,5瓶蓝色添加剂才能合成一个紫色添加剂,然后5瓶紫色的才能合成一瓶黄色的,所以35级黄色添加剂的理论价格是5金。
当然,黄色添加剂在市面上是没有人卖的,而且这个20银的价格也是虚高的,现在只有帝国首都和阿雅克肖村两个地方有拆解厅,而且帝国首都的拆解厅还有使用资格要求,更何况帝都是什么地方,高级npc太多了,玩家就算有资格,还要排n久的队才能用上一次,每次拆解的装备数量还受限制。
为了让领地玩家获得更多利益,这甚至可以说是云枭寒带头定价,并伙同领地里的玩家一同炒起来的价格,所以云枭寒是最没资格抱怨价格太高的人。
还好云枭寒自己的添加剂储量足够,他又是领主,在自己领地的分解厅里合成添加剂不需要交加工费,拆解时又不会被拆解师埃德尔瞒报,拆解一件装备获得多个添加剂的概率更高一点,虽然一次最多就能获得三个,获得3个添加剂的概率也超低,但哪怕高一点概率,长期持续下来也能多上不少的。
云枭寒现在一共有78瓶35级蓝色添加剂,25瓶40级蓝色添加剂。他将75瓶35级蓝色添加剂合成为2瓶35级黄色添加剂和5瓶35级紫色添加剂。黄色的自然是用来打孔和镶嵌的,而那5瓶紫色的添加剂是用来附魔的。
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宝石等级采用暗黑3的设定:碎裂的《残缺的《普通的《无暇的《明亮的《正方的《无暇的正方《明亮的正方《圆形的《无暇的圆形《明亮的圆形《星形的《无暇的星形《明亮的星形。(未完待续。)
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518章 古阿尔肯人的战术测试
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《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
目前39级的云枭寒的力量永久增幅为95%,体质永久增幅是65%。
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。
31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
(传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)
学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。
34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。
冷却时间5分钟。
35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到10%的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
召唤风灵附身,骑行速度提高60%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。
风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,但可以使用风灵状态下使用极少数技能,技能对敌人造成的伤害同样降低25%。技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。
技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上超强的节奏感,才能发挥这个技能的效果。
不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。
37技:【四阶体质属性成长】
38技:【四阶精神属性成长】
39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上,体质属性永久性增幅40%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%。
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。
体格增大一个规格。(未完待续。)
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519章 古阿尔肯人的战术测试2
因为没有骑术,云枭寒是不能骑行倒退的,只能转向,而且转向效率还比较低。请大家搜索看最全!更新最快的没有骑术还使云枭寒无法在马上使用自身技能,但装备技能却是不受限制的,和都可以用,只有是位移技能,不能在骑行时使用。
不过这也合情合理,骑术不过关,在坐骑上做不了动作很正常,但装备技能是直接触发的,不需要做动作,所以能用。不能用同样可以理解,他总不能带着坐骑一起闪现。
既然古阿尔肯人的重力术对他放就会带上铁甲犀,那么的解除效果自然也会带上坐骑,但云枭寒并没有用解,他这次是来做测试的,所以他想确认一下自己的推测,在他身上挂着重力术的的时候,古阿尔肯人是否会使用衰弱。
如果是在高速骑行的状态下,没骑术的云枭寒想转向是个很费力的过程,但在慢速骑行的状态下,转向就相对容易了,虽然肯定还是没有学习了骑术的玩家转向快,但花了1秒的时间,云枭寒也成功的调转了方向。
这时古阿尔肯人也按照老套路了25码,并开始吟唱,发出金黄色光片打云枭寒了。
云枭寒刚刚完成转身前走了几步,光片就打到了他身上,打掉了4。5的血量,但接下来的第二发就没打到了,因为古阿尔肯人的光片射程只有40码,超过40码就消失了,而等他射出第二发光片的时候,云枭寒已经骑着铁甲犀跑出了射程外。
古阿尔肯人立刻追了上来,他并没有一拉近到35码的距离就开始发射光片,亚巨人空间中的古阿尔肯人只是呆板,不高,但不是傻,并不会陷入发射超出射程再发射再超出射程的死循环,所以在发现云枭寒在进行逃离后,立刻放弃了继续发射光片的举动,而是开始努力拉近距离。
因为云枭寒身上有重力术,古阿尔肯人的判定中肯定是觉得自己能追上云枭寒的,所以他没有使用也没有使用,这是他不傻的一面,很可能是系统设定好的判断条件。
但古阿尔肯人呆板不灵活的另一面在此时也展露无遗,他没有在拉近到一定距离后就吟唱法术攻击云枭寒,而是继续拉近距离,试图用物理手段来攻击云枭寒。
古阿尔肯人此时可是没有召唤虚化铠甲和虚化魔法剑的,虽然说没有召唤这两样魔法装备的古阿尔肯人也比云枭寒强不少,哪怕云枭寒吃药在纯肉搏中也耗不赢古阿尔肯人,但这种打法肯定不是对古阿尔肯人最有利的打法。
其实纯从近战肉搏角度来分析,没召唤魔法装备的古阿尔肯人的肉搏能力其实并不比古吉恩特人弱多少,他的初始攻防虽然只是和独眼巨人一个层次,但他的攻击频率高,两个物理技能的发动速度也很快,很难反应并躲开。
攻防是比古吉恩特人低了一些,但伤害是要能命中目标才能体现的,攻击再高,打不中也是白搭,而且因为古阿尔肯人的血脉品质更高,云枭寒控制技能的成功概率也更低了。
说实话,就算不召唤魔法装备,古阿尔肯人也比古吉恩特人难对付太多了,最起码纯肉搏云枭寒能耗死古吉恩特人,但却耗不赢没召唤魔法装备的古阿尔肯人。
没召唤魔法装备都打不过,召唤魔法装备就更没指望了。不过也可能正因为系统判定出纯肉搏云枭寒都打不赢不召唤魔法装备的古阿尔肯人,古阿尔肯人才会选择这种不太聪明的打法。
云枭寒一身什么装备,什么技能?光天选技能就两个,稀有技能一个,传说技能2个,其它极品技能也一大堆,属性永久增幅更是高到爆,他这样的玩家在实力上都完全被压制,别的玩家根本就没机会对上古阿尔肯人,甚至都不用古阿尔肯人和古吉恩特人,就是击杀500个亚巨人那一关他们在时限内都完不成。
当实力超出太多的,战术死板一点也就无所谓了。换句话说,实力都这么变态了,如果再超高,就完全是不给人活路了,这毕竟是款网游,一个完全没有可能完成的任务是没有意义的。
不过眼前的情况只能说明在有机会追上云枭寒的情况下,古阿尔肯人不会使用,并不能说明挂着古阿尔肯就不使用,所以云枭寒开始做下一个测试。
云枭寒还是没用解,而是直接开启了继续逃离。风灵状态下免疫减速效果,可不知道是因为虽然有减速效果,但本质上却不算减速技能又或是的技能优先度比更高,无法解掉更高技能优先度的负面的。
无论是哪种可能,结果都和类似,云枭寒在处于风灵状态下时是免疫减速效果的,但没有消失,只是暂时潜伏,一旦风灵状态解除,就会重新生效。而换成常规的减速技能,一开,减速就直接被解掉了。
铁甲犀的正常移动速度是15,会提高60的骑行速度,的10移动加速效果在骑行状态下并不会生效,所以云枭寒此时的骑行速度是24,比移速只有13的古阿尔肯要快了将近一倍。
移速差这么多,两者间的距离自然被迅速拉开,的持续时间是30秒,如果古阿尔肯人不作出变化,那么结果就只有一个,那就是被甩开。
呆板的古阿尔肯人自然不愿意放过云枭寒,所以当他判定出自己已经无法用常规手段追上云枭寒后,立刻就使用瞬间传送到了云枭寒的正前方。
:今天第二更,请大家不要忘记给我投票哈。
未完待续。
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520章 古阿尔肯人的战术测试3
一传送过来,古阿尔肯人就立刻朝云枭寒扔出了暗灰色光球,不过这次云枭寒早有准备,在古阿尔肯人开门的时候就开始转向,因此尽管古阿尔肯人传送过来的位置离云枭寒只有10来码的距离,但仗着高达24的移速,云枭寒还是躲过了飞行速度较慢的暗灰色光球。不过因为距离太近,躲的很险,暗灰色光球几乎是擦着云枭寒的身子过去的。
暗灰色光球没能打到云枭寒就意味着古阿尔肯人已经没有其它手段对云枭寒进行限制了,衰老也是无法让风灵状态下的云枭寒减速的,不过以古阿尔肯人的未必能判断出这一点。
古阿尔肯人在放出暗灰色光球后没有使用衰老,而是用法术对云枭寒展开攻击,云枭寒继续向外逃离,因为这时候古阿尔肯已经用过空间门了,云枭寒想看看自己跑到古阿尔肯人的射程外的话,古阿尔肯人是否会召唤魔法装备,又或是对他使用衰老。
风灵状态下的云枭寒很快跑出了射程,但古阿尔肯人却没有召唤魔法装备和使用衰老,而是继续在后面傻追,直到云枭寒跑出60码开外,古阿尔肯人才开始召唤魔法装备,看来使用了空间门和60码以上的距离很有可能是召唤魔法装备的先决条件。
虽然空间门很好打断,但实战中却很难做到,因为古阿尔肯人会寻找云枭寒的攻击间隙,又或是干脆用物理技能把云枭寒打晕半秒再开门走人,并不会傻傻的直接使用空间门。还是那句话,亚巨人空间里的古阿尔肯人只是死板和低,但不是弱智。
60码的距离,如果云枭寒此时面朝着古阿尔肯人骑行是有机会打断他的召唤法术的,但他此时是背对古阿尔肯人,又是高速骑行的状态,还没骑术,兜个圈子把方向完全转过来的时间恐怕都不止4秒,所以是完全没机会打断的。
所以云枭寒干脆减速停了下来,并开始转向,转成侧对古阿尔肯人,这个朝向他既可以跑,古阿尔肯人要是使用衰老,他也可以及时转过身来使用单体镜反,单体镜反只能反弹正面180度方面过来的单体法术,背后是反弹不了的,所以云枭寒需要提前减速和改变朝向,高速骑行中的转向太慢了。
风灵骑行突刺是需要维持高速骑行状态的,不能减速。所以云枭寒这一减速,风灵状态就立刻自动解除了。
古阿
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