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巅峰玩家-第167部分

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    接下来云枭寒又使用了的第三阶段盾牌跃击,盾牌跃击是三个阶段中位移距离最长的,还有跳跃效果,因此很轻松的躲开了第四轮的抛射箭雨,并躲掉了所有除锁定技能外的所有玩家技能。

    锁定技能通常攻击不高,射程又短,还需要引导,所以在攻击云枭寒的北国玩家中就两人拥有中等射程的锁定技能,因为并不能对云枭寒造成什么威胁。

    ps:求下票。(未完待续。)
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562章 曼海姆三角洲战役7

    防盗章节,过会修改

    1艾斯特雷帝国中央帝国

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评五星制:战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2加尔德帝国北方帝国

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3西尔法商业联盟商业联盟

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4卡雷奥议会奥法议会

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5伊苏王国精灵王国

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6雷奥教国教王国

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富,主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个政教合一的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7齐亚汗国汗国

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政左王为兽人,右王为人类。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势未完待续。
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563章 曼海姆三角洲战役8

    防盗章节,过会修改,不要等了

    1艾斯特雷帝国中央帝国

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评五星制:战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2加尔德帝国北方帝国

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3西尔法商业联盟商业联盟

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4卡雷奥议会奥法议会

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5伊苏王国精灵王国

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6雷奥教国教王国

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富,主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个政教合一的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7齐亚汗国汗国

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政左王为兽人,右王为人类。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势未完待续。
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564章 曼海姆三角洲战役9

    云枭寒没有立刻使用,因为敌人还保持基本的阵列,所以站位并不是很密集。而且玩家虽然不能更换站位,但临时进行一下规避还是可以的,只要在限定时间内重新回到原来的阵列站位上就不会受罚。

    更重要的是,敌人是从正面推进过来,又不是混战的局面,如果云枭寒强行硬上的话,肯定一发动就被敌人注意到,选择较深入的攻击点会给敌人留下足够的反应时间,甚至还有较大可能被打断。

    云枭寒因为血脉优势不怎么吃控是没错,但并不是一定要控制云枭寒才能打断,只要在冲锋路线上放上一道冰墙或土墙同样可以达到目的。

    并不能越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,也不可飞行或越过虚空,魔法墙类阻碍法术通常都有22米,也就是和特大体格的高度一致,云枭寒是肯定跨不过去的,甚至连一些地陷类法术都能打断。一旦用出就不能改变移动路径,还是非常容易被针对的。

    而选择较浅的攻击点,可以攻击到的敌人就更少了。

    不过云枭寒也不能留在原地固守,那样他使用的时候攻击范围内就很容易存在本方玩家,就是要求单独冲锋,一旦攻击范围有战友存在的效果就会大打折扣。

    因此云枭寒做出了一个很聪明的战术选择,他先用直接闪过25码,闪进了正在推进中的敌军阵中,这样就省去了冲锋过程。

    云枭寒这一闪进去,就像一滴水落进油锅里一样,瞬间就炸了开来,油沬四溅。顷刻之间,除了5码内被晕眩的那一圈人外,其他北国玩家立刻朝他扑了过来,还有不少远程玩家立刻对他发起了攻击,云枭寒正面的这一片北国玩家的推进势头就这样被暂时被阻了一阻。

    不过离云枭寒较远的北国玩家依然不受影响,仍在继续向前推进,还有那些已经位于云枭寒身后,眼看就要和帝国玩家阵列发生碰撞的北国玩家们也有相当一部分根本没有停下脚步。云枭寒毕竟只有一个人,他可以缓一缓小部分北国玩家的冲击势头,但也仅限于此了。

    北国玩家也不是傻子,不可能为了杀云枭寒一个人,就放过近在咫尺的敌方玩家,都回头去围攻云枭寒,杀谁不是杀,何必非要杀云枭寒这个铁乌龟,再者这么多人围杀一个云枭寒,单独一个人又能分到多少好处?更何况帝国玩家可不会客气,肯定会抓住北国玩家回头的机会尽情输出,前排的北国玩家首当其冲,肯定会被重点打击,这个买卖完全划不来。

    不是没有玩家脑子一热,也学着云枭寒用位移技能冲进了敌阵中,但没有超高的防御,冲进去根本没用,刚一进去就被秒了,技能都未必能丢出来。特别是阵列中军法官,第一击的攻击非常高,只要有敌对阵营的位移进来,往往第一时间就被军法官秒了。

    不过这种军法官也就第一下攻击高,应该是某种cd时间较长的强力技能,后续攻击的伤害就只能算是中等水平了,也就比普通npc士兵强一些。这些军法官毕竟只是维持阵列秩序和处罚逃兵的,并不是真正的精锐战力,有一个杀招,却没有持续战力才正常。

    从这点也可以看出,这些军法官也就是起到个威慑作用,真要出现大量溃军,这些军法官是拦不住的,就是不知道如果能活着逃掉还会不会受到系统处罚。

    完成后,云枭寒第一时间丢出了,接着就使用了以提升防御力,并激活了,然后喝下一瓶,至于遮护状态就不用想了,他现在身处敌阵,护得了前面护不了后面,还不如老老实实拼防御力,反正也只需要坚持几秒。

    敌人如潮水般向云枭寒涌来,无数技能如雨点一般砸向他,云枭寒的也不攻击,只是专心防守,但面对这么多人的攻击,他的血量还是迅速下降,要不是撑着,又能在10秒恢复50%血量,他的血量可能一下子就能被打到危险区。

    云枭寒向前闪现了25码,队伍里的牧师又换位到了后面,绝大多数牧师玩家都超出了治疗射程,只有极个别的几人有超长射程的治疗技能,但这种技能通常冷却时间都很长,治疗量又不高,完全是杯水车薪。

    不过云枭寒也没有办法,他不能不冒险,也不可能强行要求牧师们留在前面,留在前面也没用,就在他闪进人堆后,双方阵营的前锋就已经接触了,这些牧师玩家留在前面也会遭到敌方攻击,根本不可能顺利施展出治疗技能。

    因此云枭寒只撑了三秒,他的血量就下降到了50%左右,不过他并没有吃控制,场中绝大多数玩家连血脉都没觉醒,被他的龙亲型古阿尔肯血脉压制的太厉害,根本打不出控制效果。要是所有人都觉醒了血脉,尽管仍然被压制的很厉害,但就不会这么夸张了。

    这时他的目的也已经达到了,周围的北国玩家围起了数圈。

    云枭寒直接使用了,将攻击点选在了自己脚下,技能原地放出,这一下就是大爆了,由于人围的很密,他的这记足足命中了52名敌人。

    云枭寒的身上立刻多出了一个的buff,持续时间124秒,全属性提高520%,并提高780%的双防。至于其它的晕眩和控制效果就不用说了,因为云枭寒只是补了个这些被打晕的人就差不多都被秒掉了,就剩下了几名盾战或防骑没死。

    ps:还欠一更明天补。(未完待续。)
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565章 曼海姆三角洲战役10

    这时回力标也已经返回,并瞬间被掷出,因为面板攻击力的大幅提升,的伤害也发生了相应变化,能打出更多的伤害,就能得到更高的攻击力反馈,云枭寒的攻击力再次得到了不小的提升。

    云枭寒的力量属性和攻击力本来就非常高,现在又增幅了这么多,完全是打谁秒谁,但究其根本,还是超强的防御能力发挥了中流砥柱的作用,没有那么高的防御,他根本无法敌人堆里站住3秒,自然也不可能用命中那么多人。

    由于15码范围内的敌人几乎都被清空了,云枭寒也没去管那几个残血的盾战或防骑,很嚣张的继续迎面往北国玩家群深处冲。

    周围的那些北国玩家都被云枭寒吓呆了,技能施放都停住了,在他们眼中,云枭寒一个原地范围控制技(没有冲锋过程)、一个吼技就秒掉了一大片人,这是何等狂暴的攻击力。他们第一反应都是云枭寒这鸟人开挂了吧。

    云枭寒可不会陪他们发呆,他很快再次冲进人堆中,一些反应很快的玩家下意识的就用位移技能闪开了,但还有不少人没反应过来,或是认为云枭寒刚才放的是大招,肯定不能继续保持如此高的攻击力。

    可惜现实与他们的想法相去甚远,云枭寒一个再次秒掉一小片,自身的血量也瞬间回满,然后看到身边还有一个军法官没死,冲上去补了一记,把军法官也砍死了。

    这下真的是把周围看到这一幕北国的玩家吓坏了,他们下意识的就像远离云枭寒,但整个北国玩家部队是在不断往前推进的,后方的北国玩家因为视线受阻,并不是每个人都能看到这一幕,所以还在继续往前跑。

    前面的人想退,后面的人的要上来,双方就撞到了一起,造成了更大的混乱。

    云枭寒可不会跟敌人客气,他再次上前几步,用出的第一阶段举盾前冲,又击杀了6名玩家,其实本来处于他攻击范围内的最起码有15个人,但别人也不是傻子,明显打不过,谁会送死,而且上这个战场的都是强人,因此看到之前那一幕�
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