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巅峰玩家-第191部分
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因为很多数据和情报分析,都必须由mt位去做,其他人根本得不到这些数据,分析也从无从谈起,战术安排更不可能绕开mt来制订,boss的大招打下来,只有mt自己才知道自己是否能承受的住,才会对仇恨和治疗量有着明确认识。
在治疗量数据方面,即便和主治疗位(mh)相比,mt也是有着绝对优势的,这是因为治疗mt往往不只一个治疗者,mh也只能从战斗信息面板上看到自己的治疗数据,而mt是可以看到所有治疗者对自己的治疗数据的。而且也只有mt才会知道在那个阶段自己开启了什么防御技能进行辅助,才能客观的判断在那个阶段面临的压力和恢复的血量。
强力的全局指挥虽然少见,但只要经验丰富,总是能培养出来。简单的说就是对天赋要求并不高,只要有态度,肯学,用时间磨总是能磨出来的。
如果把那些偶尔带过几次大型团,甚至都还无法的固定自身位置的烂大街“mt”排除在外,可以被真正称作为“mt”的t位本来就不多,还要兼具指挥能力、数据敏感、分析推理能力,这样的超级mt就不是靠时间能堆出来的了,对天赋的要求是很高的。
甚至可以这么说,都不用超级mt,哪怕是强力mt,他本身就是一个天然的指挥者,完全不具备指挥能力的mt本身就不是一名合格的mt。
而云枭寒显然是一名真正的超级mt,在有了落日高悬为他分担指挥压力后,他就把全部精力投入到了对boss的数据采集和分析推理中。
经过一段时间的观察,云枭寒发现现在的局面还是比较有意思的,他和boss都互相吃控,但云枭寒的控制效果都被缩水了,而且一些技能优先度比较低的控制技能成功概率较低,比如3级本来是应该有85%概率晕眩敌人2秒,但现在大概只有20%的概率,而且就算晕眩成功,也只能晕1秒。
说起来,云枭寒本来以为要和、差不多时间升级,但和9号就都升级了,到现在都没升,后来才反应过来前两个都是1级升2级,而是3级升4级,看着技能经验条的百分比差不多,所需的技能经验却差的多了。
不过现在是真的是快要升级了,如果是一八时段,估计再用个5、6下就升了,等下20:00还要打战役第三幕,战役里技能经验的获取效率是常规地图的三倍,一场战役打完估计4级经验都打了不少了,只是战役中技能不能得到提升,得到明天一八时段才能升级。(未完待续。)
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634章 不请自来的玩家
雷爪狗头人之王目前已经使用过技能的只有三个,第一个以自己为圆心的范围技,半径大概是10码,伤害一般,但有1秒的发动时间,还是有机会打断的。第二个是一个单体攻击技能,可以用左手的短柄长刀连续挥击云枭寒3次,不过单次伤害比较低,在被盾牌格挡的情况下三下全被砍中也只会掉18%的血,这个技能也是有机会打断的,但因为伤害不高,云枭寒基本不会刻意去打断它。
最麻烦的还是那个右爪的麻痹技能,这个技能的冷却时间只有8秒,使用频率高,而且发动很快,根本躲不开,也极难打断,被命中后云枭寒基本是百分百被麻痹15秒,哪怕是身上有的buff,被麻痹概率也有75%左右。被麻痹后不能格挡,也不能使用技能,用去解又划不来,就有些烦了。
不过15秒终究还是比较短的,还有队友给云枭寒加血,只要boss不能直接把云枭寒秒掉,局势就能一直维持下去。
交战了三分种,冷却好了,云枭寒立刻再次使用这个技能,但出于稳妥,他仍然选择了原地冲锋,没有去强冲小怪比较集中的区域,要是万一要是踩中两种控制陷阱,局面就要崩盘了,他的安危关系着boss战的成败,是不可能随意冒险的。
此时云枭寒身边小怪的数量已经比之前少了很多了,他自己杀了不少,又有很大一部分跑去围攻玩家群了,因为他的只命中了14个目标,获得的buff就弱的多了,而且接下来估计还会越来越差,因为云枭寒已经拉不住小怪了。
面对越来越多的小怪,玩家们的压力也越来越大,但因为玩家的实力要强过小怪不少,之前又已经击杀了相当数量的小怪,局势还是很稳定的。
又打了一阵,boss突然猛的将右爪一伸,无数电流瞬间蔓延而出,以极快的速度向前推进,首当其冲的云枭寒当场就被麻痹了2秒,并损失了近1/3的血量,电流穿过云枭寒后还在继续延伸,形成了一个45度扇形的电网,一直延伸到50码远左右才停止,整个过程大概持续了3秒,在这个过程中,boss也一直处于引导状态,并不能再做其它动作。
这个电网的范围太大了,已经类似于巨龙喷吐的攻击范围了,尽管云枭寒之前已经很注意自己的走位,还把玩家都调整到两侧,但还是有一批站位比较靠近内侧的玩家被电网波及,被波及的玩家只要是贫血薄防的,基本都是被秒的命。
不过这也是他们没有准备,这个电网并不是瞬间成型的,而是以一个较快的速度推荐的,离boss较远的玩家是完全由时间做出反应的,哪怕跑起来没有电网蔓延的快,但使用位移技能还是可以躲得开的。
玩家被boss这一下至少秒掉了50多人,且听风吟立刻组织人补上,但这50多名玩家就彻底不能参与战斗了,他们都挂上了“死亡喘息”的负面状态,这个状态的持续时间长达24小时,只要进入雷爪狗头人之王身边一定范围,所有的技能和普攻就都无法使用了,他们召唤兽和宠物也是一样的待遇。
现在这些死亡的玩家就只能到远处放哨了,当然他们也可以靠近旁观,但不能攻击和使用技能,靠近了也没用,万一再被boss弄死一次,还要损失3%经验,那就太划不来了。
有了这个教训,剩下的玩家都开始注意站位,并留心起boss的技能来。
之后雷爪狗头人之王又用了几次电网,效果就差的多了,最多一次也只秒掉了17名玩家,但无论如何,boss的击杀效率还是比小怪高的太多。
过了一会,boss的“接敌超限”状态被解除,云枭寒大概估算了下,去参战人数恢复到1200以下开始到现在,大概过去了5分钟,这应该就是“接敌超限”的持续时间了,而如果参战人数一直不低于1200,那么“接敌超限”就会一直存在。
到目前为止,云枭寒团队也差不多损失了200多人了,而雷爪狗头人之王则损失了20%血量,看起来这个交换比好像还可以,但boss都是越往后越强的,所以结果如何还不好说。
正在此时,远处放哨玩家突然传来了消息,有数十名玩家正在往这边跑,应该是看到boss出现公告,根据坐标找过来的。
云枭寒立刻让放哨玩家劝退这下玩家,如果他们一定要过来看,放近点过来看看也可以,可以放他们进入boss的战斗范围的外圈,而且后备部队要跟着他们,一旦他们有动手的意图就把他们杀掉,给他们也挂上“死亡喘息”的buff,一劳永逸。
云枭寒这么安排是有他的道理的,这少数玩家虽然抢不走boss,但却可以跟云枭寒团队捣乱,云枭寒团队属于主攻团队,只有在boss战中做出60%以上贡献的团队才能算是主攻团队,主攻团队的人数一旦超限就会立刻体现出来,而其他玩家则要参与战斗的时间达到三分钟才会被视作真正参战,才会使boss出现“接敌超限”状态。
这种设置一方面是对主攻团队的保护,给主攻团队一定的反应时间,好把那些做出损人不利己的事情的玩家清除掉,另一方面也是变相的刺激玩家内战,激化矛盾。
要知道,王阶boss出现后,王阶boss所处的很大一片区域都会变成乱战区,这个区域往往会有数个怪区那么大,而不像“死亡喘息”那样只影响王阶boss周边的数百码范围。
在乱战区内就没有pvp和pve玩家之分了,所有玩家都可以自由pk另一名玩家且不会红名,也不需要开启pk模式。而且非同一团队玩家间都会出现误伤,哪怕那个技能并不是无视敌我的,只要处于攻击轨迹上或攻击范围内就会受到伤害。
只不过在乱战区中被boss、小怪甚至是野怪杀死会损失经验,但在被玩家杀死并不会掉经验。从这种规则就可以看出官方是鼓励玩家互斗,甚至可以说是故意挑起了互斗的。(未完待续。)
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635章 腹黑的应对策略
云枭寒和落日高悬要指挥bss战,且听风吟要负责组织后备部队增援,哨兵玩家的指挥就交给了死灵裁决,而指挥后备部队盯人清场的任务则交给了拂衣隐
面对放哨玩家的交涉,这些不请自来的玩家表现各异。
有的还算客气,表示只是来看看,没打算抢bss。有了云枭寒招呼,放哨玩家就会把这些玩家往里面带。
而另外一些玩家就完全不买账了,他们很直接了当的表示bss头上又没写名字,谁规定你们先发现就归你们了,然后就要硬闯。对于这种人就没什么好说的了,放哨玩家立刻就会展开攻击,但放哨玩家也很精,不会立刻把这些硬闯的玩家打死,而是只伤不杀,把他们放到“支配者的威严”的影响范围内,再交由后备玩家击杀。
由于附近有多个练级点,所以不请自来的玩家的等级有些参差不齐,有40级,也有3538级的,倒是39级的玩家一个没有,39级的玩家基本都在战区打杀戮能量,不会来这里。41级的也没有,这时候能练到41级的基本都是练级狂,对于练级狂而言这个时间早就不是一八时段了,基本都在刷战场或跑任务,不可能来这边刷怪。
而云枭寒这边是全员40级以上,其中41级的就占了35左右,42级以上的都有三十多人,等级上优势很大,实际战斗能力差距更大,因此这批强闯的玩家很容易的就被云枭寒团队清掉了。
看到这个结果,那些被带到bss附近的玩家显然都受到了不小的震慑,一些本来打算玩点小聪明都放弃了原来的打算,云枭寒杀鸡儆猴的策略取得了一定的效果。
其实在这些人过来的时候,落日高悬就建议云枭寒干脆全部清掉算了,不要放这些人过来,这些人过来后哪怕自己不动手,也肯定要向公会和朋友通风报信,但云枭寒想了想还是放弃了这个打算。
这里是片大森林,从各个方向都能过来,云枭寒团队就这么多人,清清跑到bss附近的人可以,但想要让别的玩家看都看不到bss那绝无可能,而且就算能把别人都清掉,别人也能看到到底是什么公会的玩家杀他们的,bss的情报虽然不能完全获得,但那条bss出现公告已经给了足够的信息,真要是动了心思的公会,该来还是会来,这拦不住。
抢bss杀人没关系,道理上说的过去,但看都不给人看,直接清场,就有点过于霸道了,所以云枭寒的底线是:“看可以,动手就杀”。
云枭寒是这样跟团队里的玩家解释的:“这些过来的人都是些不同公会的玩家,人数又少,如果要是有哪个公会一下子过来了比较多的人,又或是这边观看的玩家人数已经比较多了,那哪怕他们说自己只是来看的,我们肯定还是要清掉他们的。”
可实际上前面那些话都是场面话,云枭寒多腹黑,他的真实想法其实是这样的:在外面杀有屁用,死了又不掉经验,就掉点装备耐久,复活了还是能跑过来。虽然不见得能给自己的团队造成多大伤害,但他们在外围打打逃逃还是很烦,而且要牵扯相当一部分后备部队的精力。
而如果把这些人都放进来,然后把后备部队往他们旁边一放,只要随便找个借口就能突然发难,比如他们当中突然有几个人动手攻击bss,那就可以直接开打了,然后一轮群攻这些人就死的七七八八了,剩下的也都跑不掉,多轻松。
而且在王阶bss影响范围内被击杀,在24小时内这些人都会挂着“死亡喘息”b,在面对所有的王阶bss时都无法使用任何技能和普攻,这才是真正的釜底抽薪之策啊。
另外放一批人进来也分化了来人,不用一下子对付那么多人,杀起来就容易多了。
团队里的玩家虽然摸不清云枭寒的真正想法,但出于对云枭寒的信服,还都是纷纷照做了,名玩家被带了进来。这些人一过来,云枭寒就立刻在团队聊天室里吩咐道:“拂衣隐闹市,把后备部队的人带到他们旁边,最好能把他们围住,只把朝着bss那一侧空出来,如果他们有什么异动就全部杀掉,不用留手。”
听到这话,拂衣隐闹市忍不住问了句:“全杀?不是谁动手杀谁?”
“分的出来你就分,但如果不只一个人动手你就不好分了,而且也没必要分了,直接全杀,一劳永逸,而且你可以提前警告他们一下。”
“哦,好的,我明白了。”拂衣隐闹市答道。
“老云,你不是故意骗他们进来杀掉的吧?”且听风吟第一反应过来。
“有可能,老云一向很腹黑。”落日高悬也立刻帮腔道。
云枭寒没做任何回答,他直接岔开了话题::“做好自己的事,这个bss关系重大,且听风吟、落日高悬你俩都没事做了么?你俩除了手上的工作,还要负责统计玩家表现,战后除了所有要发到场贡献外,还要给表现好的玩家发贡献,给失误的玩家扣贡献,任务重着呢,做不好我可是追究你俩的责任的。”
被云枭寒这么一说,两个人立刻住了口,把全部精力重新投入到当前的工作中。
之后又陆陆续续来了几十名名玩家,主要还是雷爪狗头人之王这个点比较偏僻,很多人一看坐标离自己很远就不愿意过来了。而且眼看2000就打战役了,bss出现公告又写明了bss的等级,在大多数人看来,只有不到一个小时的时间,组织几百人都要花掉不少时间了,还要一路跑过来,剩下的时间怎么也不可能打掉这个国家级王阶bss了,索性就不过来凑热闹了。
他们怎么能想到这个雷爪狗头人之王是云枭寒主动激发出来了,信息上的不同步造成了相对安逸的战场环境,没有人来找麻烦。
但这种情况显然只能在今天享受享受,如果今天没打过,明天再打,那傻子都知道这个bss不是正常出现的了,肯定会有公会来找麻烦。今天其实云枭寒等人最好的机会了,到了明天就得要应付来骚扰的各家公会,甚至是联合团队了。
ps:我去码第三更,自从不防盗,订阅掉的吓死人。未完待续。
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636章 雷爪狗头人之王的大招
随着敌方小怪的持续伤亡,云枭寒害怕小怪死亡数量过多导致boss逃跑,便要求玩家们尽量不要打小怪,把更多的输出转移到雷爪狗头人之王的身上。
虽然云枭寒做出了要求,但那些正在攻击薄皮职业的小怪是不可能不打的,不打就要死人,哪怕是为了自保都得打,而且就算是战士职业们想把小怪拉走也往往是要通过攻击来进行的,不伤血的纯挑衅技能还是很少的,因为冷却时间的关系也不可能一直使用,所以小怪还是在不断伤亡。
战斗又进行了7分钟左右的样子,boss的血量已经下降到51%左右,这时可能是因为小怪的死亡数量已经突破了一个底限,所以在雷爪狗头人之王身后较远处的黑暗中突然钻出了大量雷爪狗头人,数目少说也有1000。
云枭寒是真没想到会是这种结果,不过他倒没有伤心难过,刷出一大批新的狗头人来总比boss跑路强,而且就算多了这些小怪,战斗也还有的打,无非是伤亡会有显著增加罢了。
但意外总是在不经意间来到,当雷爪狗头人之王的血量降低到50%的时候,他突然使用了一个位移技能后撤了40码远,然后用极快的速度开始后撤。云枭寒立刻跟着用往前位移了25码,并跟着跑了一小截,但却发现boss跑的太快,自己根本追不上。
前移了一段距离的云枭寒这时才突然发现刚刚钻出大量雷爪狗头人的黑暗处竟然有数十个洞穴口。这里的太黑了,可视距离较短,就算云枭寒这种身高最远也只能看到200码左右,个子矮的就更不用说。从洞穴口到刚刚交战地点的距离差不多有230…240码,因此云枭寒之前根本看不到那些洞穴。
跑到洞穴门口的雷爪狗头人之王从怀里掏出一张泛黄的环绕着五色光芒的卷轴,然后左手用刀划开右爪的掌心,将血滴在卷轴上并开始吟唱某种咒语。
云枭寒的博学学者职业立刻给了他提示,雷爪狗头人之王吟唱的是龙语,这妥妥的是大招啊。云枭寒很想追上去打断boss的吟唱,但他心里很清楚那只是送死,先不说boss的大招能不能被打断,也不说路上可能踩到的陷阱,光是那一大群正在往这边冲小怪就没办法应付。
而且就算云枭寒自己能冲上去,后方给他治疗的牧师玩家也跟不上,他自己一个人往上冲绝对是有去无回。他一死,哪怕是成功打断了龙语吟唱,后面还是打不了。
雷爪狗头人之王的这个奇怪仪式的吟唱时间并不是特别长,大概只持续5秒左右,但眼睁睁的看着boss放大招还是让云枭寒挺不爽的。
5秒吟唱结束,雷爪狗头人之王身侧的地上也出现了18个较大的土黄色光球,而boss的上空出现了12个较小的青色光球。
随着光芒逐渐散去,地上的光球率先曝光,原来是18只地行龙,地行龙虽然名字里也带龙,但只能算是亚种,血脉纯度比恐龙类的亚龙种也高不到哪去,而且缺乏智慧,真正的龙族从来不将其视作同类。
这些地行龙出现后,雷爪狗头人之王立刻用龙语对它们下达了指令,然后这群地行龙就向玩家群冲来,由于智慧太低,这群地行龙根本不知道避让前面的雷爪狗头人,直接从小怪群里碾压了过去。
尽管雷爪狗头人的ai并不低,知道主动避让这些地行龙,但还是直接撞残踩死了不少。
就在地行龙接受雷爪狗头人之王的指令的时候,空中的光球也显现了出来,竟然是12只青色幼龙,虽然说是幼龙,翼展却达到到将近2米,体型虽然比地行龙要小不少,但整个体型也和云枭寒差不多大了,只是高度较低,宽度较大罢了。
别看体型小一些,但幼龙却是真正的龙族,血脉纯度和地行龙不能比,比云枭寒都要高一些,而雷爪狗头人之王的血脉也只是和云枭寒同一水平,这些幼龙虽然实力没雷爪狗头人之王强,但论及血脉却比他高不少,正常情况下雷爪狗头人之王是不可能召唤出幼龙来的,现在能够召唤肯定有什么凭借,很可能就与那张被boss滴血的卷轴有关。
这时从洞穴内又出来了不少雷爪狗头人,他们个个都抱着大量的贵金属和财宝,然后把这些东西都放在了幼龙下方的位置,这显然是在给幼龙上贡。
12只幼龙猛地扑到了这些贡品上,然后就见这些贵金属和财宝慢慢的消失了,应该是被某种储物法术或储物道具收起来了。
看到眼前的这一幕,云枭寒明白大势已去,18只地行龙暂且不论,光是这12只幼龙就不好对付,血脉高就意味着无法控制,而这12只幼龙是可以飞的,哪怕只是低空飞行,那也是飞,近战够都够不到,还怎么打。
而且这个时候小怪的数量又几乎是达到刚刚开战时的水平,玩家在数量上都不占优了,还要面对30条龙,这就是真的命不好了。
要是光召唤出了这些龙,云枭寒还敢试试,但现在这些地行龙就相当于坦克,一冲就能把玩家的阵列冲乱了,然后小怪就能随后掩杀,再加上12架“幼龙牌”武装直升机,玩家面对的局势就太艰难了。
最关键的是玩家们毫无思想准备,不少玩家在看到地行龙后都下意识的开始后退了,地行龙还没冲过来,本来保持的还好站位就已经散的差不多了,不过这也不能怪玩家,这些地行龙的体型太大了,比云枭寒的铁甲犀还要大上许多,远远的望去就像一栋会移动的三层小楼,看上去非常有威慑力。
而且如果只有一、两只还好,但一下子出来18只地行龙,还在集团冲锋,一路上还有大量雷爪狗头人被撞飞踩烂充当背景,看上去就非常恐怖,玩家很难不受到影响。
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637章 地行龙和青色幼龙
眼前这个情况,玩家们已经完全慌了神,再牛的指挥也不可能在短时间内让他们恢复正常,硬要继续坚持也肯定是个输,因此云枭寒很果断的下达了全军撤退的指示。
这个时候落在后方的后备部队和那些观战的不速之客们还不知道发生了事,后备部队和观战玩家为了不被波及,本来离交战地点就比较远,只能看到云枭寒之前和战斗的所在位置,顶多再稍稍往前20、30码,再远就看不到了,洞穴
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