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巅峰玩家-第267部分
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896 卡西斯城之战上
经过慎重考虑,云枭寒还是决定放弃继续向北深入内陆,而是掉头南向,返回沿海区域,继续西南方向进发,攻占沿海城市。
这样做的好处是运输上的便利,不需要占用云枭寒太多的兵力来押送俘虏和物资,另外还有个非常重要的好处,那就是可以减轻卡西斯城的运转压力。
经过这段时间的转运,此时卡西斯城已经囤积了大量的物资,倒是之前最早攻下的3个村子和一个贸易站的物资都早已被搬完了,而卡西斯城的物资还不知道要搬到什么时候。
这些物资虽然已经被转运到了卡西斯城了,但只要没被运到卡利亚里城,就不能算是真正变成了此次战役的斩获,只要敌人夺回卡西斯城,就可以夺回这些物资。
当然,云枭寒也可以选择焚烧或毁坏这些物资,但那样做对经济困难的萨丁公爵领来说就实在太浪费了。而且只要物资还在卡西斯城,纳尔逊的雷暴军团和舰队主力就得一直留在卡西斯城,无法灵活出击,这无疑是限制了纳尔逊的发挥。
最关键的是卡西斯城的位置虽然离前线不算近,但也不算特别远,敌人接到消息后是很有可能赶回来的,到时卡西斯城就会首当其冲,所以越早搬完卡西斯城的物资,就越不容易受到敌人的威胁。
不过云枭寒并没有后悔之前把物资都运到卡西斯城,因为那些村庄更无法抵御敌人的攻击。而且此时已经有村庄的平民已经有很多被物资奖励所吸引,跑到卡西斯城内帮忙搬运物资去了。增加的平民虽然增加了运力,但对码头的要求也提高了,村庄的小码头可同时停靠的船只太少,人数多了也派不上用场,所以把物资转运到卡西斯城是必然的选择。
现在搬运的人力已经不缺了,云枭寒无法大幅加快卡西斯城的搬运效率,他能做的就是不再给卡西斯城增加转运压力,并赶快攻下另一座沿海城市,好开辟第二个海上转运点。
云枭寒的部队向当初攻下的第三个沿海村庄进发,但在离该村庄大概还有1分半钟路程的时候,卡西斯城方向的上空突然出现了一连串由信号法术发出的信号。虽然云枭寒看不懂这些信号,但他身边不是有两个纳尔逊送的随军法师么,他们就会信号法术,自然是能明白这信号所能代表的含义的。
两名随军法师告诉云枭寒,发出的信号有两种,一种是警告信号,表示有大量敌人接近,另一种是求救信号,希望附近的友军前去支援。现在他们深入敌人腹地,能支援卡西斯城的也就云枭寒和他麾下的部队,这个求救信号不用说,肯定是发给云枭寒的。
只是稍微犹豫了下,云枭寒就决定去救卡西斯城,虽然说他不去救,以纳尔逊的能力,雷暴军团和部分被云枭寒派去押运的部队肯定能在合围前撤到船上,哪怕是受点损失,这损失也不会太大,可以说可救可不救。
但卡西斯城还有相当多的物资没运走,而且敌人拿下卡西斯城后也不会就此止步,肯定还是要继续追踪云枭寒所部,也许他们纯论移速并没有多少优势,但攻打城镇和转移物资都需要时间,除非云枭寒放弃后续的劫掠行动,否则迟早必有一战。
既然如此,晚打不如早打,卡西斯城内有不少云枭寒的部队,还有纳尔逊的部队助战,甚至还有可能获得舰炮的支援,对云枭寒一方更有利。
最关键的是现在才20:51,战役第三幕才正式开始1个小时不到,哪怕战役中的行军路程被大幅缩短了,前线的那15万商盟部队也不可能这么快赶回来,所以云枭寒面对的敌人八成是由留守部队组成的联合部队,很大可能就是由马塞特城牵头,加上马塞特东侧和北侧数个城镇一起凑出来的部队。
面对这样的杂牌军,哪怕兵力比自己这边多,云枭寒仍然是有信心与其一战的,因此他立刻让那名随军法师发出信号,告诉纳尔逊,他们会去支援,然后云枭寒就让部队转向,朝卡西斯城进发,并让加里波第把大部队的红衫军斥候队收回来,准备应对接下来的战斗。
云枭寒现在所处的位置离卡西斯城并不算远,不然也看不到法术信号,但就算不远,赶回去也是要2到3分钟,按理说以纳尔逊的能力和他手上的兵力,以及城防优势,这么短的时间不可能被敌人攻入城内,但因为不知道卡西斯城那边的具体情况,云枭寒多少还是有点着急的,所以他带着移速较快的亲卫队骑军和红衫军率先往回赶,红衫军云枭寒指挥不了,所以加里波第必须随行,莫里斯则在后面带着主力部队。
花了一分多钟,云枭寒和先头部队就赶到了卡西斯城外不远处,实际情况比云枭寒想象的要好,当他们赶到的时候,商盟部队还没开打。
卡西斯城东侧和南侧两面临海,因此只有西门和北门两个城门,云枭寒是从西面赶过来的,自然是在南门,而商盟部队则是从北边过来的,但此时他们却大部分汇聚于西门。
不过这也不奇怪,之前的信号法术发的那么显眼,商盟的npc也不是傻子,看到一前一后两次信号法术,用屁股想也知道西侧可能还有帝国部队,哪怕因为各部队法术信号代表的暗号不同,他们不知道法术信号的具体意思,但预先做下防范还是没问题的,从北门移动到西门也花不了太多时间。
此时西门外的商盟部队估计至少都有一万人左右,而云枭寒手上只有8000人不到,率先赶到的先头部队则不到2000人。而且商盟方面不可能把全部部队都放到西门这边来,为了以防万一,北门方面至少也要放2000…3000人。也就是说敌人的兵力大概在一万三千人或一万四千人之间。
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897 卡西斯城之战2
敌人的这个数字比云枭寒预期的数字要少一些,云枭寒所部加上纳尔逊的部队差不多也有一万五千人了,但这其中有不少都在海上操船,肯定是不可能来参与6战的,所以以纯6战而言,云枭寒这边在兵力上是处于劣势的。
但论及部队质量,云枭寒这边的部队大部分是由精锐军团组成,质量要高出对面很多,将领更不用说。
实际上现在这个情况对云枭寒是很有利的,北门那边离海岸线更远,只有一小部分舰船能打到岸上,而西门这边绝大多数的舰船都能炮击到商盟部队所在的位置。
当然,这先要感谢商盟部队指挥官低下的ai,居然都不知道防备海上炮击,相比之下,纳尔逊的ai显然就要高出太多了,明明已经可以进行炮击了,却一直没有开炮,很显然是准备配合云枭寒部队的攻击动作再选择合适时机进行炮击。
由于之前正准备攻城,所以商盟部队的朝向是面对着卡西斯城西门的,现在云枭寒的先头部队到了,自然要把方向转过来先解决这批援军。
商盟方的指挥官的确比较弱,士兵素质也低,仅仅是一个简单的调整朝向就花了过3o秒的时间。云枭寒并没有抓住时机起进攻,反而是朝后退了一大段距离,毕竟此时后续部队还没到,云枭寒手中只有只有不到2ooo人,而且莫里斯的指挥buff可以增加射程,拉开距离对云枭寒部队来说只有好处没有坏处。
当商盟方面彻底掉过头来的时候,莫里斯带领的后续主力部队也赶到了,他们迅调整队形准备展开阵地战。
商盟部队在短暂的停顿后就开始前压,他们并没有注意到侧后方的海面上,帝国舰队正迅驶来,在纳尔逊的指挥下将整个舰队拉成两队纵列的双纵阵,并用右侧侧舷面向着商盟部队。
为了让纳尔逊的舰队摆出更利于炮击的攻击阵型,云枭寒又指挥部队后退了一小段距离。商盟方并没有度优势,又得保持阵型好应对下面的战斗,所以尽管正面移动比倒退移动要快一点,却也没办法在短时间内有效缩短双方之间的距离。
纳尔逊的海军指挥水平极高,手下雷暴军团的操船水平也高,在极短的时间里就拉开了舰距,两队纵列的舰队也形成了交错走位,并抛下了船锚让船只停稳,好获得更平稳的攻击环境来提高炮击准确度。
这种走位和做法就是欺负商盟方面完全威胁不到海上舰队,又是打6地上的半固定靶,才能采用。真要敌方有炮兵或是海军,就得排成单枞阵。
毕竟《抉择》中的舰船不像现实中工业时代的舰船可以统一舰船规格,并通过锅炉来保持相对稳定的航。风帆战船在航上并不容易保持同步,船只又可能在海战中负伤而导致航降低,因此在运动战中硬要摆出相对严整的双纵阵就显得很不切合实际,往往就会出现本方船舰互撞或需要紧急回避的情况,不仅无法增加攻击面和炮击命中率,还会出现很多麻烦。
事实上双纵阵的优势更多的在于战术上的灵活性,可以被看作两个单纵队,必要时可以完成侧面迂回,或与其他舰队合流等等。
看到纳尔逊的舰队摆好架势(舰船较大,哪怕出玩家视野也可以看到),云枭寒这才指示部队停下来,并在莫里斯的指挥下起远程攻击。
当云枭寒部队的第一轮弓箭攻击命中商盟部队的时候,纳尔逊舰队也几乎是在同一时间开炮了,炮弹跨越了数百码的距离,直接砸向了商盟部队。
虽然葡萄弹对人员的杀伤力更强,但葡萄弹的射程较近,根本打不太远,所以纳尔逊舰队使用的都是清一色的实心弹。
带着巨大动能的实心弹落地后迅弹起,在商盟部队阵中带起了一阵腥风血雨,形成了一条条由残肢和鲜血组成的血肉通道。
经过和政府的数次协商,《抉择》中国区终于开放了可选血腥模式,玩家可以自行选择是否开启血腥模式从而看到更真实战斗和战争场景。未成年人则比较可怜,没有选择权,无法开启血腥模式。而云枭寒这种战斗狂人自然是选择了开启血腥模式。当然,这也是因为《抉择》可以进行虹膜验证,并实行单人绑定的缘故。
由于舰船已经抛锚,攻击平台异常稳固,雷暴军团的操炮手的素质很高,打的又是半固定靶,纳尔逊舰队的第一轮炮击的命中率就过了5o,有一半以上的炮弹都打在了商盟部队阵中,仅这一轮炮击,就造成商盟部队过5oo人的伤亡。更关键的是实心炮弹的杀伤场面过于血腥,重挫了商盟部队的士气,就这一下,商盟部队的士气就跌了15。
商盟方面本来就是杂牌军,士气并没有多高,再降了这15,士气一下就跌到65…7o之间,离6o及格线都没差多少了。
这时莫里斯又抓紧时间动第二轮弓箭攻击,而与此同时第一轮法术攻击也打了出去,因为射程不够,商盟方面只能挨打不能还手,士气又跌了3。
面对这种局面,商盟部队的npc指挥官也被打蒙了,犯下了一个大错。他命令商盟部队向北移动,远离海岸线,以躲避炮击。
但转向和移动都需要时间,不是说脱离炮击范围就能马上脱离炮击范围的。而且为了躲避炮击,商盟士兵争先恐后的往前挤,大量的npc士兵纠缠在一起,反而严重降低了部队的移动度。另外大量人员挤在一起后,人员密度也大幅提高了,一炮弹下来造成的杀伤就更大了。
等到商盟部队彻底脱离炮击射程,最起码要被纳尔逊舰队再打上两到三轮,这至少能对商盟部队造成15oo…3ooo人的杀伤,这还没包括云枭寒部队远程攻击所能造成的杀伤。
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898 卡西斯城之战3
实际上,能对云枭寒所部造成最大威胁的应对手段是加把劲冲进云枭寒所部的阵列中进行近白刃战,这样一来,纳尔逊的舰队就投鼠忌器了,因为害怕误伤到友军而不敢再肆意炮击。
这样一来,即便云枭寒所部仍能取得最后的胜利,但就需要付出较大的代价了,商盟部队至少不会像现在这样只是挨打而不能还手。
卡西斯城内的部队并没有出城,因为北门还有敌军,城内还有不少俘虏和大量的商盟民众,一旦城内兵力不足,直接在城内跳反就麻烦了,所以要先保住卡西斯城。
云枭寒看到敌人那么密集,就想冲上去用孤独的冲锋刷一波,np不是玩家,一般情况下,np士兵都会根据阵型保持着一定的间距,不会很密集,用孤独的冲锋无法一次打到很多人,也就无法刷起buff,眼前的这个机会可以说是很难得的。
但云枭寒也有顾虑,纳尔逊的舰队正在炮击敌人,他这样冲进去刷np士兵是有可能被误伤的。实心炮弹的伤害是很高的,在正常状态下结结实实挨一发基本就直接被秒了,他这一死就要掉5级,战役也失败了,风险非常大。
可正常状态下挡不住一发炮弹,不代表用孤独的冲锋给自己刷上孤胆勇士buff后还抗不住,云枭寒的血量和物防本来就非常高,再在这个基础上增加个两到三倍,他觉得自己只要不是倒霉到连续挨上数发炮弹就一定可以扛住。
犹豫了下,云枭寒还是决定冒下险。
一方面之前他一直在掩护本方部队,力求减少损失,因此没取得什么个人战果,现在不想错过这个刷战功的好机会。
另一方面他觉得自己这样上去很可能会成为压倒敌人的最后一根稻草,有效的遏制敌人可能出现的反击,并起到吸引火力的作用,从而减少本方的损失,甚至是无损拿下这批敌人。
不过云枭寒并没有急着第一时间上前,而是耐心等待炮击又进行了一轮后才猛地用孤独的冲锋冲向商盟部队。
这记冲锋命中了27个目标,孤胆勇士buff一下就刷起来了,然后云枭寒就继续往人多的地方挤,并开始用范围技能大杀特杀,基本两到三个范围技能就能杀掉一个敌人。
由于敌人根本顾不上反击,云枭寒此时的双防也不怕反击,所以刷敌刷的比较轻松,只需要注意走位和技能d就够了,云枭寒此时大部分的心思并没有放在敌人那里,而是放在不断呼啸而来的炮弹身上。
之前云枭寒还有点担心纳尔逊会因为害怕误伤到自己而停止炮击,但纳尔逊并没有这样做,要么是纳尔逊信任云枭寒的能力,要么就是游戏系统根本不会考虑这种事,玩家要作死自然随便你作。
不得不说,抉择中的魔晶炮其实是相当bug的一种战争武器,由于不使用火药,而是使用魔法力量,不需要清理炮膛,不需要填装火药,炮膛也不容易过热,尽管是落后的前装炮却只需要装弹就够了。影响魔晶炮射速的主要原因是每开一炮炮身都会移位需要重新瞄准,但相比于现实中的青铜炮而言,魔晶炮的后座力也要小的多。
而且抉择毕竟是款快节奏的网游,不可能真的跟现实一样打一炮等几分钟,那会急死玩家的。再说游戏里还有大范围的战争法术呢,如果魔晶炮比法术的攻击频率低那么多,那有个蛋用啊。所以游戏中的魔晶炮射速是相当快的,普遍在1015秒之间就能打出一发,慢的一般也在20秒左右,具体射速就要操炮手的水平了。
雷暴军团毕竟精锐军团,纳尔逊作为顶尖的英雄级np又可能在射速上有指挥buff加成,所以他们的炮击射速很快,8到10秒就能进行一轮炮击。
这个射速虽然比起法师玩家的法术还是要慢上不少,但考虑到魔晶炮的射程和威力,就是一个可以接受的数据了。
其实云枭寒在冲锋完后才发现自己犯了一个错误,他忘了变换体型,他现在这个超大的体型简直就是活靶子,虽然侥幸没被第三轮的炮击打中,但那是因为那时候他还在敌阵的末端,而炮击主要集中在敌阵中段,另外炮弹还会弹起和滚动的,即便是打到末段,中段还是要经过的,因此才得以幸免。
可此时他已经一路冲到敌阵中段位置,接下来的第四轮炮击他是无论如何都不可能不被打中了。
正如云枭寒所料,在第四轮炮击中有一批炮弹射向了他。炮弹的飞行速度虽然很快,但云枭寒的注意力很集中,操作速度又快,还是有反应时间来使用位移技能躲避炮弹的。
可云枭寒并没有这样做,此时的炮弹很密集,除非他退出敌阵,否则他位移后还是有很大可能被其它炮弹击中,到时更来不及反应,甚至都来不及举起盾牌格挡。而且云枭寒也想试一下自己此时到底能不能抗住一发炮弹,他身上有孤胆勇士buff呢,此时不试更待何时。
所以他干脆没躲,迅速反过身来并以跨步姿态半蹲在地上,然后举起盾牌把自己的身体完全遮护住。因为不知道会有几颗炮弹打中自己,出于稳妥考虑,云枭寒激活了防御姿态,增加了自己50的双防。
下一刻,一颗炮弹就砸在了闪舞之巨人盾上,巨大的冲击力让云枭寒的身体猛的后仰,眼看就要后翻在地的时候,他的身体才恢复了平衡。
云枭寒本来就是为了测试数据,所以下面的信息面板已经切换到了战斗信息面板。从战斗信息面板上可以清楚的看到他刚刚经过了一次对力量和体质属性的检定,得益于超高的属性,以及天赋神力的作用,云枭寒没有被击倒或打出翻滚姿态,只是僵直了1秒。
僵直的这1秒如果运气不好还有第二颗炮弹打到盾上,云枭寒八成就要被打的在地上翻滚了。
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899 48级的惧牙
因为此时的物防很高,云枭寒挨了这一炮后损失的血量并不多,只掉了16ooo多点血,哪怕是原始血量也不到1/5,更不要说此时云枭寒的血量还因为buff而增加了近94ooo点,足足有18万多血。
这意味着云枭寒即便不激活也是完全可以扛住一炮的,增加的5o%双防是以云枭寒的原始双防作为基准的,并不是以buff加成后的双防作为基准,算的是加法,而不是乘法,没也不过是损失2万多血罢了。
不过火炮虽然是远程攻击,盾牌格挡却只减免325%的伤害,而不是正常的65%,少了一半。
但让云枭寒有点没想到的是炮弹对盾牌耐久的消耗,只挨了这一下,就少了近1/5耐久度,而作为接近传奇品质的盾牌,耐久度是非常高的,换成一块完美级盾牌,估计顶多挨两炮就不能用了。
还好可以自我修复,不然这修理费就不少钱。
用盾牌直接把炮弹挡开的场面还是很震撼的,只可惜周围没有其他玩家,云枭寒的这个“猛男”行为无人喝彩。
从这一点上也可以看出《抉择》中的魔晶炮虽然射bug,但也有它的局限性,最起码现实中不会有人能直接挡开炮弹。
接下来云枭寒又挡开了另一在地上弹跳的炮弹,因为动能已经损失了一些,云枭寒所受到的伤害只有一万出头,低了不少,盾牌的耐久损失也降低了一些。
挡完两炮弹,这轮炮击就过去了,云枭寒立即转身重新追杀敌人,而此时大部分的商盟部队也跑出了舰炮射程,纳尔逊的舰队无法提供炮火支援了。
不过现在也不再需要炮火支援了,总共四轮炮击,商盟部队至少损失25oo人。而且云枭寒所部也抓住商盟部队转向机会进行着远程攻击,只是npc士兵的射程没魔晶炮那么远的,敌人在十数秒后就跑出了射程,并没有能打上太多轮次,但因为精度较高,最起码也造成千人以上的伤亡,再加上云枭寒的爆,商盟部队的总伤亡过了4ooo人。
这支商盟部队只是一个杂牌军,现实中部队损失过三成就要崩溃,游戏里虽然没这么容易崩,但情况只是好一些罢了,这支杂牌军本来士气就不高,更何况炮击对士气还有重挫效果,此时士气已经接近崩溃。
尽管商盟部队的npc指挥官试图重整队伍起反击,但云枭寒就像个搅屎棍一样嵌在队伍中,哪怕真正击杀的npc数量并不是很多,但不解决掉他就别想重整队伍。所以商盟部队开始集火云枭寒,试图尽快将其击杀。
但云枭寒此时的双防提升了4o5%,血量又高,还有回血技能在手,想杀他简直是做梦。
之前因为害怕被炮击误伤,云枭寒手下的部队并没有追的太紧,但此时炮击已经结束,移较快的亲卫军和红衫军立刻就开始提。
商盟这边本来士气就低,又死活杀不死云枭寒,再被骑兵和红衫军这么一冲,便彻底崩了。商盟npnetpc指挥官跑,四下溃散开来。
云枭寒也不去追杀那些普通士兵,那些有后面的部队对付,他的目标是商盟部队最前方的指挥官。
这个npc指挥官的装备相当上档次,骑着一匹骏马,身边还有一票骑兵亲卫护卫,正保护着他逃离战场。看哪亲卫数量就知道爵位不会低,八成是个子爵。虽然指挥ai有点低,但爵位这东西和能力本来就没有什么必然的联系,爵位是可以世袭的,投胎投的好,能力差点也没关系。再说也有可能是其主要能力不在指挥方面。
正常情况下云枭寒是不敢硬上的,就算哪个指挥官不强,但那一群亲卫围上来也能要了云枭寒�
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