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巅峰玩家-第302部分
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另外莫里斯和帕罗洛虽然可以站远了打,但加里波第却是要近身的,等加里波第上来再用,冲锋范围内就有友军存在了。
而且这时候还有将近将近秒的时间,正好可以保证在半秒的准备时间里不被打断,所以云枭寒立即将切换了出来,替换掉了,并使出了,但不是原地发动,而是把落点向黑暗精灵施法者的方向移动了3码左右。
云枭寒的思路很好,如此短的冲锋距离可以保证技能不被打断,敌人也没什么时间,又能把那个施法者也一起打中。
不是云枭寒不想提前拉近和黑暗精灵施法者之间的距离,但他前面试过,只要他往施法者那里移动,黑暗精灵在施法结束后就会立刻向后退,很注意保持他和云枭寒之间的距离,所以云枭寒只能这么干。
云枭寒的运气相当不错,在他发动冲锋的时候,施法者正好在吟唱法术,在不掌握相关技能的情况下,玩家是无法中断吟唱的,一旦开始施法就必须完成法术,所以这名黑暗精灵施法者根本来不及用位移闪开。
施法者都没能躲开,离的更近的敌人就更别想躲开了,要是商盟的npc可能还知道云枭寒这个人以及他的招牌技能,但这群黑暗精灵还是第一次和云枭寒交手,云枭寒在黑暗精灵中又完全没有名气可言,因此他们根本不知道云枭寒用的是什么技能,猝不及防之下就全部中招了。
这一下就提高了云枭寒130%的人物属性(含装备),并增加了195%的双防。因为冲锋距离过短的关系,冲锋伤害就很不起眼了。
而比属性更关键的是长控,本来应该造成75秒的长控,但也不知道是因为这些npc比较强的关系,还是其它原因,那10名相对普通的黑暗精灵只晕了6秒,而那3名相对强大很多的黑暗精灵则只晕了3秒。
这个晕眩时间比云枭寒预想的要短不少,但事已至此,云枭寒也不可能去埋怨什么,也没那个时间和精力去埋怨,唯一能做的就是全力以赴。
云枭寒没有特意去打那10名相对普通的黑暗精灵,因为他们不大可能避开的侦测,晕眩时间也比较长,可以放在后面慢慢对付。
当然,如果是使用范围技能,云枭寒也不介意通过走位来顺带着打一下这10名黑暗精灵,能多打自然要多打,像这种自由剧情是有可能掉东西的,而玩家的战斗贡献和杀伤占比在很大程度上会影响掉落的品质和数量。
但追求掉落的前提是尽可能更好的完成自由剧情,如果为了掉落连自由剧情都没能发展好,那就是本末倒置了。因为自由剧情一般都非常难,所以尽管理论上是会出掉落,但实际出掉落的概率却非常低,像云枭寒那次抢崔斯特的自有剧情就没出什么东西。
云枭寒的主要目标还是那三名强力的黑暗精灵,而他的首选攻击对象不是那个施法者,而是那名刺客,他召唤出了雷矛,并立刻激活了。为了抢时间,云枭寒没有等雷网多电几次敌人,在雷网出现后半秒,也就是跳出第一次电击伤害的同时就朝着黑暗精灵刺客掷出了雷矛。
之所以先打这个强很多的黑暗精灵刺客是因为云枭寒觉得刺客的潜行能力很可能是所有敌人中最强的,一旦让他缓过来并强行进入潜行状态,很可能就再也抓不到他了,所以要先把这个黑暗精灵刺客解决掉。
这时因西涅已经通过了暗门,莫里斯和帕罗洛都施展出了范围攻击法术,加里波第也一个冲锋直接冲到人堆里,并配合云枭寒对那名黑暗精灵刺客展开了攻击。
三名英雄级npc和一个挂着buff的云枭寒的输出是惊人的,那名黑暗精灵刺客血又不是特别多,只有28万,所以只是短短两秒就被秒杀。
然后云枭寒又用完成一次范围杀伤,然后才用撞向不远处的那名强大的黑暗精灵施法者。
施法者的手段一向都比较多,比那名强大的黑暗精灵战士更富变化,在云枭寒看来更具威胁。
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1015 即将到来的黑暗突袭6
盔头龙冲撞撞在黑暗精灵施法者身上的时候,对方被孤独的冲锋打出的3秒晕眩时间就只剩下半秒不到了。
之前云枭寒召唤雷矛花了1秒,在那时他就提前完成了走位,调整了自己与黑暗精灵施法者之间朝向。此时盔头龙冲撞成功将对方击退,一下子把黑暗精灵施法者撞到了狭窄的坑道墙壁上,然后对方身上的晕眩时间就被刷新为15秒(正常击退撞墙是3秒)。
由于击退朝向调整的好,黑暗精灵施法者的站位又比较靠近墙壁,所以他只被击退了很短的距离就撞到了墙上,而这也是云枭寒想要的,击退的太远他跑过去还浪费时间。
云枭寒一遍跑上去继续攻击黑暗精灵施法者,一边还大声用语音指挥几名官员npc,让他们重点攻击仅剩那一名强大的黑暗精灵战士,并不要放过一个敌人。
此时云枭寒一方的五名官员型npc已经全部进入矿坑,而那名黑暗精灵战士从晕眩中恢复了过来,不过还没等他强行隐身,加里波第的控制技能就到了,把黑暗精灵战士再次打晕。
但加里波第是指挥型npc,个人战斗方面主要是以辅助为主,攻击和治疗能力也不弱,却并不擅长控制,而这名黑暗精灵战士的控制抗性又比较高,更重要的是存在等级压制。
这些黑暗精灵的等级云枭寒虽然看不到,但应该都在54级…55级,三个相对强很多的黑暗精灵应该是精英模板的npc,甚至有可能达到了56级,而加里波第和云枭寒一样,都只是53级,级别差的有些多,所以仅仅只是晕眩了半秒就再次恢复了过来。
加里波第又试图再接一个控制技能,但没能落在敌人身上就被黑暗精灵战士招架了,莫里斯和帕罗洛都还在范围输出,而因西涅和埃曼努都还没赶过来,因此终于给了黑暗精灵战士脱离的机会。
事实上因西涅和埃曼努也没去对付黑暗精灵战士,云枭寒命令他俩分别去打那两名具备一定施法能力,但主要使用十字弩进行远程输出的黑暗精灵,哪怕这两名黑暗精灵威胁没有那三名明显实力强很多的黑暗精灵那么大,但放着不管是肯定是不行的,不然让他们用出一个范围控制,又或是四散逃离就麻烦了。
更关键的是追击时,近战追击人员太多有时未必是好事,位移技能和移动路线都可能会互相阻碍,而且这两个npc毕竟还不是英雄模板,因为等级压制的缘故加里波第的控制技能的效果都这么差,加里波第追随云枭寒的时间长,是实地封臣,又委任管理巴斯蒂亚城,在日常管理中拿到的经验多,所以也有53级,因西涅和埃曼努两人则只有52级,其控制技能就更没指望了。
控不住人,近战追也是白追,还不如让加里波第先自己发挥,云枭寒解决掉那个黑暗精灵施法者后再过去帮忙。
黑暗精灵战士先是用一个瞬间发动的短冲锋技能冲了一小段与其他黑暗精灵拉开了距离,这样他就不用再被范围攻击波及了。但他的这次冲锋并没能甩开加里波第,加里波第也跟着使出了一个冲锋技能,继续追着黑暗精灵战士。
尽管加里波第的反应很快,发动的冲锋也同样没有准备动作,但因为双方的朝向不同,加里波第还要先转身才能冲锋,而且加里波第作为被动反应的一方,必要的反应时间也是难以避免的,因此两个冲锋技能在发动时间上终究还是存在差异,哪怕这个差异甚至还没到半秒,但已经足够黑暗精灵战士发动强制潜行了。
当加里波第冲锋到黑暗精灵战士身边的一刹那,对方的身形已经迅速淡去,并在下一刻完全隐身。加里波第的这次冲锋虽然没有冲空,打到了黑暗精灵战士并飘出了一个伤害数据,但因为对方的潜行水平很高(配套技能多),这次攻击并没能打断对方的潜行过程,也没能打破对方的隐身状态,这情况就不太妙了。
另外一边的云枭寒却比较顺利,虽然因为离得较远,莫里斯的帕罗洛的范围技能不可能再打到黑暗精灵施法者,黑暗精灵施法者前面站位离其他黑暗精灵较远,也没怎么受到范围攻击的波及,但云枭寒此时的属性暴增,哪怕存在等级差,他还是很顺利将黑暗精灵施法者的血量打到40%左右。
这个血量,再加上属性和血脉上的优势,云枭寒用无畏盾舞再配合上其它技能是肯定能将其击杀的,甚至还都用不到无畏盾舞的第三阶段。至于盾击这种低阶位、低品阶的控制技能就不好用了,打那些战力一般的黑暗精灵的控制成功率都不高,打这三个精英模板的黑暗精灵就基本不可能成功了。
云枭寒在攻击黑暗精灵施法者的时候并没有忘记观察周边的情况,在发现黑暗精灵战士潜行后他立刻做出了反应,用出了生命气息密语。
云枭寒之前在切磋时试用过生命气息密语,这个技能和其它反隐技能还是有很大的不同的。
反隐技能通常分两种,一种瞬间起效,不会持续,但会破除敌人的隐身状态;另一种是形成一个侦测区域,这个区域会持续一段时间,然后进入这片区域的会被技能使用者观察到,有的好技能甚至还能让技能使用者的友军一起观察到隐形的敌人,但这个敌人的隐形状态并没有被打破,脱离这片侦测区域后仍然是无法看到的。
生命气息密语很显然属于后一种,但它的侦测区域半径长达100码,范围非常大,持续时间也非常长,长达30秒。而作为一个生命侦测技能,单和绝大多数反隐技能所不同的地方在于――被生命气息密语所侦测到的敌人并不会完全现身,而是会在隐形目标的身体外围形成一个绿色的薄雾。
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1016 即将到来的黑暗突袭7
使用生命气息密语后,技能使用者及其友军观察不到隐形目标的形貌,只能看到一个朦胧的薄雾状人影,样貌都看不到,id、血条之类的东西就更看不到了。
虽然看不到一切具体的数据和标识,但这并不意味着玩家就无法通过绿色的薄雾来获取任何信息,由于是生命力侦测技能,绿色的薄雾就代表着目标的生命力,生命力越强的目标,薄雾的颜色就越深,而这个生命力是和目标的血量上限直接挂钩的,而不是和目标的当前血量挂钩。
虽然不能通过绿色薄雾来准确判断目标的实力,却可以有个大概参考,而且生命气息密语不只是对隐形的目标有效,而是对一切生命体都有效,包括友军在内都会罩上一层薄雾。
但生命气息密语也不是万能的,没生命力的目标是无法侦测的,比如亡灵、僵尸这些,另外目标如果拥有屏蔽或隐藏自身生命力的技能也同样不会被侦测出来。
云枭寒不清楚这个精英模板的黑暗精灵战士是否拥有这样的技能,所以他心里多少还是有点忐忑不安的。
结果让云枭寒很满意,无论是那些普通的黑暗精灵,还是仅剩的两名精英模板的黑暗精灵都没能逃脱生命气息密语的侦测。
这样一来云枭寒就放心了,他本来打算要用的德科伦的追忆也可以省下来了,这些黑暗精灵的实力虽相当强,等级也要高一些,但毕竟npc模板在那,和加里波第等人相比还是有较大差距,既然位置都暴露了,那就不可能再跑掉了。
在云枭寒和本方五名官员型npc的努力下,剩下的黑暗精灵相继被杀。从云枭寒通过暗门到黑暗精灵全部死亡,时间一共才过去23秒。
云枭寒还没来的及去摸尸(自由剧情模式下副官不能自动拾取),也没来的及查看“即将到来的黑暗突袭”任务的变化,就发现帕罗洛和加里波第在杀完敌人后没有收手,反而在继续吟唱法术和神术。
云枭寒先是觉得有些莫名其妙,但很快他就反应过来――还有敌人!这个敌人还免疫了生命气息密语的侦测。
这时就体现出了云枭寒的冷静和临场决断,他立刻一个英勇冲锋冲向暗门门口,不管是否有敌人,他先堵上暗门总是没错的。
英勇冲锋是穷人版的孤独的冲锋,尽管各方面都要比孤独的冲锋差不少,但攻击范围也有10码。当云枭寒冲到暗门门口时,他就知道作对了,哪怕看不到敌人,可战斗信息面板的信息很明白高的告诉云枭寒――他打到了一个一直隐藏的很好的敌人,并把这个敌人打晕了075秒。
云枭寒先是惊愕,然后就是庆幸。别看这075秒不长,甚至因为敌人还处于隐身状态,云枭寒都无法直接看到敌人陷入晕眩,只能通过战斗信息来了解,但这075秒是异常关键的,这短短的不到一秒时间让帕罗洛和加里波第的技能都成功的施放了出来。
加里波第的神术施放的要稍快一点,白色的耀眼光芒瞬间充斥于矿坑之中,刹那之间这一小段矿坑就恍如白昼,而眼尖的云枭寒就发现自己的身侧出现了一个挺大的白影,但还没等到他发起攻击,甚至都没看清目标,这个白影已经再次进入了隐身状态。
这时帕罗洛的法术也放了出来,这也是一个潜行侦测法术,尽管功效不明,但效能还要强过加里波第的神术。
在帕罗洛的法术下,那个敌人终于显现出了真容――一个石像鬼。抉择中的石像鬼是一种傀儡,自然是不存在生命力的,云枭寒的生命气息密语没能把它侦测出来也就不奇怪了。
这个石像鬼显然不是普通的石像鬼,普通石像怪可没有隐身的能力,而且正常的石像鬼需要主人来指挥,主人一旦死亡就会失去控制,而这个石像鬼在主人死亡后居然还能自主行动,不仅知道隐藏自己,还知道要从暗门离开。就算其指挥者提前下达了指令,但之前这个石像鬼没跑,但等加里波第和帕罗洛施展法术和神术就开始跑了,这显然也是具有较高的ai的。
ai是衡量傀儡水平的一个重要参数,比战斗力都更加重要。事实上,只要具备一定的自主能力和判断力就可以被认为是高等石像鬼了,而云枭寒眼前这个石像鬼的ai真的是相当高,还具备二次隐身能力,虽然还不清楚其战斗力如何,但能飞、能隐形,移动和飞行时没什么动静,还有高ai,这就算是专门用于侦察的石像鬼,战斗力哪怕再差也肯定是一个高等石像鬼了。
暗门只有一个,这石像鬼的体型也很大,跟云枭寒比都只是矮上一点,但宽度却要宽出不少,而且这个石像鬼的翅膀还是收起来的,没算它的翼展。
暗门就那么大,云枭寒过暗门都得半蹲着,因此只要往暗门前一堵,石像鬼哪怕能飞也是不可能通过的,这大概也是为什么石像鬼之前没跑的原因,体型太大,通过暗门会有一定的动静,所以打算蒙混过关,等云枭寒等人离开再返回。
可后面加里波第和帕罗洛一开始施法,这个石像鬼大概是知道事情不妙了,才打算搏一把,强行从暗门处离开,但云枭寒完美的临场反应破灭了它最后的希望。
石像鬼这一现身,云枭寒立刻同五名官员型npc一起围攻它,这一交手才发现这石像鬼非常强大,其战斗力几乎相当于一个英雄级npc了,只不过是和最弱档次的英雄级npc相比。
当然,用傀儡和人型npc相比是不公平的,傀儡毕竟不是真正的生物,耐久、攻防等基础属性都要比人型npc要高,因此打起来要显得更强点,但实际上傀儡的技能数量不能和人型npc相比,ai也肯定比英雄级npc低的多,更不可能具备指挥和管理能力。
也就是说这个石像鬼相当于一个只具备战斗能力的准英雄级npc。
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1017 即将到来的黑暗突袭8
这个石像鬼虽然相当强,但云枭寒这边的阵容却更加强大。另外矿坑中也无法飞行,这使它的战力大打折扣。
不过石像鬼并没有放弃抵抗,它将它的双翼猛的一展,就把围着它的众人全部推开,连云枭寒都未能幸免。虽然石像鬼的等级高出云枭寒不少,但云枭寒此时有孤胆勇士buff在身,属性很高,所以并没有被推开多远,连10码都没有,加里波第等几个英雄模板的npc的属性同样极高,自然也一样没被推远。
在推开挡路的人之后,石像鬼就想强行通过暗门,但云枭寒又怎么会让它得逞,立刻开启格里哈斯疾奔往暗门那里冲过去,想要继续卡住门,也是他现在没位移技能了,不然就直接位移了。
至于前面为什么不用盾牌跃击,这样英勇冲锋就能省下来了。原因很简单,不是云枭寒不想用,而是用不了,盾牌跃击的跳跃高度是很高的,而矿坑的高度不够,所以跳不起来,
云枭寒此时已经把雷矛再次召唤出来了,在重新冲向暗门的同时就扔出了手中的雷矛,但因为没到10码,这发雷矛只能造成3/4的伤害,但这时候云枭寒也不可能拉开距离再投掷了,这会放跑掉石像鬼的。
在投出雷矛后,云枭寒就立刻激活了德科伦的追忆,使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却。这个15秒是从技能结束后才开始算的,而不是从技能施放出来的那一刻开始算的。
就以雷霆之牢为例,技能一放出来就开始计算冷却,但在8秒持续时间内雷霆之牢都是处于使用状态,要等到雷网完全消失才开始计算那15秒。
因此在使用了德科伦的追忆后,雷霆之牢、雷霆之矛两个技能都瞬间cd了。
云枭寒瞬间开启了雷霆之牢,而这时他也刚好冲到暗门门口。因为要收回巨大的双翼,石像鬼耽误了一些时间,云枭寒赶回去的时候它还才有一条腿跨进暗门,一条腿和双翼都还在暗门外面。
云枭寒一个盾击砸了上去,却没能打晕石像鬼,再用挑衅之索也没能起到效果,他只能用自己的身体和盾牌去尽可能的卡住石像鬼的右翼,并尽可能推挤对方,延缓石像鬼进入暗门的速度。
还好加里波第等人也没闲着,加里波第等三名近战赶到石像鬼身后展开攻击,但最关键的还是莫里斯的一个控制法术直接将石像鬼束缚了15秒。
别看这15秒不长,正是因为有了这15秒的缓冲,其他npc的技能才得以成功施放出来,帕罗洛一个控制法术足足吟唱了2秒,加里波第的一个强力控制也有1秒的发动时间,因西涅和埃曼努也用出了各自的控制技能。
束缚状态还没结束,石像鬼身上一下就又多出了两个控制状态,晕眩2秒,禁锢3秒,实际上还是控制3秒,虽然这么多人同时施放控制技能有些浪费,但这时也顾不了那么多了,最起码确保了控制成功率。
利用这个机会,云枭寒等六人抓紧时间疯狂输出。
但石像鬼的双防非常高,这点从云枭寒之前的那一发雷矛造成的伤害上就可以看出来,才打掉石像鬼不到8%的血量,还是有孤胆勇士buff在身的状态。
因此过去2秒多钟的时候石像鬼还有近半的血量,不过让云枭寒感到开心的是自己这边的npc非常给力,石像鬼的禁锢状态还没有完全消失呢,就又被他们控制了。
雷霆之牢正常电击一次会造成目标20%的雷系易伤,但可能是这个石像鬼比较牛逼的缘故,雷网电一次才叠加10%的雷系易伤,要叠10次才能叠满100%,云枭寒只能默默数秒和耐心等待。
当雷霆之牢开启了4秒的时候,云枭寒开始主动后退拉开距离并开始召唤雷矛,在退开到8码左右时候斜斜的向后方跃起,在确保自己和石像鬼之间的距离超过10码后掷出了雷矛。
没有因为距离不足而降低伤害,又能享受雷网造成的50%雷系易伤效果(雷网本身是100%雷系易伤),这发雷矛的伤害就相当高了,直接打掉了近石像鬼16%的血量,它的血量一下子就跌到了12%左右。
又过了一秒不到的时间,石像鬼恢复了正常状态,这时候云枭寒和其他npc的强力控制技能都交的差不多了,低品质的控制技能对石像鬼又很难生效,石像鬼终于摆脱了控制。
但这时候摆脱控制已经太迟了,它的血量都不足3%了,还没等石像鬼冲过暗门通道,它的血量就被清空了,在出现一个碎裂的魔法光效后,石像鬼在地上留下一片碎石后就消失了。
因为有前车之鉴,云枭寒不敢大意,又等了几秒,在确定没有其他敌人后,开始查看任务信息。
此时“即将到来的黑暗突袭”任务已经显示完成了,任务评价为“超额”,比完美还要高一档。“完美”评价是任务完成度在95%…100%区间内,而“超额”评价是任务完成度在100%…150%区间内。
这个任务的自由度并不算特别高,就是一个战斗任务,没有给玩家留下太多自由发挥的余地,也不可能探索隐藏路线或逆转结果。因此云枭寒本来以为最高也只能获得“完美”评价,没想到却拿到一个超额。
“超额”评价就意味着云枭寒完成了任务常规要求之外的事情,云枭寒觉得这个意外八成要算在石像鬼的身上。
一方面这个石像鬼虽然拥有较高ai,战斗能力也极强,但作为一个傀儡未必能和人交流,�
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