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巅峰玩家-第316部分

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艹〈味裕妒О艿某〈沃挥凶艹〈蔚�13左右,这个晋级成功率可以说是相当高了。

    但发帖人想说的重点并不是这个,而是他发现到目前为止,无论资格战晋级成功还是失败,云枭寒都还没有死过一次,哪怕云枭寒的队友全部死光,他都没有死过。

    云枭寒能不死,不是因为他像其他团队指挥那样缩在后面,他都是顶在最前面的。而且往往都是一个人对上十几个人,但他实在是太硬了,等级又高出其它人太多,就是杀不死,甚至还能反压制牵制他的玩家小队。

    即便个别场次中他的队友全灭,他也可以利用自己的位移技能和加速技能迅速甩开敌人。

    在这里,这名发帖人质问道:“那些和云枭寒交过手的团队,你们这么多人打云枭寒一个,却始终没有杀掉过他一次,要知道这可是120人规模的混战啊,一名玩家打了十几场都从来没死过,这是多么可怕的一个事情,那些与云枭寒同场的团队难道就不感到丢脸和惭愧么?

    接下来,发帖人又仔细的对云枭寒做了一番分析。

    经他统计,目前云枭寒已经用过的位移类技能就已经有7个之多他把无畏盾舞当成三个位移技能了、孤独的冲锋、闪舞、英勇冲锋、盔头龙冲撞,加速技能也至少有两个格里哈斯疾奔,狂暴护符的狂暴状态。

    而云枭寒的控制抗性也高到了极其恐怖的地步,这当中等级差虽然起到了很大的作用,但云枭寒的血脉也肯定是最高的层次,不过考虑到云枭寒是游戏第一人,他的血脉高也是正常的,发帖人表示他完全可以接受。

    另外,云枭寒作为盾战,防御技能也极其变态,发帖人表示云枭寒最少有两个b级别的防御技能,如果算上大幅提升防御的技能可能还不止两个,除此以外,云枭寒还有数个解控技能发帖人表示解控技能不好统计,一般的玩家哪怕你控制不住,减速还是可以的,但云枭寒几乎完全不吃物理硬控,减速也极难对他生效。

    这里显然这名数据帝又误认了,云枭寒作战时一般不用左动右动进行走位,减速效果看不出来,而等他想跑的时候,无畏盾舞就可以直接解除大部分的减速的效果,物理硬控云枭寒他是不怎么吃,但减速还是会吃的。

    写到这里发帖人上传了多个经过剪辑的短视频,都是云枭寒一打十多人,或是强行破开敌人包围,并迅速甩开追兵的短视频。

    由于这个发帖人的主要目的是煽动大家集体去搞云枭寒,所以这些视频都把云枭寒剪辑的十分嚣张和霸气,还给云枭寒配了光效和潜台词。

    而在一连串视频的下面,这位发帖人表达了自己和自己所属的视频工作室成员对云枭寒的钦佩、崇拜和嫉妒,称考虑到云枭寒的超高、暴强的操作技巧,以及大量的强力技能,云枭寒甚至比大多数王阶bss还要难对付,或许唯一的区别就是王阶bss有“支配者的威严”这个特殊能力,而云枭寒没有了。

    然后这位发帖人又非常风趣的写到:“我们都知道,王阶bss是随机出现,一般很难遇上,但我认为,论遇见概率,碰到云枭寒的概率比王阶bss还要低数千倍。

    下面这位数据帝就开始数据分析了:“截止上周日,抉择官方的公布的全球玩家总数是12亿人,考虑到宣传需要,这个数字肯定有水分,再排除死号,真正的玩家数量我们给它减半就是6亿。

    这6亿人,我们再打算只有1的玩家已经升到了50级,可以打资格战,那就是600万人,24人一个团,就是25万个团,一次资格战可以进5个团,那么目前遇到云枭寒的理论概率就是五万分之一。

    考虑到时差,重复进入等因素,实际碰到云枭寒的概率只会更低。换而言之,你玩抉择,迟早能碰到王阶bss,但你一辈子都未必能撞上一次云枭寒。

    云枭寒作为一个超级bss,他虽然不掉装备和技能,但却掉“荣誉”啊,任何一名团队只要能杀死他一次,都可以拿视频来吹了,这是莫大的荣耀啊,还可以作为自己所在公会的宣传手段,虽然没有实质上的好处,却有巨大的潜在利益,比你们晋级一次资格战划算多了。

    而且资格战晋级什么时候不能晋级,你失败两次不用打资格战都能进,遇上云枭寒才难得啊,这两者完全没有可比性好不好。

    如果哪位兄弟姐妹碰到云枭寒,并成功杀死他,可以把视频材料发给我们,我们可以帮你剪辑,保证把你剪辑的帅帅的、美美哒,装备迟早可以淘汰,珍贵的影像记录却可以一辈子保存,您以后装逼的时候也可以说一句:游戏第一人又怎么样,还不是被俺r了。

    当然,如果您没能杀死云枭寒,也不要灰心,打不过超级bss不丢人,没人会嘲笑您,和他这一次交手的经历也同样可以发给我们,让我们为您处理视频材料。

    如果您发来的视频材料质量很高,我们甚至可以支付一定的费用,具体费用可以细谈,欢迎大家踊跃投稿,我们阅尽千帆工作室的邮箱是。

    最后,请看过本帖的朋友跟我们一起喊口号:资格战可以输,云枭寒必须死。官方不平衡你,我们来平衡你这个变态,下面的朋友请自觉排好队形。”
………………………………

1056 待定

    保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。

    子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。

    :橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。

    装备自带技能:使用者可消耗50个、5个、3个、2个和1个来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。

    :完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%

    (包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。

    护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    :39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

    护符放在行囊中即可生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    :41级完美级护符,20%酸抗,20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。

    上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。

    :普通护符。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    :

    要知道普通杜登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。

    那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。

    反应到云枭寒身上,就是的技能等级增加了一级,这还是因为的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。

    更关键的是,这增加的一级在满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道到底能升到几级。

    而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。

    此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用的cd限制降低到4小时,另外对也有缩短cd时间的效果。

    不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。

    而且虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。

    就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。

    这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。

    24小时一次的强行驯服法咒,

    特殊能力:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    奇物:

    :罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    :罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣buff类效果无效。

    :珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。
………………………………

1057 辩证思维

    云枭寒仔细想了下,虽然没想到成熟的方案,但却有了一个值得一试的思路,那就是他主动将自己与团队割裂开来,把击杀云枭寒和消灭云枭寒团队变成两件事,而不是一件。。しw0。

    对自己实力的,没人能比云枭寒更清楚,他位移技能多,加速技能也不少,有爆发、有控制、有治疗,还有超高的免控和超强的防御,如果他一心想跑,会非常非常难杀,光围堵他就需要不少人。而且围堵他需要分成数支围堵队伍,每支队伍分的人少了,就会被云枭寒轻松突围,甚至反杀;而每支队伍分的人多,围堵队伍的队伍数量就少,不容易堵到云枭寒。

    因此想牵制云枭寒不难,18个人就差不多了,但如果想要围堵并击杀他,需要的人就多了,也许要三个完整的团队才能做到这一点,这还只是有可能,还有可能需要更多人。

    更关键的是需要大量的时间来围堵云枭寒,而资格战的战斗时长只有5分钟,超过5分钟资格战就结束了,要开始检算各团队的残余人数了。

    那么在这种情况下,云枭寒如果主动和自己的团队脱离,敌人就要面对两种选择,一个是先杀云枭寒,一个是先杀那些队友,而如果团队成员也分成小组散开的话,杀起来也会相当浪费时间。

    受这个帖子影响,敌人很可能以击杀云枭寒为第一目的,在云枭寒团队的其他成员不加以干扰的情况下,敌人极有可能会放弃击杀其他团队成员,优先追杀云枭寒。

    而如果云枭寒能拖延大量时间,并在逃跑过程中对敌人造成一定的杀伤,剩下的二十三人就有更多的闪转腾挪的余地,而且没有了云枭寒的团队也没有了被集体针对的理由,从而有更高的概率晋级。

    也就是说,云枭寒选择由自己一个人来承担这份沉甸甸的压力,把团队从这个漩涡中摘离。

    这样做的好处还是比较多的,首先能确保更高的晋级成功率,其次这种富有牺牲精神的行为能更好的刷一波声望;最后也是最关键的,云枭寒能通过这个手段来减少自己被杀的尴尬,从而对已经被带歪的节奏进行调整。

    任何事情都有其两面性,需要辩证的去看,其实这篇帖子的出现也未必全是坏事,它是让更多的玩家围攻云枭寒,但也稳固了云枭寒在《抉择》中的游戏地位,经此一贴,云枭寒就成了“不可力敌”的代名词,在绝大多数玩家的心目中建立一个印象,那就是想要对付云枭寒,不要说一个人,十个人都是不够的,这无疑极大的提升了云枭寒的声望。

    等大家都选择在资格战中围攻云枭寒,就会不断稳固这个概念和印象。云枭寒被击杀是可以用来吹一把,甚至可以虐尸,但几十个人追杀一个人,就算成功击杀,对云枭寒的游戏地位是无损的,不会有人觉得云枭寒弱了,毕竟人数差距太悬殊了。

    可以说,一旦采用这种方案,对云枭寒个人而言,他就已经立于了不败之地,被这么一大群人围攻,自己的队友也没帮忙,死了也是应该的;而一旦云枭寒能成功存活,就换成那些追杀他的人丢脸了。

    等这么搞上几次,云枭寒再在论坛上暗中出手,被带歪的节奏就有很大可能得到重新调整,不过也许到时候反而变成云枭寒不愿意改变这种节奏了。

    既然有了应对思路,云枭寒就不着急了,心情淡定的开始翻看帖子后面的回复。后面表示赞成的玩家是真多,云枭寒还看到了好几个起哄的凌穹阁会员也发表了回复,表示围攻云枭寒的机会的确难得,虽然云霄是是他们会长,但有机会和云枭寒交手的话,他们也一定会追杀云枭寒。

    对这种行为,云枭寒一笑置之,正常的很,装逼犯肯定是要挨打的啊,想杀他的人越多就说明他装逼月成功,云枭寒心中甚至还有点小得意。

    因此云枭寒颇为恶趣味的在帖子后面回复了一句:“欢迎大家来围攻,不过我可没有那么好杀,能不能击杀我就看你们的本事了,真要杀不掉我,我还可以给大家提供一些方便哦。”

    这么嚣张,简直是火上浇油啊。

    发完回复,云枭寒就去看他自己的帖子了,他几个小时前刚发的收费攻略帖已经有很多人付费购买了,官方也已经帮他翻译并转发到外服论坛,看来又能大赚一笔。

    又逛了会论坛,云枭寒才跑回去看那个带节奏的帖子,此时已经有不少人看到云枭寒的回复了,在确认了回复者的确是云枭寒本人后,更多的人表示这太嚣张了,完全不能忍,云枭寒你这个装逼犯不要让我们碰到,碰到就一定要干死你。

    这次云枭寒没回复了,火已经添过了,再多说就会遭人反感了,点到为止。

    看了下时间,还差几分钟就到3月17日0:00了,云枭寒便登陆了游戏。

    他这一登游戏,就有不少人跑来跟他说帖子的事,云枭寒一边往练级点跑,一边回复这些朋友,后来发现来说这事的人实在有点多,就干脆在领地频道里说了一下,表示自己已经知道这事了。

    然后领地里的一大群人都来问云枭寒打算怎么办,云枭寒想了下,觉得也没必要隐瞒,便告诉大家:“以后他再带团下本,如果其他团队都来围攻他,他就会团队脱离,独自面对敌人的追杀,团员保存好自己就好,不用来帮他。”

    对于云枭寒的答复,领地里的大多数玩家还是显得很迷惑的,追问云枭寒为什么要这么干,云枭寒没有解释,让他们自己想。这时有些人大概领会到云枭寒的想法,就开始在给大家分析云枭寒的意图,云枭寒也没有干涉,随便他们讨论。

    聪明人还是挺多的,而且还是有了结果的倒推,容易许多。一大群人聚在一起分析,你一言我一语,很快就把云枭寒的意图推测了一个七七八八,只是部分细节和后续带节奏的内容没有想到。
………………………………

1058 变味的炒货聊天室

    等云枭寒跑到蠊蟑怪区的时候已经是3月17日0:00了,今天已经是新一周的周一了。

    上一周收的币在昨晚就已经送到了云枭寒手上,一共是600金,而上上周是900金,不仅没增长,反而少了300金,而且这600金里还有一部分是上上周积蓄的,只是为了凑整,多出来的部分没给云枭寒,本周实际就收到500多金,比往常少很多。

    这主要是因为两个原因:

    第一个原因是玩家在完成50级挑战任务后都获得了三个技能栏位(根据挑战任务完成凭借,栏位品质有所差别,基本没有人会拿不到三个技能栏位),需要购买技能,技能都比较贵,所以花费很大;

    第二个原因则是50级的换装的花费也非常大,甚至还要多于技能花费。

    以前还可以的过且过,像一些远程输出职业,组队打怪练级,几个人配合,怪都很难摸到人,因此只要换个武器就行,防具不用急着换,甚至10级换一次都行。但现在要进第二阶段世界副本就需要打资格战,打资格战不换装就不行了,玩家可不是怪,你不换装要被人几下一打就死了。自己死了还不算,还拖累团队。

    现在组队都是要看装备的,玩家要求进组的时候,队长会要求这名玩家开放装备信息,让他看装备,装备不达标连组都进不了,根本不带你玩。技能你学没学别人还看不出来,装备好不好却一目了然。

    因此最近一段时间玩家开销都非常大,卖币的人少了很多,要不是科西嘉子爵领的玩家的经济都比较健康,也不缺装备,还卖了一些金,弄不好连600金都没有。

    骤降的收币金额也给云枭寒提了个醒,昨晚他收到600金后就在炒货聊天室里说了下,17日,也就是今天就开始出货了,不能再等了,怕出事。

    说起来,装备的价格涨幅已经超过了35%,比预想的30%还要高出一些,已经够大家赚的了,没必要太贪心。云枭寒仓库里的那批囤货也已经全部挂上拍卖行了。

    云枭寒要出手的装备数量有点多,64件55级档次的紫装,14件50级档次的紫装,5件50级档次黄装,一件55级档次黄装。这么多的装备,肯定不能一次性放上去,对装备价格冲击太大,只能卖一批放一批,慢慢来。

    除了这些装备外,云枭寒自己还留了两件黄装不打算挂拍卖行。

    一件是50级的黄色皮甲鞋子,70力量、70体质、70敏捷,10%移速,这鞋子别看没什么特殊属性,但移速加的多,正常的鞋才加5%移速,或许在装备属性版本未更新前不算什么,但在装备属性版本更新后就很少见了,云枭寒现在穿的鞋就是加5%移速。

    而且头、手、衣、裤、鞋这五件套的防装,就鞋子会附带移速属性,是很关键的的属性,这双鞋碰到识货的都能用来交换好东西了,挂在拍卖行里卖有点亏。

    另一件就是蜥齿流血剑了,这件56级的黄色单手剑两个装备特效都相当不错,算的上小极品了,也是很值钱的,而且现在55级装备别人还都用不上,不怎么卖的上价,另一件55级黄装云枭寒也打算放到最后卖,试试水。

    云枭寒今天就不能像平时练级那么专注了,得稍微分点心关注炒货聊天室,定价范围、出货量之类都要大家商量着来,还要考虑演双簧、故意抬价,以及扫别人的低价货的问题。

    这三天的功夫,参与炒货的玩家又增加了一些,炒货聊天室的人数已经超过了六百。而进这个聊天室就意味着要贡献出一成的纯利润给云枭寒,作为领地发展资金。

    事实上走到这一步,这个炒货聊天室已经有些变味了,更像一个资格认证,你能进这个聊天室就算是被领地较为核心的小圈子认可了,有好处就带你一起玩,上交一成纯利润更是成了应有之意。

    事情发展成现在这样多少有些出人意料,但仔细想来却也是情理之中。

    炒货聊天室是人拉人,最早的一批都是云枭寒认可的核心圈子的玩家,要么是经常和云枭寒组队的玩家,要么就是帮�
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