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巅峰玩家-第329部分
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不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。
而且虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。
就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。
这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。
24小时一次的强行驯服法咒,
特殊能力――:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。
特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。
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奇物:
:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。
放在行囊中即可使用。
:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。
使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。
注:本奇物对倒扣buff类效果无效。
:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。
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1100 初试2…5关
到目前为止,还没有第二支团队通过关自然就更不用说,云枭寒的领先优势还是很大的。壹 看书 w 这主要还是t位的问题,除云枭寒外,还没有第二个t位的等级升上52级,自然也就没办法通过2…3关。
而且说实话,虽然伤害更高,等级也比2…3关高两级,但难度其实要比2…3关低不少,毕竟2…3关的守关boss有三个。不过这也符合世界副本的规律,每三关是一个小阶段,小阶段的最后一关会更难一些。
因为是首通,一共出了9个掉落,但基本都是法系掉落,包括五件布甲,一柄双手法杖,两本法术技能书,其中又有两件黄装和一个罕见级专业技能。
团队中有11名法师系职业的玩家,还有三个牧师系职业的玩家也穿布甲,这些掉落自然轮不到云枭寒拿,被这些布甲系职业瓜分了。
但除了这8个掉落外,还出了一个领地用奇物,这个就没人和云枭寒争了。
:奇物,可对某一领地使用,使该领地增加一个建筑队列,可持续7天。持续时间结束后,已开建建筑仍会被完成。
云枭寒把收入囊中,又把其它掉落分配完毕后,云枭寒就带人前往2…5关。
倒不是要去打,这肯定比2…4关级别更高,队友等级低了是肯定打不了的,所以只是过去看看情况。 壹看书
不过跑到一群人跑到房却没看到boss,这个所谓的“boss房”并不是一个房间,而是一个小山丘,大概有20多米高,山丘顶上有一个池子,池子中间是个小喷泉,周围则是一片开阔地。
这小山丘一看就有鬼,所以云枭寒也没带人上去,而是绕过了山丘,想继续往后跑,但跑了一小段路后就撞到一堵空间墙,怎么都无法通过,只能选择返回。
这就很清楚了,不把打了就不让你过去。而要想让boss现身,八成得上小山丘,因为除了那个山丘外,就没有别的什么特别显眼的东西了。
一行人上了山丘后并靠近那个喷泉池子后,就发现那个喷泉池子里的水可以饮用,可以临时提高生命值、耐力值和法力值的回复速度,红蓝白的回复速度都能提高30%,但不能叠加,持续时间则是三分钟,这个buff还不和食物buff冲突,帮助还是很大。而且喝水也不浪费时间,靠近池子后只需要引导一秒就可以完成喝水动作。
这肯定是游戏特意为玩家提供的便利,看来这一关的boss不太好对付啊,云枭寒赶紧让大家都上去喝一口水,然后就加buff准备备战。
登上山丘顶部大概15秒后,云枭寒等人就听到嘹亮的号角声突然响起,然后就看到大量的地精从四周的地面下爬了出来,然后便冲着山丘顶部冲来。
地精的数量极多,四面八方的涌向山丘,并且还不断有新的地精爬出地面,云枭寒一时间也数不清到底有多少,但估摸着至少有八百以上,搞不好上千。
这些喽地精的等级都是56级,战力等级则是比普通级还低的低劣级,这战斗力肯定高不到哪去。但战斗力低不要紧,数量够多就行,这数量比差不多40:1,压都能压死玩家了,更不要说除云枭寒外的玩家和这些喽地精的等级还差了4级。一时间除了云枭寒外的其他玩家都有点傻眼,只有云枭寒心里不算不慌,甚至有一点惊喜,他的最适合对抗人海战术。
当喽地精都爬出地面后,boss也终于现身了。
也是一只地精,名字是范克里夫,57级苦痛级。他的体型目测要比那些喽地精要大一点,那些喽地精都是特小的体型规格,范克里夫估计是小型体格。
范克里夫骑着一只不知道是鹅还是鸭子的坐骑,估计是鸭子的可能性高点,嘴比较像,也有可能是杂交,云枭寒现在也搞不清楚,只能先把它当成鸭子。这只鸭子坐骑挺大的,跟一匹马差不多大小了,而且看起来就很凶,怪不得可以作为坐骑。
范克里夫手里端着一张弩机,虽然因为隔着比较远,看着不是很清楚,但应该不小,因为boss要用双手抓着,很可能是一张双手十字弩。
boss没有立刻上前,而是暂时留在后方,远远的观望战局。boss没上,云枭寒自己也不大敢硬上,便先留在后面协助队友杀喽地精。
队友和喽地精的等级差还是太大了,喽地精的配置也比较合理,有近战有远程,还有地精法师,唯一缺的就是牧师,但喽地精的数量这么多,也不需要牧师了,所以队友们很快就扛不住了。
云枭寒一看这情况就知道今天肯定没戏了,这boss还没上呢就要死人,下面肯定要团灭。
既然团灭定了,云枭寒就没必要守着队友了。于是云枭寒给队友们打了个招呼,便冲了出去,打算找个敌人集中的地方刷个buff,然后就去找boss单挑。
这时候喽地精都冲上来了,山丘顶部附近就围满了地精,云枭寒很快就找到了合适的冲锋目标,一个就命中了27个喽地精。
这个命中数字稍微有点少,但没办法,毕竟是在山丘上,地形不好,有坡度,的冲锋范围变小了不少,而且这些地精比预想中要灵活一些,速度也不慢,云枭寒的提前量给的不够,命中的数量就少了一些。
刷好buff后云枭寒就直冲boss,但离码左右的时候,boss就开始动手了。只见范克里夫用右腿踢了下身下的鸭子坐骑,然后鸭子就向右转了个方向并开始提速,范克里夫自己也没闲着,双手托起手中的十字弩就开始对云枭寒射击。
云枭寒立刻意识到这个范克里夫是t位最讨厌的骑射型boss,这就让人头疼了。不召唤坐骑吧,很难追上boss;召唤坐骑吧,被周围这么多喽地精一围攻坐骑会很容易死。
………………………………
1101 恶心的“鸭子”
不管云枭寒如何头痛,那都是以后的事了,现在他肯定是不会把坐骑招出来的,招出来也没啥用,骑都未必能骑上去。他现在是有孤胆勇士加身,属性和双防都翻了好几倍,但落马抗性可没得到什么提升,上马过程也很有可能被打断,毕竟有这么多喽啰地精围着他呢。
因此云枭寒只能甩开自己的两条腿去追,但步兵想追上骑兵难度可就大了,哪怕云枭寒手上有不少位移技能也是一样。但哪怕再难,云枭寒还是得迎难而上,虽然他心中已经提前给自己判了死刑,但多收集一些的情报也是好的。
但接下来的表现让云枭寒更加郁闷了,其实说的表现不太正确,应该说那只鸭子坐骑的表现。这只死鸭子真说移速其实不是特别快,最起码是没惧牙快的,但鸭子坐骑特别的灵活,在移动中多次变向就不说了,还会跳来跳去的。
更让云枭寒恶心的是,这只鸭子坐骑不但可以做段距离跳跃,还能做长距离跳跃,长距离的跳跃过程中甚至还能张开它的短翅膀滑翔一段距离。
云枭寒就尴尬了,段距离位移追不上鸭子,长距离位移,比如无畏盾舞的第三阶段盾牌跃击则总是扑错方向,明明那只死鸭子前面还是朝着东面移动,等云枭寒跳起来,死鸭子就突然转向了。而且一般坐骑转向还要兜个小圈子,但这鸭子转向特别容易,小翅膀扇几下就转过来了,转向耗时要比正常坐骑短很多。
于是云枭寒追了半天都一直跟在后面吃灰,还一直被范克里夫用十字弩射啊射啊,此时云枭寒的双防高,血又多,射的倒是不怎么疼,但架不住的攻击带减速,解了又重,反正大多数时候都挂着减速状态,死活追不上,一路被风筝。
云枭寒这边还在被风筝呢,队友那边已经被团灭了。云枭寒刚一离开就死人了,然后人就越死越多,很快就死光了,然后那些喽啰地精就都回过头来打云枭寒。
打云枭寒还有点小疼,这些小喽啰就完全不破防了,但这些喽啰地精围过来还是会在一定程度上影响云枭寒的常规移动,对却没什么影响,喽啰地精会主动避让。
又拖了一阵子,云枭寒完全看不到任何希望,他的位移技能全部交完了,孤胆勇士也即将消失,云枭寒只能发泄性的杀了一波喽啰地精,然后就被杀死了。
选择复活后,云枭寒出现在24关房。第二阶段世界副本对复活点做了调整,在哪里做了存档,就在哪里复活,比之前方便了一点,可以节省一些跑路时间。但需要注意的是,复活的玩家并不能第一时间进入房重新加入战斗,而是需要等待一个战期,不过这个期通常不会太长。
这时候队友们也都已经复活了,他们虽然死的比云枭寒早多了,但死亡状态只是不能说话,文字信息发不出去,也不能录制视频,却还是可以用黑白视角观察战局的,所以他们都看到云枭寒是怎么被风筝的。
像云枭寒这么变态的家伙,居然也会被风筝,实在是太少见了,现在他们复活了自然要狠狠的调笑云枭寒一把。
不过调笑归调笑,大家也都清楚这25关在相当长一段时间里是没法打了,云枭寒这么强的家伙都会被玩成这样,换成别的玩家就更不行了,所以想直接斩首路子基本走不通,那就只能走先清掉小怪,再打的路子,那光靠云枭寒一个人就不行了,得团队整体等级至少升到54级以上才行,不然喽啰地精都扛不住,搞定就完全是一种奢望了。
出了副本以后就团队就解散了,大家各做各的事情。
云枭寒返回阿雅克肖城内政厅,点击使用了青铜建筑之手。然后就收到了一个系统提示:“阿雅克肖城增加了一个新的建筑建造队列,共拥有5个建筑队列,玩家可以预设建造或升级建筑,该建筑队列将与下一预设建筑批次同时开始建造,7天的持续时间也从该时间开始计算。”
这很好理解,阿雅克肖城现在正在建造的一批建筑到3月20日800结束,到时就会建造云枭寒预设的建筑,而新增队列上的建筑也会同时开建,而青铜建筑之手的持续时间也从那时候开始计时。
目前阿雅克肖城也就是两个果园、兵营、传送阵这四个建筑没升到3级了,因为缺少四级石矿,四级建筑又不能升,所以只能升这四个2级建筑,于是云枭寒就设了个传送阵升至3级18金。
这时候第二批下本的人也组好,这次跟云枭寒下本的就是落日高悬和无畏之心那批人了,这一支团队其实是配置最合理的一组,无畏之心作为副比羊哥强多了,三个治疗位也更强,人员实力虽然弱了一些,但差距也不算大。
带这样的团队通过资格战自然是不难的,打23关也比较顺利,不过后面想一口气通过24关就不行了,团队里不少人还是51级,级差大了增加额外威胁值,24关的老是,实在搞不定,只能主动退出了房,并出了副本。
这次打23关虽然还是首次开荒,但却不是首通了,掉落就少了一些,兽人萨满出了四个掉落,地精工程师出了五个掉落,而火刃剑士出了六件掉落。和上一次相比,每个都少出了一个掉落,不过总共还有十五件掉落,也很多了。
云枭寒这次拿到了一件黄装。
53级黄色戒指,80力量,80体质,10力量不包括装备属性,10体质不包括装备属性。
有了这个戒指后,练级时就可以把德科伦的怜悯替换掉了,德科伦的怜悯对练级效率的提升不大,只是增加续航能力罢了,没有这个戒指好用。
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1102 第一梯次的69人
ps:上章写错,应该是且听风吟和无畏之心那批人,我写成落日高悬和无畏之心了。另外,云枭寒在上章中死亡后是可以复活的,但复活了也肯定要死,还要多掉一次装备耐久,他就没有使用假死复生,直接选择了复活。前文已改。
接下来云枭寒继续带落日高悬和藏秘那批人,这三批玩家加起来一共有69人(不算云枭寒,23*3),虽然不能说是这69人就是凌穹阁最强的69人了,但光就副本攻略来说,这三批玩家是整个领地中最拿的出手三个团队了,人员配置上相对合理,职业和技能更合适下本,等级、纪律和游戏水平也相对领先,毕竟云枭寒之前带这些人带的比较多。
再往后面的玩家,云枭寒虽然也有接触,但接触的就相对少一些了,等级也要低一点,也许他们的个人实力不比前面的69人差,但机遇在网游里一样重要,带的少,装备和技能也就难以跟上,总是差那么一点。
而且任何一个指挥或队伍组织者都是带生不如带熟,这跟实力无关,而是对熟人的能力和技能更加了解,便于指挥,纪律也往往更好一些。新人哪怕实力很好,也很听话,但还是需要花时间调教才可以和老人一样,所以绝大多数指挥还是更愿意带熟悉的人。
再说团员之间也需要进行磨合,只有经过长时间的配合才有可能形成默契。
也正是因为这些原因,其他团队相对这三个团队就要差了不少了,这三个团队如果算第一梯次的话,其他玩家组成的团队就只能从第二梯次开始算了。当然,这里所指的团队并不包括这69人打散后混编的团队。
如果以后有更大规模的副本,比如48人本或60人本,那么团队的人员就要优先从这69人里挑了,这也算云枭寒的一种未雨绸缪。而且他也不会放弃继续带新团队,只有把底子打的更厚,他才有更多的人才可供挑选。
另外,云枭寒的带人行为也能使公会玩家整体实力得到明显提升,并极大的提高公会凝聚力和他的个人威信,他自己还能刷刷副本装备,怎么算都是不亏的。
从这个角度来说,云枭寒被直降2级也不算个很坏的事情,最起码能带2级的人。
由于落日高悬和藏秘那批人也比较给力,今天第三次资格战也比较顺利获得了晋级资格。
说起来云枭寒现在已经快要世界公敌了,在绝大多数资格战中敌人都会抱团追杀云枭寒,只是另四支团队很少能真正齐心,总是有各自的私心,在这种情况如果没有一个压得住场子,又有能力的指挥者,就很难淘汰云枭寒团队。
当然,这里的云枭寒团队指的是那69人组成的第一梯次团队,换成其他玩家组成的团队,云枭寒虽然仍然能保住的小命,但取得晋级的难度就要大上很多了。
击杀生存能力和防御能力堪比boss的云枭寒的难度比淘汰云枭寒团队的难度还要更大很多,云枭寒可不是傻子,见到局势不妙,他宁可放弃队友都要保住自己的小命的。
局势大劣还不撤,那不是为保护队友而主动牺牲,而是白白送死,云枭寒一死,团队还是会被淘汰,完全不起任何作用。
因此想要杀掉云枭寒不仅需要几家团队齐心协力,还需要有强力指挥者居中指挥进行多方围堵,并注意规避云枭寒的孤独的冲锋,两者缺一不可。
其实云枭寒降了两级后,因为等级差缩小了,击杀他的难度也降低了不少,可以说是杀他的最好的机会,不过今天和云枭寒一起的三批队友都比较强,又没遇上强力指挥者,也就没人能抓住这个好机会,而这也正是云枭寒有意为之的结果。
云枭寒带着第三支团队也轻松打过2…3关,而如果换了第二、第三梯次的团队,云枭寒就不是那么有把握了,毕竟2…3关的难度还是相当大的。不过经过明天一天,有的玩家也许又能升一级,再打2…3关把握就会大一些。
这次打2…3关仍然出了15件掉落,云枭寒再次收获了一件黄装。
马考格的腰带:53级黄色完美级腰带,80力量,10%力量(不包括装备属性)。
装备特效1:提高25%火抗。
装备特效2:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。
装备特效2是腰带的固有特效,这不用说,而装备特效1则很符合马考格的身份,他毕竟是火刃剑士,以他的名字命名的腰带加火抗是情理之中的事情。
和云枭寒目前在用的瑟拉吉斯腰带相比,马考格的腰带要稍微好一点,但好的有限,也可以说是各有优劣。
瑟拉吉斯腰带:41级黄色完美级腰带,65力量,65体质。
装备特效1:攻击时有10%概率降低对方物防30%,持续5秒。
装备特效2则和马考格的腰带一样。
瑟拉吉斯腰带主要就好在装备特效1上,减防特效是相当有用的,不仅对云枭寒自己有用,对整个团队的物理输出都有显著提升,而马考格的腰带只是对他个人的提升。
不过在平时练级的时候野怪没那么经打,减防效果就没有太大作用了,马考格的腰带的作用要大很多,而如果打boss,就明显是瑟拉吉斯腰带更加合适了,不仅可以减防,还加体质。
既然两条腰带各有优劣,云枭寒自然不会喜新厌旧,两条腰带都得留着,练级和打火抗boss用马考格的腰带,打其它boss和强力怪物用瑟拉吉斯腰带。
打过2…3关后云枭寒就没再去打2…4关,既然第二支团队打不过2…4关,这第三支团队肯定也没戏,还是等一等吧。
出了副本,今天的三次副本就都刷完了,云枭寒把德科伦的怜悯和瑟拉吉斯腰带换下,换上之前打到53级黄色戒指和马考格的腰带。(以后就不提这个了,下副本打boss主角会自动换上德科伦的怜悯、德科伦的救赎和瑟拉吉斯腰带等相关装备)
………………………………
1103 闪电豹护符
云枭寒把领地日常完成,然后就前往伊瓦斯城清常规任务。
最近一段时间云枭寒很忙,做任务的时间比较少,所以伊瓦斯城这边仍然主要在做53级的常规任务,云枭寒今天花了2小时不到的时间做任务,终于把伊瓦斯城这边的53级常规任务清的差不多了,开始主做54级的常规任务,算是勉强追上了云枭寒的等级进度。
做任务做到19:40,云枭寒就下线休息了,他昨天睡的少,今天早点休息。
离3月20日0:00还差几分钟的时候,云枭寒就上线开始往练级点跑了。平时他都是这么做的,他可不想把宝贵的一八时段的练级时间浪费在跑路上。
等他跑到蠊蟑怪区的时候离0:00就只差40多秒了,云枭寒就开始做准备工作,给自己加加buff,吃食物,调整调整装备。
时间走过0:00,云枭寒正打算上前开打,却看到一条系统通告。
“3月22日是世界水日,当晚20:00,《抉择》将在全球所有服务器中举行‘航海竞速赛’活动,有兴趣的玩家可在您的主城广场上找到‘竞赛报名人
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