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巅峰玩家-第362部分

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    既然已经拿定主意继续伪装,云枭寒自然是继续严守着一个**的本分,没有因为敌人上来了就主动迎上去,而无论是召唤树人还是寄生树人都是不受云枭寒控制的,在被空灵殿的引怪玩家在60码的距离上用一个长射程范围技能刮了一下后,所有的树人立刻朝其冲去,云枭寒自然也跟在了后面。

    在树人开始冲向空灵殿引怪玩家的时候,末日咆哮公会的准备工作仍然没有完成,他们大概还需要十来秒才能完成准备工作。虽然时间上慢的并不多,但慢了就是慢了,末日咆哮公会失去了先手权。

    更关键的是,在发现空灵殿的人已经上前引怪后,末日咆哮公会已经没有时间,也没有必要去继续完成准备工作了,因为只要空灵殿拉怪顺利,压力就在空灵殿一方了,他们只要跟上去输出就行,一些buff就不用加了。

    而且由于之前害怕引到**,两支大型玩家团体都站的离**很远,现在树人群和**向空灵殿团队的方向移动,距离就会拉的更远了,所以末日咆哮公会得立刻跟上去才行。

    在这个时候两个公会谁都不能确定空灵殿这个先手权对谁更有利,双方可以说是各有优劣。

    空灵殿的劣势则是要正面承受树人群和**的冲击,伤亡肯定是无法避免的;优势是可以以逸待劳,在原地站好位置等着树人群和**送上门来,能充分发挥出本方的输出火力,大量击杀树人,同时承担伤害也可以获得大量战斗贡献。

    末日咆哮公会的优势则是不用承担什么损失,能保持己方战力完整;

    劣势则是得追着树人群和**输出,只要玩过网游的人都知道,一边追人一边输出的效率是非常低的,全力奔跑的情况下,站位也肯定没办法保持了,什么前排后排肯定都不存在了,更不要说末日咆哮团队离**还远,他们想拉近距离都不太容易。

    估计等末日咆哮团队追上去,大部分树人都已经被空灵殿团队击杀了,末日咆哮团队也就能捞点残羹冷炙了。

    就好像是炒股,空灵殿做短线,不管其它,先大赚一波,把钱捞到手再说其它,而末日咆哮公会则是做长线,虽然赚的很少,但胜在稳定,后面还有机会反超空灵殿。

    不过在云枭寒看来,拥有了先手权的空灵殿还是更占便宜一些,因为他的每五分钟才能用一次,一次才能召唤500个树人,这等于是有个定数的,而且雪漫城的公会多而且强,内部竞争激烈,其它公会不知道什么时候就赶到了,到时候末日咆哮公会要面对众多公会的竞争,就别想再获得这样一个大赚的机会了。

    相比之下,空灵殿虽然会有一定损失,甚至很可能会有较大损失,但他的利润已经落袋为安了,吃到嘴里的那才是自己的。

    当然,这个优势劣势的分析是建立在空灵殿团队拉怪顺利的基础上的,如果拉怪行动失败,那么一切皆休,双方又回到了同一起跑线上,因此空灵殿的这次拉怪行动的成败是非常关键的。
………………………………

1186 无量风沙的小小失误

    空灵殿这名引怪的弓手系玩家的游戏id是“移动标靶”,他在看到树人朝自己追来后就立刻开始后撤。

    这个引怪还是有相当大的难度的,一旦被树人缠绕住就基本凉了,哪怕空灵殿为了以防万一,已经专门安排了人去解缠绕,但每个召唤树人都有缠绕技能,解了以后有很大可能立刻又会被缠绕上,最后就变成了玩家和树人拼数量,可召唤树人有好几千,能解缠绕的玩家却没有多少,这拼数量肯定是拼不过的。

    更何况此时移动标靶离空灵殿的玩家群还有一段较远的距离,解控技能的射程又比较短,他们要想帮移动标靶解控不仅需要走到玩家阵列的前面来,还得走远一些接应移动标靶才行,可这些拥有解控技能的玩家又大多是牧师系玩家,皮很薄,去接应移动标靶的话就很容易死,而这些牧师玩家又很关键,一旦损失过大后面也没法打了,甚至有可能导致全面崩盘,风险很大。因此除非有较大把握救下人来,否则宁可看移动标靶死掉,都不会去接应他,大不了换个人去引怪就是了。

    另外空灵殿一方并不清楚树人缠绕的极限射程,所以出于稳妥,移动标靶只能尽可能的保持好与树人间的距离,不能被树人拉的太近,但也不能离的太远,因为一旦离的太远,树人就有可能放弃追击。

    还好移动标靶本来就是从数千人中挑选出来的,拥有三个位移技能,移动速度也很快,操作方面自然也不会有问题,还拥有着丰富的风筝经验,因此在后撤时做的相当出色,不仅能控制好距离,还能不时的回头射上一箭。

    很快,树人群就靠近了严阵以待的空灵殿玩家群,离最前面的玩家大概只有50码的距离,按道理来说这个距离已经可以开打了,毕竟50码射程以上的技能虽然比较少,但这么多玩家中总是有的。

    要想第一时间进行输出,最理想的做法是得让远程玩家先站在前排,近战玩家站在后排,然后等树人群快要近身了再前后换位。可玩家毕竟是玩家,素质没那么高,纪律性也不强,换位的时候容易出现混乱,而且远程玩家很有可能会被树人大规模缠绕住,所以空灵殿团队的总指挥“无量风沙”采用的是比较保守的站位方式,就是近战在前,远程在后,这样虽然输出会减少不少,但胜在稳妥。

    不过战斗的进展和无量风沙的预想的有了一些出入,云枭寒此时也已经赶了上来,他直接开启了越过树人冲向空灵殿玩家群。

    对于**的悍然冲锋,上至无量风沙,下至空灵殿的普通玩家显然都有些准备不足,一时间都有些慌乱,很多人不自觉的就开始攻击冲锋中的**,弃那些树人于不顾,毕竟**那么大的体型,实在是太显眼,也太有震撼力了,玩家做出这种选择再正常不过了。

    还好的无量风沙心理素质还行,只慌乱了数秒的时间就反应过来了,连忙高声疾呼不管**,**一下打不死,还是继续按原计划先清树人,同时又赶紧安排t位去想办法把**引走。

    无量风沙的应对是没有什么太大问题的,但效果却不好,普通玩家一旦慌起来哪有这么容易平复,更何况指挥频道是能禁止其他玩家发言,可玩家身边的人说话是办法屏蔽,身处这么嘈杂的战场环境,周围的人都在说话甚至是惊叫,能听清楚无量风沙指示的玩家并不多。

    再加上了无量风沙想面面兼顾,只喊了两遍不打**,先清树人的话,就去安排t位引**了,因此大多数空灵殿玩家仍然在攻击**。

    其实这时无量风沙更正确的做法是不管**了,就不停的反复喊话让玩家都去攻击树人,一个**就算攻击再高,又能杀掉多少人?可让树人群近乎完整的冲过来就完蛋了,是有可能直接导致崩盘的,孰轻孰重,不问可知。

    可惜无量风沙并没有意识到这一点,等他给t位们下达完指示,**已经冲到了空灵殿玩家群中,并深入了玩家阵列,要知道云枭寒在冲锋过程中一直在被远程玩家攻击,按照游戏规则,**的主要仇恨对象自然也肯定是后排的远程玩家,所以云枭寒可以光明正大的继续越过前排的近战玩家,继续往后排冲,在前进的过程中还开启了,并扔出了。

    无量风沙这时才发现还是有很多玩家在打**,而不是在打树人,他连忙继续大声喊话,但这时候再喊已经有些迟了,一个九米高的巨人冲进玩家群,然后开启了大范围技能进行收割,其周边玩家是什么心理感受?他们的心态全炸了,纷纷开始跑路试图脱离的攻击范围,哪还能冷静的听指挥喊话,并做出冷静的应对。

    不过的半径只有25码,只能覆盖一部分空灵殿的玩家,离**比较远的玩家还不至于太过慌乱,他们在发现自己还算安全后,还是能稍微冷静下来一点的,然后就有可能听到无量风沙的反复喊话了,只是这得有一个过程,不可能一蹴而就。

    而这时树人群才堪堪冲到空灵殿玩家群的阵前,由于云枭寒直接越过了前排的近战玩家,并一路向后移动,而雷网是跟着他走的,所以前排玩家的伤亡有限。

    看到这一幕,无量风沙心中多少庆幸,多亏自己没让远程玩家站在前面,不然**一个冲锋一步到位,远程玩家直接炸锅,然后四下逃散,后面的近战又没办法第一时间赶上来,甚至很有可能出现远程玩家想跑,后面近战玩家想顶上,双方互相阻碍的尴尬局面,那就是真的完蛋了。

    现在还好,前排战线的站位没受太大干扰,战斗也基本保持完整,就算树人群冲上来也不会立刻崩掉,一旦熬过了**的这个大范围杀招,局面还有机会挽回。
………………………………

1187 空灵殿的铁三角

    如果这个高等古树人**不是云枭寒扮演的,而是电脑控制的,无量风沙说不定还能心想事成,撑过这个艰难的局面,可**是云枭寒扮演,他前面一个cd好了,却一直留在没放,为的就是现在。

    在的持续时间结束后,云枭寒已经深入了空灵殿玩家群,他立刻在玩家群中用出了,一下子召唤出500个召唤树人,给敌人来了个中心开花。

    这500个树人真要说造成的杀伤或许并不是特别可观,但却造成了巨大的混乱,此时云枭寒周边的玩家以远程、治疗和辅助玩家为主,500个树人一出来,他们根本无心再进行输出和治疗,纷纷四散逃离。

    这一逃,空灵殿本来有机会稳定下来的局势就难以挽回了,而且召唤树人有缠绕,部分逃离的玩家还被留了下来,那种恐慌的情绪就进一步被扩大了。

    到这时候局面其实已经不可挽回了,空灵殿能做出的选择无非是两个,一个是直接放弃,大家自由撤退,另一个就是拼到底,以全军覆没的代价尽可能对树人或**进行杀伤。

    暮歌尽天下忍不住说话了:“风沙,打不过就撤吧,没想到**这么强,我们少损失点,15分钟后再卷土重来。”

    不得不说,虽然空灵殿在雪漫城的公会排名中只排第五,但论真实实力,雪漫城的很多玩家都认为空灵殿才是第四的公会,比如今排名第四的神界公会要强不少。甚至还有不少人觉得雪漫城中众多公会中最有可能挑战雪漫三巨头地位的公会就是空灵殿。(科西嘉子爵领不是公会,玩家的观念是经过多少款游戏形成的,一时还没转过来)

    空灵殿玩家的平均等级甚至还要略高于雪漫三巨头,只是会员人数少了三巨头不少。如果把空灵殿换到其它任何一个玩家主城,他们八成都能成为该主城排名第一的公会,毕竟那些主城的竞争要比雪漫城小多了,在别的玩家主城他们可以收到更多的人,公会领地八成也拿到手了。

    不过这并不是说空灵殿选主城选错了,雪漫城的竞争是激烈,但曝光度也比其它玩家主城大的多,空灵殿的名声比以前大多了,而且会内玩家的实力也更强,其它主城排名第一的公会或许人比空灵殿多一些,但真要打公会战,百分百要输。

    至于公会领地,虽然慢了一些,但空灵殿的阵营贡献也积累的差不多了,估计就在这一两天内就可以换到领地了,时间上也没慢太多。

    这样一个超强的老牌公会,自然有它的强悍之处。

    网游公会的人治成分是非常高的,尤其是领导者的能力直接影响着公会发展,领导者给力,公会就强大,而领导者离开了,公会也就开始走下坡路,甚至很多原来立下的规矩也难以继续,人亡政息,莫过如此。

    所谓蛇无头不行,空灵殿会长暮歌尽天下自然是其中最重要因素,公会总指挥兼精英团长无量风沙也是关键原因之一,而公会中个人实力最强,作为公会招牌的抽烟寂寞也起到了相当大的作用。

    这三人很多好事者称为空灵殿的铁三角,由于长期在一起游戏,大家的关系其实是非常铁的,说是统属关系,不如说是一起玩游戏的死党。

    三人中抽烟寂寞做事比较冲动,倒不是说他智商低,而是不愿意花精力去思考,直接就硬上了,再加上他又以个人发展为主,不怎么参合公会事务,所以会内地位要比另两人略低一些,更多时候是处于被指挥者的位置。

    相比于抽烟寂寞,暮歌尽天下和无量风沙的关系就平等的多了,可能暮歌尽天下的地位会略高一点点,但那也是极为有限的。

    从能力上来说,暮歌尽天下和无量风沙就极为互补。

    暮歌尽天下是一个纯粹的管理者,他如今才41级,在空灵殿中只能算是中下游,pk什么的更是渣渣,反应慢还手残,低他两级的人都能打赢他,另外虽然有一定指挥能力,但也相当平庸。

    无量风沙的指挥能力就相当卓越了,别看他刚刚犯了个小失误,但这种失误是难以避免的,毕竟之前玩的游戏并不会有太多这方面的干扰,玩家可以主动屏蔽附近的各种杂音,只听指挥频道,但《抉择》为了模拟真实战场环境,杂音是无法屏蔽的,只是杂音相对指挥频道的喊话,分贝要低上一些,毕竟杂音的音量会随着距离衰减,虽然有些干扰,但并不会真的像现实里影响那么大,而指挥频道的喊话是没有距离衰减的。

    真要是觉得很吵,玩家倒是可以主动调小音量,但这个音量是同时影响指挥频道和杂音的,关了音量,指挥频道里的喊话玩家也听不到了。

    因此《抉择》实际上对战场指挥提出了更高的要求,指挥的声音必须容易辨认,哪怕超级难听也比毫无特色要好;另外声音要宏亮一些,声音像蚊子哼可不行,被杂音压过了,别人哪能听的到;至于吐词清晰,那更是应有之意,是本来就有的要求。

    无量风沙也只是个人,不是神仙,也不是重生回来打游戏的,他需要时间来适应,再加上以前那些游戏的规模完全无法和《抉择》相提并论,过去那些游戏一个服务器的活跃玩家才几千人,最火爆的阵营战所有参加玩家都加起来一般都不会超过三千,这差距太大了,所以无量风沙这个学费是非交不可的。

    而且从严格的意义上来说,无量风沙的应对已经相当到位,并没有出现什么错误,只是延误了数秒罢了,即便空灵殿战后总结,九成九也没人会觉得无量风沙犯了错,甚至他自己在相当长的一段时间内都未必能意识到这个问题。

    之所以战局发展成现在这个样子,更多的是有备算无备,被云枭寒阴了,换成电脑控制的**,根本不可能抓住这样的机会。

    ps:下章要到凌晨,不要等了。
………………………………

1188 待修改

    第一:龙吟公会领地:吕尼翁村(小型村)

    副会长:龙吟天涯龙吟夜殇龙吟财神

    在几名高级管理中龙吟天涯是大局观最好,也是最得龙吟苍穹信任的,甚至可以说是龙吟公会的真正管理者也不为过

    第二:极速公会:领地:(微型村)

    会长:极速神话

    副会长:极速血云

    公会最强指挥:极速笙歌

    第三:暴风神殿:领地:(微型村)

    暴风睿蓝

    指挥:暴风碎羽

    第四:神界公会

    第五:空灵殿,公会:精英队副队长:抽烟寂寞精英队队长:无量风沙会长:暮歌尽天下

    空灵殿就不用介绍了,作为一家底蕴深厚的老牌公会,他们甚至是有资格争夺雪漫城前三的位置,只是在游戏开服后发展的不是特别顺利,但仍然保住了第五的位置。

    第六:晨曦公会

    第七:兄弟盟是雪漫城排名第七的公会,人数在8500人左右,算是一个比较大的公会了。和凌穹阁有仇,云枭寒带人抢过**

    第八:灵寂公会

    第九:末日咆哮公会

    看名字就知道,末日咆哮公会则是山口山时期建立的公会,自然也是一家老牌公会,作为一家主打pvp公会,末日咆哮公会的好战是出了名的,精英团队方面也做的比较好,虽然口碑不是太好,但战斗力很强。

    第十:天之盟约(简称天盟)公会

    南锡城公会:(对应北国公会雪狼公会)

    南锡城城目前只有两个公会拥有领地,分别是诗韵公会和zero公会,zero公会正是沾了上次和云枭寒在斯拉特斯堡战役中的光,借着大出风头的优势一下收了不少人,再加上zero零式舍得花钱,险而又险的拿到了一块领地。

    而本来是南锡城最强公会的遨游公会因为在斯拉特斯堡战役的重大失败,发展的就不太顺利了,而且他们内部两帮人内斗的太厉害,更是拖慢了发展速度,导致公会没有拿到领地。如今的南锡城中,诗韵公会已经后来居上,声势超过了人数更多的遨游公会。

    第一:诗韵公会(song歌者)有领地血战公会遨游公会 zero公会

    会长诗韵铭心

    总指挥诗韵剑胆

    第二:遨游工会(无领地):

    会长遨游无双

    “暗痕军团”遨游草无痕遨游空山

    “天锋军团”遨游争锋遨游冷月

    遨游逍遥

    第三:zero公会(有领地):

    会长zero零式

    zero迷月,云枭寒也有很深的印象,相对比较少见女性高管,网游公会中女性管理虽然很多,但真正做到最顶的一层的却很少,zero迷月是副军团长,在游戏里往往会担任zero第一分会的会长,她的能力是很强的。

    zero寂寞云枭寒还有点印象,他也是副军团长,同时也是公会总指挥,zero红叶就完全不认识了。

    第四:邪魂公会

    会长:邪魂入心

    第五:cz公会

    会长cz夏雨

    cz流星是cz公会的副会长,cz公会是南锡城排名第五的公会,实力还是比较强的。

    凡尘楼(中型公会):

    夜雨繁尘

    卡特佩里城:

    神梦公会

    神梦昊天

    辉耀公会

    索鲁佩城:

    第一:血灵公会

    第二:星辉公会:

    会长星辉烈焰

    第三:

    第四:蓝缘公会

    第五:新势力公会

    第六:凤凰之翼

    第七:

    第八:

    第十三:玄霄殿

    帝国共有八个玩家主城,其中雪漫城和纳赛尔城是唯二的两个临海城市(靠海城市不止这两个,但玩家可选的主城中只有两个)。

    雪漫城位于中央帝国西南,与商盟接壤,而纳赛尔城位于帝国正南方向,这两个城市都与奥法议会隔海相望。

    雄心城则位于中部偏北的位置,作为中央帝国的陪都(类似于唐朝洛阳和长安的关系),是离首都最近的玩家主城,首都不是玩家主城,玩家没法将首都选为主城,但可以去首都)。

    因为北国与帝国的边境最长,而且在相当长一段时间内都是中央帝国的头号大敌,所以中央帝国首都被建立在靠北方的位置。

    首都是政治中心,雄心城的用途则主要是军事中心,这也是为什么这座城市叫做“雄心城”的原因,也正是因为是军事中心的关系,雄心城的位置还在首都的北边一点。虽然不是边境城市,但在雄心城较为容易接触到高级npc,离首都又近,所以选择雄心城为主城的玩家很多,是中央帝国阵营中玩家人数第二的玩家主城。

    事实上,如果不是云枭寒在游戏没正式开服的时候就在论坛上发帖带节奏,雄心城才应该是中央帝国阵营的第一玩家主城,外服大多数都是这个情况,只有中国区被带偏了方向。

    正北方向的尽头是立德尼岛,是整个莱茵河上河道最宽的一段河道中的一座河中孤岛,位于莱茵河中游,同时也是中央帝国和北国交界线的中路位置。立德尼岛现在名义上是两国共管,但实际上是半独立状态。

    立德尼岛名义上也算中央帝国领土,但因为没有管辖权,所以上面也没有玩家主城。

    特里亚城则位于中央帝国中部偏南的玩家主城,南面毗邻帝国最大的淡水湖龙心海。龙心海因为面积很大而被称作“海”,但实际上就是个超大的淡水湖,与北面的莱茵河和南方的梅迪丽海都有水脉连通。

    因此特里亚城也是有港口的,只是因为不靠海,海员职业的玩家无法选择这里作为主城。

    纳赛尔城、雄心城和特里亚城都不是边境城市,不与其他国家接壤。

    另外还有四座玩家主城,分别是:

    卡特佩里城位于东北,与北国和教王国接壤,当初的曼海姆三角洲战役就是在这里发起的,如今帝国控制了曼海姆三角洲,所以和汗国也接壤了;

    南锡城位于西北,与北国接壤,就是最靠近斯拉特斯堡的玩家主城,马上要进行的战役就是由这里的玩家主导;

    索鲁佩城位于东南,与精灵王国和奥法议会接壤,落日高悬就是从索鲁佩城转到雪漫城的,玄霄生寂和凤凰玲珑也在这个城市;

    卡纳本城则在正东,与精灵王国和教王国接壤,这是唯一一个云枭寒与其没有产生任何交集�
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