友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
富士康小说网 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

巅峰玩家-第37部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!


    接下来云枭寒就又无事可做了,可他又不想睡觉,于是就跑到雪漫城西门的大门外。

    雪漫城有4个大门,其中西大门外是著名的插旗圣地,在现在这个游戏阶段,竞技场还没开放,很多玩家都在这里友谊切磋。

    当然在这里也不全是友谊切磋,如果你是一个雪漫城玩家,有人很不客气的对你说:“我们西大门外见。”

    这就意味着公开约战,因为除了一八时段,其他时间总是有很多人在这里打架,而且从来不缺少观战和起哄的人。

    虽然不会有任何损失,但在众目睽睽之下输掉约战,还是很丢面子的。

    云枭寒在西大门外切磋的次数非常少,他的等级太高了,别人和他根本没的打,也就是熟悉熟悉对手的技能和炫耀炫耀罢了。

    不过正因为云枭寒很少来插旗圣地切磋,所以一到地方就引起了围观,大量的切磋邀请瞬间发了过来。

    《抉择》中的切磋设置还是比较亲民的,切磋中技能的cd时间都是**计算的,并不会影响正常游戏。

    比如云枭寒的,如果切磋前是未冷却状态,等开始切磋了,就是冷却状态,等战斗结束,又恢复到未冷却状态,而且冷却时间在切磋中也是一样在走的。

    打了4场,云枭寒都是以极大优势速胜,其中2场都是满血完胜,等级差了4、5级,对手的攻击绝大多数都被抵抗了。

    这种情况下,因为基本没承受什么伤害,云枭寒连技能的伤害数据和具体效果都无法摸清,基本在做无用功。

    从他的角度是这样,但从别人的角度就不同了。

    虽然围观的玩家都很清楚交战双方的差距,但心里知道和亲眼目睹还是有着巨大差别的,而且云枭寒的行为有点来挑场子的意思,让一些经常在这里切磋的pk好手们感觉很没有面子。

    所以接下来就没有人再和云枭寒一对一切磋了,而是n对一,pk好手们组起队来向云枭寒发出切磋邀请。

    《抉择》中的友谊切磋是有一对多模式的,不过目前最多只能6打1,就是一个小队和一个人打。

    云枭寒自然不会因为对方人多就拒绝切磋邀请,他很利落的就接下了对手的挑战。

    第一场是1v3,对方是很标准的战牧法铁三角的职业搭配,不过面对云枭寒,仍然没的打,只用了1分半钟云枭寒就结束了这场战斗。

    第二场是1v5,战骑弓法牧的组合,这次虽然打的辛苦些,但云枭寒还是赢了,而且只损失了25%左右的血量,这个结果让围观群众都暂时失声。

    经过两场战斗,其他玩家对云枭寒也有一定了解了,盾战嘛,职业就带格挡技巧(提高10%伤害削减效果,可升级),物理抵抗进阶,生命力强化三个技能。

    生命值和物防都超高,物理攻击基本打不动,特别是弓箭,就是给他挠痒痒。

    物理近战方面就更让人郁闷,你盾战士用盾牌格挡也就算了,还能拿武器招架,招架就招架吧,居然格挡还能反伤,这还让近战怎么打?

    控制方面,需要进行体质检定的控制技能百分百无法通过,精神检定要好点,但成功率也很低,关键还有等级差带来的超高豁免让人非常头疼,只有敏捷检定成功率很高,但敏捷系战士或盗贼类职业被云枭寒完克啊,大家也不傻,根本没这个职业玩家上去找虐,所以切磋中云枭寒就不怎么吃控。

    此外很普通的一个到了云枭寒手里就成了超恶心人的技能。

    :3级重击,造成(4508*力量06*装备攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定。

    高概率触发力量对体质检定这个效果实在是太恶心人了,云枭寒的力量属性太高了,只要触发了检定,妥妥的就是僵直效果,除了造成额外60%技能伤害外,还对攻击对象造成05秒的僵直。

    05秒的僵直是很短,但这却是个硬控,是可以把技能读条打断的。

    而且因为力量高,装备好,的伤害也不低,关键在于这个技能的冷却时间只有15秒。

    很多观战的玩家都在想:“娘的,怎么一个基本每3个战士就有一个人学的大众脸技能,到云枭寒手上就这么牛逼了?”

    其中不少没学的战士已经开始后悔了,这么风骚的技能我居然没学,只能看以后还有没有机会了。

    第三场对6个人,是个长期在一起配合的固定组,但围观的群众对他们都没抱什么希望,而那群pk好手们纷纷聚在一起讨论对策。

    ps:卡文,29级技能的设定想的我头都大了,4个小时都没码出一个字。很快要进主线的萨丁岛竞争剧情了,这是本书的第一个大**,我要整理下思路,在相对严谨的架构下,写的好一点。要符合逻辑,配角要有水平,还要突出爽点和主角的游戏水平,我得花点心思。
………………………………

120章 切磋结束(求推荐)

    这一场,云枭寒稍微费了点功夫,损失45%血才将对手搞定,固定组的默契还是很好,配合也很到位,战斗力还是不错的,不过到目前为止,云枭寒都没有使用任何一个回血技能。

    另外云枭寒的在这种pk中就从来没有命中3个人过,最多一次也就2个人,一方面对手有所防备,站的很分散,另一方面,有位移技能,远距离冲锋还是不难躲的,只有离近了才来不及反应。

    同样,在战场中表现出色的在切磋中也不太好使,很难命中多个敌人,尽管攻击玩家其治疗效果还有10%提升,但因为命中的敌人少,治疗量仍然不高。

    相反,在切磋中的表现就相当出色了,不仅输出高,治疗量方面也稳定的多。

    实际上,要不是切磋中的大部分时间云枭寒都处于被风筝的状态,光靠这两个技能,他就能让自己的血条长期维持在一个很安全的比例上。

    经过讨论,第四场的对手更加具有针对性,4法2牧的职业组合明显更加克制云枭寒,他们也发现,上近战职业不仅不能对云枭寒造成太大伤害,反而还是为云枭寒提供治疗。

    这一场云枭寒就打的非常辛苦了,4个法师轮流风筝他,挂上一个减速的负面状态就追不到人,冲锋技能也不敢乱交。

    云枭寒的攻击顺序很明确,先杀牧师,牧师职业的玩家中有位移技能的还是很少的,只要距离够近,还是很难躲掉的。

    在云枭寒击杀了2个牧师后,战斗才好打一点。

    后面就是不断的追逃,足足打了10分钟才赢下这场切磋,打完的时候云枭寒只剩下30%的血,也用了不少次,在对手都是法师,血不满,又处于追逃的情况下,切换装备造成的损失就不大了。

    云枭寒可以利用对方的施法过程,以及走位来为自己争取切换装备的时间。

    打到只剩一个法师的时候,敌人打掉的血还没云枭寒给自己用回复的多。

    看到这种结果,第五场决斗对手变成了5法1牧,这个牧师还是有位移技能的,另外5个法师也打的更加有侵略性,而不是像上一场一样,都站在极限射程上远远的攻击云枭寒。

    策略不变,还是先杀牧师,云枭寒花了蛮多时间和好大力气才将这个牧师击杀,杀掉他时自己的血量已经掉到50%以下了。

    使用回血。

    然后又给自己上了个,但运气不好,因为没换布装而撞上了50%施法失败概率。

    接下来云枭寒也不跑了,换上15级绿色双手法杖,其他布装就不切换了。

    他备用的布装还是10-15级的绿装,附带的属性和身上穿的差距很大,虽说布装的魔防比重甲高,但那是同级同品质的布装和重甲比,云枭寒现在穿的装备大多都是20级以上的,而且品质都是蓝色以上,所以魔防并不比备用布装差,还要高上一些。

    云枭寒一边移动规避对方的非指向法术,一边用、与对手对射,这两个技能都是锁定目标的,而没牧师加血的情况下,尽管施法成功率只有50%,但他们还真射不过云枭寒。

    他的伤害极高,法术技能的伤害本来就比物理技能高一些,对方还都是2阶的法术技能,本身技能的基础伤害就比较低,而且云枭寒的力量属性远高于对手的智力属性,一个只要能施放成功,能打掉对手将近1/3血量,比对方单体伤害高的多。

    虽然要8秒冷却时间,而且施法成功率只有一半,但无论是视觉效果,还是给对手带来的感受是不同的。

    对这些和云枭寒切磋的法师来说,他们被一个技能锁定后不能躲,而自己辛辛苦苦打半天,不是被云枭寒用移动躲开,就是被豁免,打中了还打不了多少血,哪怕是输出最高的单体技能都没对方雷击技能伤害一半高,云枭寒的血量还是自己的好几倍,这还怎么玩?

    观众是看不到具体伤害的,他们看到的情况是:

    云枭寒一个下去,被命中的家伙唰一下就掉一大截血。

    而云枭寒很灵活的利用走位躲技能,即使被法师击中又没能豁免,血条也只少一点点,在的4倍生命恢复速度提升的效果下,甚至给人一种掉血还没回血快的错觉。

    观战的人都快傻掉了,一个盾战和五个法师对战,盾战不务正业的用法术和法师们对射,法师们居然在自己的专业技术方面都比不上玩票的对手,这还让人怎么愉快的玩耍?

    打到后来,几个法师自己先泄气了,虽然没有弃赛,但操作精度和集中力都迅速下降,很快云枭寒就赢下了第五场切磋,这次只花了7分多钟,而且云枭寒的血条已经回复到60%以上了。

    这场打完,就没人愿意再上来找虐了,云枭寒自己也觉得没什么意思,差距太大,完全是欺负小朋友。

    不过云枭寒倒也没离开,刚踢爆了场子立刻就跑,还不知道别人会怎么腹诽你,所以他留下来和其他玩家交流交流,数遍观摩一下别人的切磋。

    之前云枭寒打架的时候,其他人的切磋基本都停了,大家都跑来围观“游戏第一人”,现在切磋结束,玩家们惊叹云枭寒的强大之余,也不禁嗟叹那巨大的差距。

    多数玩家都在互相讨论刚才的切磋,没有立刻继续自己的切磋活动。

    自然也免不了一些“崇拜强者”心态比较重的玩家来加云枭寒的好友,甚至是只求个脸熟。

    反正没有正事做,刷刷声望也不错,云枭寒并没有因为切磋全胜就趾高气昂,别人的好友申请也来者不拒,反正以后好友满了可以删,当面拒绝太打人脸了。

    《抉择》里删好友是单方面的,云枭寒删掉对方好友,被删的玩家不会失去云枭寒的好友,他还是可以进行相关的好友操作的。

    就和现实里一样,你把朋友的电话号码删了,对方还是能给你打电话和发短信的,只要你没有屏蔽陌生人就行。

    如果加的好友里面有那种脑子不怎么清楚的,提要求或找带的,不搭理或直接拉黑就好了,而且云枭寒练级时大多都会关掉信息交流,只保留数个密友和公会管理层的交流通道。
………………………………

121章 再遇飞猪(求推荐)

    云枭寒正一边看其他玩家切磋,一边跟人侃大山,突然就看到远处通向城门的大路上刷出一只圆滚滚东西,云枭寒想到了什么,立刻向那个东西跑了过去,而其他看到这东西的玩家,或是对云枭寒的行为感到好奇的人也相继跟了过去。

    跑近了点,云枭寒终于看清了那个圆滚滚的东西:长着翅膀,球一般的身体,正是让云枭寒获得的幸运飞猪。

    云枭寒二话不说一个冲锋就冲向了幸运飞猪,命中幸运飞猪后,飞猪立刻以超快的速度的飞出很远,云枭寒立刻跟着后面跑,但没等他跑到飞猪跟前,停下来的飞猪就被一个路过的玩家的打了一下,因为攻击朝向的关系,飞猪换了个方向又飞了一段,云枭寒只好跟着飞猪继续跑。

    云枭寒发现,在小地图上,代表飞猪的标识在不断的闪烁,任何一个离它不远的玩家,打开小地图都可以看到明显的信号提示。

    就在追跑之中,无论是路过发现飞猪,还是看到小地图上信号后赶来的,玩家数量是越来越多,只是3分钟过后就有近百名玩家在追砍这头飞猪,而到现在为止,云枭寒一共只打到幸运飞猪6次,这还是他占了发现早的便宜。

    飞猪有1000点血,打一次只扣一点血,要打1000次。

    随着追猪的玩家越来越多,飞猪也被打的越来越远,云枭寒干脆把马放出来骑马追,追到进入射程就用远远的打一下,利用马的速度优势,的施法速度和射程优势,云枭寒又在5分钟里抢到9次攻击,但这时追猪的玩家云枭寒已经没心思去数了,但怎么着也有快200人。

    云枭寒有过一次杀幸运飞猪的经验,他很清楚,只有攻击飞猪次数最多的玩家才能抢到掉落,对他个人而言,他打的次数越多掉落品质就越好。

    因此他在打猪的时候动了点小心思,幸运飞猪是背向着攻击者的方向跑的,所以云枭寒尽可能调整自己的走位,从而控制飞猪的逃跑方向,将它往高级练级区的方向赶。

    这样路上的人少些,怪物们也能帮云枭寒挡挡其他玩家,从而为他争取更多的攻击机会。

    随着时间的推移,来参合的玩家也越来越多,很多玩家甚至没搞清到底发生了什么事,只是路过看到幸运飞猪,就顺手打一下,或者是看到这么多人在追,然后就跟着凑热闹。

    足足追了42分钟,幸运飞猪才被一个在练级区练级的玩家打死。

    当幸运飞猪死亡的一瞬间,一条久违的系统提示又再次出现:

    “玩家击杀稀有保护怪物“幸运飞猪”,凡参与攻击“幸运飞猪”的玩家都需要支付(10铜*玩家等级*攻击幸运飞猪次数)的赔偿金,最晚赔偿期限为游戏时间3个月(游戏时间3天才是现实1天),若届时未能还款则强制清缴玩家的现金(包括仓库和银行中的现金),并根据欠款数额决定玩家的坐牢时间。”

    靠着黄骠马的增速,云枭寒足足打了46下,在这么多人的竞争下,这个数量肯定是最多的,还且还要多出不少,要知道很多人追了这么久也就是捞到一下。

    云枭寒需要支付1金5银80铜的赔偿金,他现在自然是赔不起的,而且就算赔得起,他也不会现在赔,于是果断点选了延后赔偿。

    这一下可谓是旧债未清,又添新债,还好这两笔欠债是分开赔付的,反正有11金的巨额欠债在前面,云枭寒表示债多不愁,大不了都花现实币收游戏币。

    其他追杀的玩家此时也收到系统提示,他们不仅没打到东西,还要赔钱,自然是怨声不断,不过这些玩家的赔款都不多就是了,只打了一下就要赔2银不到,现在2银还算点钱,等一个月后,2银就不算什么了。

    云枭寒打开行囊,查看掉落,又是一本技能书。

    :无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶和,并使力量属性和体质属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    一看到技能,云枭寒就激动了,虽然因为只打到46下,掉落品质不高,不要说天选技能,连稀有技能都没出,但这个,作为无等阶珍稀级通用技能,云枭寒觉得也不比官方资料上公布的一些品质不高的稀有技能差了。

    上次打幸运飞猪获得的是天选技能,打到后就直接绑定,不能交易。这次的就没有这个限制了。

    继续看技能,无等阶珍稀级通用技能很容易理解,属性成长技能无论是几阶,其实际效果是一样的,和的增幅完全一样,只不过是要按着顺序学而已,玩家不能学了一阶就跳着学三阶。

    所以不管你是用哪阶的通用技能栏位学,作用都是一样的。

    但因为每2阶才能学习一次,所以如果是3阶的时候学,等玩家升到41-50级才能学第二个超凡成长技能。4阶学,就得等到51-60级才能学第二个。

    另外玩家如果升到31级,就只能用4阶通用技能栏位来学习超凡成长技能,不能用空的3阶技能栏位来学习,所以超凡成长技能是越早学越好。

    作为一个强化的属性成长技能,不仅能提供额外的属性成长,还能为玩家节省一个属性成长技能的学习机会。

    有了这个技能,就相当于学了和,云枭寒再学一个后,还可以再学一个属性成长类技能。

    智力和睿智肯定是没有用的,只剩下敏捷和魅力。

    现在云枭寒穿重甲,敏捷属性作用很大。

    加闪避率,加命中率,提高出手速度(对重武器而言,敏捷攻击速度提高较少,但对轻武器而言则要明显很多),还极小提高整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。

    但一旦等云枭寒穿上板甲,根据板甲的种类,敏捷属性至少要被削减1/3。

    需要进行敏捷检定的控制技能也大多是破坏身体平衡的击倒类技能,而板甲本身因为重量极大,就会提供超多的击倒抗性。

    因此敏捷属性不能说它没用,但越往后对云枭寒的意义越低,效果也不佳。

    所以思来想去,云枭寒还是决定到时候学个,虽然现在还不知道能不能派上用场,但好歹魅力属性不会被板甲削减,还能增加对魅惑类技能的抗性。

    &;amp;lt;ahref=http://qidian&;amp;gt;起点中文网qidian欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&;amp;amp;amp;lt;/a&;amp;amp;amp;gt;&;amp;amp;amp;lt;a&;amp;amp;amp;gt;手机用户请到mqidian阅读。&;amp;amp;amp;lt;/a&;amp;amp;amp;gt;
………………………………

122章 净化之戒(求推荐)

    看完技能,云枭寒也没招摇,一大群人正在抱怨呢,还是闷声发大财为好,将角色跑到战场大本营。

    然后将凌穹阁公会升到2级,他就下线了。

    睡觉起来上线开工,总的来说和昨天没什么区别,到6:40的时候云枭寒升上了24级,把学了。

    学完之后查看技能,除了原有的技能描述外,最后还多了一段。

    :3阶通用技能,瞬发,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低20%,冷却时间30秒。

    战士类职业方可学习,学习该技能至少需要,如要正常发挥其效果则需或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。

    玩家拥有,精神摧残造成的强制攻击效果不能对玩家生效。

    看完,云枭寒立刻明白,需要学习更高等阶的精神属性成长技能才能对玩家起效。

    虽然这技能不是什么强力控制,玩家中招后仍然能跑能跳、能用技能,但却只能攻击的使用者,对其他职业自然是鸡肋技能,但对一个t位来说还是很不错的。

    又练了半个多小时,云枭寒突然发现两方的士兵都变弱了一点,血量和攻防都变低了,而且击杀后的经验也变少了。

    他有些奇怪,但很快就反应过来,应该是有其他玩家升到20级后进入了战场,战场上双方士兵的强度重新进行了调整。

    根据官方网站上提供的战场资料,等进入战场的玩家超过一定数量以后,战场强度就会随着服务器的开放时间不断进行调整,而不是像之前因为只有云枭寒一个人刷战场,战场强度完全跟着他一个人的级别走。

    虽然这种设置对刚刚加入战场的新人来说不太友好,显得强度过高,但也有补偿,士兵虽然没有等级,新人们却仍然能享受到越级杀敌的待遇,获取的经验和功勋都有额外加成,其中经验加成的较多,功勋加成的较少,金钱方面则没有变动,物品掉落等级则跟击杀者的等级相关。

    双方士兵强度是同时提升的,npc的ai和技能也没有变化,所以就算是新人,带上麾下的士兵在本方腹地杀杀零散的敌方普通士兵难度依然不大。

    也就是说,战场系统虽然对新人有不利的一面,但也有有利的一面,总体而言还是公平的,而且因为补偿的经验较为可观,甚至可以说新人是占了便宜的。

    倒是对云枭寒这种等级领先比较多反而有所压制,哪怕因为战场强度下降,他杀敌的效率变高了,其经验获取速度还是有明显下降,倒是功勋上变化不大,金钱收入上还有所提高。

    总体而言,《抉择》仍然是遵循着传统网游中鼓励等级落后玩家追赶,并同时压制领先者的思路。

    云枭寒仔细测试了下数据,士兵强度大概是下降了10%左右,差别并不算特别大,不过经验方面下降的就多一些了,按现在的经验获取
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!