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巅峰玩家-第375部分
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冷却时间8秒。
“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的和,玩家可通过服用将这两个技能融合为一个技能。
玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。
原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”
不可学:
:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:、、。
在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。
技能冷却时间2分钟。
:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:、、、、、、。
使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。
这个技能是的进阶版本,比强大的多,在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。
而在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如就可以提高10%潜行成功率。
也需要多个前置技能,但相比于而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:、、、、。而且这些前置技能的掉落概率更高。
:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:、、、敏捷属性永久性增幅50%以上。
潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。
玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。
:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习。
复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。
与相比,要好很多,不能在战斗中施放,必须先用或这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那就能学到,学习难度极低。
道具:
:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。
根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。
本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。
龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。
(以上部分消耗一次鉴定机会可见)
龙脉洗炼仪式分为三种档次:
低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。
中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。
高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。
使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。
(以上部分消耗两次鉴定机会可见)
终极洗炼仪式的明细材料表:50份、30份、15份、5份,5份,3份、2份、1份、1份。
(以上部分消耗三次鉴定机会可见)
通信墨晶(札克纳梵)
神秘蓝宝石(莉雅召唤用)
:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。
:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。
道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。
,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。
:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。
:装备后小幅提升地区声望。
:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。
5个:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。
11个,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。
三个
奇物:
:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。
放在行囊中即可使用。
:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。
使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。
注:本奇物对倒扣buff类效果无效。
:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。
:罕见级奇物。
两个12
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1201 开门揖盗的龙吟公会
因为还抱着关键时刻抢boss的想法,极速公会和睿蓝军团人倒是没有少去,两家都出动了1500名左右的玩家,但在boss没有出现明显弱势的情况下,他们肯定是不会出多少力的,甚至会乐于见到龙吟公会吃亏。
这两家公会的援军还没赶到现场,云枭寒就已经开始动手了,而且他自己也是公会会长,很清楚极速公会和睿蓝军团管理层的心态,就算他们赶到了,云枭寒也不会太在乎,该打还是会打。
云枭寒所扮演的高等食人魔boss的强力程度显然出乎了龙吟公会玩家的预料,在被boss强行切入后很快就有些招架不住。
这时候问题就来了,正常情况下玩家打不过boss可以跑开了拉风筝,但现在要守村,龙吟天涯又已经说了“可以死,但不能退,背后就是我们的领地”这样的话了,龙吟公会的玩家就不好退了,最起码在刚开始的时候不敢退,毕竟死了又不损失什么,没人愿意背负带头逃跑的责任,然后被记到公会黑名单上。
因此龙吟公会的玩家在开始阶段还是表现的非常悍不畏死的,但随着伤亡的不断增大,玩家群开始缓缓的后退。他们这么做倒不是怕死,也没有逃走的意思,只是下意识的希望能有别人顶在前面,自己不用死的那么快。
这是人之常情,毕竟看着友军大批大批的死亡,说心里一点不怂那是不可能的。
玩家是有从众心理的,有人先退个几步,其他玩家看到自己顶前面了,再一想自己不是什么血多能抗的,也就跟着慢慢后退,好退到后方去输出。
这一退,就跟多米诺骨牌一样,玩家们的后撤幅度越来越大,而因为玩家在后撤时不可能太注意后退的方向,退的就比较凌乱,本来还算整齐的队列就散开了。
龙吟天涯是以管理为主,并不擅长指挥,可会内的总指挥龙吟夜殇睡觉了,打了电话也没人接,没办法,他只能临时顶上。
这时就能看出龙吟公会缺乏底蕴了,他们毕竟是个新兴公会,指挥人才不足,尤其是大团指挥,而且也不重视这方面人才的培养,平时都是由龙吟夜殇指挥,龙吟夜殇不在的话,龙吟苍穹就自己上,之前的打大规模团战基本都能提前安排时间,不会出现找不到指挥的情况。
而这一次他们却要面对boss的突然袭击,所以就出现了找不到指挥的情况。其实以龙吟公会的规模,并不是找不到具有指挥潜力的人才,但指挥这种大规模的团战,总指挥没有一定威望是不行的,即便临时安排一个人指挥,但其他玩家不买账,说话也没人听,那还不如让龙吟天涯上呢,最起码龙吟公会内的玩家都知道他,肯听他的。
另外大规模团战的指挥经验也很重要,你指挥几个人、几十个人和指挥几千人显然是不能同日而语的,难度高太多了,而经验只能靠积累和自我总结,不可能一蹴而就,临时赶鸭子上架自然也是不好使的。
龙吟天涯正是那个被赶鸭子上架的人,因为缺乏经验,又身在局中,他根本没能在第一时间发现玩家在缓缓后撤,也没发现队列散开,而等他发现这一点的时候,局面已经难以挽回,不要说制止玩家的无序后退,他自己都被boss盯上了。
要知道这boss可是云枭寒扮演的,他很清楚龙吟公会中哪些人更关键,更值得击杀,更不要说他还能听到玩家喊话,接近到一定距离后,龙吟天涯的喊话都被云枭寒听在耳里,所以他很容易就发现了龙吟天涯,并知道他在指挥,那么肯定就会杀他了。
龙吟天涯一个管理型玩家,操作水平本来就有些渣,面对boss,他甚至都没能及时作出任何反应,连呼救都没来的及出口,就被云枭寒秒杀了。
龙吟天涯这一死,龙吟公会的玩家群就彻底失去了弹压,也就没了重整旗鼓的可能,玩家是越打越散,之后大概只坚持了半分钟左右就开始大片大片的后撤。
而这时极速公会和睿蓝军团才刚刚赶到不久,他们是来支援的,不可能为了龙吟公会牺牲自家利益,所以刚到肯定要先观望一下,等了解了大致情况再上。
可还没等他们分析出个所以然来,近2000人的龙吟公会团队就这样被boss打散了队列,极速公会和睿蓝军团的心态和想法一下就变了,他们和龙吟公会毕竟是竞争对手,而不是盟友,如果有利可图,又或者龙吟公会能坚持住,充当吸引火力的角色,他们在一旁帮忙并敲敲边鼓没什么问题,可现在龙吟公会自家都崩了,还指望极速公会和睿蓝军团火中取粟就太不现实了。
当然,在旁观的极速公会和睿蓝军团眼中龙吟公会露出了崩盘的先兆,但在残余龙吟公会玩家自己看来就不是这样了,他们觉得自己并没有逃跑,也没有崩盘,只是打算拉开与boss的距离。
他们的想法其实很简单,与其白白送死,不如更好的保存自己,好继续输出boss。
网游玩家么,总是比较自我中心的,觉得自己想法是对的,就会去做,很少会顾忌他人的态度。更何况龙吟天涯这个临时总指挥还挂掉了,就更没人能约束他们了。
可这些龙吟公会的玩家觉得自己只是战术性质的临时后退,是合理的战术动作,但他们只是从个人角度进行了考虑,却没从全局角度考虑问题。要知道这些龙吟公会玩家的身后就是他们的领地,他们这样做等于主动开门揖盗,放boss进去破坏,哪怕在战术层面上保存了实力,但在战略层面上却是完败。
毕竟这时间实在是太短了,从boss抵达龙吟公会的领地外,到向另两个公会求援,再到打散了阵型总共也就不到5分钟,龙吟公会就顶不住了,这点时间,不要说渡过15分钟的“死亡喘息”持续期了,大部分死掉的玩家都来不及从复活点跑回来,甚至都没办法为后续增援的玩家争取到时间。
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1202 注定背锅的龙吟夜殇
更要命的是,一旦让boss冲进领地,领地就会处于交战状态,领地内的传送阵就无法使用了,已经入驻领地的玩家也无法使用领地传送技能传过来,必须得从附近的npc村落跑过来(极速公会和睿蓝军团的领地传送阵只有本公会的玩家可以使用),支援效率上的损失可就大了去了。
这也是为什么龙吟天涯一定要玩家死守的原因,哪怕玩家死的一个不剩也不能退,不是说要靠这2000人击退boss,而只是要争取时间。
可龙吟公会却连5分钟都没能撑住,云枭寒可不会和他们客气,挡路的人群一散开,他就立刻往村门口冲。
之所以冲门而不是直接跳进村子不是云枭寒不想,而是不能,之前他刚进入龙吟公会领地外不远处就收到系统提示,说在低级玩家领地的周边范围内无法使用包括跳跃在内的突进类技能,也无法破坏领地的围墙,只有村门不受保护,所以云枭寒必须先破坏村门,然后才能通过村门进入村内。
不过这种保护机制只存在于boss对玩家领地的情况下,boss对npc领地,以及玩家对玩家领地都不受此种保护。
这种保护机制显然是为了保护低级玩家领地而存在的,面对玩家还好,玩家不经打,靠近村庄都得付出较大牺牲,在村内守军实力保存完整的情况下强行进入村庄那更是找死。但面对皮糙肉厚,又对建筑物破坏力较高的大体型boss,低级玩家领地的木栅栏就起不到什么作用了,一旦被boss冲进领地,损失就会很大,而且玩家又不像npc那样对boss比较克制,在当前阶段也没有各种军阵技能可以限制boss,所以系统会对玩家领地加以保护。
可这种保护也不是无节制的,随着领地规模的提高,城防设施的进步,系统保护的力度也会越来越小,直到彻底消失。
没有玩家碍事,以云枭寒扮演的高等食人魔boss的破坏力,村门只坚持了十来秒钟就被攻破了,然后他就冲进了村内并开始大肆破坏。
这时一小部分龙吟公会的玩家才意识到情况不对,不应该放boss进村,但已经为时已晚,事态难以挽回。更何况大部分龙吟公会的玩家并没有把boss攻进村子太当一回事,这主要是因为龙吟公会入驻领地的玩家数量极为有限,入驻领地的玩家数量甚至才只有龙吟公会玩家总数的二十分之一,那些没有入驻领地的玩家没享受到领地的好处,也就不会有切肤之痛。
事实上就算龙吟公会玩家们都后悔也没用了,如果是真正的boss他们还能想办法把boss引出来,可云枭寒扮演的boss进了村就根本不可能出来了,唯一能做的只是继续对boss进行输出,早点把boss打死,或逼的他不得不出来。可以高等食人魔boss的血量和双防,再考虑到此时龙吟公会的仍能正常战斗的残余玩家人数,在相当长的一段时间里都是不可能完成的任务,只能等后续的玩家大部队赶到,局面才可能会有所改变。
而由于村庄栅栏和村内建筑物的遮挡,以及射程方面的限制,想站在村外输出boss很不方便,龙吟公会的玩家不得不主动进入村中,才能有更好的角度对boss进行输出。可他们进村后又难免会被boss的范围技能波及,即便boss的攻击重点仍然是建筑,但人员伤亡仍然是难以避免的。
龙吟公会的领地毕竟只是个中型村,村内的建筑数量有限,级别也低。
建筑级别低,建筑耐久也就低,云枭寒破坏起来就比较容易,只花了短短六分钟,龙吟公会领地里的建筑除了内政厅无法被攻击外,其它建筑已经被破坏的七七八八了,而这时,得到消息的龙吟夜殇才刚刚赶到龙吟公会的领地外。
作为公会总指挥,龙吟夜殇没能在这种关键战斗中及时出场显然是有些失职的,但考虑到这种boss攻村的意外谁也想不到,现在又是凌晨两点多钟,龙吟夜殇是从睡梦中被电话吵醒,这一切却又显得情有可原,只能说他睡的有点太沉了,没能第一时间接听电话。
但说实话,从龙吟天涯给龙吟夜殇打第一个电话到龙吟夜殇上线也仅仅是过去了五分多钟而已,这个效率已经很高了,只不过等龙吟夜殇上线的时候boss已经进了村,龙吟夜殇没办法传送过来,只能先传送到最近的npc村庄再跑过来,耽误一些时间也就成了必然。
可谁叫龙吟夜殇是龙吟公会的总指挥呢,在什么位置就要承担什么责任,作为公会总指挥,领地损失这么大,他又没在场,这个锅他是甩不掉的,现在只能看龙吟苍穹是否能通情达理了。
说到龙吟苍穹,他的电话龙吟天涯是一直在打,龙吟苍穹毕竟是公会会长,领地被boss攻击这样的大事肯定第一时间通知他的,但电话一直没人接,估计不是开了静音,就是开了免打扰。
龙吟天涯也没有龙吟苍穹的其它联系方式,所以就没办法了,只能等什么时候龙吟苍穹自己反应过来了。
因此龙吟夜殇赶到后就一直心中惴惴,担心被龙吟苍穹秋后算账。
可担心归担心,正事还得做,龙吟夜殇从龙吟天涯手中接过了指挥工作,但领地的局面都已经这样了,后面虽然又赶到了一些龙吟公会的玩家,但因为进村后又被boss击杀了部分人手,此时龙吟公会能战斗的人员满打满算也就才一千出头。
手里没人,领地中的boss又引不出来,领地里的建筑又被破坏的差不多了,龙吟夜殇其实也做不了什么。
龙吟天涯之前还一直在和极速公会和睿蓝军团联系,请求他们支援,可后面都完全不提了,领地都已经快被破坏完了,还有什么好求援的?
到这时候,主客之位已经有了根本性的改变,破罐子破摔的龙吟公会不再去忧心boss,反而是极速公会和睿蓝军团开始担心自家的领地会成为boss的下一个目标。
………………………………
1203 极速公会和睿蓝军团的初步合作
极速公会和睿蓝军团知道己方的坐视让龙吟公会很是恼怒,指望对方反过来支援自己那是肯定不可能,只能互相抱团取暖。
不过极速公会和睿蓝军团现在的情况比龙吟公会当初的情况好很多,此时两家都差不多集结了3000人,加起来就是6000人,另外现在离boss出现也过去了将近20分钟,要不了太久就会有大批玩家赶到,他们不需要亲自击退boss,只需要在玩家大部队赶到前阻止boss攻入他们的领地就可以了,这难度自然要小多了。
云枭寒并没有在龙吟公会的领地中耽误太久,将能破坏的建筑都破坏完,他就立刻冲出了村外。龙吟公会现在恨不得极速公会和睿蓝军团都落的一样的下场,自然不会阻拦,甚至在龙吟夜殇的指挥下主动让开路方便云枭寒出村。
极速公会和睿蓝军团都一直在远处观察,龙吟公会这一主动放boss出来,他们立刻就明白了龙吟公会的小心思,不过他们之前做的事的也不怎么地道,也没什么资格去指责龙吟公会,真要强行说龙吟公会的不是也只是徒惹人笑,你坑我,我坑你本来就是网游的主旋律之一。
和龙吟公会不同,这个时候极速公会和睿蓝军团的主要高层都已经到场了,公会总指挥也均已到位,极速公会的总指挥是极速笙歌,睿蓝军团那边则是暴风碎羽,并没有出现什么变化。
公会总指挥这个位置毕竟非常关键,除非是前任总指挥犯下很大的错误,或者是多次犯错,替换对象又已经证明了自己的实力,否则是不会轻易更换的。
在这两人的指挥下,极速公会和睿蓝军团都派出人手试图将boss引开,但云枭寒的目的明确,直接就冲着极速公会领地前进。
如果拿极速公会和整个暴风神殿相比,肯定是暴风神殿更强,规模也要大不少,但只是和睿蓝军团相比,那就是极速公会要稍强一些了。
同样是作为老牌公会,极速公会和暴风神殿之间是有不小的仇怨的,但和极速公会斗的厉害的主要是黯红军团,睿蓝军团和
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