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巅峰玩家-第390部分

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段Х浅4罂梢愿哺钦稣匠 �

    对云枭寒而言,他最头疼的就是这个跳跃能力的增强。

    9号村是石墙而不是木墙,两者在耐久和防御力上是有很大差距的,木墙在长时间攻击后是可以被击破的,而石墙的话,以10级野狼的攻击力想击破就非常困难了,关键是时间上耗不起,因此狼群在进攻时会尝试着助跑跃过石墙。

    之前因为野狼数量极多,没有多少助跑空间,大多数野狼的跳跃能力又不足(云枭寒猜测野狼可能要完全吃饱才能助跑跳过石墙),所以真正能跳过石墙的野狼只是极少数,再加上村子外面有大量陷坑,防守方可以说是毫无压力。

    而在有了狼王的跳跃增幅之后,能助跑跳过石墙的野狼数量就大大增加了,战斗也正式进入了白热化阶段。

    狼群从各个方向跃入村子,云枭寒不得不四下游走指挥,但进入村子内的野狼实在是有点多,而且它们进村后并不会都就近攻击附近的村民,而是会有相当一部分野狼到处乱跑,这就给云枭寒的清剿工作带来了很大的麻烦。

    唯一的好消息是比尔洛夫和洛克德这两个NPC都有一定的指挥能力,可以帮忙指挥,其中比尔洛夫的指挥范围和指挥能力都要强一些,洛克德则要弱一些,还只能指挥骑兵,但他的个人战力则要比比尔洛夫强不少。可不管怎么样,这两人的存在有效降低了云枭寒在指挥上的压力。

    随着时间的推移,村内的防线越来越难以维持,尽管村内野狼的数量并没有明显增加,但有不少野狼深入到村内,云枭寒不得不调人去围剿。

    云枭寒安排了一些预备队,洛克德的骑兵队伍也在四处补漏,但到了这个时候仍然不太够用,云枭寒只能拆东墙补西墙,从压力不大的地方抽调兵力去补漏,但这样做如果能迅速击杀深入的野狼还好,如果不能,被抽调兵力的地区又刚好被跳进来不少野狼,乐子就有些大了。

    不过这只是最坏的情况,一直到现在为止还没出现这样的问题,顶多是被抽调兵力的地区跳进少数几头野狼,很快就被镇压了下去。


………………………………

1254 狼王进村

    整个局面如果继续这样保持下去自然是对云枭寒有利的,他只要守住这最后一晚就行,但很显然狼王是不可能什么事都不做的。

    在狼王的一声长嚎之后,村庄外的头狼纷纷开始跃入村庄。

    和普通野狼的不同之处在于这些头狼的跳跃能力更强,无需助跑就可以轻松跳入村内,而且头狼要么选择已经有不少野狼进入的地方跳入,要么就带着一批野狼一起跳入,并不会傻傻的单独跳入村内送给村民杀。

    除了不再无脑冲村外,头狼的另外一个变化也引起了云枭寒的注意,之前几晚的狼群夜袭中的头狼都比较莽,冲进村子就基本不会再逃了,而今晚的头狼一旦发现周围的野狼死的差不多了,就会大概率主动跳出村子。

    这种智商上的变化自然不可能是无缘无故的,今晚和之前几晚最大的区别就是狼王的存在与否,那么答案就很简单了,要么是这些头狼的AI受狼王的影响而变高了,要么就是狼王在指挥这些头狼。

    这些头狼的单体战斗力要高出野狼不少,虽然因为数量很少的缘故,并不能成为决定性力量,但头狼在狼王的影响下,即便是夜晚也能拥有正常的AI就很烦了。

    有了头狼的存在,野狼也显得不那么无脑了,跳进村子后就狂突猛进的情况减少了,协作则明显增加,不仅更容易打开防线的突破口,村民的伤亡也显著提升。

    云枭寒作为指挥官,立刻就感受到防线压力的提高,他现在的个体战斗力本来就低,在这种大规模战斗中可以说是毫无作用,而指挥方面也早已全力以赴,拿不出可以改变战局的办法,只能被动的去应对,去防守,哪里顶不住优先调兵顶哪里,尽可能的拖时间。

    狼群的优势在缓慢而坚定的逐渐扩大,进入村内的野狼也越来越多,不过时间也过去不少,如果按照眼下这个效率,防守方是完全可以守到天亮的,但就在这时,狼王动了。

    只见狼王人立站起,在一声仰天长嚎之下,他前方的狼群让开了一条通道,接着狼王四足伏地,沿着这条通道疾速冲向村门。

    片刻之后,只见狼王在门前不远处跃起,凌空撞在村门上,“嘭”的一声巨响,村门轰然而倒,扬起一大片尘土。

    村门大开后门口附近的狼群开始涌入,还好门不大,再加上野狼不怎么聪明,也不知道谦让和排队,都抢着进反而造成了拥堵,所以通过大门的效率相当有限。

    不过关键不在于那些野狼,而在于进村的狼王,狼王进村后就再次人立起来,全身泛出一道红光,当红光笼罩了整个狼身,看上去就像整个皮毛都被染红了,紧接着红光突然360度散射出去,然后狼王周围很大一片范围内的野狼和头狼都沐浴在这红光下,它们的皮毛也都被染成淡红色。

    这个颜色的变化显然不可能只是声光效果,所有被染色的狼的攻击力再次增加了20%之多,体型似乎也变大了一些。

    在完成对狼群的群体增幅后,狼王并没有闲着,它带头向村民发起了攻击,它这一冲,大量的野狼就立刻跟在它们的王后面,从而形成了以狼王为锋尖,群狼为侧刃的锋矢阵。

    尽管狼群摆出来的貌似的锋矢阵并不是真正意义上的阵型,没有任何实际上阵型BUFF加强,但其效果是非常显著的。作为锋尖的狼王战斗力相当强,其血量虽然不算太高,但也有三万血,而其防御却相对于10级的村民而言却相当不错了,村民打狼王一下才能打出10点左右的伤害,另外其回避很高,村民超过一半的攻击都被其回避了。

    另外,狼王的攻击力虽然谈不上打谁秒谁,但青壮挨它一下就残血了,而且遭到攻击后会被弹开,接下来的补刀也不需要狼王自己来,跟在狼王后面的群狼就会完成对残血村民的击杀。

    在战斗中狼王表现的相当狡猾,它并不是无脑突进,而是会主动选择防守薄弱处进行攻击,在它的带动下,群狼的突进也就显得卓有成效。如此一来,防守方本来还算完好的阵型立刻被撕开了一个大口子,而且这个大口子还在不断扩大。

    云枭寒本来还想着找机会击杀狼王,但看到狼王的表现也偃旗息鼓了,不是他不想,而是他不能,有群狼的掩护,狼王自己又会避开重兵,村民的移速还差了狼王许多,因此村民根本没有机会围住狼王,而围不住狼王,击杀也就无从谈起了。

    随着战斗的进行,云枭寒不仅对击杀狼王不抱期待,他对自己能否守住9号村都没有多少信心了。没办法,狼王进村后整个战斗局势就急转直下,短短七、八分钟,村民的死亡数字就快赶上之前的伤亡之和了,他又拿狼王毫无办法,这信心真是无从谈起。

    又过了十五分钟,防守方已经死的七七八八了,云枭寒自己也顶到了第一线,而狼群虽然不像之前那样让人感觉无穷无尽了,但一眼望去仍然是黑压压的一大片。

    到了这一步,云枭寒很清楚这次任务尝试已经到头了,他只需要亲自试下狼王,就可以收工再开了。

    云枭寒主动找上狼王进行测试,测试结果让他有些失望。

    首先看防御方面,狼王打他一下就能打掉他30%左右的血量,最多四下就能秒他,而且会和村民一样被击退很远;盾牌格挡住的情况下所受到的伤害要低一些,只能打掉他不到四分之一血,也就是说理论上是五下死,而且盾牌格挡的情况下被击退的距离会短很多。

    但战斗中周围还有其它的狼会攻击云枭寒,所以实际上是不用打那么多下的,可能两三下就把云枭寒打死了。

    其次看攻击方面,云枭寒普攻打狼王一下才打掉狼王15点血左右,【吸血斩】的伤害高点,但也只有30点血左右。


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1255 第二次狼祸任务的技能选择

    1255 第二次狼祸任务的技能选择 (第1/1页)

    这样的输出和防御,又没有牧师给自己加血,云枭寒就明白自己当T顶着狼王将其打死完全是个妄想,打狼王就只有一个办法,用人海战术淹死它,但这个就太难了,你云枭寒有小弟,它狼王也是有小弟的啊。

    收集好情报的同时,云枭寒也被狼王击杀了,任务就此失败,云枭寒被送出了任务空间。因为任务失败的关系,之前在任务里获得的【融液铁精】肯定就带不出来了。

    云枭寒没有急着开启第二次任务尝试,他先去解决了下生理问题,然后开始整理思绪,总结经验。

    他先是拿来纸笔,凭着记忆画了一张任务空间的地图,尽管他的画画技巧很烂,也没怎么用心去画,但他主要是记录村庄和狼谷的方位,又是画给自己看的,所以再烂也没关系,他自己能看明白就行。

    有了这张地图,云枭寒就可以根据地图直接去找未知村庄,而不需要等NPC告知位置再去,能大幅提高效率。不过云枭寒有些担心村庄位置会变动,那样的话他整理的这张地图就不太好使了。

    再次开始狼祸任务,在和0号村村长交谈后,云枭寒第二次进行技能选择。

    首先确定的是【烹饪】和【陷阱】,这两个技能太好使了,云枭寒找不到放弃不学的理由。

    【盾牌掌握】和【格挡技巧】也是要学的,无论什么时候云枭寒的个人生存能力都是很重要的,尤其是在任务初期人手不足的时候更是如此,关键时刻需要他去顶怪。而到了后期,防御能力的作用仍然相当有用,他自己去顶狼王总比让青壮来顶好,没牧师他可以自己退下来回血,让青壮顶上去,回好血再上去接手,无非是浪费时间,但可以大幅降低NPC的伤亡。

    按照这个思路【治疗】和【强悍体魄】自然也得学,这两个技能不仅能增加他的生存能力,还能缩短恢复耗时,用处很大。

    然后【激怒之吼】肯定也要学,这不用想,拉仇恨的群体挑衅技能不学不行,任务前期手下没什么人的时候一直得用,后期救场也是必用的技能,甚至打狼王也得靠这个拉仇恨,不然以他在任务空间中的攻击力,想一下子拉住狼王简直是做梦。

    不过在后期云枭寒较少顶在第一线的情况下,【激怒之吼】就没必要再用稀有技能栏位去学了,用通用技能栏位学习就够用了。

    云枭寒对【防御姿态】则有些纠结,不能说这个技能不好,实际上这个技能配合【激怒之吼】还是有一定价值的,先用【激怒之吼】拉住一群狼,再开【防御姿态】进行格挡,可以顶很久。

    但关键在于【激怒之吼】在任务后期的作用有所下降,而且就算顶到最前面,他旁边也跟着不少村民,把背后和侧后方基本都护住了,真正能打到他的狼其实并不会多;而如果他甩开村民,孤军深入的话,以任务后期的那个狼的数量,他开【防御姿态】也是挡不住。

    至于打狼王,【防御姿态】也没那么好使,【防御姿态】是加双防的,不加抗性和属性,所以被狼王打中后仍然会被击退,而一旦被击退,【防御姿态】就被打断了,要等20秒,等技能冷却才能再用,也就是说只能降低狼王一击的伤害,作用大打折扣与。

    所以经过权衡之后,云枭寒还是决定放弃【防御姿态】。

    最后则是【强力投掷】和【吸血斩】。

    【强力投掷】就前期有些用,后期基本很少用到,后期他不是在指挥就是在救火,因为指挥范围不足的原因他需要不断移动调整指挥范围的覆盖区域,四下救火就更不必说了,都得经常跑,所以没什么时间让他找狼尸或重物发起投掷。

    而【强力投掷】在初期争抢狼尸时的作用也不是那么重要,因为打到后面狼尸是不缺的,不需要云枭寒自己跑到第一线去争抢狼尸,再说他一个人再抢又能抢多少具狼尸,多那些不多,少那些不少。

    【吸血斩】也是差不多的道理,后期他主要是在后方不断移动进行指挥,基本不用他自己去砍狼,就算救火,他也是防守为主,放个【激怒之吼】然后一直格挡拖时间就好了,有那么多NPC在,不差他那点伤害。

    至于【吸血斩】的吸血效果,他这个10级任务角色伤害不高,吸血效果只能算是差强人意。

    因此【强力投掷】和【吸血斩】都被云枭寒放弃了。

    这样一来云枭寒就空出来两个专业技能栏位(【强力投掷】和【吸血斩】),一个稀有技能栏位,他仔细的翻看了一遍可选技能,在短暂思考后重新做出了选择。

    他先是用一个专业技能栏位学习了【一阶魅力属性成长】。

    在这个任务中魅力属性的重要性已经不必再强调了,哪怕高一点也是好的,而且人物版本的【一阶魅力属性成长】可以提供20%魅力属性增幅,而不是正常的10%。

    考虑到任务空间中也不能升级,这种强化相当合理。

    接下来的两个技能则让云枭寒有些选择困难,倒不是难以确定是否该选,而是云枭寒不知道这两个技能中的哪个该用稀有技能去学,好进行强化。

    【行军光环】:指挥范围内的麾下部队在非战斗状态下的的行军速度提高25%。(任务版本强化)

    【帅气面孔】:NPC对你的观感更容易得到得到提升,魅力属性得到15%增幅。(任务版本强化)

    这两个技能都是专业技能,都是云枭寒在第一次任务中忽略掉的,现在有了一次任务经验再看则是关键的不能再关键的技能,前者让他在一天里可以跑更多的村子,后者则可以让信赖度刷的更快,两者都可以节省大量时间。

    想了一想,云枭寒还是觉得【帅气面孔】更重要些,NPC的观察那个说不准,但魅力属性直接关系到指挥范围这个根本,前期指挥范围还够用,但后期NPC多了,如果指挥范围不能覆盖全军的话,那些不在指挥范围内的村民仍然会拖慢行军速度。

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1256 狼祸任务22

    云枭寒用专业技能栏位学习了行军光环,用稀有技能栏位学习了帅气面孔。

    行军光环自然是没变化的,帅气面孔的变化就比较大了,魅力属性的增幅从15提高到了30,npc观感变化也从“更容易得到提升”变成了“较快得到提升”,两条技能属性都增强不少,用稀有技能栏学习还是很值的。

    这样一来他在开局阶段就总共提高了50的魅力属性,之后再配合提升属性药剂和银冠护符碎片就能进一步提升指挥范围。

    说起来帅气面孔增加魅力属性还算正常,但改变npc观感的这个效果其实有点bug的,而且云枭寒也没见到哪个玩家打到过这个技能,更不要说10级就能学,还只是一个专业技能了,完全与其作用不匹配,因此他推测这是一个任务专属技能,是专门投放给玩家以降低难度,方便玩家做任务的,相当于一个后门。

    只不过任务设计者故意没有在这个技能上标注是任务专属技能,把这个后门隐藏了起来,然后把它混在众多常规技能中,让玩家自己去寻找,这很显然是想考验玩家的攻略能力、分析能力、逻辑推理能力和判断力。

    想一下就知道,如果玩家没有能救援其它村子,而是选择固守0号村或带人逃往城市,那就很难意识到指挥才是关键,就好像云枭寒上一次任务选技能时选的都是增强个人战斗力的技能。

    这也是没办法的事情,玩家做的任务几乎都是靠个人能力硬推为主,而且第一次血脉觉醒任务也都是靠玩家自己打的,因此在玩家心中就形成一个既定的思维死角。

    在这种情况下,要是谁还能不经尝试,一下子从个人模式转到指挥模式,那就只有“重生者”才能办的到了。

    当然,玩家如果脑子好使,多做几次尝试后就可以意识到这个思维死角,毕竟玩家你出逃发现逃不到城市,守村又不住,那么肯定会反应过来。

    但关键就在于这个反应过程所耗费的时间和机会了。

    比方说一个玩家他先选择了带村民逃往城市,尝试了一次失败,换几个技能再或换个打法再试一次,还失败,然后他条路线尝试,仍然不行,于是他觉得逃亡路线可能是个陷阱,便改换路线选择守村。

    可守村第一晚他就没守住,不过第一晚的狼群夜袭强度不大,这名玩家琢磨了一下觉得吸取了经验,改进改进守村方法和变更下技能选择就有机会守住,于是就又坚守了一次,结果第二晚又跪了。这时他才反应过来这条路也走不通,但五次任务尝试的机会已经用完了,这就很尴尬了。

    事实上一些玩家比举例中的玩家更加死脑筋,说不定五次机会全浪费在逃亡上,这都是有可能的,毕竟人与人是不同的,没有最傻,只有更傻。

    当然有人会说,能接到狼祸任务可能是节选一部分的肯定都是高水平玩家,但等级高、操作好不代表脑子灵活,对技能的理解好也不代表他拥有较强的分析能力、逻辑推理能力和判断力。这就好比一个武疯子不一定是一个好侦探,而在游戏中的高玩被一个任务卡的欲仙欲死,不得不去找攻略的情况也是不鲜见的。

    因此这个狼祸任务难就难在玩家没有办法通过穷举法来一个个排除错误路线,只能在极其有限的尝试机会中做出正确选择,那么玩家就得靠自己的能力来排除错误选择,并尽可能少早弯路,在遇挫后及时做出调整,而这显然是极有难度的。

    学好技能后云枭寒就带人出村杀狼,这次虽然没了强力投掷和吸血斩,获取狼尸的难度提高了一些,但他经过上一轮任务的锻炼,对狼群的套路和本方npc都很熟悉了,指挥上也更有经验,所以打起来反而轻松了许多,所获得的狼尸也没有减少

    ,反而有所增加。

    有了上次的经验,云枭寒就不需要囤积太多狼尸了,他在村子门口和狼群干了一架,和上次任务一样,依托村庄没有出现任何死伤,然后在抢回足够一餐之用的狼尸后就返回了村内,开始烹饪。

    虽然有帅气面孔的观感加成,但仅仅一次进食云枭寒仍然只能拿到提升属性药剂和融液铁精,想获得附近村庄的方位还得再等等,而既然村庄方位问不出来,银冠护符碎片大自然也拿不到。

    这次的提升属性药剂他肯定不会再先提升体质,而是要先提升魅力。

    进食后村民的饥饿状态有所好转,尽管战力没能完全恢复,但那些老弱妇孺走路是没问题了,云枭寒赶时间,所以立刻带着全村人一起出发,根据自己回忆的地图,往1号村前进。

    路上倒还算顺利,在击退了一波大概100头左右的狼群后就没再遇敌了,也没死人,但等云枭寒跑到上一次任务的1号村附近却发现这里根本没有村子。这就不用再说了,村庄的位置被刷新了。

    虽说早有心理准备,但真到面对这种局面的时候,云枭寒还是有些失望的,不过他并不灰心,因为他作为一个偏执狂,早就准备一份备选方案。

    他的备选方案并不复杂,所需的知识也只是小学水准,却得有点脑子才能想到并加以应用。

    根据上一次任务的经验,从0号村获知的三个村庄离0号村都比较近,而且三个村子到0号村的距离都差不多远近。

    尽管村庄位置被刷新了,但这三个村庄到0号村的距离不可能出现太大的变化,也就是说尽管1号村不在原地了,但0号村到这个扑空的上轮任务1号村原址的距离仍然是有用的。

    那么云枭寒只需要以0号村为圆心,以这段距离为半径,三个附近的未知村子有极大可能仍在圆周弧线上,那么云枭寒只要绕着这条假想的圆周弧线移动,就有很大概率撞上这三个村子。


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1257 狼祸任务23

    当然,所谓的三个未知村子到0号村的距离都差不多远近不是绝对的,有可能近一点或远一点,但村庄又不是一个人,还是有一定占地面积的,离老远都能看到,所以哪怕有点误差也关系不大。

    而且云枭寒不需要把三个未知村子都找到,他现在有【帅气面孔】的观感加成,要不了多久就能从0号村村长那获得三个未知村庄的方位现在花心思去找只是不愿无事可做,如果能刚好撞上了不就省时间了么。

    出村沿着自己脑补出来的圆周弧线行军,也不知道是他的推理分析有问题,还是运气不够好,队伍走了好一阵都没发现村庄,来袭的狼群倒是又击退了两波。(加上村口那一波,一共三波)

    每次击退狼群后云枭寒都会找到0号村村长,例行询问附近村庄的情报,前一次击退狼群0号村村长没有回应,这一次他终于给出了附近三个村庄方位。

    而这三个村庄的方位情报也验证了云枭寒之前推测的正确性,和上一轮任务一样,它们离0号村距离相差无几,尽管有一点偏差,但其位置的确�
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