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巅峰玩家-第399部分

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    拿到【银冠护符】,云枭寒行囊中的护符就有七个了,不过因为【银冠护符】品质过高的关系,它暂时还只能做个摆设,无法生效。

    现在能起到效果的还是【青巨人护符】、【闪电豹护符】、【亚巨人护符】、【瑟拉吉斯护符】、【狂暴护符】这五个,【昏暗视觉护符】因为品质最低的原因自动失效了。

    当然,玩家如果有需要,可以通过主动激活或停用某个护符来进行调整,但无论是激活还是停用,每个操作都需要消耗2秒的时间,加起来就是4秒,所以在战斗中临时更换护符还是不太方便的。

    除了【融液铁精精华】和【银冠护符】,云枭寒还从狼祸空间带出了【融液铁精】、【巢穴之基(狼类专用)】和【灾祸狼王之灵】,这三个都是不限制带出空间的,其中【融液铁精】是云枭寒有意省下来的。

    有了一瓶【融液铁精】和一瓶【融液铁精精华】,云枭寒就打算提升下装备。

    由于【融液铁精】有一定概率提升装备品质,但最高只能提升到传说品质,最适合升级的自然是史诗装备,然后再看提升结果决定是否使用【融液铁精精华】。

    合适的提升对象有两个,分别是【雷爪之刃】和【闪舞之巨人盾】,前者是43级史诗魔法刀,后者是38级的史诗巨盾。

    这里要稍微对装备熟练技能做下介绍。

    装备熟练技能的一共分七档,从低到高分别为:入门(0%)…进阶(5%)…精通(10%)…专家(20%)…大师(35%)…宗师(55%)…巅峰(80%)。(括号内的就是基础属性的提升幅度,不累计。)

    熟练技能每升一档都会相应提升当前装备的基础属性(就是物攻、物防、魔攻、魔防,装备附带的人物属性不受影响),以及略微提升装备特殊效果的触发概率。

    不过相对于基础属性的提升幅度而言,触发概率的提升幅度就很小了。

    由于首饰、护符等装备没有基础攻防,也就没有相应的熟练技能,这里就略过不提,只说防具和武器。

    防具熟练技能分为布甲、皮甲、重甲、板甲,盾牌,五大类,不再细分。

    但武器熟练技能就不同了,在精通之前(包括精通)武器一共只被分为四大类,就是单手短武、单手长武、双手武器,远程武器。

    而从专家开始,情况就不同了,大类开始划分的更细,比如单手短武分为:匕首、短剑、拳套(爪)、魔杖等细类,单手长武分为:单手剑(刀也被算在剑分类里)、单手锤、单手斧、短杖、法球等细类。

    这时候玩家不能像之前那样只学一个大类的熟练技能,就把整个大类里的所有武器都用的很好,而要专精某个细类才行。

    当然,硬要用还是可以用的,毕竟精通的熟练技能还在那,但和专精某项武器的玩家相比就有所不如了。玩家也可以多学几个细类的熟练技能,但那样就会花费更多的技能栏位。


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1285 秘银的价值

    PS:上章我犯了两个错,护符在战斗状态下是不能禁用、激活的,我记混了,另外盾牌不是防具,我前文写过巨盾算双手武器。已修改。

    另外说一下,我这书设定比较多,最早的时候设定不够完善,后面写着写着就发现问题了,然后我就修改前文,往往一改还好多处,好前后呼应。

    正版读者重新下载章节是可以看到正确的内容的,盗版读者看到则始终是错的,这我就没办法了,我已经改了。这种情况应该蛮多的。

    战役和狼祸任务是不同的,战役是公开的,任务则是个人经历,所以狼祸任务的过程只会变成NPC口中或书中的过去的历史,其它玩家是看不到他的任务过程的。

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    盾牌则比较特殊,虽然是主防的装备,但却被归类到武器里,毕竟是副手持握的,有些盾牌还加攻击力,而且攻击类的盾技也不少,算成武器完全没问题。

    因此盾牌的熟练技能在专家前是跟着武器的大类走的,也就是说在入门、进阶、精通三个阶段中,小型盾是单手短武,中型盾和大型盾是单手长武,巨型盾是双手武器,从专家开始,才有细分的盾熟练技能。

    这也意味着非专业持盾职业的玩家想兼修盾牌的话,需要额外投入技能栏位。

    云枭寒现在拥有的最高的武器熟练技能是【双手武器精通】,又能单持巨盾,接下来继续觉醒巨人血脉和提升体格,很可能还可以单持双手武器,所以单手长武没必要继续投资了。

    既然单手长武的熟练技能都不打算继续学了,那么【雷爪之刃】的前途其实是很有限的,等他能单持双手武器肯定要换掉。

    而且他现在觉醒了【英武型创造之血】,除了【双手武器精通】,其它所有的装备熟练级别都等于升到了进阶,他什么单手武器都可以用的,选择面很广。

    与之相反,盾牌本来就没武器掉的多,巨型盾又更加少见,不然云枭寒也至于把一个38级盾牌用到现在了。

    再从装备重要性上来看,云枭寒毕竟是名盾战,盾牌比武器更加重要,而且【闪舞之巨人盾】也的确值得提升,不说盾牌自带的技能【闪舞】和两个不俗的盾系特效,那个遮护效果在现阶段就很难找到替代品。

    因此云枭寒肯定是要提升【闪舞之巨人盾】的。

    对着【闪舞之巨人盾】使用【融液铁精】,一个提示界面出现在他的眼前,要求他添加一定数量的矿石,并支付金钱。

    这种提升方式本来就是官方用来回收游戏币,控制通胀的,自然是投入的越多,提升的越多,并有更高概率提升装备品质。

    钱方面简单,云枭寒不缺钱,提升最多可以投入200金,他就投入200金。

    矿石方面则有些麻烦,需要投入一定量的低级矿石辅料,还有少量高级矿石作为主料。

    辅料倒还好说,界面里把需要哪些低级矿石写的很清楚,云枭寒的领地里那么多生活玩家,随便收收就能收齐。

    事实也正是如此,云枭寒一喊话,说收矿石,让人把他需要的矿石存到公会仓库了,设个密码,然后他去拿,价钱按市价走,拿完他会用邮件给他们寄钱过去。

    结果2分钟还没过,矿石就齐了,甚至还多出不少,云枭寒急忙喊停的时候还有不少人懊悔没赶上趟,少了一个向云老大卖好的机会。

    至于钱,给矿石的玩家几乎是异口同声的说这些低级矿不值钱,云老大你不用给钱了,省的你麻烦。

    说实话,这些低级矿被二十多个人分摊下来后,单单某一个人给的矿确实不怎么值钱,顶多就是两、三金,对科西嘉子爵领的玩家来说的确不算什么,稍微跑跑商就跑回来了。

    但事情不能做,云枭寒表示大家的心意自己领了,但他不能带头破坏规矩,所以该给的钱还是要给。

    接下来的高级矿石就没那么容易了,得他自己选一种,而且高级矿石是最低要求,矿石的品质越高越好,然后矿石的选择会影响提升结果。

    目前的生活玩家挖矿技能还不够高,挖不出高级矿石,所以云枭寒只能自己想办法。

    他目前能接触到的高级矿石有三种:云母、水晶、秘银。

    云母首先排除,他现在手上一点云母都没有,都被莉雅借去打造银鸥军团了,而且云母的功用是降低装备重量,提高整体灵活性,以及增加装备的魔抗,云枭寒对此没什么需求。

    水晶云枭寒倒是有不少,但主要是用来招聘独眼亚巨人,用来打造装备有什么功用他不是很清楚,而且水晶是高级矿石中较为低级的,他不大看的上。

    那他就只剩下一个选择了——秘银,秘银其实不是高级矿石,甚至连顶级矿石配不上他的档次,它的档次更高,应该算最好的几种矿石之一,且非常难以获取。

    说实话,用秘银来提升一件史诗级装备,其实是有些过分奢侈了,如果不是云枭寒有稳定的获取秘银的渠道,他根本想都不会想添加秘银。

    灰岩矿坑的银矿也挖了有一段时间了,在云枭寒能分到足足两成秘银和云母的情况下,到今天为止,他手上的秘银也只有可怜的63克。

    还好,由于秘银过于高档,只要投入5克就满足提升要求,如果是用水晶,那就得要足足50单位水晶,而一单位=一千克,也就是1000倍的差距。

    而且就算分量差距如此之大,投入水晶的效果也远远不如投入秘银。要知道在不真正进行提升的情况下,他是可以提前看到装备的预计提升等级的。

    他试了下,同样是200金,辅料拉满,主料用50单位水晶,预计可以把【闪舞之巨人盾】的等级从38级提升到53级,升15级。

    同样拉满,换成5克秘银,预计等级则是58级,整整差了5级。

    这还仅仅是一个可以看到的等级,装备属性的变化呢?装备品质的是不是也会有更高概率得到提升?

    确定要用秘银提升【闪舞之巨人盾】,点下提升键,然后要等30秒才能完成提升,云枭寒就先用60级的稀有技能栏位把【魔能锻体】学了。

    学了这个技能后,他的智力属性永久增幅就不再是摆设了,就可以同时按10:1的比例转化为力量属性永久增幅、体质属性永久增幅、精神属性永久增幅,还能按20:1的比例转化为少量的控制法术抗性。

    虽然转化比例有些低,云枭寒的智力属性永久增幅也很低,只有15%,转化的属性增幅和控制法术抗性根本不能看,对战力的提升微乎其微。

    但这个技能本来就是个长线投资,他对此早有心理准备,而且这个技能还能让他强行中断法术,并使反噬伤害减半,并不能说是一点用没有。


………………………………

1286 新的【闪舞之巨人盾】

    PS:断更半年影响太大了,不少内容都忘了,上章又写错了,【魔能锻体】是类法术技能,力量可以当智力用,已修改,大家把上章结尾重看一下,另外是一万倍,不是一千倍,我半夜里脑子不好使了。

    作者感言里我附上了【闪舞之巨人盾】升级前的数据,自己比对下,我就不详细比对了,省的你们说我水字数。

    云枭寒现在的力量属性永久增幅是160%(不算【统帅之心】),换算一下就是16%的力量属性永久增幅(不会二次换算)、16%的体质属性永久增幅、16%的精神属性永久增幅,8%的控制法术抗性。

    这个转换后的属性增幅,在学习技能时也是会被承认的。

    30秒很快就过去了,【闪舞之巨人盾】的提升结束了。

    【闪舞之巨人盾(升)】:58级红色传说品质,巨型盾,双持类型,体质+95。(装备需求未变)

    装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高40%,控制时间增加1。5秒。

    装备特效2:玩家格挡成功时,有30%概率触发再生效果,生命恢复速度提高500%,持续5秒。

    装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方15码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。被打断后10秒内无法再次启用。

    装备自带技能【闪舞】:玩家可以向40码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1。5秒晕眩,并造成(15+0。8*力量+0。4*攻击力)的物理伤害,技能CD时间20秒。

    秘银特效:提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2。5%)。在用此盾进行各项操作(包括格挡和盾技)的时候,有10%概率触发“凝神”特效,下一个法术或类法术技能的效果必然最大化,且技能的冷却时间减半,“凝神”特效不可在2分钟内重复触发。

    由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会慢速提升。

    可能是因为辅料和钱拉满了,也可能是主料够牛,运气也不错,【闪舞之巨人盾】顺利的升到了传说品质。

    【闪舞之巨人盾】提升后,基础物防提高了非常多,再次一件盾牌的物防就顶的上全身防具,这全身防具还是算了内甲的。原本有等于无的魔防也有不小的提升,和一件60级橙色史诗的布甲衣服的魔防相当。

    除了双防,其它各条装备属性的提升也都非常大,还多出了一条名位秘银特效的装备属性。

    这条秘银特效相当强大,首先提高了10%施法成功率,加上【英武之创造血】的20%,云枭寒的施法成功率就达到了92。5%,他如今在常规环境下使用法术已经很难失败了。

    其次则是“凝神”特效,这个特效既能增强下一个技能的威力,还能大幅缩短冷却时间,利用的好会非常有用。触发概率虽然低了些,但触发难度也不算高,盾技不好触发,他可以通过盾牌格挡触发。

    “凝神”特效的冷却时间是两分钟,这其实很短了,按理说这么强的特效,冷却时间长达4、5分钟都是应该的。

    正常来说,提升装备顶多就是装备特效或装备技能的伤害、回复和辅助效果加强一些,但那些功能性的数据,比如控制时间、持续时间、冷却时间、施展范围这些一般是不会变动的。

    但谁让秘银是魔法金属中最顶级的呢,它能大幅提高内部法力和外部魔法元素的交互性,还可以加快元素汇聚,从而使特效和技能的功能性得到全面提升。

    至于提升施法成功率更是秘银的常规操作。

    因此云枭寒用秘银提升【闪舞之巨人盾】是有些奢侈,但毫无疑问是非常值的,可以说不仅不亏,还大赚了一波。

    接下来云枭寒还想用【融液铁精精华】将这面巨盾再提升一次,反正装备需求是不会变的,升的再高也可以拿的起来。

    但这时他却发现不能再提升了,倒不是游戏不让升,而是划不来。

    之前说过,提升装备的时候是可以看到装备提升后的预计等级的,可这个预计等级不能超过玩家的当前等级。

    也就是说云枭寒要继续升【闪舞之巨人盾(升)】不是不行,但最高只能升到60级,装备品质倒是没限制,可以再拉高一档。

    要知道用【融液铁精】配极限投入都能将装备升20级,【融液铁精精华】配极限投入估计能升30级,能升30级的东西就用来升2级,这亏的连裤子都没的穿了。

    于是云枭寒很干脆的决定到此为止,反正【闪舞之巨人盾(升)】在现阶段也足够他用了,【闪舞之巨人盾(升)】就先留着吧。

    升完盾牌,已经是4月8日3:19,今天一八时段还有4个多小时。

    云枭寒没有急着去练级,他昨晚没睡,连续做狼祸任务又消耗了他太多精力,现在的状态并不好,所谓“磨刀不误砍柴工”,状态差练级效率也高不到哪去,所以他决定先下线睡觉,睡起来再去练级。

    闹好钟,美美的睡上5个小时,起来以后先叫外卖,然后洗澡。

    洗完澡外卖也到了,他就一边吃饭一边逛论坛。

    云枭寒目前最关心的还是【斯特拉斯堡夺回战】,那个61%完成度的进度已经在昨晚打过了,相关视频都被参与战役的玩家发到论坛上了。

    云枭寒快进看了下视频,前面的过程还是差不多,北国方在斯拉特斯堡的守军主力没有被引开,在五百名帝国玩家入城后,对帝国玩家发起了远程打击。

    接下来则稍微有些变化,由于帝国玩家这次有所准备,知道会被伏击,没有过于慌乱,还预先安排了盾职玩家在队伍外围挡箭,所以并没有像上一次战役那样被射了两轮箭雨就崩了,返身逃出城外,然后被追杀到全灭。

    这次帝国玩家就比较硬气了,承受着不小战损强行往城内冲。


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1287 斯特拉斯堡夺回战战役视频

    1287 斯特拉斯堡夺回战战役视频 (第1/1页)

    在冲的过程中,这些帝国玩家才发现斯特拉斯堡内修了一个瓮城,他们从斯特拉斯堡的南门入城,入城后就进到这个瓮城里。

    长方形的瓮城被四面城墙围着,南北长,东西窄,南北两侧各有一个大门,斯特拉斯堡的南门也是瓮城的南门,南门此敞开着,北门的情况则看不清楚。(一开始距离过远,看不清楚北门这边的情况,离近了才能远远的看到一个大概的轮廓。)

    这时帝国玩家们就有两个选择,一个选择是继续冲,从瓮城北门冲进城,强行破坏内政厅,赢下战役;另一个选择则是退出瓮城。

    其实正常来说退出瓮城才是更为合理的选择,因为瓮城北门还不知道是什么情况,很有可能就关着,但谁让面对选择的是玩家呢。

    玩家死亡是没多少损失的,所以死亡是吓不住的玩家的,他们在乎的是能否打赢战役。

    由于【斯特拉斯堡夺回战】已经拖了蛮久,高一点完成度的进度又极其少见,所以这批帝国玩家的实力其实是非常强劲的。

    强劲的实力带来的是自信,尽管把握不大,但这批帝国玩家仍然愿意冒险尝试一下。而且他们知道逃出城去也是等死,莱茵河水流湍急,得游泳技能得很高的才能游过去,绝大多数玩家都不具备这个条件,只能等着敌人找上门来。

    既然如此,反正都是战役失败,不如赌一把,强行拿下北门。

    而且在这里视频发布者还给了一段旁白,介绍说这个时候进度所有者说了一些话,他表示就算瓮城北门是关着的也不要紧,他这个进度的完成度做到了61%,说服了一个斯拉特斯堡的一个小家族作为内应,到时候会有内应来帮忙开门。

    听进度所有者这么一说,其他帝国玩家就更敢于放手一搏了,他们毫不犹豫的继续冲向瓮城北门。

    北国方面就不用纠结了,他们坐拥地利,可以站在两侧的城墙上居高临下的远程射击帝国玩家。(为了骗帝国玩家进城,刚开始的时候南门城墙是没站人的,不然会被看到,战役的开场剧情也就讲不通了)

    无论是北国方的NPC还是玩家,这时候都不会主动从瓮城的城墙上下来和帝国玩家近身肉搏。

    北国玩家在城墙上远程攻击虽然安全,可毕竟打的是移动靶,还有盾职玩家掩护,命中率难以保证。

    更何况参加本次战役的北国玩家也不全是远程职业,一些近战职业的玩家虽然也拿出备用的远程武器射击,或是用自己的法术技能打几下。

    但一方面是平时用的少,算提前量算的不熟,手也不稳,射不准;另一方面远程技能毕竟兼修的,威力有限,所以伤害很难打出来。

    远程职业的玩家的情况比近战玩家肯定要强一些,但强也强的有限,这主要是因为防止敌人跳上来,瓮城城墙修的比较高,这样一来双方玩家间的距离就被拉远了,玩家很多大威力的走直线轨迹的技能因为射程不够无法使用,只能用一些长射程直线轨迹的技能,或曲线轨迹,又或下落轨迹的技能。

    但这几类技能本来就相对少见,技能伤害往往又偏低,冷却时间还普遍较长,所以远程职业的玩家打起来也不是很顺,经常要打打停停等CD,伤害也打不高。

    这种情况在法师玩家中尤为凸显,不得不承认,在这种攻城战中的远程对射中,相对法职玩家,弓职玩家其实更具优势(不包括用弩和用魔导枪的,不过这类玩家一般会兼修一些弓技,或者干脆就是从弓转过去的,尤其是魔导枪,游戏初期接触不到,都是后面转的),毕竟弓技中的曲射技能较多,弓类技能的射程也往往优于法术技能。而且就算技能都在等CD,弓职玩家也可以用普通攻击进行抛射,不至于干看。

    相比玩家,北国方NPC的职业配置显然更有针对性,超过六成的NPC都是弓兵。这不奇怪,瓮城都建好了,就是等着帝国方上钩打埋伏的,不带弓兵带什么。

    配置合理,NPC弓兵数量也比玩家多出不少,还更有纪律可以进行覆盖射击,表现自然比玩家好多了,帝国玩家接近80%的战损都是由北国NPC弓兵造成的。

    尽管北国NPC弓兵的表现不俗,但NPC弓兵毕竟是普通NPC,杀伤力和玩家比还是有所不如,只是北国玩家受到太多限制难以发挥罢了。

    因此在帝国玩家有所准备的情况下,想要在短时间内给帝国玩家造成巨大伤亡是完全不现实的,更不要说系统为了照顾过于弱势的帝国一方,给了帝国玩家一个血量翻倍的战役BUFF了。

    而且这批帝国玩家的水平很高,为了这场战役多少都准备了一点回复物资,而且在战役开始阶段回复技能也都还在,并不是那么好杀的。

    视频里可以看到,帝国玩家只付出了60人左右的伤亡就冲到了距离瓮城北门大概120码远的地
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