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巅峰玩家-第4部分
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很快都会扩散开来。
那么一个普通玩家刷个50次是单挑了,那完全不在一个层面上。
至于顶尖玩家,如果没有以个人对抗公会的经历都不能说是一个完全合格的顶尖玩家。对抗即可,不需要赢,但也不能被压迫到换服或换游戏
最后顶级玩家们还会花相当的时间来参与阵营战,以获取虚拟社会名声和地位。即使有一俩个败类想找漏洞对刷荣誉也只敢偷着来。
而工作室和职业玩家会把对刷当成一项工作。明目张胆的代刷,互刷都很常见。对他们来说,名声不能当饭吃,不能当钱花。
而对真正的玩家而言,声望本身就是体现一个玩家游戏水平的重要组成部分。
至于部分概念的混淆,这年头“高玩”这个词都快烂大街了,在这里笔者提出一个概念,那就是“半职业玩家”。
不要说顶级玩家以上,就是不少会用脑子的高水平玩家都具备相当强的盈利能力。
很多半职业玩家自己也并不明白其间的区别,或者是干脆受到了小说和竞技类游戏的误导,对外就是自称是职业玩家。
但实际上半职业玩家和职业玩家最大的区别就是在第一目标上,半职业玩家在游戏中最在乎的还是自身的游戏地位和前途,其重心还是在玩家上,他们会花大量的时间去做一些并不能获得金钱收益的事情。
而职业玩家最在乎的是金钱收入,其重心早已不是玩家而是职业,他们绝大部分的时间都花在挣钱上,只有极其偶尔的情况下享受享受游戏带来的乐趣。
所以半职业玩家才能出真正意义上的强人,职业玩家路早已经走歪了。
在rpg网游里,游戏水平和挣钱水平从来不是成正比,随着时代的发展,想牛气哄哄需要越来越多的投入。反之玩家没有太多的游戏追求,一心只为钱,挣钱的可能要高的多。
以笔者自己举个例子,我对朋友都说在玩游戏的早中期未转型的时候,没在游戏里花过一分钱,实际上即使在转型后除非我去单耍消遣,基本也没花过钱。
但事实上我花过钱没有肯定花过,遇到想要虚拟物品还花过大钱,只不过有花就有挣,最后收支一平衡我赚的比花的多,自然也就对外吹嘘从未花过钱。
对笔者而言,我首先还在是游戏,赚钱只是附带的,如果不能保证自己的“江湖地位”,那赚钱什么的完全不用考虑。就好像明知道自己换游戏了,将原来的账号出手可以赚笔钱,却因为害怕坏了名声从来没卖过。
再附一个例子,笔者曾经见过一对现实夫妻在网吧包月玩梦幻西游,他们俩都是职业玩家,但实际上梦幻西游只是他们接触的第二款网游第一款也是回合制,游戏水平真的不高,只是夫妻很默契,也挺和谐,笔者还给他们传授了不少经验。
但即使水平远不如我,他们夫妻俩却比我挣得多多了,刨去房贷等各种生活开支,3个月后就买了第一台电脑配置比较低端的那种,玩回合制也不需要高端电脑,再过一个月又买了一台,我当时还有点小羡慕来着当时的笔者就想找个能陪自己玩一辈子游戏的老婆。
但3年后我再次遇到他们,他俩早已不再做职业玩家。
问他们为什么不做职业玩家了,他们回答我说:“太累了,还伤感情,整天就在游戏里跑啊跑啊,各种跑,彼此之间就只喊话说游戏内容了,一天下来夫妻间的正常聊天都没几句,再下去夫妻就没的做了。”话是如此,他们俩的神情却很放松。
rpg网游如此,其实竞技类网游也是如此,职业竞技“选手”和接代练的职业玩家是俩个概念,选手的第一目标是赢比赛,拿冠军,出名后附带得到的商业价值那并不是他们的第一目标。
看起来都是职业,内在却是不同的。一个选手退役他还可以做代练,可以做主播,可以收集材料做视频,为网络商家打广告,但这时他就不是职业竞技选手,而是职业玩家了。
即使有部分选手会去做直播挣外快,也大多是兼职,这俩者在提高自身游戏能力的动力上就是完全不同的。
竞技类职业玩家的操作水平和意识未必就比现役选手们差,但真到团队实战就会有差别。
原因很简单,代练和收集视频材料等过程都需要花费大量时间,他们不能保证大量高水平的训练时间,也没有选手级的团队来进行合练和磨合,更不要提没有足够的比赛机会来锻炼。
在普通玩家眼里,这些带职业的玩家都比自己强的多,看起来没什么差别,但差别就在那里,不是不存在,而是玩家没有用心去看。
当然,和rpg网游中的职业玩家相比,竞技类游戏里的职业玩家的平均水准要高的多,毕竟他们要有相当高的游戏水平才能赚到钱。
相对于rpg网游而言,竞技网游职业玩家和职业竞技选手之间的界限要模糊的多,可能因为一个机会或挫折,俩者就互相转化。
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第7章 准备4预设角色
联系好工作室,丁飒又上抉择官网的公会论坛,根据公会历史资料和成立时间查找了几个公会和散人团的语音聊天的频道号。
分别按频道管理者的要求将几个马甲号的名字改好,然后静音挂在那里,混个脸熟。
这样做是为了游戏时根据频道活跃程度和精英化比例选一个频道听听声。玩游戏时手很忙,耳朵却是闲的。
频道里的玩家准备虽然肯定没有丁飒充分,但一个人再厉害,其接触面也是很窄的,在他们的交流中还是可以获得不少信息的。
一个频道里精英型玩家多不多,老油条听一段时间也就心里有数了,因为在游戏早期的一些注意事项和探索方向的安排上,精英玩家和普通玩家还是有差别的,如果频道里能有个优秀的带队者甚至能将信息搜集效率提高数倍。
活跃程度这个数据不是越多越好,频道里同时有太多人说话只会让人头皮发炸,讲什么都听不清,精英玩家就会通通跑到上锁的子频道里去了。
而刚开服都没经过任何测试的情况下,全是精英玩家的频道在信息搜集上就会比较片面,而且精英玩家忙着冲级没那么多闲功夫一直说话,所以这个比例在3:7左右效率较高。
等游戏进行1到2天后,人数较少超高比例的精英子频道才会成为主流。
这些交流不但能帮助丁飒查缺补遗,搜集信息二十万人新手村游戏里是怎么安排的,各种职业普通玩家接触后感觉如何,还能对游戏中的主要玩家群体的进度和市场需求有所了解,让丁飒可以及时的调整游戏规划,决断是否该在刚开服就购买虚拟货币。
万一丁飒自己遇上一个解决不了的小麻烦比如某个官方资料未公布的npc的位置还能在频道里咨询一下,毕竟一人计短,众人计长。
当然,在不影响自身冲级的情况下帮忙回答几个疑问也是题中应有之意。
游戏方面的准备做的差不多,丁飒开始做一些现实里的准备。
吃喝都很简单,浓茶既能提神又有一定的排毒效果,烟丁飒是不抽的,一是空不出手来,二是伤害竞技状态。至于吃的,叫外卖是最好的选择,吃泡面长期下来人是扛不住的,都没空锻炼身体了,再不对自己好点,生个病就很麻烦了。
除此以外丁飒还去超市买了一些日常物资以备不时之需。
最后就剩下调整作息时间了,丁飒是精力非常充沛的那种人,平时每天只要睡4个小时就可以保持一天的精神。
但丁飒自己知道玩游戏时并不能这样,网游中玩家需要长时间保持精神高度集中的状态,这样的状态连续几天不好好休息时可以,但如果长此以往,反而是对总体效率的一种降低。
丁飒估摸着开服后的前三天为了拉开和大部队的距离,自己大概是不能睡了,所以在这之前就得把生物钟调整一下。
他计划用开服前的8天时间来进行调整,前3天每天只睡2个小时,然后第4天强迫自己睡上20个小时。
然后第5到7天三天时间每天尽量不睡,撑不住就闹钟定时睡1个小时,等到第8天尽量睡1天,然后正好起来开始进行抉择公测。在最后的3天中间顺便把角色预建好。
就这样,按照作息时间调整计划,丁飒无事就混混官方论坛,浏览各种帖子和资料,再去频道里侃侃大山,时间很快就到了抉择开放角色预建的时候。
角色预建其实没什么可说的,丁飒的捏脸水平并不高,又不玩人妖号,ry什么的对他毫无意义。花半小时捏了个看上去比较顺眼的脸就满意了,发色是黑色,发型也是非常普通的37分。
对丁飒来说,一切和游戏实际运行无关的都无需花上什么心思,唯一需要在意的只是体格选择。
体格设定的相关资料是游戏官方网站上提供,角色建立面板上并没有相关的提示,玩家如果没有做好足够的准备工作很容易忽略掉。但对丁飒这种准备工作已经做到极致的玩家来说,自然不可能忽略。
抉择中体格选择和往常的网游很不一样,可以从标准体型上下浮动20。这个体型变动是有实际游戏价值的。
我们都知道,不少玩家在游戏中更倾向于小体型,因为小体型隐蔽性更强,更难点选,在混战中有着一定优势。
抉择中更进一步正视了这一问题,因为抉择是以技能为主打,很多技能是需要玩家自己控制瞄准的指向性技能,大体型意味着更大的被命中范围。所以如果不加以平衡,大体型从根本上就是吃亏的。
因此抉择为了平衡这一问题,体格是可以直接带来属性加成的,每4体格加成就可以增加1力量和1体质的人物基础属性,以及1闪避率和1敏捷削减不包括装备,也就是最大20体格带来的5力量和5体质加成,5闪避率和5敏捷削减,当然被攻击范围增加也不可避免。
相反小体格可以获得每4体格削减带来的1闪避率和1敏捷加成,1力量和1体质的削减,以及系统认可的被攻击范围缩减。
单独要提一提的是,矮人和地精这俩个种族,在人物外形设定高度上还要矮上一小截,但受攻击范围还是由标准体格来决定,而且这些种族带来的体格差异并不会带来人物基础属性上变化。
也就是说,胖瘦只影响外观,体格才是决定受攻击范围的唯一因素。当然,大体格瘦也有个极限,最小体格再胖也就顶多是个大体格的标准外形宽度。
丁飒要玩盾战,闪避和敏捷对盾战意义明显不大,自然选择最大体格。
然后选好种族阵营,职业:战士。角色设定结束,丁飒在角色起名上选择了自己常用的id:云枭寒。
准备工作一切就绪,调整好作息时间,丁飒只待抉择正式开服。
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第1章 《抉择》开服
xx日下午12点50分,还有10分钟,众多网友翘首以待的抉择即将正式开服。
丁飒靠在转椅上,戴着虚拟头盔一边在频道里聊天打屁,一边狂点着虚拟登陆界面下的登陆按钮。
抉择的虚拟头盔具备多种功能,玩家可以自由在游戏模式和常规模式之间切换,一些常规软件也能被头盔所加载。
实际上虚拟头盔在常规模式下就相当于一个加强版的电脑主机加环绕立体式的音箱和视频设备。只不过外设的鼠标和键盘没有变。
这些天其实有不少玩其他游戏认识老朋友联系丁飒一起玩抉择,拉q群啊,入频道等等啊。丁飒群加了,频道入了,人却没有怎么去。
尽管丁飒知道,如果他去了这些群和频道,凭借自己过往的战绩很容易就能成为带头大哥,主导小团体的发展,但一方面别人未必愿意来竞争压力较大的首服,自己如果强行干涉,对方如果发展不好就要担上这个责任。
再者,尽管这些朋友大多是在过去的游戏中表现很好的,但网游rpg本身的波动性就比较大,各种意外因素都可能导致实际成绩和水平不符,何况抉择的游戏设置和往常的网游还有着巨大的不同。谁也不能保证团队发展顺利。
对丁飒来说,需要的信息随便找个散人团都可以获得,彼此都不认识,别人就不会因为对他过往成绩的了解,而有着极高的关注,也不会抱有极大的期待。
等开服第一个冲刺期结束,可以更直观的看到哪些人发挥更好,更适应抉择这款游戏,到时候根据自身所处的位置来重新组织团队也不会迟。
如果丁飒的表现不好,那自然一切休提,之前说的再好的朋友也未必回头拖上你,丁飒也丢不起这脸让别人拖。如果表现的好,去哪个团队参与组织都是轻而易举的事情。
简单的说,团队真正可以给丁飒提供的帮助都可以以别的方式获得,还不用成为自身的负担。从本质上说,丁飒更注重个人的成绩,也从来不具备强烈的领袖意识。
12点55分,在不断的自动点击中,画面突然发生了变化,进入了服务器选择界面。丁飒迅速关掉按键精灵,选择首服,点选人物,然后点击开始游戏载入游戏界面,同时不忘在聊天频道里大喊一声:“能进了,提前了。”
这个频道是个相当不错的选择首服及中央帝国阵营的散人团频道,丁飒也是挑了蛮久才挑中,总人数30人出头,基本没有小白玩家,从聊天中感觉水平较高的玩家也差不多占到13比重。
愿意选首服的玩家平均水准还是要高上一些的。至于选中央帝国阵营,不得不说,尽管不知道丁飒的几个不负责任的导势帖到底起到多大效果,但论坛上中央帝国阵营团队召集帖是各阵营中最多的。
进入游戏后,丁飒立刻跳过引导教程,按早已默记在心的游戏路线顺路完成了2个最早的指引性质的跑腿任务,经验来到1级10。任务过程中丁飒看了下,自己处于1号新手村。
照计划跑向战士技能训练导师,一边跑一边丁飒还在想:尽管官方资料中说升级不易,但这个升级速度要比自己想象中还要来的慢,不知道官方所说的怪物难度较高,要难到什么程度。
抉择中物理职业没有法力槽,也就是蓝条,取而代之的是耐力槽,物理职业施放技能消耗的就是耐力,因为槽色是白色,简称为白条。再加上红色的血槽红条,就构成了角色的三大主要指示条。
耐力不和任何属性相关,但不同职业的耐力成长略有不同差距不大,比较细微,同样各职业技能的消耗也不同,比如战士的耐力成长就比盗贼要高,但战士技能的消耗也比盗贼高。有特殊技能可以提高耐力值和恢复速度。
抉择中有个非常有意思的设定,白条或者蓝条一旦低落到20以下,使用相关技能都有50概率会失败,但如果施放成功就会产生3倍效果或持续时间。
每个职业都有数个职业自带技能,进阶职业则在保留原职业技能的基础加上进阶职业自带技能。而不同职业升级的属性成长幅度也不同,比如战士就会偏重于力,体的成长,智力则成长极低。
玩家可以通过学习属性成长技能来进行主动补短或加强,属性成长技能只能使用专业技能栏位进行学习,每一阶一阶10级最多可以学习3个不同的属性成长技能。
战士职业的自带技能是:重甲入门,单手武器长入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握。
抉择中所有玩家都可以免费学习第一个技能,中央帝国作为战士职业高达4星半的阵营,可以从技能训练师处学习的1阶技能很多,但实际上丁飒并没有太多选择。
首先他必须先学个攻击类技能,好把耐力槽利用起来。
其次因为只有1个技能的关系,这个技能的cd时间是越短越好。
最后这个技能虽然是早期技能,但最好能有一定的发展潜力,不至于技能满级,或到后期完全成为摆设。
能满足这三个要求的技能并不多,丁飒早在开服前就已经做好了选择:重击。造成2506力量04攻击力的物理伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量检定。
作为战士最基础的攻击技,重击的cd时间只有1秒。基础伤害虽然相比其他1阶战士攻击技能要低上不少,但重击的伤害有力量属性的额外加成,所以也不算低的太多。关键是力量判定这一项,丁飒觉得会很有潜力可挖。
毫不犹豫的学好技能,丁飒控制角色直奔猪圈,路上不忘将系统送的新手装备给装备上。
新手村外的怪是从2级开始的,只有村子里才有2种完全不会反击供新手使用的练级怪。一种是全村出没的鸡,一种就是猪圈里的猪了。考虑到官方所说的高难度,丁飒稳妥起见还是没有选择立刻出村打怪,等别人给自己探探路再说。
和猪相比鸡的血量要少近13,但鸡打一下就会迅速跑出很远,而且不集中,需要到处找,作为一名近战,丁飒觉得杀猪还是更适合自己。
猪圈里的家猪完全不会反击,移动速度也慢,被打只会跑出一小段,战士刷起来还是挺顺手的。
尽管进游戏早,新手引导和学技能环节都节省了不少时间,但才杀了13头猪,猪圈里开始来人了,幸好猪圈里的猪够多,刷新的也够快,关键是能在这么早就跑来猪圈杀猪的基本都是做了准备工作的有心人,知道按照抉择的经验模式抢怪没好处,彼此倒是相安无事。
丁飒看了眼来人的id,忍不住在心里吐了句槽,你叫肆掠的猪,一上来就杀猪真的好么
一头猪差不多有3的经验,丁飒埋头苦杀,不再去看猪圈里的其他来人情况,嘈杂的耳机也开始传来自己想要的信息。
“靠,有没有搞错,这新手村外的狼怎么这么强,我掉一半血,狼才掉34血,这还是远程先打了2发,被攻击还会打短我的施法条短不是错字,就是把施法条打短一截,控制技能才会打断。”聊天频道里有人大喊。
“你什么职业,学的什么技能”丁飒在频道里问。
“法师,学了个能量球,射程有点短,但这狼打人太伤了,一下16血就没了,而且速度蛮快的,根本没办法风筝。”那人回答道。
听了俩句,丁飒知道说话的人是谁了,id:赵日天,很热情一人,水平不错,就是性子有些急,人也有点中二。
“不是吧,同归于尽了。”赵日天紧跟着又说了句,“杀第一只怪就跑尸,这兆头不好啊,而且还要虚弱30秒。”
“虚弱30秒算什么,你再死一次要虚弱2分钟,嘿嘿,就说扛不住的法爷没有战士哥男人,我来看看这新手狼有多难杀。”频道里另一个人插言道。
这个战士哥id:害虫,游戏水平也蛮高。当然,这个时间段,普通玩家和准备不足的家伙们还在做引导任务熟悉操作模式学看地图或在新手村里参观,为第一个技能学什么而纠结。
“哈哈,我就说战士哥更an吧,我才掉13血,狼就少一半血了这效果比法师要强一些,因为法师要占远程的便宜,可以先打俩下,有这结果是因为战士的新手装备比法师的新手装防御要高的多,还有物理抵抗技能,赵日天没想到新手怪就这么强,并没有站在极限射程上攻击。”害虫正在频道中得瑟,突然一声惊呼,“咦这狼怎么还会呼唤伙伴。”
“害虫,你怎么样了。”赵日天连忙问道。
“还能怎么样,挂了,跑都跑不掉,没狼快,你刚才怎么抗2只狼还和其中一只同归于尽的”害虫问道。
“没啊,刚才我就打了一只狼,它到死也没呼唤伙伴。”
“是不是距离问题,你们打狼的时候,离打的狼最近的狼大概有多远”丁飒插言道。
“恩,有可能,我是站在村口远程打的,那狼跑过来和其它狼拉开了一段距离。”赵日天立刻反应过来。“你们说我要不要组个人,我一个人打,即使站极限距离开怪,再利用技能cd期移动,打掉一只狼也顶多剩个血皮啊,太伤了。”
“是挺伤,我也觉得需要组队,不过组队有经验削减啊。”正在跑尸的害虫附和道。
“频道里的兄弟们都在几号新手村,我在1号村”丁飒问。
“4号。”
“7号。”
“15号。”
“9号。”
“。”
频道里的玩家纷纷发言。频道里30来号人只有少数几个是同村,1号村的只有丁飒一个。
“我个人建议啊,你们不要组队,没意义,当然听不听在你们。”丁飒想了想说道。
“为什么一个人不好打啊”马上就有人站出来质疑了。
“先不说你们大多数不在同一个新手村,不要忘了,中国什么都缺,但人从来没缺过,等下人比怪多,怪难打什么的就完全是浮云了,肯定要互相抢怪的,你不抢别人,别人也要抢你,这就等于变相组队。估计怪一刷新就没了,多组个人反而是额外多削减一份经验,与其这样还不如直接去抢呢。抉择和其他游戏不一样了。”丁飒意味深长的回答道。
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