友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
富士康小说网 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

巅峰玩家-第401部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!



    因为实在被玩家围剿的没办法,又不愿意眼睁睁的看着杀戮能量纯度降低,他们中的绝大多数都决定暂时缓一缓,先不进行BOSS扮演了,等过段时间扮演BOSS的人多了,他们再继续扮演BOSS。

    虽说血脉复苏阶段没有时间,拖多久都可以,但不完成血脉觉醒,等级就会一直卡在59级,他们的等级优势就会越来越小。他们这也是没有办法的办法才会这样做,在等级领先和发展潜力的两难选择中选择了发展潜力。

    不过好在大部分高水平玩家都会做出这样的选择,他们就算要停下来一段时间,也不至于优势丧尽,只是和玩家大部队间的距离被拉近了,而这也正是官方设计杀戮扮演模式的目的之一。

    在和领地玩家的交流中云枭寒还发现了一个之前被他忽略的情况,那就是其他玩家的血脉觉醒任务根本不用像他那样耗时那么长,云枭寒做狼祸任务做了三天,其他玩家则很可能一天就能做完,甚至还可能更短。

    这是因为别人的觉醒任务和云枭寒的狼祸任务在难度有天壤之别,也不用像他那样尝试那么多次。

    在官方设计的血脉觉醒规则的限制下,玩家的前两次血脉觉醒根据实力强弱,由低到高大致分为以下六档常见情况:

    第一档,五线玩家,杀戮能量纯度50%以下,杀戮扮演模式是什么?我连游戏都没搞明白呢。

    五线玩家就是还没渡过新手期的新手和脑残党,实力很弱,严重缺乏RPG网游的常识,关键是死脑筋,教都教不会,能气死教导者的那种。

    他们杀戮能量纯度很低,没法选高等血脉,玩家在第一次血脉觉醒时只觉醒了一个低级或中级血脉,低等和中等血脉都只有三阶段,第二次觉醒中他是没办法再选,只能另外选个血脉从第一阶段重新开始。

    如果两次觉醒的血脉一强一弱,那么强的那条血脉就可以作为主要血脉路线,而如果两条血脉差不多,都不怎么强,玩家没办法确定以哪条血脉路线为主,那么就只能继续等待第三次觉醒,要么在第三次觉醒分成主副,要么就是再新选一条更强的血脉,让其成为主血脉。

    第二档,四线玩家,杀戮能量纯度50%到69。99%,玩不了杀戮扮演。

    四线玩家就是人数最为庞大的普通玩家,实力较弱。

    第一次觉醒时因为挑战高等血脉失败,只能选择低等和中等血脉(血脉觉醒任务一旦失败,就不能再觉醒同一类型血脉,且每失败一次,杀戮能量纯度视作降低5%,可选取的血脉变少),然后在第二次觉醒中再次挑战之前选定的高等血脉。

    既然是之前已经已经挑战过一次的血脉,那么任务内容肯定是一样的,尽管敌人的等级提升了,但玩家的技能更多了,技能体系也更加成熟了,更重要的是有经验了,可以针对性的为这个觉醒任务准备技能或道具,任务难度其实是大为降低了的。

    所以只要实力不是太差,脑子不是太笨(死脑筋肯定不行,第一次失败了仍然毫无准备的猪脑子活该你不行),基本都是可以挑战成功的,然后就能以这条高等血脉作为主血脉。

    这也是官方对弱势玩家的玩家的补偿,一个正大光明平衡手段,尽可能让绝大部分玩家都能拥有一条高等血脉,不至于被落下太多。

    第三档,三线玩家,杀戮能量纯度70%到79。99%,纯度70%以上才能进入进入杀戮扮演模式。

    三线玩家就是资深玩家,大多数的游戏内容都清楚,会经常自己找攻略和经验帖看,但水平说高不高,说低不低的类型,数量也比较多。

    第一次觉醒时挑战高等血脉失败,但没有气馁,又尝试觉醒另外一条高等血脉,挑战成功。

    第二次觉醒时再次挑战之前第一次次失败的高等血脉(第一次选的往往都是最心仪的,也是最合适自己的),成功。

    这样一来这类玩家就同时拥有两条高等血脉,然后可以自己选一条中意的作为主血脉,另一条作为副血脉。

    第四档,二线玩家,杀戮能量纯度80%到84。99%(80%以上才能在觉醒血脉时选到顶级血脉)。

    二线玩家中强的就能算是高玩了,弱的就是那种一技之长,但却有明显天花板的玩家。这类玩家只要愿意,通常就不用在游戏花钱了,虽然大多数此类玩家因为挣的钱往往又投进去了而导致盈利很少,但保证自己的游戏花费没有问题。

    这类玩家即便在第一次觉醒顶级血脉失败(纯度视作降低5%就到80%以下了,没法再选顶级血脉),换一个高等血脉觉醒也是很轻松的。第二次觉醒时则可以再去挑战当初选择的顶级血脉。

    在精心的准备下,二线玩家的第二次觉醒基本都能过,那么他们就能以顶级血脉作为主血脉,高等血脉作为副血脉。

    额外说一句,二线玩家中选择觉醒巨龙血脉的比例最高。

    第五档,一线玩家,杀戮能量纯度85%到89。99%,他们第一次觉醒即便失败一次,杀戮能量纯度也还在80%以上,所以还可以挑战一次顶级血脉。

    一线玩家就是大多数凌穹阁玩家所处的层次,这类玩家的数量就比较少了,但彼此间差距却有可能很大,通常又分成伪一线、准一线、弱一线、中一线和强一线五个档次。

    一线玩家第一次觉醒顶级血脉就基本都能成功,顶多会失败一次,但只要主动降低血脉分支的档次,还是能过的。

    不过也有不愿意降低档次,在第一次觉醒时主动换成高等血脉,然后在第二次血脉中再次挑战早前选定的顶级血脉分支的情况。

    这种情况的比例并不低,利用这种手段,他们拿下自己心仪的血脉分支,而该血脉分支的档次也往往比较高。唯一的缺憾是要冒些险,万一第二次觉醒任务还没能打过就很尴尬了,不得不大幅下调血脉分支的档次,以确保自己能够觉醒顶级血脉。

    和第四档一样,同样是顶级血脉为主,高级血脉为副。

    一线玩家中选择觉醒巨龙血脉的还是有不少的,但其比例和二线玩家比就差远了。

    书客居阅读网址:


………………………………

1291 玩家前两次血脉觉醒情况分档(下)

    PS:1290章有重大问题,我做了大改,我本来想凌晨3点左右码完1291章,结果到3点才改完1290章,把1290章从2000字改到2800多字,所以大家最好能重看下1290章。

    ————————————————————

    第五档,一线玩家,杀戮能量纯度85%到89。99%,他们第一次觉醒即便失败一次,杀戮能量纯度也还在80%以上,所以能多挑战一次顶级血脉。

    一线玩家就是大多数凌穹阁玩家所处的层次,这类玩家的数量就比较少了,但彼此间差距却有可能很大,通常又分成伪一线、准一线、弱一线、中一线和强一线五个档次,其中伪一线、准一线又被合称为“假一线”,弱一线、中一线和强一线被合称为“真一线”,彼此在能力上有着一道巨大的鸿沟。

    一线玩家中就会有人尝试着像云枭寒那样利用自身种族的血缘关系来跨越顶级血脉第一阶段,直达第二阶段,但阶段差对任务难度的增幅比血脉层次差对任务难度的增幅大多了,假一线玩家都很难跨越这一限制,直接觉醒顶级血脉的第二阶段。

    “假一线”玩家不仅是第一次血脉觉醒不行,第二次血脉觉醒时想要强跨阶段也一样很难,这不是依靠装备、技能、已觉醒血脉和经验所能解决的了,而是根本性能力有所不足,比如思路、意识或操作水平。

    不过“假一线”玩家觉醒顶级血脉第一阶段的把握还是非常大的,就算不小心失败一次,但只要主动降低血脉分支的档次,还是能过的,然后在第二次血脉觉醒时就可以继续觉醒该顶级血脉,一直到顶。

    当然这里还存在另外一种情况,那就是任务失败导致可选的顶级血脉分支变少,能选的都没有第四阶段,到第三阶段就无路可走了(比如食人魔,最高只能到第三阶段),那么就只能把副血脉觉醒到第二阶段了。

    可血脉越往后越强,别说副血脉的第一、第二阶段,就是前三个阶段都加起来也未必有一个第四阶段的加成多,所以除非实在无路可走,又或者是觉醒时没做好资料搜集,导致觉醒错了血脉,否则很少有人会故意选个走不到顶的主血脉。

    因此也有不愿意降低档次的“假一线”玩家(在血脉选择界面看提示没关系,可一旦点开血脉类型,进到血脉分支选择界面,就不能再退回血脉选择界面了),他们会在第一次觉醒时主动换成高等血脉,然后在第二次血脉中再次挑战早前选定的顶级血脉分支的情况。

    这种情况的比例并不低,利用这种手段,他们可以拿下自己心仪的血脉分支,而该血脉分支的档次也往往比较高。唯一的缺憾是要冒些险,万一第二次觉醒任务还没能打过就很尴尬了,不得不大幅下调血脉分支的档次,以确保自己能够觉醒顶级血脉。

    “假一线”玩家不行,不代表“真一线”玩家也不行,他们往往会在第一次觉醒时先尝试下跨阶段觉醒,能成功最好,不能成功就当积累经验,为第二次觉醒时跨阶段做准备。但总体来说他们在第一次觉醒时跨阶段觉醒顶级血脉成功的概率微乎其微。

    不过有了积累后就不同了,弱一线玩家在第二次血脉觉醒时强跨阶段就有一定成功的可能了,不过还是有些难;中一线的把握则比较大,但仍有失败的可能;强一线的失败率很低。

    但不管把握有多大,一旦在第二次觉醒中也任务失败,绝大多数“真一线”玩家都不敢再赌了,因为再赌就没顶级血脉可以觉醒了,那就真是删人物的节奏了。因此他们不会再寻求跨阶段,其中甚至会有相当一部分人为了求稳而选择觉醒蜥蜴血脉。

    需要注意的是,如果想要在第二次觉醒时跨阶段,“真一线”玩家在第一次觉醒时就不能觉醒顶级血脉的第一阶段,只能选个高等血脉。

    这是因为玩家如果第一次觉醒的是顶级血脉的第一阶段,就不能再选其它顶级血脉。(这个在选择时是有系统提示的,云枭寒就没选过顶级血脉的第一阶段,自然没见过这个,他只见过什么条件下能觉醒双顶级血脉的系统提示。)

    和二线玩家一样,一线玩家同样是顶级血脉为主血脉,高级血脉为副血脉。

    一线玩家中选择觉醒巨龙血脉的还是有不少的,但其比例和二线玩家比就差远了。

    第六档,超一线玩家和顶尖玩家,杀戮能量纯度90%以上。

    超一线玩家就可以充当知名大公会的招牌了,顶尖玩家更是少之又少,玄霄生寂就处于这一层次。

    这两类玩家会对血脉觉醒做出更好的规划,强跨阶段的机会他们是绝不会错过的,所以这类玩家中很少有人会去觉醒巨龙血脉。

    他们在第一次血脉觉醒时进行跨阶段觉醒就有一定成功的可能性了,而超一线玩家和顶尖玩家的差距也就在这里

    超一线玩家在跨阶段的同时只能尽力保证自己所选的血脉分支不要太次,选择过高纯度的血脉分支会让他们无力完成。

    而顶尖玩家在跨阶段的同时还能有更高的追求。但不能像云枭寒那样再选个超高纯度的血脉分支,纯粹是自己作死。

    这么做的好处在于,如果第一次觉醒的是顶级血脉,且又不是入门血脉阶段(第一阶段),第二次血脉觉醒时杀戮能量纯度又超过了90%,就可以选择觉醒其它顶级血脉。(顺序不能反,第一次觉醒先第一阶段,第二次觉醒再跨阶段就不行,把跨阶段放在第二次觉醒,难度降低了很多)

    也就是说超一线玩家和顶尖玩家是可以双顶级血脉的,跨阶段血脉的为主,最高可以觉醒到顶,不跨阶段的血脉为副,最高可以到第二阶段,这无疑是个巨大的强化。

    要知道顶级血脉都是拥有一些特殊能力的,而且还能通过多次同类血脉觉醒来积累的,比如巨龙血脉的龙语技能、龙吼技能、模拟龙息技能,觉醒两次巨龙血脉是有机会让玩家获得其中某类技能的学习资格的,又或者得到其它方面的可能,比如龙类亲和度的提高。

    如果硬要把云枭寒算上,那他就是第七档,一人独占一档,不过他一个人也就不能算做是常见情况了。


………………………………

1292 凌穹阁玩家的打算

    上面说的都是战斗类玩家的血脉觉醒情况,商人玩家(生活玩家)的血脉觉醒情况则与之不同。

    生活技能和商业技能数量超过一定比例,且职业为商人的玩家就不用受杀戮能量纯度的限制,可以直接选到高等血脉,但只能选到大众血脉。(杀戮能量纯度越低,生活技能的比例就必须越高,如果某个商人玩家全是生活技能和商业技能,那么他的纯度哪怕只有31%也是可以觉醒大众血脉的。)

    另外商人玩家还可以通过经济战的模式来提高杀戮能量纯度,不是一定要打架,当然真要是很能打,商人玩家也能通过打架来提高杀戮能量纯度。

    一般情况下,生活玩家都会以大众血脉为主血脉,然后再挑个战斗血脉作为副血脉,这样既可以搞生产和跑商挣钱,又可以有一定的战斗能力。哪怕打不过战斗类玩家,但在野外采集或跑商时打打野怪也是好的。

    看完分析可以发现玩家基本都是一主一副两条血脉觉醒路线(也有血脉觉醒任务失败太多,搞成一主多副的),而云枭寒却别开蹊径的突破了这一限制,两条血脉路线都是四阶段的主血脉。

    其他玩家在第二次觉醒时最常见的情况就是选个副血脉,然后重头开始,因为副血脉本来就要差一些,又是第一阶段,觉醒任务的难度很低。

    第二多的情况则是再次觉醒曾经挑战过一次的血脉,因为已经有了经验,自身各方面又有较大加强,还提前做了准备,通过觉醒任务仍然颇为简单。

    也就是那些在第一次觉醒中选了某个四阶段血脉,并成功觉醒第一阶段,第二次觉醒要继续挑战该血脉第二阶段的才会难一些,但把走这种觉醒路线的玩家放到整个玩家群体中去,所占比例就很低了,不能算是常见情况。

    而且就算是硬要比,这些人做的是是四阶段血脉第二阶段的任务,云枭寒做的却是四阶段血脉第三阶段的任务,仍然差了一个阶段,更不要说云枭寒选的还是纯度高达97%的血脉分支了。

    因此其他玩家大多都能在很短的时间里搞定血脉觉醒任务,能卡一卡他们的就只有杀戮扮演模式,还卡不了太久。

    就比如凌穹阁这批玩家,他们是说决定要等,但他们也顶多只会等上一天左右(睡眠时间都算上),再长就不可能了,因为他们对自己的等级领先还是很看重的,牺牲一点领先优势可以,牺牲太多就不愿意了。

    而且他们都很会审时度势,毕竟都聚在一起讨论过几次了,知道自己没多少可能继续将杀戮能量纯度推高。

    这是因为玩家分流是有一个极限的,杀戮能量纯度70%以下的玩家是扮演不了BOSS的,这些人始终都会站在BOSS扮演玩家的对立面上,而纯度70%以下的玩家就是普通玩家和菜鸟玩家,在任何游戏中这部分玩家群体都是最庞大的。(这也是官方给庞大玩家团体的福利,让人人都有BOSS刷,并从玩家扮演的BOSS那里获得较好的技能进行补强,要知道在大多数网游中,掉落比较好的BOSS都是被垄断的,普通玩家很难上去分一杯羹)

    再者BOSS扮演也不是全天候的,每天的BOSS扮演次数是有限制的,到时候那些之前还在扮演BOSS的玩家就会摇身一变,变成打BOSS的玩家。

    另外如果拖的时间长了,那些已经完成二次觉醒的玩家也会回过头来加入围剿BOSS的行列,到时候凌穹阁玩家面对的局面可能会更加困难。

    因此他们现在想的更多的是如何在保证自己的杀戮能量纯度下降不多的前提下,尽可能快的完成血脉复苏阶段。

    更何况他们的领先优势本来就很小,不可能太过挥霍,云枭寒在升上59级前曾一度领先等级榜第二的玩家接近3级,他们哪有云枭寒这种资本。

    事实上只要排除云枭寒这个牢牢霸占等级榜第一的怪胎,等级榜排名竞争其实是非常激烈和残酷的,即便是首服前一千的排名中,1%的经验差有时候都能造成十名以上的排名差距,往往是只是去吃了个饭,上了个大号,回来就发现自己的排名下降了好几位,等级榜第二的位置也是一天变更数十次,没人能坐稳这个位置,一笑醉也不过是其中一个较为有力的竞争者罢了。

    (很多大公会对自己的招牌玩家都是有大量资源倾斜的,练级会很快,慢慢就追上来了。)

    也正因为这种犬牙交错的形势,开始杀戮扮演的玩家其实每时每刻都在增多,只是目前能升到59级的玩家基本都是一线往上了,作为处于金字塔塔尖的阶层,这些玩家的人数相对玩家总数来说仍然是九牛一毛,增长势头不够猛罢了。

    但现在凌穹阁里最拔尖的几个人都已经开始杀戮扮演30个小时左右了,比如一笑醉就是4月7日0:42升到59级的,现在是4月8日8:46,过去了32小时4分钟。

    其他人的时间云枭寒不知道,他当时在做狼祸任务,没办法留意等级榜,而一笑醉他可以直接问,就算他自己没记,也有其他玩家会帮他记,要知道很多人都有事没事打开等级榜看上一眼的习惯。一笑醉作为等级榜第二的有力争夺者之一,就算有人比他更快到59级,也顶多是快他几分钟罢了。

    云枭寒当初花了七天才完成血脉复苏阶段,凌穹阁这批玩家可不用这么久,他们每次能扮演BOSS的次数多。

    比如一笑醉、死灵裁决等最拔尖的一批人,他们即便等上一天也顶多只要四到五天就可以完成血脉复苏阶段了。

    而他们后面的那些玩家需要的时间则只会更短,不会更长,因为他们扮演的BOSS更弱,甚至只能扮演强力野怪,每天的扮演次数更多,难度更低,比如强力野怪都不需要考虑坚持时间,只要找到机会杀个人就能保证杀戮能量纯度不降了。

    这样一算,云枭寒就只有四天半左右的时间来重新拉开级差,用一位名嘴的话来形容,那就是”留给云枭寒的时间已经不多了。”


………………………………

1293 一个坏消息(求下推荐票)

    抵达“夜行猎手”的怪点,颇有紧迫感的云枭寒抓紧时间开始练级。

    “夜行猎手”是61级的怪,作为人型怪,它的战力等级并不高,只是精英级,而且物理远攻类型的,就算没升盾牌前,它们对云枭寒都构不成什么威胁,升了盾以后就更不用说,盾一挡,都不带破防的。

    既然能轻松扛住怪,那就可以群刷了,但因为“夜行猎手”是远程怪,所以拉怪的过程比较麻烦,而夜行猎手的分布又比较疏松,彼此之间距离较远,拉起怪来就更费时费力了。

    可云枭寒也没更好的选择,倒不是说没怪可打,其实是有顶级血脉的怪可选的,问题在于那些怪的掉落虽然更好,但升级却慢,而且红山上的怪的分布都不怎么密集,也不知道这是红山的特点,还是怪等级高了以后都这样。

    61级左右的怪里就这只有“夜行猎手”可以群刷,对云枭寒来说,他现在最看重的就是练级效率,其它都要为之让步。

    人型怪的掉率还是挺高的,还掉钱,但毕竟不是顶级血脉的怪,战力等级又只是精英级,掉落品质高不了,最高只会出紫装,出紫装的概率还低,又没血脉材料,所以它的掉落云枭寒肯定是看不上的,基本都是打到就拿回去拆,卖都懒的卖。

    练完一八时段,又去刷了一小时的魔兽空间,之后云枭寒大概估算了下,他差不多要整4天才能升一级,比60级之前慢了不少。

    其实相比于二次觉醒前,云枭寒现在的个人战力提升的还是比较大的。

    【英武型创造之血】虽然是偏科研和指挥的血脉,但好歹也将除魅力外的人物属性都提高了5%,还有条“玩家的所有技能伤害提高5%”的属性,恢复能力也得到了加强。

    刚学的【魔能锻体】也将力量、体质、精神三属性都提高一些。

    【闪舞之巨人盾】升级带来的提升则更为明显,大大提高了他的双防,还强化了他的控制能力、恢复能力、施法稳定性,盾牌新获得的那个凝神特效也颇为好用,除了能让关键技能的冷却时间减半外,还能让其打出更高的伤害(不是暴击,大部分技能伤害都是有一个波动范围的,凝神特效就是让其必然打出最大伤害,效果类似祝福术),另外在判定技能的随机数时也必然是取最大值。(比如某些控制技能进行属性检定的时候,己方的检定属性的随机数必然是最大值,对方的受检定属性则仍然正常随机。)

    但问题在于“夜行猎手”本来就�
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(0) 踩(1)
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!