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巅峰玩家-第414部分

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),盾型能量外壳将以极高的速度飞出,能量盾牌的飞行姿态仍会保持投掷前的姿态,直至停止飞行。

    被盾牌砸中的目标将晕眩5秒,造成(2*力量)的物理伤害,并百分百进行力量对体质检定,如被砸中目标检定未通过则会被击退,后退距离由使用者的力量属性投骰值和目标体质属性投骰值的差值决定,能量盾牌也会根据投骰差值继续飞行一段距离,直到无法击退目标或障碍物,能量盾牌方会停止飞行。

    如能量盾牌面积够大,首次撞击中同时命中多个目标,则当前所有目标都会晕眩5秒,造成(2*力量)的物理伤害,并接受力量对体质检定。

    如能量盾牌在持续飞行过程中继续命中多个目标,则后续每多一次撞击,目标的晕眩时间都会减少1秒,所造成的伤害减少20%,力量对体质检定的力量系数也会每多一次撞击减少0。2。{第二次撞击的目标晕4秒,(1。6*力量)的物理伤害,(0。8*力量)去与体质进行检定,第三次撞击是3秒,(1。2*力量)的物理伤害,0。6的力量系数。以此类推。}

    被能量盾牌击退的目标如果在后退过程中撞到其它目标,也会根据力量传动效应衰减(由主脑AI计算),然后进行力量对体质检定,但不会造成晕眩和伤害,检定不通过则会被击倒或击退。

    能量盾牌在飞行期间仍会挡住飞行路径上的各种飞行技能。

    本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间30秒。

    该技能可以交易,技能获得后必须在30天内完成学习,否则技能将被系统收回。

    【极限援护】:传说级专业技能,学习阶位不限。学习前置要求:体质属性永久增幅125%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,一个传说技能。至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    使用者可瞬间位移至50码范围内的单个任意友军身前,且自身和援护对象双防都提高50%,持续2秒,如2秒内自身受到伤害,援护对象未受任何伤害,则援护成功,当次技能冷却时间缩短5秒。

    冷却时间10秒。

    该技能可以交易,技能获得后必须在30天内完成学习,否则技能将被系统收回。


………………………………

1308 六技能的分析

    PS:对上一章【影傀闪现】的前置要求做了下修改,技能描述有点模糊,也改动了下。

    说实话,云枭寒这次做的选择真的是血赚,装备只能用一时,技能却能用一辈子,这中间的差距太大了。

    更不要说这六个技能都无阶位技能,还都挺强的,其中盾战NPC掉的两个技能尤为强大。

    说起来剑士NPC和法师NPC都掉的罕见级专业技能,盾战士NPC却掉的传说级专业技能,感觉有点不公平,但事实上这很正常。

    这三个NPC虽然都是带头NPC,但这三人中又以盾战士NPC为首,也就是说他才是这次行动的带头大哥,另两个NPC都是要听他指挥的,盾战士NPC的战斗力也明显比另两个NPC要高出一大截,只不过他和云枭寒互相克制,互为牵制,导致两个人都没什么精彩表现。

    试想一下就知道,如果没有这个盾战士NPC会怎么样?

    这么多NPC都堵在村里,真让云枭寒找到好机会用处【孤独的冲锋】,绝对是给NPC们来个中心开花。

    再想下没云枭寒会怎么样?

    其实也很简单,要知道从攻村站开始到结束,盾战士NPC的血量就没跌到过95%以下过(他有回血技能,生命恢复速度也高),而且在盾战士NPC的保护下,剑士NPC和法师NPC的血量也一直很健康。

    这是什么概念?

    也就是说盾战士NPC要是不自杀,光靠玩家根本没法打死他,剑士NPC和法师NPC因为他的保护也很难杀掉,只有等其他帝国方的重要NPC赶到,才有机会解决他们。

    再想想那个【能量飞盾】,这技能可以换个名字,叫“保龄球飞盾”,也就是云枭寒在,体质属性够高,板甲和技能还提供了大量的击退抗性,否则一个“保龄球飞盾”下来,哪怕盾战士NPC用的只是大型盾,玩家这边也会被击退或击倒一批人。

    而且云枭寒是抓捕任务的主导者和最大贡献人,在任务奖励上根据他的个人需求对他有所倾向也是情理之中的事情。

    再仔细看看这六个技能。

    【残影步】虽然是一个位移技能,但它在攻击上的作用还要大于位移作用。

    看看它的技能描述:“瞬移到一个目标生物的背后,下一次攻击必定暴击,同时增加50%移动速度和50%攻击速度,持续3秒。”

    首先是可以瞬移到一个目标生物的背后,这个目标生物没有说必须是敌人,所以自家友军也是可以的,但不能是物品。而下一次攻击也没说必须是普通攻击,技能也会暴击。

    要知道瞬间出现在敌人背后本来就可以算是一个攻击加强了,因为以敏捷属性为主属性的玩家基本都会去学增加背后伤害的被动技能,配合上【背刺】等背后主动攻击技,可以瞬间打出极高的伤害,而现在再加个必定暴击,伤害就可以打的更高了。

    而后面持续3秒的50%移动速度和50%攻击速度则可以保证追击效率,让目标难以逃离。

    另外【残影步】还有25%的概率重置冷却时间,这就让它更适合作为一个攻击起手技了。

    【残影步】虽好,但却不太适合云枭寒,他没有加背后伤害的技能,也不想去浪费技能栏位去学,而且以他的战斗风格更倾向于面对面硬上,单个敌人很难和他对抗,人多的话【残影步】也用处不大。最重要的是【残影步】的学习前置要求80%以上敏捷属性永久增幅,他达不到学习要求。

    相比【残影步】,云枭寒其实对【披风乱斩】更眼馋一些,这是高爆发的攻击技,如果能顺利击杀目标则会变为一个360度的范围技,输出相当给力,冷却时间也不算长。

    但和【残影步】的问题类似,学习这个技能也要求较高的敏捷属性永久增幅作为前置,技能伤害的计算也与敏捷属性有关{瞬间对目标连续造成4次(0。5*力量+0。5*敏捷+0。5*物攻)的物理伤害},而云枭寒的敏捷属性太低了,敏捷属性造成伤害微乎其微,他也没想过去刻意补敏捷属性增幅,这技能在他手上虽然也能打出很高伤害,但多少有些浪费。

    而且这个技能在秒人后的攻击范围还是太小了些,只能打近身一圈(根据武器攻击范围决定的一圈),云枭寒要是冲到人堆里面对的往往都是几十、上百名敌人,【披风乱斩】就有些不够看了。

    这么说吧,清薄皮和残血【披风乱斩】远没【雷霆之牢】管用,【雷霆之牢】是法伤,范围超大,持续时间长,还带麻痹效果。而对付高物防的敌人,【披风乱斩】的单次伤害又偏低了。

    就比如拿【披风乱斩】去打之前那个盾战士NPC,是能瞬间打四下没错,但单次伤害都不能破盾战士NPC的防,一下才能打他不到10点血,那还不如一个单次攻击的高伤技能呢。

    所以这个技能看着挺好,但有点欺软怕硬,对云枭寒来说还是有些鸡肋了。

    接下来的是NPC法师掉落的【影傀闪回】和【法力协调】。

    【影傀闪回】的学习前置他本来是达不到的,但他学了【空幻法灵】,学习空间系技能是免学习前置的,所以是可以学的。

    虽然学习前置免了,但因为【影傀闪回】是立足于【闪现】之上的,所以必须得先学会【闪现】,否则就算可以强行学会【影傀闪回】,但也是没法使用的。

    【闪现】云枭寒之前已经打到过一本,就不用再收了。

    【影傀闪回】虽然也可以看成是一个位移技能,但由于它只能让使用者回到固定位置,所以并不太适合用来攻击,再加上血量50以下可以触发可控制的影傀,这个技能更偏向生存。

    如果还能利用好其重置【闪现】冷却时间的功能,使用者完全可以把敌人戏耍的团团转。

    【法力协调】这个技能的学习前置要求不能算很高,但云枭寒还是差了点,他精神属性永久增幅够了,两个法力恢复技能也有(【龙脉冥想】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),但没有【冥想】。

    【冥想】这个技能只是一个二阶专业技能,一般来说都不用玩家自己学,一转法系相关职业就会自带,只有一个法力恢复速度提高20%的效果,是一个很弱的一个技能,所以让云枭寒为了【法力协调】去特意花费一个技能栏位去补学【冥想】的话,他是不愿意。

    但好在【亚(类)巨人返祖魔法亲和】可以在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求,而【冥想】又正是学习前置要求最低的那个,所以就被免除了,云枭寒可以直接学习【法力协调】。

    【法力协调】和【龙脉冥想】有些像,都是加50%法力恢复速度,提高10%施法成功率,精神属性永久增幅的提高也差的不多,前者是10%,后者是15%。

    唯一有较大差别的就是技能特殊效果,【龙脉冥想】毕竟是龙语技能,会让龙语技能或龙吼技能的使用效果提高20%,而【法力协调】则可以作为一个主动技能使用,可以在6秒内恢复100%的法力。

    这让云枭寒想起另外一个技能【法力唤醒】,【法力唤醒】在官方网站上有技能介绍,是一个七阶珍稀级技能,在NPC技能导师那就可以学到,但要求较高,除了游戏货币和功勋外,还需缴纳一些阵营贡献才能学到,阵营爵位也需达到子爵(宫廷爵位就行)。

    相比【法力协调】,【法力唤醒】有优点也有缺点。

    优点也是它恢复效率更高,可以在4秒内恢复100%法力(开启恢复33。3%,之后每两秒恢复33。3%),且使用后90秒内法力恢复速度会提高100%。

    而缺点在于【法力唤醒】就是一个主动技能,不提供其它被动属性加成,而且技能需要引导,也就是那4秒不能动也不能使用技能。

    所以【法力唤醒】比【法力协调】还是差了不少。

    再看盾战士掉落的【能量飞盾】和【极限援护】。

    【能量飞盾】是一个多功能的技能,有伤害、有防御,还有控制。

    可它再伤害方面只能算是中规中矩,毕竟在计算技能伤害时只有力量属性参与计算,尽管力量乘积系数还算比较高,但终究没算物攻,伤害打不了太高。只不过云枭寒的力量属性极高,用这个技能在伤害上的表现会好一些。

    防御方面可以挡飞行技能,盾牌越大也越占便宜,还很吃使用者的操作,要知道能量飞盾是可以走曲线的,所以能量飞盾的飞行轨迹必须弄合适了,另外竖置还是横置也得讲究一下。

    飞行轨迹设高一些可以扔的更远,但太高了也不好挡飞行技能,竖置也是同样的情况,可以把自己挡的更严实点,而横置的话只要把飞行轨迹调高了就会露出大半个身体,就没那么好挡技能了,但横置的优点在于可以撞到更多的敌人。

    相比伤害和防御,【能量飞盾】最重要的功能还是控制,而且是群控,控制时间超长不说,还可以持续撞击。云枭寒是用巨盾的,盾牌面积大,更容易撞到多个目标,而且他的力量属性超高,可以像打保龄球一样一次性扫到一大片人。

    另外【能量飞盾】作为传说级专业技能,其技能优先级是非常高的,是一个超级强控技能,看云枭寒之前自己用【霸体】的结果就知道,玩家所拥有的常规免控技能对上【能量飞盾】就没办法免控了,顶多是稍微缩短下晕眩时间。

    不仅是对玩家如此,【能量飞盾】在面对一些拥有极高控制抗性的BOSS都会有用,哪怕只能把BOSS打的僵直一下,但那也就足够了,可以打断BOSS的关键技能。

    【能量飞盾】的唯一缺点可能就是冷却时间有点长,长达30秒,要是能像【盾击】的冷却时间那么短就好了,但云枭寒也知道这是他的YY,考虑到这个技能的巨大控制威力,30秒才是那个合理的数字。

    【极限援护】也是传说级专业技能,技能描述却比【能量飞盾】短多了,但他的实战价值甚至还在【能量飞盾】之上。

    【极限援护】的作用很简单,位移和提供双防加成,但它的位移范围大,足足50码,双防加的也多,使用者和援护对象都加50%的双防。

    而最关键的是它的CD时间超短,援护失败也才10秒,援护成功则只需5秒就能冷却完毕。

    云枭寒不太清楚【极限援护】的冷却是从用出技能的那一刻开始算,还是在确定援护成功或失败后才开始算。这个差距还是挺大的,前者援护成功只要再过3秒就冷却完毕了,后者援护成功也还需要再等5秒。

    他还是更倾向于后者,因为3秒的话这个技能就有点太IMBA(破坏平衡)了,技能设计者应该不会这么做,而且技能描述里都说了要判定这个援护是否成功,所以云枭寒觉得应该是确定成功与否后,【极限援护】才算使用结束。

    哪怕是5秒,这个技能的冷却时间还是非常非常短的,比较一下就很清楚了,【闪现】算是位移技能中冷却时间很短的了,还要20秒的冷却时间,位移距离也只有30码。未升级前的【闪舞】是30秒的冷却时间,位移距离也只有25码。

    再看看【极限援护】,50码的位移技能在众多位移技能中绝对可以算是长距离位移了,还是瞬间抵达,不像冲锋技能那样有冲锋过程。这么牛的技能5秒放一次,你还想怎么样?再短你想要上天吗?

    不过这技能也有它的限制,首先只能对友军单一目标使用,位移的地点就比较受限。

    其次缩短冷却时间的条件较为苛刻,自身要在2秒内受到伤害,援护对象则不能受到任何伤害(不能掉血)。这就不容易达成,对使用者的预见性、判断力和反应速度都有较高要求,毕竟就2秒,使用者反应慢了,援护过去援护目标都已经捱过打了。


………………………………

1309 任务奖励和公平信用

    而且技能使用者援护过去时候未必是正好挡在敌人的攻击路径上,所以还要移动一下才能挡住攻击,对玩家的体型和反应也有很高要求。

    另外如果面对的是敌人的范围技能,使用者援护过去也顶多是让援护目标少受点伤害,但该掉血是免不了的,援护还是会失败。

    所以云枭寒要想用好这技能,最好还得学一个瞬间发动的保护技能才行。

    【闪舞之巨人盾(升)】的遮护效果不能说没用,但触发遮护效果是需要时间的,要在1。5秒内不攻击、不用技能才能触发。(【闪舞之巨人盾(升)】未升级前要等2秒)

    【极限援护】说是瞬间位移,但再怎么瞬间,0。2秒总是要消耗的,玩家又不是机器,位移完成到自己反应过来并移动到敌人的攻击路径上需要时间,所以等遮护效果触发基本都过了2秒了,也就没办法挡伤害了。

    因此只有云枭寒位移过去的位置恰好挡在援护目标和敌人之间,触发遮护效果才能帮援护目标挡住伤害。

    六个技能,除了【残影步】和【披风乱斩】云枭寒不打算学,另外四个他都要学,不过目前他没有专业技能栏位,得等升级后才能学习,因为两个传说技能有时限要求,所以要优先学习。

    过了一小会,纳尔逊子爵登岸了,他和云枭寒闲聊了一会,闲聊的内容包括本次海战的战果,以及帝国与商盟前线的最近态势变化。

    他虽然嘴上没明说,但还是隐晦的表达了对云枭寒的谢意,感谢云枭寒又为他创造了一个立功的机会,他对云枭寒的好感度从“交好”的25%,升到了“交好”的70%。

    而云枭寒也从纳尔逊口中了解了下拿破仑的近况。

    在格洛亚战役结束后,由于商盟方损失很大,所以一直没有重新发起攻势,无论是海上和陆上都显得比较平静(只是NPC,玩家还在打的)。

    拿破仑在格洛亚战役中也是表现极佳,但他之前是戴罪之身,所以爵位仍然是男爵,并没有得到提升,但作为补偿,莉雅任命拿破仑为格洛亚城的代城主,他发动叛乱的事情也算是翻篇了。

    作为格洛亚城的代城主,拿破仑对格洛亚城只有管辖权,格洛亚城并没有成为拿破仑的领地。不过拿破仑在格洛亚城的权力还是很大的,因为这里地处帝国与商盟的战争第一线,也没什么文官愿意过来,所以拿破仑得以军政一把抓。

    趁着这段休战期拿破仑全力招募并训练部队,如今他手中掌握的兵力已经从原来的1000人增加到了3000人,看着似乎仍然不是很多,但以格洛亚城的财政收入连养活1000人都勉强,是把之前战役中的缴获都投入其中,再加上莉雅和巴尔古夫的支援才能养这么多兵。

    虽然并不清楚这支3000人部队的战斗力如何,但以拿破仑的能力,以及他在游戏主线剧情中地位,想来这支部队的战力是肯定是不会低。

    和纳尔逊聊完天没过多久,莉雅也骑马赶到了,她后面跟了不少人,还带了不少大车,之前一路上玩家们打晕的“谍报人员”现在都成为了俘虏,被放在车上。

    莉雅进村后只是赞扬了云枭寒一番,却没有给出任何奖励。

    云枭寒对此倒谈不上失望,首先这只是抓捕谍报人员的任务,虽然任务难度很高,但毕竟不是战功,也没消灭太多的敌人,三个带头的NPC还死了,无论对莉雅来说,还是对阵营来说都不是什么大功劳。

    其次,他刚刚已经拿到六本技能书了,奖励等于提前发放过了,莉雅不再重复发放奖励很正常。

    最后,现在只是结束了抓捕,人还没有审呢,整件事情还没完全了结,奖励很可能延后了,而且莉雅发放的只是她作为云枭寒主君的奖励,并不是系统发放的任务奖励。

    莉雅没在贝济村中多做停留,她让士兵们把俘虏都送上雷暴军团的船,然后就和纳尔逊一起离开,返回萨丁岛了。

    而莉雅的离开也意味着这个抓捕任务终于正式结束了,下一刻系统给的任务奖励就出来了。

    先是传说度奖励邮件,奖励20点传说度,比云枭寒预想的要多,他本来以为只能给10点或5点传说度,看来这任务还是可以深挖的,不是表面上看上去那么简单。

    【能量飞盾】和【极限援护】的学习各要10点传说度,加起来刚好20点,虽说云枭寒原来就有50点传说度,足够学技能了,但能不吃老本还是不吃老本的好。

    参与任务的其他玩家也跟着沾了光,获得了传说度奖励,但他们获得的传说度就很少了,少的只有1点,多的也只有2点。

    接下来则是正式的任务奖励,还是可选奖励。

    ——————————————————————————————————————————

    五选二。

    1。经验奖励,云枭寒现在的等级是60级16。4%,选了经验奖励大概能升到61级30%左右。

    2。功勋奖励:32400点功勋。

    3。金钱奖励:445金。

    4。七阶阵营专业技能栏位一个。

    5。小幅强化七阶阵营专业技能栏位一个。

    ——————————————————————————————————————————

    这就没什么好想的了,有阵营技能栏位肯定选阵营技能栏位,云枭寒毫不犹豫的选择了第四项和第五项奖励。

    说实话,这任务的奖励很像战役奖励,而且奖励好的都有些出乎云枭寒的预料之外了,按理说一个剧情任务不该有这么高的奖励,难道真如他猜测的那样,和主线剧情有关?还是重大关联?

    云枭寒很疑惑,看来只能等审讯结果出来了。

    其他参与抓捕任务的玩家也拿到了任务奖励,但他们的任务奖励就缩水的太厉害了,别说技能栏位了,经验、功勋、金钱这三项奖励都严重缩水。

    他们拿到的经验顶多让他们升当前级别的10%到20%(59级的玩家不能选经验),功勋奖励只有2000点左右,金钱也只有15金到25金,差距非常大,而且三项奖励只能选一项。

    虽说这个抓捕任务完全是由云枭寒主导的,功劳也大部分都是他的,但这个差距还是有些大了,感觉这些人就是给他做苦力的,拿到的最大好处就是那一点传说度了。

    云枭寒猜测导致这种差距的原因有两个:

    第一是这些参与抓捕任务的玩家都被系统默认为云枭寒的手下,所以玩家的功劳会分很大一部分给他,而战役中凌穹阁玩家虽然也会同他一起出战,名义上也仍然是他的领民,但实质上还是独自报名参与战役,并不是他召集来的,只是进了战役空间后受他指挥,他只能从玩家那分到比例很低的一点功劳。

    第二就是在这个任务中战略策划非常重要,在计算功劳时会有一个很高的计算比重,云枭寒因此独占了很大一块功劳。

    话说回来,差距�
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