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巅峰玩家-第42部分

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战役中愿意“参考”指挥的指示而行动,只是“参考”而不是“遵从”。

    迅速安稳好内部,云枭寒这才回过头来继续观察正在入场的敌军,敌方的入场速度并不快,但沉稳中却蕴含着巨大的力量。

    大片大片的敌人,让人根本无法数清数目,已经有不少人在团队里问到底有多少敌人了,云枭寒也只能凭着过去的经验大概估计一下,毕竟离的较远,网游里数人也非常难。

    准确的数字云枭寒不知道,但他很清楚,敌人肯定过了1000人,只会多不会少。

    虽然没有触发任务,但在小地图中,此处地点正不断闪耀着巨大的刀刃相交的战斗标记,向其他战场玩家做着提醒。

    不过云枭寒他们深入的太多了,根本没有帝国方的玩家可以赶来,相反商盟方的玩家就比较容易赶来参战了。

    随着敌人的接近,云枭寒终于看的清楚一些,但看清楚的后果却是让云枭寒彻底感到心寒。

    光骑马的敌人就有49个,那个戈麦斯子爵居然是苦痛级,比冠军级还要高2级,此外还有足足4个挑战级的男爵,冠军级的准爵更是多达24名,这29个人全都是骑马的,只是不知道其中有多少敌人只是用马代步,又有多少是真正的骑兵。

    这个阵容的质量太高了,云枭寒当初打一个准爵就那么吃力,现在光准爵就24个,这还怎么打?更不要说除此之外还有20名精英级的骑士也骑着马,以及差不多是其3倍的没马骑的精英级敌人。

    云枭寒估计这骑马的20名精英级敌人都是真正的骑兵,否则骑士阶的npc一般是没马骑的,弄不好就是子爵的直属骑兵部队。

    精英级以上的敌人就已经这么多,强大级和普通级的小兵云枭寒都懒得数了,他也数不清。

    不过敌方兵力至少是本方的3倍以上,甚至有可能达到4倍,而且还没算上跟来的商盟玩家。

    ps:这节写的真不容易,本来是我擅长的东西和理论,怕书友出戏不敢多写,但又觉得意犹未尽。

    不过这节还是值得对游戏有更高追求的玩家细读的,这本来就是从我自己写的网游理论教材中节选的内容。

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136章 首见骑兵冲锋

    回头望了望,直属士兵才有1/4撤出村外,还需要一段时间才能撤完。

    之前由于兵力优势,己方的常规士兵有一部分是压到村外作战的,此时自然也还在村外,而玩家们都早已回到村子中。

    敌军在接近到一定距离后停了下来,在众玩家的注视中,前面的部队向两侧分开,让出一条宽敞的大道,2名挑战级男爵、8名冠军级准爵、20名精英级骑士缓缓骑马向前,并开始逐渐加速。

    果然不出云枭寒所料,20名骑马的精英级的敌人都是真正的骑兵。

    30名骑兵在逐渐加速中排出了一个楔形阵,2名挑战级男爵作为锋刃顶在最前面,8名准爵分别跟在子爵的侧后方,剩下的精英级骑兵则紧随其后。

    楔形阵的冲击力只能说一般,接触面也小,甚至可以说是个偏向自我保护的骑兵冲锋阵型,用在这里不能说不合适,但也不能说特别合适,由此可见npc还是比较死板的。

    说它合适是因为这毕竟是游戏,作为锋刃的2个子爵的战斗力要远远强过其他骑兵,不仅仅是攻击力更强,而是各方面素质都要强出很多,能很好的完成撕开一个缺口的任务,让随后相对较弱的骑兵跟着冲杀。

    毕竟只有30名骑兵,在1000多名敌人中,这个数字显然不高,可见骑兵还是很珍贵的,排成一字阵这种接触面比较大的阵型比较容易受到损失。

    说它不合适则是因为云枭寒方的常规士兵根本不受控制,毫无阵型不说,还非常松散,很难对敌方骑兵造成什么威胁,即便用最常见的一字阵也能取得很好的效果。

    只是不知道,组成这种楔形阵在游戏中有没有什么特殊的游戏附加效果。

    30名骑兵的很快就接近我方常规士兵,然后笔直的就冲了上去,只是一接触,就见被撞到的几名士兵的身体在那一瞬间都已经变形了,身体突然就凹下去一块,然后整个人就被撞飞了起来,平平的飞出了二三十码的距离。

    有的士兵在撞飞的过程中还不幸撞到了其他士兵,两个人立刻都成了滚地葫芦,其视觉效果极其让人震撼,不比一些战争大片逊色,而且因为玩家们离的更近,视角也更加直观,反而更加震慑人心,一时间所有玩家都好像失去了语言能力,猛的就安静了下来,场面甚至显得有些诡异。

    其中被两名男爵冲撞到的帝国士兵都是直接被秒,被准爵冲到的还能留下1/4血,被骑士冲到的就好一点,只损失一半血,而且被撞飞的距离也没有那么夸张。

    骑兵集团冲锋的作用却不仅仅是直接伤害对手,更多的是对士气的打击。

    士兵们的反应最能反映出冲锋的效果,离撞击现场比较近的几个帝国士兵,立刻就士气崩溃,转身就逃,因为正后方是村子,所以逃兵们选择向侧面跑,试图绕开村子。

    但两条腿的步兵哪能跑的过四条腿的骑兵,骑兵们转了一个方向就跟了上去,等骑兵们经过之后,就只剩下几条漏网之鱼还活着。

    不过在这次追杀中,云枭寒却通过仔细的观察和缜密的推理,获得了两个关键的信息。

    因为之前的撞击和转向,骑兵们的速度有所降低,在后面追杀中虽然还是冲撞了帝国士兵,但很明显,撞飞的距离要短的多,而且造成的伤害也要低不少,可见骑兵们的速度还是很影响冲锋效果的。

    此外,骑兵们冲撞带有击倒效果,而马匹的踩踏能对倒地的敌人造成不菲的践踏伤害,这也是必须要注意的地方。

    骑兵们接着在村外四处扫荡,只是短短的1分多钟就将村外的50多名帝国士兵纷纷击溃,这还是因为用的是楔形阵,如果是散兵冲锋或是接触面更大的一字阵冲锋可能还要更快。

    不过话说回来,散兵冲锋可能没有了阵型附加的特殊效果,可能在士气打击方面会弱一些。

    骑兵们的损失可以说是微乎其微,连一个血量掉到70%以下的都没有,被他们冲锋的帝国士兵基本都没能给他们造成什么伤害,他们损失的血量基本都是被守在村里的远程兵和玩家攻击的结果,但因为骑兵的移动速度很快,距离又比较远,玩家和士兵们远程攻击的命中率相当低。

    村外的士兵在士气崩溃后虽然大部分选择了绕村而逃,但其中也有小部分逃向了村子,但因为云枭寒之前为了不让村里的士兵出去,安排了数名玩家用身体堵上了大门,所以门口堵了不少兵,溃兵根本进不了村子,只能绕村而走。

    而且云枭寒他们也不敢让溃兵们进村,因为溃兵们的士气是带有传染性的,只是稍稍靠近,被堵在门口的士兵的士气就有所下降。

    被眼前的战争场面深深震撼的玩家们此时也缓了过来,重新开始说话。

    “悔啊!早知道骑兵在战场上这么牛,我就选骑士了啊,选毛的战士啊!”

    “战士也能学骑兵技能的,只是无法在技能导师那学到现成的技能而已,只要你舍得技能槽,舍得花钱,《抉择》在这方面还是很自由的。”

    “骑兵是有点小牛逼啊,不过这游戏场面做的好真实啊,只可惜血腥效果开不了,不然血肉横飞的场面看起来得多爽啊。”

    “扯,血腥效果一开这游戏就得被政府禁了,你玩都没的玩了,将就一下吧!”

    “这些我都不关心,我只想知道这么夸张的战力差距,我们该怎么打?或者说这还能打么?”

    “这还打屁,跪定了,还好手下的士兵们已经跑的差不多了,只剩下1/3了,还有不少常规士兵呢,直属兵应该不会死了!”

    “我本来还有点觉得老云不应该把我们带到村子里来,士兵不好撤,但现在看了这批骑兵,我突然觉得这多亏是进了村啊!不然在平地上面对这些骑兵就完蛋了。”

    “在村外可以提前跑的啊,还有150个左右的士兵呢,问题不大吧。”

    “兄弟,你幼稚了,就算你可以开加速技能,跑的快,你的士兵可跑不快,再说这针对性打击就是冲着我们来了,说不定这些骑兵冲过或绕过了常规士兵,你看他们那弯子绕的多溜,然后就直接追着我们来了,那不是更惨?还不如借着村子挡一下,骑兵总不能直接冲村庄的围栏吧!”

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恢复更新加单章各种求

有朋友说写在正文后面影响阅读,想想还是不写在章节后面,干脆发个单章求一下。

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137章 战场议敌

    另一边会里的朋友也在声讨云枭寒。

    “老云,你骗鬼吧,当初你碰到针对性攻击怎么赢的?这也能打?”

    “就是,这差距也太大了,这30名骑兵就能全灭我们了吧?”

    “那个男爵多少血?我看他血量好高啊,攻击也超强,他冲我一次我估计血至少要掉2/3。”

    “那边还有2个男爵,24个准爵,60个骑士,我估计我要单挑的话也就勉强能打赢一个骑士,冠军级的敌人我肯定不是对手,敌人这实力完全是碾压我们啊。”

    “我那时就一个人,可能是因为基数少,敌人根本没这么夸张,就一个冠军级的准爵和4名骑士,利用地形优势和积蓄下来的兵力还有机会。”云枭寒解释道,他倒没把声讨放在心上,他很清楚,这只是朋友间的玩笑,也是面对无法抵抗的力量时,无奈之下的一种吐槽。

    紧接着,云枭寒又冷静的分析道,“这以后一定不能组队深入敌战区,这个针对性打击好像是根据我们这方玩家可控制的兵力来派兵的,而敌人的质量是根据兵力规模来的,兵力越多,高档次的敌人就越多,我估计敌人总规模不上千的话肯定没有子爵级别的敌人,这种骑士部队八成也不会出现。”

    “恩,是啊,吃一亏长一智,不经过这么一回,以后搞不好还要吃更大的亏。”拂衣隐闹市说。

    “可,这以后战场怎么打?这不是永远分不出胜负了么?”西瓜公公问。

    “我估计是消耗战,或者全面进攻,毕竟双方npc的兵力肯定是有极限的,当超出了一定的极限,敌人就派不出这么悬殊的兵力来碾压我们了。而且我们是单线深入,或许多头并进更好点,而且几只部队间也可以迅速增援。”死灵裁决也分析道。

    “恩,我在网上看过,根据战场等级,会出现最高的爵位是有限制的,毕竟统治一个小型城市的就是一个子爵,一个子爵就可以覆盖不小的地区了,像我们这个战场就是最低的一级战场,能够出现的最高级别的敌人就是子爵,只是不知道到底有几个子爵。”血祭道。

    “马塞特城是和雪漫城一样的大型城市,最低也是伯爵,要是其统治者还有其他城市,弄不好还是个侯爵,公爵都有可能。”一笑醉说。

    “公爵不可能,马塞特城主应该是和雪漫城主对应的,雪漫城主巴尔古夫才是伯爵,我查了他的背景,雪漫城作为大城虽然可以作为侯爵的主城,但巴尔古夫就只直辖雪漫城这一座城市,下面虽然还有封臣控制了4座城市,但都是小城,城主也都是子爵,他达不上侯爵标准。

    做为对等的马塞特城主,不可能高出巴尔古夫太多,不然能够调动的兵力就太不对等了,对帝国阵营玩家来说就完全失去了公平,我估计很大可能是也个伯爵,考虑到帝国方稍强一点,顶天也就是个侯爵。”云枭寒插言道。

    “老云分析的有道理,应该是伯爵,不过伯爵才要求拥有3座城市,而且只需要其中一座是中型城市,巴尔古夫应该是伯爵里比较大的那种了。”饺子无敌说道。

    “那就是说,我们现在面对的兵力基本就是这个战场的极限了?”

    “这不太清楚,但有可能同时出现几个子爵的,所以还是有可能出现更多的兵力的。”

    “那这npc也不傻啊,对付我们这么点人就出动这么多兵力,有点‘狮子搏兔亦用全力’的意思啊。”

    “恩,《抉择》里的游戏ai是比其它网游高多了。”

    “别扯了,快想辙吧,不会真的等死吧?”

    “你要有觉悟!当qj无法抵抗,我们就默默的享受吧!”

    “噗,滚你妹子的,哥可不要被爆。”

    “不解决掉这30个骑兵,我们当中只有老云能跑掉,其他人都跑不掉,他有马,速度不比骑兵慢。我们只要一离开村子,村子很快就会易主,然后敌人的骑兵很快就能追上来。”

    “我肯定不会丢下你们先跑的,放心,就3%经验,不值得哈,我以后还要不要混了?而且我也未必跑的掉,那两个男爵的马比我现在骑的黄骠马好,速度应该快不少,我又没有骑马技能,很可能一下子就被他们打下马了。

    不过死灵裁决有句话说的不错,如果我们不能将那30个骑兵干掉,谁都跑不掉,我们不能等死,还是得想想办法。”云枭寒立刻回复道。

    “可是那些骑兵没上来啊,在围栏外面绕了一圈子就退回去了,现在的距离根本够不着他们。”

    “别说了,敌人的步兵上来了,堵门的自己注意,等敌人近了就别堵了,别给打了。”云枭寒突然喊道。

    只见大队的普通步兵走上前来,一些普通弓兵和强大级的法师远远的就停了下来,和村子里的玩家和士兵展开对射。

    而更多的普通步兵则继续向前,云枭寒突然发现一个奇怪的地方,部分强大级的近战敌兵手上都抓着一条绳套,绳子长长的拖在地上,另一头远远的牵在一个拥有一对大轮子的东西上。

    “快看,强大级的敌兵手上抓的是什么啊,那个轮子一样的东西是什么?”

    “不好,那是绞车!”

    听到有人喊出“绞车”,云枭寒一下子就明白过来了,立刻解释道:“绞车上的绞索可以用来拖拽重物,这是要拉倒村子的围栏,快点集火攻击手上拿了手上有绳套的,哦,不,等下,别打,放他们过来。”

    云枭寒喊话喊到一半突然改变了主意,其他人先是有些诧异,但很快就有聪明人反应过来。

    “老云,你这是想放骑兵进来?”

    “恩,我想了下,敌军本来可以用步兵平推的,我们反正也打不过,使用骑兵就是为了速战速决,好争取时间去追杀逃走的直属士兵,现在破坏围栏也是一样的打算,不然敌人完全没必要这样做,把大部队推上来,只要拼消耗,我们肯定打不过,光拼远程都拼不过。

    但这样的对耗,敌军的损失也肯定不会小,而且关键是太浪费时间了,就来不及去追击已经逃走的士兵了。”

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回答书友对NPC扮演方面的一些质疑

    看我的书的都知道,我这书能a签多亏龙空众的支持,龙空虽然不太友好,但对我仍然像个娘家一样,另外,我觉得质疑是种好事,觉得书哪里不好就说出来,不好的地方我能改就改,不能改的下次注意,我自己觉得没错的,那就向书友们解释一下,这没什么,还请我的书友们不要谩骂质疑的书友,都是希望书能写好,否则何必浪费精力发评。

    臭小子这个是有点违和,我以后注意。可能是受西式漫画的翻译影响,有时脑子一残就写了。

    npc方面,楼主可能看的不太仔细,130章里,我曾经提到过,因为游戏的科技程度领先的并不高,游戏需要采集真人扮演的npc的表情和动作数据,而且也只有特定环境下才有表情和具体动作。

    附上130章相关原文:

    《抉择》中高智能npc与玩家互动有时会由演员扮演,来完成一些复杂的表情和动作,但好感变化和对游戏的推动都是由高智能ai来自行判定的。

    ai甚至会给演员提供基础的应对台词,演员也只是临时介入扮演角色而已,就好比演电影,台词和剧本框架都是游戏自己准备好的,演员只是在这个基础上对台词加以修改和发挥。

    据传,《抉择》官方也正是在这个基础上采集演员的台词、表情和动作方面的相关数据来填充数据库,当采集到足够数据后,就能逐渐减少演员的扮演,让智能ai自行完成各种剧情。

    以及124章原文:

    这并不是因为游戏的原因而表现不出细微的动作,因为一进入纳尔逊子爵府,云枭寒就收到系统提示,已经进入了剧情互动模式,就跟身临其境的电影效果差不多。

    在这种模式下,虚拟头盔甚至能模拟出如假包换的触感来,玩家也可以短暂的采用思维控制模式来操作角色。当然,在这种模式下,是无法战斗的,因为思控模式下无法做出太复杂或激烈的动作,动作同步性的问题作为世界性难题,在现有科技下还无法得到妥善的解决。

    当初和莉雅在船上的时候,也进入过这种模式。

    另外莉雅的情况是特例,因为不能剧透的关系,我只能说她作为女主,其情况要单独拿出来开,而且面对主角是,莉雅在大部分情况下是真人,而不是npc。

    因为我认真以主角的练级效率和追求,是没有女性玩家可以跟上他的游戏进度的,也没什么闲功夫和正常游戏女风花雪月,那么只有不需要练级,由系统直接升级的重要npc可以了。

    我本来打算写的就是一个完全不依赖金手指的主角,但后来发现毕竟是本小说,不能这么写,没爽点。

    打算在以后加以补偿,以后会出现一个重要的角色,就是主角的师傅,他就是完全靠自身能力打拼的管理型玩家,甚至他都不需要怎么练级。简单的说,他就是个对游戏个人竞争体系依赖较小的玩家类型。

    那个我可以举出现实里的不少例子,一个玩家可以领先大部队不少级别,我记得我两年前玩的一款网游,服务器第一的弓手比第2高6级来着,连装备都穿不全。领先的关键在于甩开大部队,不受到人海的影响,不用抢怪。

    当然,这种情况大多是远程职业,战士基本没有。

    但在我的书中,游戏系统比较自由的关系,主角也做到了,而且也是因为打到了极品技能的缘故。可以说是开了主角光环,在书里我就写的很清楚。

    除了主角外,其他近战一个进等级榜前50的都没有,前50的全是远程职业。

    主角强是因为很多原因:

    一是准备的充分,光准备工作就做了2个星期,本身拥有丰富的游戏经验,其他游戏中也多次领跑,

    二,主角精力充沛,每天只需要睡4个小时就能恢复状态,在不能三班倒的游戏机制下很占便宜。

    三,主角舍得花钱,和工作室也有一定关系,刚开游戏就大量买币,也能买到游戏币。

    四,正因为玩家多,摆脱玩家海才显得更加重要,主角练的快不是因为他真的比其他人强多少,而是别的玩家甩不开玩家海,需要抢怪,而主角可以独享怪物海。

    五作为主角,也为了又一定的yy空间,主角的运气一直相当不错。

    所以我认为主角等级领先较多虽然稍显夸张,但逻辑上还是勉强讲通的。

    而且毕竟是小说主角,得当做一个特例来看,而且主角目前的大幅领先主要是为第一大型剧情服务的,这个剧情结束后,主角和其他人的差距就会被拉近很多,虽然还能领先,但差距就没这么大了。

    平衡性的问题我也清楚,在萨丁岛结束后,其他玩家的等级就会逐渐赶上来,但主角还是强势的,因为这本来就是本无敌文。

    另外主角在个人方面的强势,并不代表他在阵营竞争方面也强势
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