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巅峰玩家-第424部分

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    至于组团做团长来明确从属关系,这是可以,但有些场合不是不让组团么,就像这个战役,之前也一直不让组队啊。”

    “额,这倒是,你说的有道理,我是没见过指挥技能,有些场景也不让组队。”

    “指挥技能不仅掉率超低,关键是有人打到了也不会拿出来公开卖,想弄到谈何容易。”

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    1324 【斯科拉斯堡夺回战】首回战1 (第1/1页)

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1325 【斯科拉斯堡夺回战】首回战3

    云枭寒在成为临时首领尝试着将加里波第或莫里斯任命为下级指挥官,但毫不意外的发现没办法进行这样的操作,看来系统对这方面的限制还是比较严格的。

    不过能让【统帅之心】对其他499名玩家起效也很不错了,不仅能小幅提升玩家们的战斗力,还能练一下【统帅之心】这个指挥技能。

    指挥技能升级所需要的经验本来就比常规技能多很多,【统帅之心】还是个稀有技能,所需的升级经验就更是海量了。而【统帅之心】的技能经验获取是和技能影响的人数有关的,只指挥一个人是拿不到什么技能经验的。

    但这种指挥大批玩家的机会本来就比较难得,云枭寒就算是领主也不可能随时把玩家都喊出来帮他练指挥技能,别人也有自己的事,没这么闲。

    而且在战役空间里技能经验的获取效率是在常规地图上一八时段技能经验获取效率的三倍,更何况在常规地图上云枭寒在一八时段都是单练为主,不大可能浪费一八时段的宝贵时间专门去练指挥技能,就算是组织活动或打群架也往往是二八时段或三八时段了,但二八时段只能获取30%的技能经验,三八时段则干脆无法获得任何技能经验了。

    因此哪怕没有多少BUFF加成,只是能练下技能,对云枭寒来说都是不小的收获了,要知道自从他获得并学习【统帅之心】以来,这个技能的经验就没怎么涨过。

    唯一可惜的【统帅之心】的主动效果的激活条件比较苛刻,要求指挥范围内必须有1000以上的麾下部队方可主动激活,本次战役肯定是无法达到这个条件了。

    20:00,【斯特拉斯堡夺回战】正式开始。

    开头还是一段剧情演示,大概介绍了本次战役的前因后果,等剧情演示结束,玩家们就出现在斯特拉斯堡的南城门下,并自动开始通过南城门。

    当玩家全员通过南城门后,帝国玩家们终于恢复了对自己角色的控制权,而与此同时,埋伏在南城门楼上的敌人,以及附近城墙上敌人都开始对他们发起攻击。

    这批敌人中没有北国玩家存在,都是NPC,北国玩家的默认出发位置应该是瓮城北门那里,从瓮城北门那边跑到南城门楼这里直线距离倒是不算很长,但北国玩家不可能跳下城墙直接冲过来,他们要跑只能从城墙上绕,得兜个很大的圈子,就得浪费不少时间了。

    云枭寒作为帝国玩家队伍的首领,是默认走在帝国玩家队伍的最前面的,他之前专门找参加过【斯特拉斯堡夺回战】的玩家了解过这个情况,反应速度又超快,于是他在恢复角色控制后第一时间用【闪现】闪到了玩家队伍的后方,在举起盾牌帮助他人格挡远程攻击的同时开始喊话,提醒其他帝国玩家各司其职,该保护队友的保护队友,该治疗的治疗,有能力位移走的立刻位移走。

    因为之前早就开过准备会,参战的帝国玩家们都很清楚的知道此时他们该做什么,再加上都是高水平玩家,所以一个个反应都不慢,在云枭寒发声提醒前就有不少人已经开始行动了,一些反应稍慢的,又或是被突如其来的攻击吓了一跳导致没能第一时间反应过来的少数玩家也在得到云枭寒提醒后也纷纷行动起来。

    这时就不得不夸赞一下本次参战的帝国玩家的水准了,有将近三分之一的帝国玩家都选择了发动位移技能拉开距离,比云枭寒预想的要多出不少,他本来以为能有五分之一就很不错了。

    要知道选择用位移技能拉开距离并不是那么简单的,因为像【闪现】这样的瞬间抵达的空间位移技能还是比较少见的,有不少空间位移技能还是以敌人或友军为目标的,没目标是无法发动的,且空间位移技能的位移距离往往都比较有限,通常只有15码到30码。

    帝国玩家们在恢复控制的时候都密密麻麻的挤在在南城门楼下,南城门楼上的NPC敌人就在玩家头上,不考虑高差,离的最远的云枭寒和城墙上的敌人的水平距离可能都没超过10码。

    之前在开准备会时云枭寒就给参战玩家仔细分析过,不考虑北国玩家,NPC敌人中能进行远程攻击的无非两个兵种——法师兵和弓兵。

    其中法师兵毕竟是高级兵种,数量极其有限,虽然伤害看上去挺高,但主要单体攻击的伤害高,范围攻击的伤害就那么可怕了,帝国玩家还有血量翻倍的战役BUFF,威胁其实是比较有限的。

    真正对帝国玩家造成较大威胁的还是北国的弓兵NPC,虽然伤害不高,还多以普通攻击为主,但架不住NPC弓兵的数量多啊,如果有高级NPC指挥,列好箭阵发动覆盖射击还有攻速和伤害加成。

    中一箭对帝国玩家来说是不算什么,但一阵箭雨飞过来又怎么可能只中一箭,往往会一次中上好几箭,掉血就掉的很快了,一些脆皮玩家这样挨上两到三轮覆盖射击,又没能及时回上一大口血,很可能就被直接秒了。

    而且弓兵NPC可以抛射,射程本来就很远,站在城墙上有高差,射箭还能射的更远,帝国玩家们要想不怎么被打的到,至少要拉开80码以上的距离才能算的安全。

    也就是说玩家如果想用瞬间抵达的空间位移技能拉开距离,最起码需要三个以上的空间位移技能,如果是以敌人为目标的空间位移技能还不能用,以友军为目标的空间位移技能则需要队友配合,这个要求就有些太高了。

    别说其他人,云枭寒自己都只有两个空间位移技能,一个是【闪现】,一个是【闪舞】,其中【闪舞】还是装备自带的技能。

    云枭寒都凑不够三个空间位移技能,其他人就更不必说了。

    空间位移技能不够,那就只能用常规位移技能,但常规位移技能都是有位移过程的,只是移速很快罢了,在位移过程中仍然会被攻击,不说NPC法师兵的范围攻击,就是NPC弓箭兵的覆盖攻击就躲不开。

    因此玩家用常规位移技能拉开位移距离的话,必须对自身的承伤能力有相当的自信才行,不然那就不是拉开到安全距离了,那是拉开了求死。

    而真正有较强承伤能力的T位和自我治疗能力的治疗位又不需要,也不能位移走,他们需要保护和治疗其他队友,而且他们跟着云枭寒行动更加安全。

    云枭寒在之前开会的时候就把各种利害关系给一众玩家分析的很清楚了,说的也很明确,没把握的朋友就不要用位移拉开距离,跟着他一起行动就好。

    所以在他想来,能有五分之一的玩家选择位移拉开距离就挺不错了,毕竟又能有较强承伤能力,又拥有较多位移技能的玩家并不会太多,毕竟他这次没挑太多近战职业玩家进这个战役,大多选的是远程职业玩家,他们的承伤能力是相对比较差的。

    但出乎他意料的是,居然有将近三分之一的帝国玩家选择了位移拉开距离,这批玩家都是高水平玩家,这次参战机会又很难得,毕竟不少人还是花钱买的参战名额,云枭寒之前还把话说的很清楚,跟着他并不丢人,因此是不会有多少人会去故意逞能的,既是没有装X的必要,也很容易装X装成傻X。

    既然不是逞能,那么就意味着这批选择了位移拉开距离的玩家是真的对自己有信心,说明他们的实力很有可能高出云枭寒预期,这自然是个好消息。

    不说他们实力强更有把握打赢战役,光是当前的好处就不少,首先有更多的帝国玩家选择用位移技能拉开距离,那么剩下来需要云枭寒保护的玩家就更少。

    他的【闪舞之巨人盾(升)】的遮护效果只能保护侧后方15码半径的半圆范围内的所有友军,保护的范围是有限的,战役空间又不是在常规地图城镇里,玩家可以从别人身上穿过去,站的太紧就会互相妨碍。

    而且参战的玩家毕竟不在一个主城,没演练过,哪怕知道云枭寒的大概保护范围,在移动时也未必能保证一直站在保护范围内。

    因此云枭寒的遮护效果能保护的队友其实并不会太多,极限的理论数量也就是230人到250人,实战中则只会更少不会更多,很可能就只能保护150人左右,还不能全程保护周全。

    当然,其他玩家也不见的需要全程保护,他们更多的只需要在血量较少的时候躲到云枭寒的遮护范围内缓一口气,把血加起来就可以离开遮护范围,那些T位也不是摆设,他们并不怎么需要云枭寒的保护,还能帮着保护一些队友,所以云枭寒保护压力也不算特别高。

    但少保护60多人还是差别很大的,这意味着暴露在遮护范围外的帝国玩家更少,可以有效的降低云枭寒的保护压力。

    另外更多的人选择位移离开也会吸引更多北国的NPC弓兵去攻击他们,这样一来攻击云枭寒身边玩家的火力就变少了,再次减轻了他的保护压力。

    可以这么说,如果只有五分之一的帝国玩家位移走,那么云枭寒只有一成到两成的把握保证不死人,而三分之一的帝国玩家位移走,只要这些位移走的玩家不死,云枭寒身边的玩家不犯傻,他就有九成以上的把握不死人。

    在1。5秒内没使用技能和攻击,遮护效果就被激活了,由于南城门这边敌人并不是敌人的主力,也没什么强力角色,所以云枭寒并不担心自己的遮护效果被打断。

    于是他在倒着往后走的同时,也把更多精力放在了指挥和观察上,那三分之一选择位移拉开距离的玩家则是他观察的重点。

    就如云枭寒猜测的那样,这批人敢于位移离开并不是在逞能,而是真有底气的,他们都拥有足够的位移技能,没有哪个玩家会移动到一半突然没位移技能,然后停下来等技能CD的。

    而且他们都有保命技能和回复技能,强力回避技能也多次出现,最终不出意外的这批人都安全的抵达了南城门楼上NPC弓兵射程不及的位置。

    由于敌人一开始都是集中在南城门楼上和瓮城北城门楼上,所以那些NPC弓兵要移动到两侧城墙上才能继续打到这批玩家,但NPC弓兵可没位移技能,移动则需要时间,而且眼前还有云枭寒等玩家可以攻击,所以最起码是在一小段时间里是没人去攻击他们了,他们中有不少人都坐了下来开始回血回蓝。

    眼见这些人成功完成了自己的工作,云枭寒的心中大定,把更多的注意力放在了指挥上,而在他的指挥下,围在他身边的玩家颇有秩序的轮流进出他的遮护范围,有条不紊的面朝南城门楼缓缓向后移动。

    由于是退步移动,无法跑起来,移动速度并不快,但胜在安全有序,有云枭寒挡在最前面,也没人会慌,可以最大的保证帝国玩家的生命安全。

    由于压力都被云枭寒承担了,云枭寒又没让他们反攻,云枭寒身边的帝国玩家们甚至感觉有些无聊,纷纷聊起天来。

    “感觉我有些多余啊,我还以为我要一保N呢,结果都没我什么事,就看云大神以一保百了。”这是一名T位玩家在说话。

    “云大神的保护技能的保护范围好大啊,能保护好多人。”

    “至少能保护200人吧,可能还不止。”

    “他这保护技能是有点变态。”

    “你们观察不仔细,其实云大神这技能还没能充分发挥作用。”

    “怎么说。”

    “你们仔细看,他的这个保护技能虽说只能保护身后一定半径的半圆范围,但正面来的弓箭如果不能绕过他的保护范围,哪怕命中点超出他的半圆保护范围也仍然会被挡下来。”


………………………………

1326 【斯科拉斯堡夺回战】首回战4 

    “没听明白。”

    “就是说如果是水平飞行的远程攻击,哪怕落点不是在他的保护范围内,也会被他的保护技能挡下来。”

    “法术都能挡,何况是弓箭。”

    “也不是所有技能都能挡,范围技能还是有效的。”

    “那也要看技能范围,如果技能范围都在他的保护范围内,那也只会对他造成伤害,他保护范围内的友军都不会受到伤害,只有保护范围外的友军才会被范围技能波及。”

    “还不止如此呢,如果范围技能有飞行过程,没抵达落点就被云枭寒的保护技能挡下来,那就没有范围杀伤效果了,只会对他一个人造成伤害,等于从范围技能变成单体技能。”

    “靠,这么牛?那不是只有抛射或曲线技能才能绕过他的保护?”

    “估计就是这样了。”

    “靠了,这保护技能好变态啊,那他这个保护技能的高度是多少?离的太近那也绕不过去啊。”

    “我估摸着他这个保护技能的保护范围的高度和他身高,或和他的盾牌高度有关。”

    “不是吧,他的体型好大的,和独眼亚巨人差不多高了,他盾牌甚至比他还高点。”

    “所以他牛啊,换我们就算有这保护技能,也玩不出这效果。”

    “换你?换你,你能抗的住伤害么,这保护技能是强,但伤害都被云枭寒一个人承担了,你们是只见贼吃肉,却不见贼挨打,你们上去承担伤害直接就被秒了,云枭寒却连血都不怎么掉的。”

    “是哦,我这治疗都快失业了,枉我还早早的把云大神拉进了关注名单,结果他都不怎么掉血的。”

    “你不是一个人,我也把他加进了关注名单。”

    “哈,我怀疑我们所有的治疗人员都把他拉进了关注名单。”

    “何止,我一个法师都把他拉进了关注名单,别说治疗人员了。”

    “治疗人员加他进关注,你一法师加他进关注搞毛?”

    “我就是想看看他的掉血情况,毕竟他是最强的盾战了嘛,而且我也有加血的法术的。”

    “哈,就你那可怜的治疗量,能给云枭寒加个零头的血么?”

    “关心云枭寒没错的,我也加了他的关注,正常,据我所知很多人都加了,没加的才不正常好么?”

    “啊,你们都加了?”

    “恩,我也加了,没别的想法,就是想看看这个游戏第一人到底多牛x,看看我和他的差距到底有多大。”

    “我的想法很简单,云枭寒说了等下他要跳城墙,能看到他的血量变化我会看的更明白一些。”

    “有道理,那我也来关注他一下。”

    “看他跳城墙?怎么?你还想学着他这么干?”

    “本来是有这想法的,但现在没有,云枭寒的防御太高了,他能做到的事我可做不到。”

    “是啊,我中一箭就要掉3%到5%的血,一中箭还往往不止中一箭,他倒好,把箭都挡下来了,都没办法破他防,那保护技能有些bug。”

    “云枭寒的那个保护技能没开之前,箭也射不动他的,被一波箭雨射中,他血条都不带动的,感觉就像他的皮肤像金刚石做的一样。”

    “可惜只能看到他的血条,看不到具体血量,你们说云枭寒一共有多少血?中一箭掉多少血,不开那保护技能的话。”

    “他可是游戏第一人,又是盾战,估计血量上10万了吧。”

    “10万?太夸张了吧,我才2。5万血,是我四倍。”

    “我也才3万血出头,他就10万了?这夸张了吧,我体质属性成长技能也学到六阶了啊,云枭寒60级,也没办法学更高阶的体质成长技能的。”

    “不夸张,体质属性成长技能同阶又如何,你俩的体质永久增幅肯定是天差地别,他装备也比你好太多了。”

    “10万血应该是有的,就看他这防御,装备肯定非常牛,盾战职业还自带生命力强化技能,体质转血量的比例高。别人说有10万血我不信,说云枭寒血量过10万我是信的。”

    “其实这保护技能没你们想象的那么强,也没那么好用。”

    “什么,这还不强?”

    “开了这个保护技能后你们看见云枭寒攻击和加血了么?”

    “好像没有,你的意思是说?”

    “恩,应该是不能用技能和攻击,用了这保护技能就会中断。”

    “应该是这样了。”

    “还不止呢,既然用技能和攻击都会中断,这个技能应该是很容易被打断的,随便吃个控制技能可能就断了,也就是云枭寒不怎么吃控,不然早被打断了。”

    “那不是跟那个【防御姿态】的一阶技能差不多?”

    “某些方面还不如【防御姿态】呢,【防御姿态】提高50%双防,还提高50%抗性,防御和抗性加的很多的,云枭寒这保护技能的保护范围这么大,遮挡效果这么好,估计是不可能还加防御和抗性了。”

    “你这么一说我心里就平衡了。”

    “所以啊,技能也是看人的,在云枭寒手上是神技,在我们手上说不定就成摆设了?”

    “哈,这技能就算给我,我也不会去学啊,我一个法师学代替承伤的保护技能干嘛,嫌自己死的不够快么?”

    “云枭寒在前面辛苦的挡箭,我们在这侃大山,分析他的情报是不是不太好?”

    “哈,我也不想聊天啊,可他不让我们攻击啊,没事做,只能聊天了。”

    “这算啥分析,就算我们不分析,等本次战役的视频发出去,一些数据帝也会给你分析的明明白白的。”

    “你们说,云枭寒为什么不让我们攻击?”

    “简单啊,npc里也有牧师,零零碎碎的反击也打不死人,而大规模的反击影响后撤。”

    “怎么就影响后撤了?”

    “你放技能不要时间的啊,你那么大个人杵在那像个柱子似的,别人都得绕着你走,你一个人挡道问题还不大,但挡道的人多呢,不就影响后撤了么。”

    “关键是造不成太大杀伤,仰攻时很多直线飞行轨迹的技能都不好使,会被城墙挡住,打不到npc,而且不能集火秒杀的话,残血的npc就会退下去,npc牧师的治疗能力就算是差点,把血加起来也只是多花点时间罢了。既然造不成太大杀伤,那不如干脆放弃。”

    “你们还是没说到点子上,我觉得云枭寒是在求稳妥。”

    “怎么说?”

    “前面不是有人说了么,云枭寒的那个保护技能是很容易被打断的,只是因为云枭寒的控制抗性高才没有被打断。

    可现在没被打断,不代表一直不会被打断,我们现在在他的保护范围里是很舒服,但要是他的保护技能突然被打断了呢?那不就歇菜了么。”

    “但那些npc就没怎么用控制技能啊,怕什么?”

    “是没怎么用,不是绝对不用,而且不怕一万,就怕万一啊。”

    “原因来了!”

    “什么?”

    “看两侧的城墙上,往后看,看到没。”

    “北国的玩家!”

    “他们跑过来了啊。”

    “恩,还有一会就能跑到了。”

    “我懂了,原来云枭寒是担心北国玩家。”

    “那肯定啊,玩家又不是npc,我们能看得明白的情况,北国玩家肯定也能看明白,这世上可不缺少聪明人。”

    “恩,这是没的说,换我是他们,肯定用控制技能打云枭寒,不把他的保护技能打断,想杀人都不好杀。”

    “是啊,就算一开始看不明白,多打几次也反应过来了,云枭寒这保护技能的效果太明显了,就跟一个无形的罩子罩着似的。”

    “都明白就好,抓紧时间拉开距离吧。”

    “我们着急也没用啊,得跟着云枭寒的步调啊。”

    “你是不是死脑筋,现在都拉开了蛮远了,只要再撤一小段距离,你用个位移技能直接位移到npc弓兵打不到的地方不就好了。”云枭寒突然插话道。

    “额,是我傻了,那没多远了。”

    “光聊天没注意呢,这距离我已经可以位移了。”

    “我也可以位移走了,先来个短冲锋,再来个以友军为目标的瞬间位移,就ok了。”

    “云大神你听着呢?”

    “你们交流的这么大声,我想不听也难啊。”

    “哈哈,这不是战役空间里不能私聊么。”

    “闲话少说,有把握的就撤,都别耽误时间,保护的人少些,我就不用这么控制步调,唯恐把残血的漏在外面。不过你们要量力而行,不要勉强,还是安全第一,别死人,我要的是无减员,别让我前功尽弃。”

    “云枭寒你放心,你都掩护我们到这里了,城门楼上的npc法师攻击都稀疏了很多,有一些甚至都不怎么打的到了,北国玩家也还有段距离才能赶到,而且跑过来的�
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