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巅峰玩家-第50部分

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    聊天室功能和正常的聊天室差不多,不过云枭寒很细心的找到了一条备注信息:“当玩家和聊天室最高权限拥有者之间的距离过远时,将处于失联状态,距离过远的2名同玩家间的密语功能也将无法使用。”

    看到这条信息,云枭寒总算明白,为什么之前的战役中,帝国方在登陆后聚拢玩家时为什么会浪费那么多时间了,幸亏他提前带人踩了点,不然就麻烦了。
………………………………

161章 萨丁领争夺战2

    检查完系统,云枭寒开始分配队伍,足足有2000名玩家,就算有且听风吟、lala猪、拂衣隐闹市和死灵裁决等人帮忙,也有的弄,还好之前因为排队匹配的关系,等了足足2天,时间上比较充裕,准备工作也做的细致,已经有相当多的玩家已经在他那登记好了6人队伍,他只要调出记事本照着安排就好了。

    至于没登记的就只能按职业分配了,好在之前选人时做了这方面的考虑,一队最起码能保证一个牧师。

    当然,真等到战时,队友们是很难互相找到的,但最起码能托个底。

    当然,一些特殊职业和拥有特殊技能的玩家要统一安排,比如4土系法师加2牧师的战场控制队伍,以及言出法随和法纵天下这种特殊战术小组要单独组队。

    另外10个精英小队也早就安排好了,由死灵裁决负责。

    云枭寒很想让死灵裁决担任战术指挥的位置,但因为他之前并没有这方面的经验,肯定是做不好的,而且威信也不够,说话也没人听。

    所以实际上还是云枭寒在总指挥和战术指挥一肩挑,死灵裁决只是一个副指挥,帮着协调10个精英队的战术安排,只拥有非常有限的自主权,同时死灵裁决还兼任着一支精英队的队长职务。

    且听风吟和lala猪则负责统计玩家表现,虽然这次的战役是由系统判定和发放奖励,但云枭寒还是希望能让他俩借着这次机会先练练手,而且也能获得公会玩家的一些数据。

    其中lala猪因为是商人,云枭寒是打算让他往后勤部长的方向发展,凌穹阁里的商人玩家很少,一共就10个,这次战役云枭寒全部带进来了,商人们的战斗力虽然不行,但在战场上可以设置攻城武器(现阶段只能制造云梯)、小型补给点或一些障碍物,此外还有些特殊作用,倒不是完全的摆设。

    但说实话,指挥方面云枭寒很有自信,可以给别人一定的指导。

    可在后勤和管理方面,云枭寒毕竟不是他师傅,虽然知道该朝什么方向去努力,但因为他自己也缺乏管理经验,完全不清楚细节方面应该怎么去做,更不知道该怎么提高这方面的水平。

    所以云枭寒也只能给且听风吟和lala猪一个大方向,然后让他们自己去摸索。

    大概花了15分钟,参战人员基本都已经进来了,队伍也分配的差不多了,云枭寒跑到码头,这时大部分玩家已经找好船了,维斯泰洛斯号旁边也等着不少人了,都是之前云枭寒就选好的那批船客。由于云枭寒没上船,他们也上不了。

    剩下没找到船的玩家只能喊话找船,当然玩家们都会优先选择大船,船小的就比较苦逼了,根本没人坐他们的船,但谁让他们舍不得花钱买好船呢。

    云枭寒的船上还是找来了9个海军职业的玩家,1个操舵,5个控炮,3个操帆。

    维斯泰洛斯号上有10门炮,一侧5门,所以有5个控炮的玩家也基本够了,云枭寒也没打算大无畏地冲进敌方舰队中间,真要是需要两侧同时开炮,还可以安排非海军玩家顶上,高敏捷的玩家在控炮和操帆上都有一定优势,当然力量也不能太低。

    力体双高的战士们则被赶到船底划桨,划桨正是需要力量和体质的活。

    扬帆出海,因为准备工作做的很充分,船长们都是熟练工,船开的都没什么问题,只不过因为时间没到20:00,船开出一段距离后就被一个无形的罩子挡住了,得等到20:00才能正式出发。

    闲着无聊,云枭寒在聊天室里让船长们报了下数,结果一共有332艘船,但有100多艘船上都没满人,少数一个船客没揽到的船长只好上别人的船,最小的轻木帆船一个人也能开动,但因为没达到必要水手人数,速度下降的非常多,只有正常的1/3。

    眼看时间快到20:00,云枭寒在聊天室里做最后的战前交代,让大家不用把船开的太快,等一等较慢的船只,如果遇到敌方舰队的截击,大家再分散跑,最好能把敌方舰队带的散一点,会有惊喜。

    之前因为害怕间谍不敢多说,但现在战役空间控制的信息的传输,就不怕暴露,可以战友们交点底了。

    听云枭寒这么说,玩家们都很不解,连忙追问什么惊喜。

    云枭寒解释我方有支隐藏的精锐舰队,准备打截击舰队一个埋伏,他们把敌方舰队的阵型带的越散,埋伏的舰队就越容易取胜,打出更大的战果。

    有玩家就质疑道:“前面9场战役都没敌人来截击帝国玩家的登陆,我们这次也没可能被截击吧。”

    云枭寒解释道:“还是很有可能被截击的,你们别忘了进入战役空间时的提示,有一方阵营完成度超过100%,据我所知,目前三个阵营中,就我这一个进度是超过100%的,论坛上都被不少帖子爆过料了,其他阵营只要稍微搜集点情报就能知道是我们,在不清楚200%完成度有哪些隐藏势力支持的情况下,八成会来压制我们一下。”

    云枭寒的解释相当合理,玩家们听了以后相当兴奋,纷纷表示会控制航速,等打起来再带乱敌方舰队。

    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    商盟方。

    商业联盟阵营的玩家们早就准备好了,他们是最幸福的,都是直接上的商务大臣―鄂图尼・卡达伯爵提供的商船队,不仅船速快,还免船票。

    而商盟方的玩家总指挥―“弑血龙城”这时却找到了商盟此次行动的最高指挥官―海德拉巴子爵。

    弑血龙城自然是为了那个完成度超过100%的系统提示来的,他告诉海德拉巴子爵,他从之前搜集的情报中得知帝国阵营在这次战役中实力得到了一定的加强,需要加以重视。

    而因为有高完成度阵营的加入战役,npc方面实际上也意识到一方阵营得到加强,只不过他们无法确定到底是哪一方阵营,而现在弑血龙城的情报无疑是给他们指明了方向,海德拉巴子爵立刻决定只要条件许可,就会抽调舰队截击帝国阵营。
………………………………

162章 萨丁领争夺战3

    奥法议会方。

    这边同样确定了帝国方就是超过100%完成度的阵营,不过他们并没有对此很重视,反而有些乐见其成的意思,因为这次战役奥法议会阵营的完成度很低,只有55%。

    之前的战役中,奥法方基本都取得了政务大臣的支持,可以获得一支额外的贵族联军部队,最差的情况也可以在政务大臣的奥利斯塔领港口登陆,奥利斯塔城作为领地首府,是萨丁岛最南方的一个城市,同时也是离奥法议会最近的城市,奥法议会在这里登陆非常方便快捷。

    但这一次战役中,因为政务大臣选择了中立,奥法议会不能在这里登陆,而奥法议会方的运输舰队都是中型以上的船只,不能随便选择一个海岸停靠,所以他们只有一个选择,那就是在卡利亚里城的港口登陆,而这个港口也是商盟的登陆港口,因此两个阵营间必然会爆发冲突。

    再加上奥法议会在陆军方面只拥有一支npc陆军和一支玩家部队,比起商盟方的3支陆军部队要少一支,所以他们对己方所能获得成绩的期待值并不高。

    面对帝国方的强势介入,奥法议会阵营的玩家抱着看戏的态度,希望帝国阵营能把水搅得越混越好,他们就能趁乱起势。

    事实上,如果商盟方不犯错,以商盟方3支战斗舰队2支运输舰队的数量优势,奥法议会的2支战斗舰队和1支运输舰队甚至都没有机会在卡利亚里港口登陆。

    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    20:00一到,阻挡的罩子没了,三个阵营都向着登陆点进发,但因为船只上的差别,商业联盟和奥法议会在航速上要快的多。

    在20:04左右,这两个阵营就在卡利亚里外海遭遇,并爆发了第一场海上冲突。

    在短暂的交战后,靠着数量上的优势,商盟方将奥法方的一支舰队击破(损失超过1/3),奥法方见势不妙,立刻选择了撤退。

    占了上风的商盟舰队也没有追击,掩护着2支运输舰队进入到卡利亚里港口,开始卸载陆军部队。

    到达港口后,海德拉巴子爵觉得时机成熟,决定分兵。

    他将损失最少的一支舰队留在港口继续保护陆军登陆,另外一支受到15%左右损失的舰队,以及海军大臣“艾皮・拉吉伯爵”麾下的那支舰队则去截击帝国阵营。

    尽管弑血龙城并不能干涉npc的指挥,但他对这个分兵决策还是认可的,在他看来,既然已经击退了奥法议会方,他们自然会去奥尔比亚领登陆,之前的数次战役都是这样的,而且刚刚交战时也没看到奥法阵营的运输舰队。

    只是他和海德拉巴子爵都想不到的是,这次战役,奥尔比亚领选择了中立,奥法议会根本无法在那里登陆,他们只能在卡利亚里港登陆,而运输舰队没出现则是因为其航速较慢,拖在了后面。

    这次分兵直接导致了商盟在这次战役中悲剧性的结果。

    8:10,商盟方一艘高速侦查舰率先发现了帝国阵营的玩家船队。因为有一些速度较慢的船只拖了后腿,帝国方玩家船队的航速并不快。

    这艘侦查舰和维斯泰洛斯号差不多大小,为了装装样子,维斯泰洛斯上前试图击沉侦查舰。

    真的要全速前进,维斯泰洛斯号速度还是比较快的,操舵和操帆的4名海军玩家都能提供少量的速度增幅,而作为船长,云枭寒的“海神的祝福”也能提高20%航速和转向速度。

    不过云枭寒本来就是要引对手舰队来攻,自然不会真的把侦查舰击沉,让其无法回去传递消息。

    但话说回来,因为是第一次打海战,之前都没有坐过有魔法炮的船只,那5个海军军官职业的玩家炮手毫无经验,炮击的准度真是不敢恭维,能歪出十万八千里。

    《抉择》里炮击难度还是相当高的,要计算敌我的航行速度,尽管在游戏系统的帮助下,炮击轨迹相对稳定,风速对炮击的影响也比现实小的多,但对刚刚上手的玩家而言,难度依然非常大,比玩家射箭和远程施法难多了。

    只不过这是相当于西方中世纪水平帆船时代的海上对战,船只间的距离还是比较近的,最远才几百码,大多数时候都是100到300码左右的抵近射击,根本不能和近代炮战的几公里甚至十几公里相比。

    一共只打了10炮,那艘侦查舰就跑远了,10炮里只有一炮落在敌船附近30码左右,其它都偏出至少100多码。

    这个结果让5名炮手玩家都相当郁闷,云枭寒也相当纠结,这魔法炮的炮弹可不便宜,尽管只是最便宜的实心弹,一发也要2银,这10炮打出去20银就没了,幸好维斯泰洛斯只是借的,船上的弹药不用云枭寒花钱。

    8:11,经过重整后奥法议会舰队再次冲进卡利亚里港,却发现商盟方只剩下一支舰队在港内,这个发现让他们惊喜无比,立刻发起了全面进攻。

    奥法议会的俩支舰队虽然都不怎么完整,其中一支舰队只剩下60%左右的舰只,但另一支仍然有90%左右,但比起港口中的那支还保持着95%建制的商盟舰队,仍然拥有着超过50%的数量优势。

    而这时商盟的陆军部队才刚刚登陆一半,为了掩护陆军的登陆,这支商盟战斗舰队只能选择硬拼。当然,就算他们想逃也不太容易,毕竟被堵在了港口里。

    但话说回来,毕竟是海战,真的全力逃窜还是可以逃掉不少的,只可惜,如果舰队逃了,2支运输舰队以及岸边的陆军都将遭到毁灭性的打击,所以他们也只有硬撑了。

    而分兵去拦截帝国阵营的那2支商盟舰队此时早已走远,完全联系不上了。

    8:13,商盟的两支舰队在侦查舰的指引下找到帝国玩家船队,因为玩家船队都是微型和小型船,且没有武备,所以商盟的2支舰队也不讲究什么舰队作战队形了,直接就发起了攻击。
………………………………

163章 萨丁领争夺战4(海战1)

    玩家船队对受到截击早有准备,云枭寒在侦查舰逃走后就在聊天室里做了安排,一旦敌方的舰队到来并发起攻击,大家就可以自由逃离,他也不去管玩家们具体怎么逃,只要最后都抵达登陆点集中就可以。

    所以敌人舰队刚冲上来,帝国方的玩家船队就跟炸开了锅一样分散开来。

    由于商盟的都是中型以上船只,之前又有些战损,两支舰队加起来也就在120艘左右,在舰只数量上比玩家船队要少上很多,只不过玩家们驾驶的都是小船。

    但小船也是船,都是要追的。

    所以面对眼前对手四下逃散的局面,商盟的2支舰队也只能跟着分散追击。

    维斯泰洛斯号作为玩家船队中最大的一艘船,很自然的被npc认为是舰队旗舰,遭到了重点关注,有至少5艘大舰盯上了维斯泰洛斯号,当然npc的这个看法完全没错就是了。

    看到一下子有好几艘大船向自己扑来,云枭寒完全不敢反击,只是改变朝向全速逃离,还好船速比较快,一时之间还追不上。

    悲剧的是,由于玩家们都是第一次在海上追逃,完全没有默契可言,不断有玩家的船只互相撞到一起,大大降低了船速不说,还掉了一些船只耐久,船上的玩家如果在撞击中身体碰上了船体,还会损失不少血量。

    不过这种情况还不是最倒霉的,有两艘运气特别差的小船被友军船只直接拦腰撞翻,船上的玩家就这样被集体误杀,场面真是让人不忍直视。

    只是1分多钟的功夫,就有40多艘玩家的船只被陆续击沉,这还是所有的玩家船只都在拼命逃窜的缘故,要是迎上去对抗,这个数字恐怕还要翻上一到两倍。

    不过云枭寒这时也顾不上别人,那几艘追击他的大船离维斯泰洛斯号的距离越来越近,其中一艘最近的敌船已经在给魔法炮上弹了。

    作为小型船,维斯泰洛斯号在转向速度上还是拥有很大的优势的,不用云枭寒提醒,操舵的玩家立刻开始走蛇形路线。

    很快就有炮弹向维斯泰洛斯号飞来,前几发离的还比较远,但很快弹着点就越来越近。

    没过一会,第一发近失弹就出现了,溅起的水花落在云枭寒脸上,虚拟头盔恰如其时的模拟出了冷水扑面的触感,云枭寒甚至好像感觉到了哪一丝海水带来的咸意。

    这种高拟真的触感让云枭寒感到无比真实,只可惜只有面部的触感,身体方面还是覆盖不到。

    炮战的刺激不仅没让云枭寒害怕,反而让他无比兴奋,能玩到这种游戏真是身为一名游戏玩家最大的幸福,而拥有这种心情的恐怕占了玩家中的绝大多数,大炮巨舰毕竟是很多男人的梦想啊!

    聊天室要不是闭着麦,绝对能听到无数玩家兴奋的呐喊,因为只是在维斯泰洛斯号上,云枭寒就可以听到不少人在高呼着:“爽、爽,真是太爽了,来,向我开炮吧。”

    对玩家而言,胜负自然重要,但更重要的是享受这个在现实中没有机会享受的过程。

    之前的9场战役中,帝国阵营玩家船队都没人截击,另两个阵营的玩家都是乘坐着npc的运输舰,根本没有参与海战,所以这还是玩家亲身经历的第一场海战。

    相信只要有人将这段海战视频录制并传上论坛,并附上亲身经历的感受,立刻就能引来大量玩家的艳羡。

    言归正传,虽然已经尽力做出规避动作,但维斯泰洛斯号还是很快就被击中了。

    这第一发处女弹落在船舵后方的甲板上,由于炮弹都是实心弹,立刻在木质甲板上打出一个大洞,并洞穿第二层船舱,直落最底层的桨室。

    维斯泰洛斯号的运气还不错,在连续穿透2层甲板后,这发炮弹没能打穿船底板,船只也就没有漏水,不然船底那几名战士、骑士类职业的玩家都不知道去堵上漏口。当然,这也有船底板用的是比较结实的木材的缘故。

    经过这一炮,云枭寒意识到自己在人事安排上的失误,他立刻让一名炮手去桨室帮忙,而他的炮位则由一名弓兵职业玩家顶上,另外5门空置的炮位则早在刚刚开战的时候,就被兴奋的玩家们自告奋勇的占位了。

    为了争这五个炮位,他们都开始排队了,连续2炮打不到敌船20码以内就得下岗换人。

    说实话,云枭寒要不是必须得留在甲板上指挥,才能保证海神祝福的buff效果,他也早进去抢炮位打上几炮了。

    才过了几秒,又有一发炮弹近乎于击中维斯泰洛斯号,它的飞行轨迹恰好从两面船帆间划过,其中一名操帆的海军的玩家“小鱼的记忆”刚好被炮弹擦身而过。

    尽管仅仅是被擦了个身,小鱼的记忆却如遭雷击,人一下子就被击落到甲板上,擦伤和摔落的伤害加起来一下子就让他只剩下了个血皮,也就是运气还不错,再偏一点点,他就直接被秒杀了。

    接下来随着距离进一步接近,以及敌方炮手对维斯泰洛斯号航行节奏、射距和风力影响的不断熟悉,敌人的命中率开始越来越高。

    但因为距离的接近,高抛物线轨迹的吊射开始迅速变少,大多是平平的直射,船底被打穿漏水的可能性变小许多。

    不过直射带来了巨大的人员伤亡,因为维斯泰洛斯号的船型不大,船上人员又多,所以玩家很容易被炮弹打到。

    对现在这个等级的玩家而言,巨大实心弹可以说是挨上就死,擦中就伤。比打中就死,挨上就伤还要惨上一个等级。如果被正面命中,那就连个整尸都找不到了。

    这当然不是因为尸首被打的四分五裂了,游戏已经屏蔽了特别血腥的画面,而是因为整个人被直接打飞下海了。

    要么就是有半个身子被打不见了,然后系统瞬间把剩下的半个身子气化了。

    没一会,维斯泰洛斯号就被打的基本失去了动力,又挨了几炮后耐久归零,船就开始下沉。

    从头到尾,维斯泰洛斯号上的玩家都没能命中敌船一炮,连运气炮都没有。

    这一方面是因为玩家的确炮术不精,另一方面也是因为遭到了大量炮火压制的关系,挤在炮仓里的玩家在船只沉没前就被打死了一大片,甚至出现了一发炮弹打死2名玩家的情况。
………………………………

164章 萨丁领争夺战5(海战2)

    ps:上一节商盟方的舰只数量有些不合理,将原来的240艘战舰改为120艘,特此更正。

    过了大概10秒,维斯泰洛斯号重新在最近海上复活点出现,船上的玩家也跟着全部复活了。

    复活点离交战地区非常近,一驶出复活点就可以看到完全乱成一锅粥的场面。

    此时运气比较差的船已经沉没2次了,云枭寒并没有想着去做一些反击,而是选择了从战场外围绕过。

    不过维斯泰洛斯号还是太显眼了,一出现在交战区域中就有4艘敌船放弃了原本追击的目标,转而开始追击维斯泰洛斯号。

    这4艘敌船的船速就没有之前的那几艘那么快了,其航速甚至比维斯泰洛斯号还要慢上一些,也就是因为维斯泰洛斯号需要走个大弧线来抵达登陆点,而它们可以分头进行包抄关系才对维斯泰洛斯号造成了一些威胁。

    云枭寒这边短时间内还没什么危险,但其它船只还是不断的被击沉,沉稳如云枭寒也不禁有些着急,不由想到:“怎么海狮军团还没到呢?”

    正想着,云枭寒猛的就发现一大队舰船以复纵队形进入了战场,并开始占据上风位。

    云枭寒数了一下,有80艘大型船,都是定员在70…100人左右的船型,这个数量只比商盟一支舰队多出10艘左右,但商盟的舰队中还有不少的中型船,所以在实力上是完全不能相比,海狮军团的这支舰队最起码能顶的上一支半的商盟舰队。

    如果换成是那种定员达到400人以上的超级大舰,那么只需要15艘左右,就能把海狮军团的这支舰队完虐,当然,目前的游戏中没有任何一个阵营可以造出这么大的船。

    维斯泰洛斯号之所以载人数量较多,主要是因为它还额外拥有一个桨室,划桨所需要的人手增加不少了载人数额。而三个阵营的舰队都是纯风帆舰种。

    当海狮舰队完全占据了上风位后,他们突然分成了3个纵列,主纵列35艘,另外2个分纵列是30艘和15艘,然后借助风势,按照数量多少,分别先后斜向高速插入战场,并在
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