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巅峰玩家-第63部分

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    尽管表现出来的过程不同,结果却是一样,都是出现了3倍暴击伤害,那恐怖巨大红色数字在每个被命中的玩家头上飘起,接下来就是直接被秒杀。

    一共飞出了6道链锤虚影,就有6名玩家被秒杀。

    看到这一幕,云枭寒都忍不住心里一寒。

    豺狼王卖力的清场工作又持续了一小段时间,大概有30多名玩家被击杀,剩下的也被吓得跑的远远的,boss的仇恨对象终于转移到凌穹阁成员头上。

    对此云枭寒早有准备,他老早就守在凌穹阁玩家群体的正前方,豺狼王和4个头目一跑过来,他就立刻迎了上去,交了一套技能。

    先是一个造成10秒的强制攻击效果,拉住豺狼王和4名头目,然后云枭寒就开始用其他技能巩固仇恨,这一回他就不会像刚才那样出工不出力了。

    他在团队频道要求其他玩家先不要出手,牧师们则做好“治疗链”的工作,“治疗链”就是指按战前云枭寒排好的顺序,轮流给他加血,因为衔接有序而环环相扣,所以会被称作“治疗链”,这样由多名牧师分摊治疗量,就不会使某一个牧师的仇恨值积累的过高,在仇恨积累阶段极其有效。

    云枭寒在巩固仇恨时,用团队长的权限在四名头目头上标记出1、2、3、4的阿拉伯数字。这既是方便云枭寒等下的指挥,也是团队成员的集火攻击顺序,为了防止仇恨失控(ot),他禁止任何团队成员使用群攻技能。

    顶了一阵,云枭寒发现豺狼王的难度并不算太大,他的优势是攻击高,攻速也不慢,攻击范围只能说一般,但可以对近战范围内的所有敌人造成伤害,就是说他的攻击带有很强的波及效果,哪怕是普攻都有群伤效果,所以特别不适合近战玩家围攻。

    因为攻速和攻击都在水准线以上,豺狼王的输出相当有爆发力,t位防御和血量低了很容易被秒,但一旦有t位可以抗住,难度就小的多了。

    云枭寒估计,除了他自己以外,其他t位玩家都得30级以后换了30装备才可以顶,甚至有可能要等到31级职业二转才能打这个boss。

    看到局势稳定下来,前面那些跑掉的玩家又重新聚拢了回来,不过他们脱离了仇恨范围,他们前面造成的伤害记录也被清空了,得重头再来。

    而且经过了刚才那一下,他们也有些胆战心惊的,因为担心云枭寒拉不住boss,再次ot,都不敢大力输出,再说,他们也看不到云枭寒在豺狼人头目头上做的团队标记,那个只有团队内的玩家才可以看到。

    所以一时间,这些占便宜的家伙们也有些犹豫,不知道该优先集火什么目标。

    实际上他们不知道,除了,云枭寒的和都是范围攻击,能积累不菲的仇恨,只要不打错集火对象,群体仇恨还是比较稳固。

    云枭寒通过调整走位,特意把头上有1号标记的豺狼人头目和豺狼王隔开一段距离,这样近战玩家就可以偶尔上来输出一下,而不被boss波及到。

    但在云枭寒看来,即使他为近战玩家提供了一定便利,近战玩家想在贡献排名中进入前20,也是一种奢望,毕竟输出机会太少了。

    那些非凌穹阁玩家毕竟不傻,观察了一段时间后终于确定了集火目标,开始输出,甚至还有比较冲动的力战士直接就上来试图打一轮就退。

    不过这家伙运气很不好,上来的时候刚好赶上豺狼人爆发性的一套技能,被boss一个技能减速,然后又连续被波及4下,直接被带走,因为被减速的缘故,他跑都来不及跑。

    从头到尾,boss就没回过头,完全没有正面攻击过他,只是被链锤波及,这倒霉催的就直接挂了,3%的当级经验就这么送了,从头到尾都没超过15秒,他还是个力战士职业,虽然说因为等级差的缘故大幅提升了豺狼王的暴击率,但看到这个结果,所有玩家还是都倒吸了一口凉气。

    再看看一直单抗着boss的云枭寒,差距感油然而生,之前几个打算等boss没血就开pk模式清人抢boss的玩家一时间也有些打退堂鼓,他们非常不确定自己的输出能不能秒掉云枭寒,如果秒不掉,那就麻烦大了。

    大家都是玩家,怎么会差距这么大呢?原来云枭寒高他们4级,等级差的多,豁免也高,但现在只差2级了,看起来还是差不少。

    占便宜的玩家中没有近战玩家再敢冒冒失失的冲上来,只能看着凌穹阁的部分近战偶尔上来输出一下,他们都清楚,这样下去,boss和4名的头目的掉落所有权他们一个都抢不到。

    头目的掉落还无所谓,但boss的掉落权就这么拱手让人,他们就不甘心了,不过现在还不能出手,因为眼前的情况让所有人都明白,除了云枭寒,《抉择》里找不到第二个t位可以抗住眼前的豺狼王。

    现在把云枭寒阴死,那就没人抗boss了,谁也打不了,结了仇还没收获,这种傻事可没人愿意干。或许有脑残玩家喜欢损人不利己,但绝不包括他们这种领先玩家。(未完待续。)
………………………………

200章 豺狼王3

    随着时间的推移,4名豺狼人头目相继被击杀,他们都掉了东西,不过云枭寒的运气不太好,没有拿到任何一个掉落,都进了凌穹阁会员的包里。

    从团队信息中可以看到一共有6个掉落,2个技能4件装备,装备都还不错,都是蓝色品质以上的,其中还有件紫色装备,2个技能则差一点,都只是专业技能。

    不过技能这东西浮动性很大,珍稀级的专业技能价值就非常高,还要超过很多通用技能。

    豺狼人头目一死完,云枭寒就让会员们偷偷的降低攻击频率,自己也同样这么做。

    云枭寒这边人多,团员们直接停手的话会很显眼,但放慢攻击频率则很难看出来,更何况那些占便宜的玩家还站在他们的反方向上,有boss遮挡不说,距离也离得比较远。

    没过多久,云枭寒估摸着boss对自己的仇恨快要被超过了,趁着一次被boss击晕机会,开始了表演。

    他一声大喊:“不好,我的挑衅技能被打断了!”

    然后他就利用位移让boss遮住自己,不让占便宜的玩家看清楚自己角色的动作,并只防不攻。

    云枭寒喊话后,少数听到玩家就有点慌,但一时也收不住手,只是放慢了节奏。但大部分玩家因为环境或距离问题,没能听清楚云枭寒说些什么,继续在全力输出豺狼王。

    只是2秒后,boss又一次ot了,这次云枭寒还是不紧不慢的追在boss后面,保持住一定距离,除了防止boss的仇恨脱离,还顺便看大戏,并让团队的玩家趁着这个机会把周围刚刷新的,可能会影响到后面击杀boss的普通豺狼人稍微清一下。

    boss一转身,少数之前听到云枭寒喊话的,或反应比较快的玩家就明白发生了什么,转身就跑,不过大多数占便宜的玩家反应就没那么快了,瞬间就又被豺狼王撵上了。

    此时的豺狼王血量已经跌落到75%以下,进入了第二阶段,战斗力有了明显提升,打起玩家来完全是收割状态。

    对此,云枭寒表示喜闻乐见,他的性格就跟他的pk风格一样,喜欢掌握主动权,极富侵略性,只要有人可能威胁到他了,云枭寒就会主动进行打击,并不会等到别人先动手才做出被动反击。

    当然,他也会尽量避免自己亲自动手,这样太坏口碑,所以借刀杀人就成了他最好的选择,如果是现实他还会犹豫犹豫,但这不过是个游戏,死一次不过掉3%经验而已,他完全没有任何心理负担。

    这次豺狼王表现的更加凶残,一路狂追,boss的速度还是比较快的,而且有减速和远程发射链锤的追杀技能,特别是后者,打谁谁死,一追就追到了豺狼人区域的边缘,豺狼王才停下了自己的脚步,开始转身。

    看到豺狼王转身,云枭寒立刻也转身往回跑,boss果然追了过来,边跑边开始挥舞他的连枷。

    云枭寒立刻全神贯注起来,准备应付虚影飞锤的攻击。

    大概2秒之后,虚影飞锤向云枭寒飞来,早有准备的云枭寒在刹那间转身举盾,成功挡住了虚影飞锤。

    下一刻云枭寒整个人就被击飞,并飞退了相当远的一段距离。

    不过云枭寒29级,只差boss一级,就不像其他玩家那么容易出暴击了,而且有盾牌格挡了部分伤害,再加上云枭寒的防御和总生命值远高于其他玩家,他的血量只少了25%左右。

    落地后,云枭寒头都不回,继续往凌穹阁玩家的方向跑,他们也主动迎了上来。

    而后面追赶的豺狼王几个大步就很快追了上来,一个减速技能就降低了云枭寒一半的移速。

    云枭寒见跑不掉了,立刻回头开始正面与boss对抗,不过这时他后方的凌穹阁成员也离他不远了。

    战斗很快进入了平稳阶段,豺狼王的血量不断下降,没多久就降低到30%以下,这时还在旁边围观的玩家很多,但绝大多数都是之前已经死过一次的,因为“支配者威严”这个dbuff的限制,真正还能出手攻击的玩家却不到20名。

    这个数量对云枭寒来说威胁就小的多了,毕竟这些玩家不可能都会对他出手。

    前面死亡的玩家难免有人会抱怨两句,“云枭寒,你还是游戏第一盾战呢,连个boss都拉不住!”

    对此,云枭寒的回答是:“第一次打这个boss,什么情报都没,怎么拉的住,你们都是老玩家了,不会连这点常识都没吧,你们自己为什么不控制仇恨呢?你要是觉得我不行,可以去找别人啊!”

    这个回答,云枭寒其实已经是很克制了,他前面已经阴了其他玩家两回,尽管他演的很像,但别人的怨气是免不了的,云枭寒并不想真的直接撕破脸。

    但他这话还是说的有点冲,不过这也比较符合被占便宜方的心态,所以对面那些玩家并没有觉察出什么异样,但肯定会对云枭寒有所不满。

    可云枭寒才不会在意他们到底对自己满意不满意呢,他可不是圣母,会无条件的为别人做贡献。

    当豺狼王的血量降低到10%的时候,云枭寒先是一个让boss强制攻击他10秒,然后就立刻激活了,增加了50%的双防和抗性,他现在用这个技能,防的可不只是boss,也包括玩家。

    血量跌破10%后,boss开始进入暴走阶段,攻击速度大幅提高,不过云枭寒因为激活了,血量下滑的倒不算是太厉害。

    但这时,好几道技能突然落到云枭寒身上,还有数个范围技能。他立刻注意到系统信息面板中出现了一系列提示,数名玩家对云枭寒进行了攻击,不过因为2级的级差,有1/4的攻击被豁免,命中他的技能也因为云枭寒此时很高的双防而没能造成太大伤害。(未完待续。)
………………………………

201章 强行甩锅

    云枭寒没有立刻做出反应,就好像他完全没有发现被其他玩家攻击一样,继续承受着boss和玩家的攻击,但在团队频道里,云枭寒却让所有团队成员放慢攻击频率,并留意自己的行动,时刻准备配合自己。

    他之所以没有立刻反击,是因为他并不想开启pk模式,因为一旦他开启了这个模式,就是无差别攻击,正在攻击他的玩家正站在人堆里,如果开了pk模式,就会把无辜的人一起打到。

    但如果让打算阴他的人都攻击过他一遍,云枭寒就可以对他们直接进行反击,而不需要开启pk模式,就不会造成误伤。

    而团队玩家也是如此,云枭寒一被攻击,所有和他同出一个团队的玩家都拥有了10分钟的反击权。

    云枭寒现在暂时不反击,一方面是想把那些有坏心思的家伙全部引出来,另一方面也是减少输出,好让豺狼王的仇恨转移,好再次成为自己清人的帮凶。

    他自己杀人可不扣经验,哪比得上boss杀人更让那些人心疼!

    或许换成别人被阴会顾全大局,反正没造成很坏影响,先把boss打掉再考虑反击,又或者干脆忍气吞声,就这么算了,可云枭寒的字典里可没有“隐忍”二字,要隐忍也是别人隐忍。

    “有仇当场报,一天都嫌长”,这句话就是云枭寒的行事风格的真实写照。

    云枭寒的游戏天赋极强,又是个偏执狂,他师傅独创的“数秒三段训练法”,他完成的非常好,据他师傅的回忆,云枭寒是他教过的徒弟中完成精度最高,也是完成速度最快的一个。

    因此云枭寒的时间感非常强,哪怕不口数秒数,只是凭感觉都可以对流逝时间有着精准的判断,几乎可以被视作一个人形计时器。

    等了大概6…7秒,估摸着强制攻击效果还有3秒左右就会消失,云枭寒稍稍闪开一个角度,一记就冲向那群占便宜玩家,技能落点特意选择了玩家最密集的区域。

    之前看到云枭寒被打毫无反应,那些开了pk模式阴他的玩家们还以为云枭寒没发现,又或者为了boss和不得罪大部分玩家而忍气吞声了呢,所以更加肆无忌惮的输出火力。

    云枭寒的这记冲锋隐蔽性非常强,因为boss身躯的遮挡,云枭寒冲锋到一半,这些搞鬼的玩家才注意到,再加上距离并不是很远,没等他们彻底反映过来,云枭寒已经冲进了人群。

    冲锋范围内大概有20多名玩家,有8、9个是身上带了“支配者威严”dbuff,而只能看戏的,剩下的玩家中也只有7个是开了pk模式暗中阴人的。

    有1个反应和操作水平都很出色的玩家在瞬间用位移技能闪了开去,另外6个处于云枭寒冲锋范围内的捣乱玩家全部被云枭寒击晕了。

    因为没开pk模式,完全是正当反击的缘故,云枭寒的冲锋只会伤害到之前攻击他的玩家,对其他人并不会造成误伤。

    冲锋到目标后,云枭寒立刻一声大吼:“不相干的人闪开,这些家伙开pk模式阴我,正当反击。”

    嘴上说话,云枭寒手上也没停,立刻接上一个,造成一个群伤并治疗自己,将血量恢复到90%以上,然后又是一个对晕眩中的他们造成15倍伤害,只是这三个技能下来这群人的血量就骤减,最少的都被打掉了40%,多的则下降了60%以上。

    而这时豺狼王也跟着云枭寒过来了,此时它的仇恨还在云枭寒身上,不过云枭寒站在人堆里,boss打云枭寒就会波及到其他玩家。

    这当中自然有不少无辜玩家被波及到,云枭寒喊完那句话都要2、3秒的样子,他们根本来不及反应,云枭寒说那话其实并不是真的要提醒他们,只是一个撇轻责任的手段,他要是真想提醒无辜玩家,在发起冲锋前的一刹那就该喊话了。

    真正的战场临时喊话,都要尽量的简短,并意思明确,哪有喊这么长一句话的,就好比特种小队,队友发现有人在高处埋伏,他只会直接喊卧倒,而不会长篇大论的解释说:“高处有人,小心狙击,快卧倒”,等他说完这么长一句话,他队友的脑袋也早开花了。

    但喊和不喊,完全是两回事,不喊就是故意害人,喊了就是云枭寒气不过反击,只是他考虑不周,提醒的有点慢,而其他人又反应迟钝没能跑开罢了。

    别人又不可能事后来反复研究说话时机的问题,云枭寒的责任就小多了,这黑锅一下子就可以甩出去大半。

    这其实就是网游版的“强行甩锅”了。

    不过话说回来,云枭寒的表演是没被人发现,如果被人发现,在圣母派眼中,云枭寒这种利用t位优势,故意让豺狼王ot阴人的举动,实在是非常阴损,何况他还是在别的玩家没对他造成什么威胁的情况下一连阴了三回,绝对是应该被抓去游街的。

    10秒的强制攻击时间一到,boss又再次ot,开始追杀其他玩家,处于暴走阶段的豺狼王更不是其他玩家所能抵挡的,玩家们瞬间就被杀的七零八落。

    云枭寒可没收手的打算,他放下那6名既被晕眩,又被减速的玩家不管,在他眼中,这几个已经是死人了,只要交给boss收割就好。

    他自己则去攻击刚才没打到的几名漏网之鱼,这些人都是刚才开pk模式阴过他的。云枭寒的对boss和豺狼人头目打不出僵直,但打起这些玩家,僵直概率还是比较高的,只要僵直1秒,boss就能对他们造成成吨的伤害。

    只是5、6秒的功夫,就有20多名玩家被boss击杀,之前阴过云枭寒的玩家一共有11个,只有2个人成功逃脱,不过云枭寒也已经把这些人记上了自己的黑名单,他可是非常记仇的。(未完待续。)
………………………………

202章 【强制潜行】

    这时豺狼王的血量也降到5%以下了,云枭寒看人清的差不多了,开始作好人,主动把boss拦下,救下了不少被boss追杀的玩家,并再次巩固仇恨。

    不过这回剩下的基本都是死过一次的玩家了,再也没有人能来干扰云枭寒团队了,30多秒后,豺狼王轰然倒地,云枭寒看了下时间,记下了豺狼王的死亡时间:12月29日10:21分,他们是9:58分开始打的,足足打了23分钟。

    这时系统也进行了一次区域的首推通告。不过这种通告的范围就比较小了,不过毕竟只是最低档次的野外boss,也不能要求太多。

    所有团队成员都急忙查看起自己的行囊来,和副本boss、强力小怪不同,《抉择》里的野外boss死亡后都无法在信息面板里看到掉落信息,这种设定是为了加大野外boss掉落获取的偶然性,防止大型公会长期卡刷新,霸占野外boss。

    因为看不到掉落情况,又是根据个人贡献随机入包,boss具体出了什么东西,掉到谁的包里就完全没有头绪了,只有拿到掉落的玩家才会知道,他自己如果要隐瞒,谁都没办法,这样一来公会就无法获得稳定的收益,长期霸场的可能性就会大幅降低。

    副本boss只要玩家想打,都可以进副本去打,打不打的过那是能力问题,但野外boss是有限的,被公会长期霸占,卡刷新,那普通玩家就很难打到了。

    因此,尽管云枭寒以前玩游戏都是霸boss的那种既得利益者,但他的屁股还是坐的比较正的,更赞同《抉择》这种偏向于弱者的规则。

    这种规则显然更加公平,能让更多的玩家能打到野外boss,从而让更多的人参与到《抉择》这款游戏中来,网络游戏毕竟还是需要更多的玩家,不然云枭寒就算再强,又显摆给谁看呢?那样的话去玩单机游戏用修改器直接修改就好了,何必来玩网游。

    打boss前,云枭寒就把这个规则给所有人都讲清楚了,所以大家都明白这就是看贡献和拼运气了,对没拿到掉落还是有一定心理准备的,运气好拿到掉落的愿意说就说一下,就当提供个情报,不愿意说也没关系,公会不会做任何干涉和二次分配。

    因为话都摊开来说了,拿到掉落的玩家也没什么顾虑,出于显摆的心态,反而没有做什么隐瞒,自己报出了具体掉落信息。

    因为是首杀的缘故,豺狼王还是相当慷慨的,出了5个东西,3件装备、1个技能、1个豺狼王钥匙。3件装备都是30级紫装。

    可能是因为等级差的缘故,云枭寒的个人输出本来就名列前茅,还几乎承担了全部伤害,他作为t位和指挥者又有额外加成,因此他的个人贡献占比极高,超过了30%,一个人就分到了2个掉落,而且是价值最高的2个掉落。

    一个是豺狼王钥匙。

    另一个则是:三阶珍稀级通用技能,学习前置要求:、、、、、、。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是的进阶版本,比强大的多,在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如就可以提高10%潜行成功率。

    也需要多个前置技能,但相比于而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:、、、、。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    看看这些技能,就可以明白,想要成为一个潜行者,需要付出多么大的代价。所以尽管理论上任何一个玩家都可以隐身,但是否真的付得起这个代价却需要玩家自行斟酌。

    但同样的,高昂的代价代表着高昂的回报,潜行类职业的很多技能在隐身状态下会得到极大的强化,而且很多技能的效果是可以多次叠加的,比如说:隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍,移动速度增加20%,6秒内发动攻击伤害提高50%。

    这个技能效果就可以和的效果叠加,再加上、之类技能的爆发叠加,一次甚至能叠加出5倍以上伤害。

    潜行类玩家的春天只有到30级以后,潜行类技能体系
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