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巅峰玩家-第65部分

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    其次,2转开始就需要做转职任务了,稀有职业的转职任务的难度自然要比常规职业高的多,转职任务完全是随机性,即便是同一个职业,转职任务也完全不一样,但总体难度上却是基本持平的。

    玩家只有2次机会来通过转职任务,这2次任务的内容也是完全不同的,也就是说玩家不能通过看前人的任务攻略来完成任务。

    一旦2次机会都失败,玩家就永远失去就职这个职业的机会,只能换个职业转职。

    在转职任务中,玩家的装备效果将被完全剔除,就相当于裸装,但任务中有可能会提供一些装备来供玩家过关。

    另外玩家参加任务时的等级越高,任务难度就会相应提升,所以并不能通过拖时间,等等级高了,再利用等级优势过任务。相反,级越低转职任务越容易过。

    要是玩家拖到40多级再去过2转任务,那难度就非常恐怖了,基本只能就职最普通的几个2转职业了。

    但并不是说常规职业就一定不如稀有职业,具体还要看玩家的技能体系是否和所选的职业契合,不然低契合的稀有职业输给高契合的常规职业也不是什么奇怪的事情。

    云枭寒可以选择的2个稀有职业分别是:“魔刃战士”和“巨盾守护”。

    看名字就知道,前者是更偏向输出的物理和法术双修职业,而后者是偏向于防御的盾战职业。

    “魔刃战士”有6个职业自带技能,还有一个职业特殊能力,可以将10%的魔攻附加到所有的物理攻击上,而且这个能力还可以继续提升。

    这个能力相当强大,因为这10%是包括装备效果的,而且还是魔法伤害,在打物理防御比较高的敌人时,优势极大。

    更关键的是,这个能力还有继续提升的空间,最高可以提升到25%,这个提升幅度就非常大了。

    但云枭寒没有犹豫,他是必然要成为最强t位的玩家,输出对他来说只是锦上添花,防御能力才是核心和根本。

    二转后,玩家可以保留初始职业和一转职业的所有职业自带技能,如果已有同类技能,则高阶技能将直接覆盖低阶技能,职业自带技能不需要技能前置,也不用一阶一阶按顺序进行学习。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、、、、、(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得。

    另外可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号1,则下降40%,如果是特大号2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上就是7个。

    同类技能覆盖方面,比提升了2阶,也比原来的要高2阶。

    和相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外也是非常实用的技能。(未完待续。)
………………………………

207章 二转任务

    但这个职业最强大的地方还是在巨型盾牌上,通常来说,同品质的盾牌,盾牌越大,盾牌的防御力就越高,更不要说越大的盾牌其格挡面积就越大了。

    巨型盾牌本身就是各类盾牌中最强的,正因为它的强势,才需要双手来使用,也就是说需要牺牲进攻能力来使用巨型盾。

    但转职“巨盾守护”后,玩家就可以用副手单持巨型盾,但主手仍然要受很大的影响。所谓的主手战斗力降低,降低可不仅仅是伤害,还包括攻击速度和技能动作。

    比如之前一个主手技能用完,只有05秒的技能动作,但战斗力下降50%后,就是075秒了,这075秒里,玩家只能眼睁睁看着自己的角色做完技能动作,不能进行其他操作,可想而知,其影响之大。

    但对云枭寒而言,使用巨盾的副作用就很小了,他建角色选的特大号体格,加了一个型号的体格,和又分别加了半个型号的体格,刚好是特大号2的体格,这就是30%战斗力降低。

    他的永久力量增幅是65%,体质永久增幅是45%,虽然因为力量差10%不能全额减免掉30%的战斗力降低效果,但也可以降低20%了,也就是说,他转职后,主手战斗力只下降10%。

    相比于防御上的巨大提升,这种攻击能力上的些微降低,就完全可以接受了,而且云枭寒只要再把永久力量增幅提高10%就可以完全减免主手的战斗力下降效果。

    选好了要转职的二转职业后,云枭寒就被送进了单人任务空间。

    进入空间后,云枭寒身上的装备就全部消失了,技能则没什么变化。

    然后云枭寒可以选择一套最基础的白色装备,他自然选了套板甲,武器是单手剑配盾。

    转职任务是一个守村任务,要求云枭寒帮助一个村子守上2个小时。

    这个任务有点像常见的塔防游戏,只是没有防御塔,敌人是一**的进攻村子,一波比一波强。村子里有一个生命恢复泉水,泉水附近的所有友军都会持续恢复生命,而且生命泉水有一个特殊技能,可以为任何友军提供3次完全恢复的机会。

    云枭寒很快就弄清楚了基本规则,他在击杀来袭的敌人后,可以从敌人那里获取装备,然后用这些装备来武装村民。

    他很快发现,他自己是不能换装的,也不能提升实力,但武装起来的村民却可以提升等级和实力,所以这个任务的关键不是看云枭寒能杀多少敌人,而是看他到底能保护下多少武装后的村民。

    武装村民的数量越多、实力越强,他完成转职任务的机会就越大。

    丰富的游戏经验和敏锐的观察力帮了云枭寒的大忙,因为发现的极快,他本身的实力又强,最开始的5轮过去后,云枭寒已经武装起了25个村民,而且一个村民都没有死,最早第一轮的3个村民更是已经升到了3级。

    如果换成一个不懂规则,一味蛮干的玩家,此时至少也要死掉10个左右了。

    来犯的怪物的是5分钟一波,2小时一共就是24波,搞清楚规则后,前5轮还是比较轻松的,因为怪物都是按照常规的仇恨机制来攻击的,应付起来并不难,只是数量比较多,跑前跑后比较麻烦。

    云枭寒有多个范围攻击技能,再加上力量属性极高,输出能力很强,2个吼技的作用更是超大,减伤害、减移速,还有10秒的强制攻击,、、也能提供大量的控制。

    尽管没了装备,但云枭寒精心打造的技能体系才是他强悍个人实力的根本所在。

    不过随着战斗波数的增加,战斗也越发困难起来,特别是远程怪物的出现,给云枭寒带来了极大的麻烦,逼得他到处救火,用身体挡枪。

    就是这样,第11轮时,因为一次失误,武装村民还是出现了首次伤亡。

    不过打完11轮已经有86个武装村民,死一个也还有85个,而且死的还是刚转化的1级村民,影响并不大。

    第12轮不再是小怪,而是一个小boss,不过云枭寒的个人实力实在是太强了,数量众多的小怪他应付起来还比较麻烦,打起boss来反而更轻松,让云枭寒感觉就像专门给他放松的关卡一样。

    干掉小boss后,出了一套白色板甲、单手剑、盾。这就是给玩家换装用的了,比刚开始送的那套装备基础攻防要高不少,如果说之前送的那套是10级白装,这个就是20级白装的水平了。

    云枭寒想了下,就明白12波到底考验的是什么,如果云枭寒保下来的村民比较少,这个小boss在5分钟内打不掉,他就不能换装。

    因为仅靠玩家的个人战斗力,别说5分钟,半个小时也打不掉这个小boss。

    继续防守,又守了两波后,村民数量达到了100个,然后就再也无法武装村民了,作为补偿,每波战斗结束武装村民所能获得的经验翻倍了。

    既然不能继续提高数量,提高质量也可以凑合。唯一让他不爽的地方是,一旦触发人数上限,就再也无法武装村民了。

    但等云枭寒守到15波后,伤亡还是难以避免的出现了,而且越来越多,云枭寒也只能尽量保护高级的村民,低级的村民的生命值和防御都比较低,保护的难度也大的多。

    当云枭寒坚持到20波的时候,村民的数目已经跌落到80个,不过这80个村民的等级都已经超过了10级,最高的几个已经达到了16级。

    可是另一件让云枭寒头疼的事情发生了,从21波开始,因为来敌的数目和实力的增强,5分钟已经不够云枭寒消灭当前波次的敌人了。

    结果等21波的5分钟结束,22波的敌人来袭的时候,至少还有1/5的21波敌人还没消灭,2波的敌人加到一起,云枭寒的压力就更大了。(未完待续。)
………………………………

208章 萨丁领剧情结束

    接下来的事情就不用说了,等22波的5分钟结束,还有足足1/3的敌人留存,而23波的敌人却已经杀到,武装村民的数量则又少了10个。

    云枭寒苦苦支撑,生命泉水的完全恢复都已经用掉了一次,武装村民也全都退到了生命泉水附近。

    可24波,也就是最后一波敌人来袭时,村民也只剩下了52个,23波的敌人还剩下一半。

    但等云枭寒看到24波的敌人只是一个boss的时候,他还是松了一口气,或许对别的玩家来说,boss更难对付,但对云枭寒而言,还是对抗boss更轻松一些,更何况生命泉水还有2次完全恢复的机会。

    尽管收官boss相当强大,但最后的结果没有出乎云枭寒的预料,在用完剩下的2次完全恢复的机会后,boss连同所有的小怪还是被全灭了。

    村子被守住了,武装村民剩下36个,总过关时间是2小时5分24秒,不过这些数字已经不重要了,哪怕只剩下一个村民也同样是任务成功,只是过关分数更高一些,可以作为记录供其他玩家查看,并不会有任何任务奖励,不过是个面子数据。

    完成任务,云枭寒向转职npc缴纳了50银,正式转职为“巨盾守护”,然后他又去花90银买了1匹黄膘马,升上男爵后,他购马享受9折优惠,马匹是可以二次转手的,不过每个月最多只能用9折的价格购买1匹马。

    另外,大多数攻击或技能在攻击骑兵时,都会优先攻击骑乘者,只有极少数技能会专门打马,一般来说,只要马上有人,马匹就不会掉血。

    但如果骑乘者落马了,那么马匹就会直接受到攻击,在这种情况下,马匹就相对容易击杀一些,但这种情况还是比较少见的,因为一般来说,骑乘者落马后,马匹再受到攻击就会主动跑开,玩家也可以直接把马匹收回。

    他本来是打算买两匹马,一匹云枭寒自己骑,另一匹给拥有“对地攻击天赋”骑兵扈从使用,有马之后,骑兵扈从的“对地攻击天赋”才能起效,而且骑兵扈从的不少技能都要在马上才能发挥出全部效果。

    不过在云枭寒买了一匹马,尝试自己骑乘时,他惊讶的收到了一条系统提示:“因为玩家的体格和负重过大,已经无法骑乘普通马匹,请玩家自行寻找合适的坐骑。”

    看到这条提示,云枭寒哭笑不得,只能少买一匹马了。

    云枭寒现在非常有钱,即便扣除需要还给其他玩家和工作室的那批资金,还有69金42银70铜,妥妥的狗大户。

    到了战场上,有了马的骑兵扈从战斗力有了显著提升,对抗敌方远程兵时更是显得优势巨大。

    云枭寒此时还没有巨盾可换,但“巨盾守护”自带的职业技能就已经让他变强了很多,尤其是防御方面提升非常多,生命值也比之前多了40%左右,生命恢复能力也跟着提升不少。

    再加上200%的额外威胁提升,云枭寒现在的拉怪能力有着显著提高,牧师扈从都不怎么需要给他加血的,都改行当半吊子输出了。

    在这种情况下,云枭寒刷战场的效率也提高了相当多,原来1小时08%经验,现在是1%,金钱收入上同样有所提高。

    刷完战场,做好日常任务,云枭寒早早的就去休息了。

    睡了6个多小时,云枭寒被闹钟吵醒,看了下时间,已经是23:20了,稍事洗漱,云枭寒就上线了,一进游戏就看到各场战役结束的综合评分公告。

    这种公告看的太多了,并没有引起云枭寒的关注。

    但紧跟着一条超大字号,金色边框的显眼通告突然出现在视频中央。

    全游戏公告:“1号服务器经过500场,017号战役获得了78875分的最高综合总评,由云枭寒主导的中央帝国阵营赢得了这场战役的胜利,这场战役的过程和结果将成为服务器的历史演变过程和结果,之后的剧情都将在此基础上继续发展。

    017号战役的过程将会被制作成游戏电影,并会记入游戏编年史,所有参与该战役的帝国方玩家都将得到中央帝国的表彰,并根据个人贡献获得一定数额的传说度,并永远留名于萨丁公爵领争夺战的历史记录之上。

    之后的玩家仍可进行该剧情,但历史演变过程和结果已不可更改。

    看完这条通告,云枭寒立刻收到了一个系统邮件,他点开一看,原来是传说度的奖励邮件,因为是系统邮件,不需要去城里的邮箱那,直接就可以领取。

    奖励的传说度是绑定的,不能交易,一共是50点,看起来不是特别多,但云枭寒问了下其他参战玩家就立刻觉得很多了。

    因为别人大多只有1点传说度,表现特别好的法纵天下和言出法随他们也只有2点。

    云枭寒却有50点,看来这种传说度,就是一种个人影响力的具现,个人表现是其次,对剧情的影响才是关键,云枭寒作为剧情主导者和战役总指挥,有太多加分,再加上继承决斗的额外赌注,才使云枭寒获得了远超他人的传说度奖励。

    要求至少拥有25点传说度,并消耗10点传说度,现在云枭寒已经完全满足该技能的学习条件。

    邮件还介绍了一下传说度的用法,除了学习传说技能外,一些特殊装备也需要消耗传说度才能使用。除此以外,传说度最大的用处是用来向npc强行提出建议,改变其决策。

    当然,强行建议也是需要消耗传说度,决策越关键,和npc的想法越逆反,消耗的传说度就越多。

    但同样的,一个正确的建议和一个完美的结果也能为玩家带来巨大的收获,甚至有可能获得传说度奖励,但其中巨大的风险不言而喻,很有可能投入巨大却回报寥寥,这就是一场豪赌,需要玩家自己去仔细斟酌如何行事了。(未完待续。)
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209章 维持币值(求推荐和月票)

    ps:本章也有不少个人私货,还请见谅,本书群号:497908007,月票也可以等到本月最后一天,双倍月票的时候再给投给本书。

    接下来,莉雅送的那个神秘蓝宝石又再次亮了起来,云枭寒在确认后,人一下子就被召唤走了。

    然后就是loading画面,现在《抉择》的loading画面都是广告,云枭寒眼前的就是个饮料广告,刚好10秒。

    其实跟广告收入相比,点卡和月卡收入就显得没多少了,云枭寒买的月卡,才100块钱,官方卖卡,实际上其主要目的并不是挣钱,而是回收金币,维持币值。

    云枭寒想起他师傅关于运营商维持币值所用手段的一番分析。

    绝大多数运行商是不怎么在乎币值稳定的,因为随着玩家等级的上升,钱越来越容易打,网游中虚拟货币基本就是个不断贬值的过程,这完全是不可逆的。

    但一款游戏虚拟货币的通货膨胀速度关系着一款网游的寿命长短,通常币值越稳定的网游,寿命就越长,虚拟货币通货膨胀的速度过快,就意味着这款游戏正在迅速消耗着自己的生命力。

    很多玩家,甚至运营商都认为通过各种手段加大所有玩家在游戏里的消费指数,是回收游戏币最好的办法。

    比如提高修理费用,增加各种游戏花费模式,装备升星等等。

    但实际上这种给所有玩家一起剪羊毛的刚性手段并不是特别有效,因为它给底层玩家带来了更大的经济压力。

    底层玩家会想尽各种办法去弄钱,实在入不敷出就不玩了,因为已经没什么意思了,而对高端玩家而言,底层玩家无法接受的经济压力是他们可以轻松应付的,他们可以打到数目巨大的虚拟货币。

    这种手段如果过度使用,往往会造成更大的贫富差距以及实力差距,不仅不能降低通货膨胀,还会加速底层玩家的流失,使游戏寿命变的更短。

    游戏厂商或运营商没有意识到,网络游戏和现实不同,现实里主要创造财富的是底层的普通劳动者,他们占据了财富基数的大多数,那些老板们是大多不用亲手去创造财富的。

    而在网游中,高等级玩家都是会亲手创造财富,而且其所占的比重更高,虽然因为人口基数上的差距,少量高端玩家很难比众多底层玩家创造的总财富更多,但一个高等级玩家一天打到的虚拟货币是中层玩家的几十倍都是常态。

    这种思维上的误区才是导致全民剪羊毛手段很难生效的主因。

    事实上,最有效的办法其实是针对性的对高端玩家和富裕玩家剪羊毛,然后通过他们来回收底层玩家手上的虚拟货币。

    举个例子,比如高端玩家和土豪建设领地,这个对他们的个人实力帮助不大,更多的是在团队和阵营层面上的加强,这种加强,是底层玩家所感触不大的,因为本来他们也很难接触到这个层面。

    而建设领地需要消耗大量的游戏货币,这些高端玩家和土豪用光手上的货币后,就需要向别人收取虚拟货币,同样是收取货币,这种收取方式就是一种柔性手段,也不会遭到什么抵触,对底层玩家而言还获取了一定利益。

    这样一来,就会有更多的玩家投入到游戏中,而运营商回收货币的目的也达到了,甚至收的更快更好。

    把目光转回《抉择》,全民剪羊毛只是效果不好,并不是无用的,事实上,只要不给玩家太多经济上的压力,这种手段也可以起到较为明显的效果。

    现在《抉择》点卡、月卡收费,实际上就是一种全民剪羊毛的手段。

    按照现在玩家在《抉择》中的游戏收入,点卡、月卡对玩家的负担并不大,甚至可以说负担极小。

    当然,我们知道,大多数游戏中,现实币和游戏币兑换值是由玩家自己来决定的,收币的玩家会根据一名玩家每天能打多少钱,来决定用什么样的价格来收取虚拟货币。

    但《抉择》很聪明的堵上了这个缺口,游戏中即将提供一个游戏币续费机制,玩家可以通过使用游戏币直接给自己增加游戏时间,但只能用游戏币换游戏时间,却不能换现实币。

    每个月可以换取的总时间也是有限制的,且不能换取包月,而这个兑换比率也是过一段时间就会进行变动的。

    这就逼的收游戏币的玩家不得不以更优惠的价格来收币,而不是毫无底线的根据玩家的劳动时间来决定兑换比率。

    很多中层玩家玩游戏时总是很奇怪,为什么自己辛辛苦苦打钱,刚好够换点卡,顶多剩下很少的一部分,实际上并不是他们打的钱刚好够换,而是玩家的劳动效率在市场价格上的直接体现。当他们打钱打的更多的时候,兑换比率也随之而降。

    《抉择》即将推出的这个游戏币续费机制也在很大程度上稳定了虚拟币值,降低了通货膨胀速度,而最关键的是,这个做法极大的提高了《抉择》游戏币的公信力,吸引更多的玩家进入《抉择》。

    可谓是一石数鸟。

    总结一下,一是劫富济贫,二是官方干预币值交换。最后为了鞭策和刺激平民玩家,同时防止懒人囤积虚拟货币发霉,再从全民角度剪一剪羊毛。

    loading画面结束,云枭寒已经来到了卡利亚里城里,看了下小地图上的提示,这应该是公爵府里的一间会客室,莉雅正站在云枭寒的正前方,还保持着施法姿态,应该是刚刚结束召唤法术。

    “云枭寒,你来了,我刚刚继承了整个公爵领,再加上西里岛也刚刚回归,有非常多的事务等着我去接手,所以才一直拖到现在才能给你举行封臣仪式,并给你应有封赏。”

    “莉雅殿下,能为你效劳是我的荣幸,我并不急着获取我那份封赏,你不必过于匆忙。”

    “这里没有外人,你喊我莉雅就好了,不用称呼我‘殿下’,没有你,我也继承不了萨丁公爵
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