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巅峰玩家-第74部分

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    他倒是有船,为了跑商买的,同样是一艘单桅柯克的船,不过他这一艘就不是使节的那种改装船了,2门魔法炮都在,不过他如果想要使用的话还需要去购买灰色魔晶。(1月6日魔兽空间才开放)

    因为没经过改装,他的船速肯定没使节那艘船快,那就很难追上,想在海上将其搞定基本没有可能,他得换更好的船。

    但下一级的船需要1金90银,没文化的夫子的个人经济情况还是比较窘迫的,他花费了大量资金用来收购技能,目前根本拿不出这么多钱。

    而且就算可以买的起船,他还需要雇佣一些战斗力较强的水手,招募费用、维持费用、魔晶费用、船钱,也许事后还要加上修理船只的费用,这个投入太大了,没文化的夫子毫不犹豫的就放弃了海战的选择。

    选了陆战后,没文化的夫子就进入了**剧情空间,并被传送到奥法议会的领土上。

    他打开大地图,找到使节移动路线和使节当前位置,接着就开始向那边移动,距离还是比较远的,路上还有一些npc敌人拦路,当然,另两方阵营玩家前进时也需要解决拦路的敌人。

    这其实就是在考验玩家的路线选择和战斗力了,如果帝国方玩家推进速度太慢,使节都未必能见到。

    但总体而言,帝国方玩家可以走斜线切入,而商盟方为了保护使节,只能跟着使节的步调移动,使节肯定是没玩家跑的快,所以想要在半路上拦截到使节还是比较容易的。

    没文化的夫子的在这种需要高速赶路的情况下就派不上什么用处了,不过他的水平毕竟在那,尽管效率稍低,但推进速度仍在平均线以上。

    花了半个小时,没文化的夫子终于赶到了移动路线附近。

    他再次打开地图,发现自己现在已经赶在前面,离使节已经比较近了,估计也就3分钟不到的路程。

    没文化的夫子并没有急着赶过去,他前面为了加速赶路,一些cd时间较长的技能都已经用掉了,所以他要等那些技能cd才会去截击,从现在开始再遇到拦路的npc他都只是用一些cd比较短的技能。另外他还需要在使节的移动路线上提前埋设好陷阱。

    他继续往前走,当技能cd的差不多,又将陷阱都埋设好后,就开始留在原地等待使节的到来。

    没文化的夫子一共埋下了5个陷阱,其中3个魔法陷阱,还有2个常规的陷阱。

    两个常规陷阱的威力都比较一般,触发范围也只有3*3码,一个是圈索,可以使敌人15秒内被原地吊起,无法移动,视角也会颠倒过来,另一个则是造成少量的物理伤害。

    这两个陷阱技能都是猎人或猎手职业玩家在技能导师那可以学到的技能。但5个陷阱的总上限和单体陷阱的触发范围从1*1码扩大到3*3码,都说明没文化的夫子学了好几个被动的陷阱强化类技能。

    3个魔法陷阱中有2个是范围魔法,范围都比较大,剩下的那个则是一个长达4秒的单体缠绕陷阱,缠绕效果只能让敌人无法移动,对方的施法和物理攻击都不受限制。另外,得益于的作用,单体魔法陷阱都是5*5码的范围。

    没过一会,两个人影就映入了没文化的夫子的眼帘,一个是使节,另一个则是商盟的玩家。

    看到商盟玩家的刹那,没文化的夫子心里就一紧,一个女性角色,手持着一把淡绿色长弓,“淡月忧伤”这个非常女性化的id也非常眼熟。(职业无法通过直接观察而看到,但可以输入游戏id在排名榜系统里进行查询,排名过低的查不到。)

    下一刻,他就想起在哪里看过这个id,是弓手职业等级排行榜上,猎手职业排名第9的玩家。

    不过这个id出名不是因为其排名,而是因为这家伙是个人妖玩家,明明是个抠脚大汉,却特别喜欢玩女性角色,他不仅在捏人时花了10多个小时精打细磨,还特意利用《抉择》有游戏附带的变声软件变女声说话。

    但淡月忧伤并不是要骗人,他本身游戏水平就很高,不需要骗东西,而且只要有玩家问他,他都会密语回答真实性别。

    他以前玩别的网游,官方出什么女性时装就买什么女性时装,为了这个花了很多现实币,可见也不缺钱,喜欢扮女人完全是他的个人恶趣味。

    正因为这种原因,《抉择》开服第三周,他就被人在论坛爆料了,因为和自己是同一个职业,没文化的夫子也留意过他,看过那个爆料帖,所以印象很深。

    ps:白天忙了一天工作,晚上6点多才到家,晚上还有一章。

    顺便推荐下朋友的书,《破碎拂晓》,http://qidian/book/1001418284aspx。(未完待续。)
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238章 常规的剧情任务下

    一看到这个id,没文化的夫子就觉得这次任务八成是要失败了。

    除了对方实力的确比较强外,更关键的还是职业,淡月忧伤也是猎手,很多技能和数据都有底,一些手段就不好用了。

    心里有些担忧,手上却丝毫不慢,没文化的夫子率先向淡月忧伤发起了攻击,因为距离比较远,淡月忧伤很轻松的就闪开了这一箭。

    刚开始的试探阶段,两人都不敢贸然接近,只是展开了超远程的对射,两人都比较谨慎,走位又都做的很好,射程过远又导致所有的指向类技能无法使用,再加上两人的体格都小,淡月忧伤是小型体格,而没文化的夫子是特小型体格,因此对射了十多秒,还都是一箭未中。

    时间上显然对淡月忧伤更有利,拖下去,奥法议会的接应玩家要不了多久就会赶到。可没文化的夫子也不愿意主动上前,他一上前,之前布下的陷阱就全成了摆设了。

    在局面有点僵持的情况下,没文化的夫子开始主动求变,他不再攻击淡月忧伤,转换目标开始攻击使节,尽管掉血掉的很少,但还是逼得淡月忧伤不得不率先向前移动。

    看到对方上前,没文化的夫子立刻开始后退,希望能把淡月忧伤引到陷阱上。

    淡月忧伤是正面上前,没文化的夫子是背身后撤步,在移速上有着明显差距,所以两人间的距离不断缩短。

    很快,淡月忧伤就率先射中了没文化的夫子,被命中后,没文化的夫子就不敢再打使节了,重新开始攻击淡月忧伤。

    随着两人间的距离进一步拉近,指向类技能终于可以用了,两人的命中率都有了明显的攀升。

    淡月忧伤虽然性格怪异,但他的实力是毋庸置疑的,在被射中几次之后,立刻敏锐的从伤害的数据中察觉了异常之处。

    他发现对手的伤害数据明显偏低,但对方的等级却和自己一样,能在这个时候升到29级的,不可能是弱者,装备也不会太差,而且凌穹阁作为云枭寒建立的公会,又是精英型公会,收人标准极为严苛,这一点即使在商业联盟那边也是很出名的,能进凌穹阁的玩家就没有水平差的,因此他立刻推断出没文化的夫子不是主升力量的玩家。

    但对方的体格是特小型,显然是主敏的,从血量下降幅度上也可以看出对方不是那种不学体质属性成长技能的超级薄皮,就是不知道到底学了几阶。

    主敏,力量、体质都有加,那就意味着肯定还辅修了一项属性,而且打到现在也没看到对手召唤动物伙伴,那就肯定不是游侠或猎人,兼修法术或是神术一转弓系职业?

    就在淡月忧伤疑惑的时候,没文化的夫子一个猎手职业的专属技能暴露了他的职业,其实他也不想这么快使用,但打着打着顺手就放出去了,放完了才反应过来,不过这也难免,他学了不少法术技能和陷阱类技能,物理远程攻击类技能本来就有限。

    知道了对手职业,淡月忧伤立刻开始谨慎起来,他自己虽然没学陷阱技能,但却不能不提防别人学陷阱技能。

    看到淡月忧伤开始徘徊不前,没文化的夫子心里相当懊悔,但他立刻收拾心情,做出了一个战术欺骗,他突然抓住对方一个攻击间隙,停下来开始施法。

    之前他不用法术,是因为在远程对抗中,使用法术的那一方在前期是明显吃亏的,弓手可以边走边打,法术却需要原地不动才能施法,而且还有施法准备时间,不能移动就很容易被命中,施法也很容易被打断。

    没文化的夫子很精明的选择了一个施法时间只要1秒的技能,虽然免不了挨上一箭,但还是顺利的把法术放了出去,这个技能是指向性技能,淡月忧伤无法闪躲,也被结结实实的命中了。

    当然,这个技能的伤害并不高,也只是作为奇兵使用,再想停下来施法,淡月忧伤肯定会有所准备,只要用一个控制类就可以立刻打断,都不要用什么复杂技能的,一个带击退效果的就可以轻松达到目的。

    看到没文化的夫子使用了法术,淡月忧伤的心就放下来不少,虽然陷阱类技能的效果也受到智力加成,但加成幅度极小,乘积系数也就是01左右,既学法术又学陷阱的猎手玩家还是很少见的,一般只有新手或小白玩家才这么干,对面能和自己一样这么快练到29级,显然不可能是****。

    尽管放松了不少,淡月忧伤仍然没有放下警惕意识,他仔细留意对手的移动路线,主动绕开其移动路径,避免被对手引到陷阱上,要不是淡月忧伤不舍得浪费技能栏去学习侦测陷阱类的技能,他早丢出一个进行侦查了。

    看到这一幕,没文化的夫子也忍不住骂了声娘,对方这么干,常规陷阱3*3码的小范围根本别想触发,只能看魔法陷阱了。

    这时使节已经快要跑到两人中间的位置了,只不过两个玩家在一条线上,使节则在另一条平行线上,没文化的夫子之前设置陷阱时因为害怕被使节触发陷阱,特意避开了使节的移动路线。

    随着两名玩家的一进一退,很快淡月忧伤就靠近了那个缠绕陷阱,但缠绕陷阱毕竟只有5*5码,淡月忧伤又特意从侧面包抄,还是没有踩上。

    但后面的大范围魔法陷阱淡月忧伤就没能再躲开了,他很快就触发了第一个陷阱,尽管只是一个范围法术,他的血量还是瞬间就少了一小截。

    淡月忧伤受了一惊,立刻主动拉开了距离,没文化的夫子则借此机会连续打中了对手2个技能和一个普攻,之前因为输出能力较弱导致的血量差距立刻被拉平,还稍占了一点优势。

    淡月忧伤后退一段后,心态也稳定下来,意识到自己有些慌乱了。实际上即便被那个陷阱命中,掉的血也不多,他如果不是慌忙地直线后退,而是继续上前,哪怕再踩一个同样的陷阱,他仍然可以压制对手。

    由此可见,不要说和云枭寒相比,即使是同巴拉森相比,正在交手的两名玩家的心理素质都要差上至少一个档次。技术、操作都可以练,心理素质却很难提高。(未完待续。)
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239章 剧情任务失败

    考虑清楚后,淡月忧伤再次前压,他是主力、敏、体的主流成长路线,在输出和血量方面都比没文化的夫子强一些,技能方面更是因为更加专一而具备极大优势。

    在目前这个等级阶段,正面对拼,只要淡月忧伤不被长控,又不自乱阵脚,没文化的夫子就完全不是其对手。

    其实两名弓系职业远程对射,对操作和意识要求还是比较高的,需要预判对手走位来做提前量攻击,在这方面上两人都做的不错,不过当距离拉近到一定程度,就不再是只拼技巧了,技能方面更具优势的淡月忧伤明显占了上风。

    很快淡月忧伤就再次触发了一个范围魔法陷阱,不过这次他已经有了心理准备,没有再慌乱,继续向没文化的夫子发起猛攻。

    没文化的夫子试图用位移和加速技能拉开距离,但淡月忧伤也是猎手职业,同样有此类技能,又占着正面推进的优势,两人间的距离不仅没有拉开,反而稍有缩短。

    又战斗了一会,尽管没文化的夫子在最后爆发了一下,用一个近距离瞬发控制法术禁锢了淡月忧伤两秒,但也只是将其血量打到10%以下,最终他还是被淡月忧伤所击杀。

    没文化的夫子剧情任务的第一次机会就这样失败了。

    被传回雪漫城,没文化的夫子开始第二次尝试,还是选择了陆战。

    因为有了一次经验,没文化的夫子这次更快的赶到了使节的行动路线上。

    吸取了上次的教训,他这次设置陷阱不再将陷阱位置排的过于整齐,改为不规则的两侧放置,这样虽然不能全中,但更不容易规避。

    让没文化的夫子有些失望的是,对手居然又是个弓手系职业,而且带着动物伙伴,不是猎人就是游侠职业。

    不过这回的对手没文化的夫子就不认识了,短暂的交手后,他就发现对方要比淡月忧伤要弱,不仅是伤害和自己差不多,瞄准和预判也完全不是一个档次。

    尽管多了一个动物伙伴,装备和技能也不差,但对手在具体表现上就要明显逊色不少。

    没文化的夫子优先攻击其动物伙伴,那是一头狼类动物伙伴,具体品种虽然不清楚,但显然品质不怎么高,血量防御低不说,ai也非常低,完全依赖于玩家指挥,只会直线移动,在没文化的夫子的灵巧位移勾引下,先后撞了2个陷阱,其中就有那个撞上后会被吊起15秒的陷阱,迅速被击杀。

    就这样,对手还没能利用好动物伙伴争取的短暂时间,只是射中了没文化的夫子两箭,连距离都没能拉近,这其中虽然有没文化的夫子不断走位的因素,但主要原因还是在于对手打法极为保守。

    动物伙伴被击杀后,对方就打的更怂了,没文化的夫子几次试图退后引他上来踩陷阱,他都不为所动,只有当没文化的夫子攻击使节的时候,他才会主动上来干扰几下。

    不过这人虽然技术和操作水平都很一般,脑子却很灵活,他发现没文化的夫子提前设置了陷阱,就开始围绕着使节的移动路线进行走位,有使节帮他先探雷,他再踩陷阱的概率就很低了。

    没文化的夫子发现对手始终不上当,开始有点着急了,他的输出能力并不出色,法术和陷阱技能在打使节时又不好用,无法在短时间里爆发出大量伤害,加上使节皮糙肉厚,很有可能拖到奥法议会的玩家赶到还没能杀掉使节。

    可以说,尽管对手只是无心之举,却恰好击中了没文化的夫子的软肋。

    考虑到对手较弱,没文化的夫子改变了方针,主动上前试图迅速击杀对手,但对方就是个怂包,没文化的夫子一上,他就开始后退,后来甚至干脆不反击了,顾头不顾腚,直接转身就跑。

    他这一退就退出很远,当他和使节间距离的超过限制并收到提醒,才停下脚步,并一个位移技能,直接拉开距离回头反跑。

    对手一反跑,没文化的夫子就可以舒服的输出了,他也立刻位移跟上输出,不过到底因为追逐浪费了一些时间,前面又因为想把对手引到陷阱上而犹豫了比较久,当没文化的夫子将对手击杀时,奥法议会的玩家也刚好赶到,他是一名盗贼类职业的玩家。

    这时没文化的夫子的血量只有60%左右,更要命的是技能消耗的七七八八,面对状况极佳且来势汹汹的新敌人,没文化的夫子没能做出太过有效的抵抗,他的位移技能已经用掉,对手的位移和加速技能却还都留着,拉不开距离他一个远程根本没法打,没过多久,没文化的夫子的第二次任务又失败了。

    只剩下最后一次机会了,没文化的夫子有些犹豫,但他实在是穷鬼一个,根本没钱玩海战,想玩就得去借钱,不信邪的他一咬牙又选了陆战。

    这次商盟方的玩家终于不再是弓手类的职业,而是战士类职业。

    尽管这名玩家的技术和操作水平还要高过第二回的那名商盟玩家,但近战玩家就比较容易触发陷阱了,这一次,没文化的夫子总算比较顺利的解决了商盟方的敌人。

    但他的输出还是不够高,没能赶在奥法方的玩家支援前打掉使节。

    接下来和奥法议会玩家的对战简直让没文化的夫子差点恶心死,对手也不知道是什么骑士(除了圣骑士,另外几种骑士类职业也有治疗能力,甚至其他职业也可以,主要看治疗技能的质量和数量,以及睿智和精神属性,圣骑士只是更容易学到此类技能),又能抗又能奶,硬生生把一场遭遇战拖成了持久战。

    结果等使节跑到接应点,没文化的夫子都没能干掉对手,第三次剧情任务又失败了。

    三次机会全用完了,这么一来,没文化的夫子的剧情任务就彻底失败了,他郁闷的简直想吐血。

    回去向巴尔古夫报告,被巴尔古夫狂批了足足一分钟,什么经验都没拿到不说,还被罚掉了2000点功勋,实在是太肉疼了。

    ps:求推荐票和月票。(未完待续。)
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240章 没文化的夫子的转变

    罚掉的功勋还是小事,最让没文化的夫子感到忧心的是:这个阶段的剧情任务失败,也不知道会不会影响下一阶段的剧情。

    他现在真是有点后悔,早知道这样还不如找人借钱买船雇人打海战呢。

    可他这个想法是很片面的,另两个阵营中也有很多商人、海军、辅助类职业玩家觉得自己pk实力不强,选择了海战。

    他们为了提高自己的剧情通过率,也是愿意在海战方面投入一定资金的。

    事实上,没文化的夫子即便当初选择了海战,在资金不太充裕,海战经验又比较少的情况下,也未必能过。

    但一般来说,海战比陆战还是更简单些,因为商盟和奥法议会的剧情任务要简单很多,所以这两个阵营的玩家对海战的投入就显得不是那么迫切,花费上就要节省许多,因此只要帝国玩家肯花费3金左右的日常币,就基本都可以通过。

    没文化的夫子后来找了不少公会里的朋友问了,发现凌穹阁里至少有1/5的成员没能通过剧情任务,凌穹阁这种精英公会也有这么高的概率不通过,帝国阵营其他玩家的情况就可想而知了。

    一些选择了海战的玩家告诉没文化的夫子,现在的炮战根本打不了,最低级魔法炮本来威力就不大,魔法炮的数量还少,再加上低级npc水手和玩家的炮术都很烂,只有距离的很近的时候才打的中。

    因此大多数选择海战的玩家都干脆选择了接舷战的方式,利用本方的船速和水手人数优势,强行登船和敌船上的敌人展开白刃战。

    把使节船上的水手都杀光,船自然就开不动了,而且玩家一个人打使节打的慢,加上多个水手就不慢了。

    这么干只有两个难点需要注意:

    一是商盟方的水手和玩家也会跑到使节船上参战,如果拖的太久,奥法议会的船只也会赶到,那样就等于要一艘船对上3艘船的敌人,而且使节还会主动往奥法方的船上跑。

    二是在雇佣水手时,如果雇的都是白刃战能力强的,没招操帆和操舵的水手,那么船速就会比较慢,使节的船是经过改造的,速度比较快,19金的单桅卡拉维尔帆船如果不配上合适的水手,也是追不上的。

    如果追都追不上,登船打白刃战自然是种奢望。

    这一次凌穹阁里的商人和海军职业的玩家大部分都通过了剧情任务,反倒是其他职业的通过率相对较低。

    过了两天,也就是1月6号,没文化的夫子上线后终于看到剧情任务的后续演变:“因为超过2/3的截杀使节剧情没能成功击杀使节,商盟使节已经安全抵达了奥法议会,并开始进行交涉工作。”

    看到这个提示,没文化的夫子忍不住叹了口气,懊丧的情绪中又带了点庆幸。

    懊丧的是不知道未来剧情会怎么发展,不过接下来的形势看起来对帝国会比较不利,庆幸的则是居然有这么多人也没能通过剧情,看来并不是只有自己一个人表现不佳,后续的个人剧情影响也应该不会太坏了,毕竟还有这么多人陪绑,法不责众嘛。

    自我安慰了一番后,没文化的夫子这两天有些焦虑的情绪慢慢的就平稳了下来,人都是这样,未知的结果才是最让人揪心的。

    不过吃了这么一个大亏,没文化的夫子也下定决心要存些钱了,再像之前那样有多少花多少,突然遇到需要用钱的时候就太过被动了,而经过这次剧情后,和没文化的夫子抱着同样想法的玩家绝对不在少数。

    其实这两天没文化的夫子已经在利用公会驻地的贸易路线优势跑商了,为此甚至减少了二八时段的刷战场时间,他现在每天只刷4个小时战场。

    没文化的夫子把自己的位置摆的很正,他清楚自己只是个大学生,经济实力相当一般,还需要卖游戏币来换月卡,实地贵族之类的烧钱玩法和自己没什么关系,他只需专注于个人发展就好,既然如此,功勋少一点对他影响并不大。

    另外二八时段的练级效率也很低,只有正常的1/5,牺牲一点经验去跑钱,再用钱去买更好的技�
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