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掌控现在-第93部分

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        斟酌了好一会儿蹙“是决定先问一下萧散到底要怎么一个投资法,“萧先生您的好意我接受了,不过我想问一下,妾公司要以怎么样一种形式投资我们呢?”
        “这个先生你们尽管放心,我之前说了,我们只是一个投资公司,我们为你们提供充足的资金占据少部分股份,而大部分的股份依旧掌握在你们的手中,也不干涉你们的计划与工作,如何?。萧散又如同观音菩萨一样给品缸小个心安的答案。
        “真的?”比都怀疑自己是不是再做梦了,有那么好说话的投资商吗?投资商不都是一个个拿着钱把自己当作大爷一样傲慢的吗?
        “当然是真的。”萧散笑眯眯的像只老狐狸,骗死人不偿命,“想必比旺细先生是答应我的这个投资提议了?呵呵,那我们就是合作伙伴,是一家人了。
        “是啊以后就要多靠萧先生照顾了。有些尴尬的笑笑,他还是有些不相信居然有那么好的事情主动送到了他
        前。
        萧散淡淡一笑,心里却得意的要死,按照周幼安给他一步步的计哉,他果真是将比比成功诱骗进了自己的陷阱里,现在要做的就是再加一把火上去。
        “比“细先生,你也算的上是世界上开发游戏的工作团队的前辈人物了,你觉得如今各国的游戏开发工作者是怎样的一种现状呢?。
        又一次出乎比比此细的意料。谈妥了投资协议之后,萧散没有着急着他们离开暴雪签订合约,反而是谈起了别的话题。
        傻乎乎比比细当然不知道。萧散这个按照周幼安吩咐问的这个问题事实上又是暗藏着一招的。从各国的游戏开发团队的情况引到旗舰工作室的身上,如乏红了他们的难处周幼安当然就可以煽动他,然后晓之以情动之以利的让他们跟他混,如果儿。说的话,那么周幼安也会自己把它给揭出来。
        总而言之,周幼安这个问题是绝对没有安好心滴,只要儿回答了,不管他是认真还是敷衍,周幼安都会往那个方向引。
        而很显然的,华夏人玩心计那真的是顶瓜瓜的比外凯同学安毫料不到眼前这个慈眉善目的年轻人竟然挖了坑给他跳,听到萧散说他是游戏界的前辈,有让他指点世界游戏界江山的意思,他顿时就来了兴趣,意气风发的道:“萧先生你是华夏人,那存我们先将目光放到你们的邻居韩国和日本上吧。这两个国家和徐先生你们华夏一样都属于亚洲,受文化渊源的影响这两个国家的游戏工作室有着类似的状况,但又因两国产业特点的差异而存在各自的特色。
        日本可以说是引领游戏娱乐时代的影子英雄。由于在二战后日本从美国手上获得了大量的技术,电子科技产业因而得益,从曲年代开始日本的游戏制作业发展就突飞猛进。用户对游戏资源的需求量大增,这也给游戏工作室提供了迅猛的发展机遇。在田年代任天堂开发的一代经典一被称为“红白机,小的比更是风靡全世界。日本将全世界带入了游戏娱乐的时代,这绝不是夸张之说。
        而对日本的游戏工作室来说小游戏题材可谓是取之不尽邻近历史悠久的华夏,大量的:国题材可供借鉴;日本人尚武的风气让武斗类游戏颇受欢迎,如太阁立志传》就是以自己国家的历史资源进行制作的。在这种大环境下,各种游戏工作室纷纷兴起,但由于日本人有着严肃、刻板的民族特性,因而大多走上被正规公司收编之路。因此我们能够对许多游戏制作公司及其作品娓娓道来,却对它们背后的游戏工作室所知无几。
        身为一个游戏开发人,对于日本的游戏工作室的情况,我是相当同情的,我觉得荣誉对于一个游戏工作室而言是相当重要的
第二百一十五章 把它扛起来
        出口,萧散与于轻妩都认真的聆听了起教六综说萧散问这斤。问题是按照周幼安设定的计划,很有些“不怀好意”但是比缸叫为世界游戏领域里的顶尖人物,他在网络游戏领域上的见解绝对是值得准备开始成立网络公司的萧散与于轻妩学习的。
        而对于即将成为自己合作伙伴与金主的二人,儿。叫也没有什么藏拙的意思,反正两人又不是行内人,听了也就听了,就算是行内人也没有关系,网络游戏领域理念与想法虽然重要,但是技术却是根本与基础,没有技术,听了也没有用此刻讲出的看法到更
        “至于说韩国的情况,他们的日子也不好过,是在残酷环境下挣扎着生拜
        韩国是游戏产业的后起之秀,直到咱年代末才开始切入游戏制作行业。不过,韩国仅仅用了几年的时间,就已经成为世界上最大的网络游戏开发基地,它的量产化的韩国式网络游戏大量的销往东南亚,同时对华夏的网络游戏市场有着不可忽视的作用。每年仅网络游戏这一项产业,就为韩国创造了大量的营收,可以说网络游戏已经成为韩国凹增长一个不可分割的要点。作为韩国游戏产业的主体。韩国网络游戏的开发人员,他们大多是以开发小组的模式存在的。除开那些大公司直接下属的开发团队,其它的小组都是以个体的身份成立,那么这些游戏制行工作室又是怎样的一种现状呢?
        韩国的大多数游戏制作工作室,一边制作游戏,同时也要去联系大的游戏公司,去销售他们的游戏。韩国本土每年有将近劝如款网络游戏出炉,却仅有旧%的游戏能够进入代理公司的法眼,剩下的内名的游戏只有两条出路,要么卖出国际版权金,要么直接被埋葬掉。韩国的游戏工作室,普遍处于近乎残酷的竞争氛围之中。
        韩国游戏工作室的成员构成非常简单。一般制作团队就是刃个人。2名程序员”名策发  ”一铭美工,还有一名负责对外的接口以及相关的联系工作。
        在韩国,一名普通的游戏工作室的员工收入并非我们想象的那么高。普通的网络游戏开发者的工资折合人民币,相当于一个月  。口元左右。大家先不要惊呼,在韩国这个收入水平仅仅处于中等偏下的位置。可以说游戏的制作人员普通都很穷,除此之外他们还要担当相当大的风险,如果游戏在半年之内还没有找到合适的卖家的话,那么这个小小组无疑将会面临着解体的危险。在韩国,网络游戏开发小组的成立和消失的速度非常快。
        那么为什么在韩国,能够用如此少的人,就可以制作出许多品质上佳的网络游戏?难道韩国游戏公司的技术水准真的就那么高吗?难道他们制作游戏的速度真的就那么快吗?另外众所周知,弗国的网络游戏通常都不是自己开发引擎,而是向国外买。游戏的引擎通常都费用不菲。一般的制作小组的生存状况已经很困难了,怎么可能给得起钱?解决这个困惑的一个关键点就在于韩国的游戏产业振兴院,韩国游戏产业振兴院是隶属于韩国政府的一个研发部门。这个部门的主要工作就是购买国外的优秀的引擎,同时也自己研发引擎,然后再把这些游戏引擎改良制作成一个可通用化的程式,并以非常低廉的价格和条件卖给制作组。所以在韩国经常会看到许多相像的游戏,那是因为他们使用的都是同样的引擎”
        专家不愧是专家,若是周幼安在这里听比咖鹏到这些肯定会暗自点头,因为也正是如此小韩国才能够培养了一大堆的网络游戏的优秀的开发者,而这些开发者的存在,为韩国现在能够顺利地开发出世界级的大作,比如《失堂垓、《永恒之塔》等等,奠定了厚实的技术基础。        “至于说中国的网络游戏开发现状。
        ”终于轮到中国友“北乱有些尴尬的看了萧散一眼,踌躇了一番之后还是决定实话实说,“华夏的网络游戏发展其实算不得早,很多人都以为华夏国产网游的出现就是这几年间的事,但事实上华夏国产网游在闪年代末就有发展的苗头了。恩,根据我所知道的,呐年4月,乐斗士游戏制作小组成立并组建了笑傲江湖游戏网,推出了华夏最早的图形刚。游戏《笑傲江湖之精忠报国》。”
        看着儿从刚才说日本说韩国那侃侃而谈的样子到现在的有些吞吞吐吐,萧散同学的脸也有些红,没办法,谁让自己国家不争气呢。到居然能知道最早的国产网游让萧散很有些意外,他之前是前辈专家也不过是恭维话而已,没想到他居然连中国人自己几乎都不知道的事情也知道。那笑傲江湖之精忠报国这样的正宗华夏特色词语可不是一般外国人能翻译出来的。
        “华夏拥有着世界上最多的人口。它的网络游戏市场无疑是儿一想象的广阔是恕我我直言,华夏的网络游戏总仰心四百办处在一咋,起步的阶段。虽然徐先生你们华夏也同样有游戏工作室在努力在奋斗,但是他们在网络游戏这个圈子里的声音却小的可以忽略。事实上在相当长的一段时间里华夏的网络游戏都是靠从韩国引进的,最出名就有第九城市的奇迹、盛大公司的传奇等。”
        听到这里,于轻妩毕竟是女人。对于网络游戏没有多少青睐,但是萧散的心情却有些沉重,他是真的想插足一下中国的互联网行业的,奈何中国网络产业的发展真的相当差强人意,儿比此细说的没有错,在相当长的一段时间里,甚至是到后来还是如此,很多的游戏公司都是靠着从韩国引进网游起家的,九城和盛大都是几乎所有人了解的,而属于华夏人自己所开发出名的游戏跟本没有几款,仙剑奇侠传虽然有名但却也是宝岛的工作室开发的,属于华夏内地出名的恐怕也就是金山公司的西山居工作室开发的剑侠系列了,可是很明显的,这款游戏,撑不起华夏网游的天。
        其实萧散不知道,有他这样感受的又何止他一个人,任何一个有些爱国情怀又对中国网络产业有些了解的国人都会有这样的沉重,即便换成周幼安也会有些痛心,早年的时候他也很不明白,为什么偌大的华夏在网络游戏的开发上竟然死都比不上韩国日本这样的弹丸之地呢?那些公司又不是没有钱,华夏的文化是世界上唯一没有中断过的,制作游戏的题材多的要死,为什么就开发不出一款好游戏呢?而到后来看透了人心,他终于明白了,不是华夏人不行,而是华夏人不去做,那些有能力的公司只想着赚钱,到别的国家引进一个游戏多简单啊,又不要花多少钱,还能赚一大笔,他们根本没有什么让华夏网络游戏振作起来的心。而那些有这个心的人聚集在一起抛掉一切用自己的青春热血努力研究开发的人却是没有将游戏做大的能力,他们到处拉投资也拉不到。这也就造就了有些畸形的华夏网络游戏的发展史    这也是周幼安痛心的原因。
        事实上,比起比而言。如果要评价华夏网络游戏的未来的话。重生的周幼安甚至是更加有发言权一点,因为他清楚的了解华夏网络游戏在未来几年内的发展情况。        随着时间的发展,那些一心只想着从韩国引进游戏的游戏公司们终于发现支付给韩国方面的费用是一年比一年多了,到最后费用甚至是高昂到他们有些接受不了。于是脑子都用在赚钱上的他们很快就很聪明的想到了之前他们嗤之以鼻的国产网  自己开发自己运营,既能够省下很多钱,又能够自己控制,多舒服呀?
        而随着网络时代的到来、口价格的不断下降和性能的提高以及商业化游戏引擎的出现,网络游戏的开发也变的越来越简单了,根本不需要多少的技术,这样一来。本就简单的国产网游的开发自然也是变得越来越容易了,所以,优秀的国产网络游戏未必有几款,但是所谓的国产网游却是绝对开始了数量上涨一    华夏的商人都是很聪明的,去韩国引进游戏只有大公司做的出来,但是自己搞游戏的话是要不了多少钱的。而他们也能够分到眼馋了许久的网络游戏利益的一杯羹,何乐而不
        呢?
        当然了,其实所有公司开发游戏的最基本点都是为了利益,为了那花花绿绿的钞票,周幼安也不强求他们有多么的爱国多么的为国争光,但是最心不是?你赚钱的同时也把华夏的网络游戏开发水平带动起来。
        不过周幼安也知道这只是他一相情愿罢了,国产游戏的主流依旧是烂的不能再烂,水平不错的还是只有那几款而已。比如说国内的互联网巨头网易就在运营几比类网络游戏,其中《大话西游戏和《梦幻西游》这两款都是自主研发的。给他们自己带来了不少的利润增长点,这两款网络游戏也深受国内玩家的欢迎。甚至梦幻西游这款游戏。它还能成为华夏国产自主研发的游戏中的阳。另外就是营销奇才史玉柱一手创建的自主研发网游《征途》,在原来的历史里史玉柱同学还凭借它登陆上了美国股票市场呢,凭借一款游戏将公司上市,征途这款游戏还真的是牛的不能再牛呢。另外一个就是后起之秀的完美时空公司了,从完美世界到后来的一系列游戏都是自己动手丰衣足食的,甚至于曾几何时他们那句华夏人自己的游戏不知道红了多少玩家的眼啊,只是商人终归是商人,到最后祖龙工作室解散,完美时空抛弃完美世界一心只靠着其他的几款所谓的免费游戏大捞特捞钱,根本忘记了他们名声初起之时喊的口号。
        而虽然有些怅然,但是周幼安还是不得不承认,华夏的国产网络游戏开发靠的游戏公司也就是这三家了。网易一直是自主研发游戏的,梦幻西游是大放异彩,到是他们后来和九城抢魔兽的代理权让周幼安有些吃惊。完美时空就不提了,它后来的存在就是捞钱公司,还有个屁的走国产网游之路的意思,每款游戏都是换汤不换药,没多少区别。至于史玉柱实在不是专门搞游戏的重心放在保健卜,龙头老大的位置坐着,怎么会专心跑来搞游戏?
        这三家除外,新浪的话还好一点。他们到是想搞游戏,但是却是有钱挖不到这方面的人才,他们终究是崛起太晚了,合作伙伴多资金多,但是游戏方面的人才却是早已经被其他公司按罗的差不多了,他们也就搞出一款魔力宝贝,就没有下文了。搜狐的话是比完美时空还要出来的晚,不过有些大器晚成的意思了,天龙八部的风头相当的劲,让周幼安颇期待它以后的表现。
        至于别的游戏公司,那就让周幼安有些无奈了。第九城市  周幼安都有些懒得说它,这家游戏公司名声大,很大,一度都能和网络游戏巨头盛大集团争老大。但是他们似乎根本就没有自己开发游戏的想法。最早靠奇迹,后来靠大名鼎鼎的魔兽世界,也不得不承认他们赚了个满盘子。但是似乎他们也有些的意忘形了。根本没有给自己注意过后路,魔兽世界的巫妖王之怒资料片出来后被网易横生杀出来虎口夺食给抢了:
        第九城市傻眼了。
        朱总原来多潇洒啊,请了个美女总裁陈晓薇来打理公司,自己就跑去耍足球了,就算不是搞网游了也天天上  引乃的游戏报道,天天跟那些册足球宝贝美女整一起,日子多甜蜜啊。至于陈晓薇,美女总裁啊。巾相不让须眉啊,天天优雅。日子都是美滋滋的。
        可是魔兽世界一丢呢?
        好吧,朱总直接就销声匿迹了,再也设那么潇洒的去玩足球了,也不会瞪眼睛张大嘴的玩了。美女总裁也不得不低下那高傲的头颅告诉记者们,风光无限的第九城市财政每个车度都是亏损了。
        所以说,对于九城,周幼安是相当不能理解的,他们好似自信的过分了,根本就没有一点设置后路的意思,自主研发游戏的想法那是一点都没有。周幼安也只能将这个原因归之于他们一路来实在是太顺利了。不管是在韩国代理了奇迹还是后来在欧美代理魔兽世界。
        最后要说的,那就是盛大集团了。对于这一位,周幼安是最无奈的。
        盛大的实力不需要去解释,天桥哥的眼光也不需要去怀疑,可是人家却是看不上网络游戏了,游戏开发团队早就解散的差不多了,传奇过后也就后来代理了一下永恒之塔。天桥哥早就开始转向其他方面的投资了。不过这也怪不得陈天桥,以他的魄力,网络游戏的市场或许成熟了的话他的确会有兴趣,但是目前华夏的网络游戏实在还是在初生期,吸引不了他。
        而这,或许也是周幼安重生到现在决定插手网络产业之后与他不同的地方,到现在,周幼安的钱已经赚的足够多了,至少对于他而言是这样。因为就算他现在开始混吃等死什么都不做,他也照样可以从中石油以及谷歌还有“非死不可”那里每年赚到近百亿的分红,钱在他眼里已经只是个数字了,他并不认为赚钱是最重要的,他要做的是在赚钱获取利益的同时做一些在他而言有意义的事情。
        或许别人觉得两者是有冲突的。可周幼安清楚的知道未来,自然不会如此认为    随着网游用户的增多,网游已经从一种游戏应用发展为一种文化现象,对社会的影响不容忽视。国家新闻出版总署在未来几年甚至会明确表示支持国内自主研发网络游戏,这明显的会给国产网络游戏带来新一轮的发展机遇。
        统计数据显示,从华夏网游,大型多人在线游戏的市场价值正以每年四亿左右的速度增长,并始终保持鳃以上的市场份额。因此,有评论人士这样比喻:华夏的网游业就像一台日夜奔腾着的印钞机,连睡觉都在挣钱。        华夏的网游行业也不是没有过短暂的低迷和反思。究竟是走轻松自在的代理之路还是选择荆棘遍布的自主研发之途?早在华夏网游尚处于萌芽期,集体沉溺醉心于代理之时。华夏网游圈的有识之士就曾发出过这样的疑问。幸运的是,华夏网游行业在一次次的深刻教下做出了迄今为止最为英明的抉择,舍代理拼研发的发展理念逐渐成为业界主流思路。事实证明,组建自己的游戏工作室,追求自主研发才是长久经营之道。
        只是,知道归知道,要做到却绝对不是一件简单的事情。然事实上绝大部分人为了网络游戏的暴利欢呼。目光紧盯着印钞机的时候,即使知道也会往往就有意无意地略过了制造这台印钞机的工厂一藏身于网游业幕后的网游作室却并不为人熟知。事实上,如果没有未来几年京城、沪海、成都等地涌现出的呐0家网游工作室,华夏民族网游的自主研发只能是一句空谈。
        周幼安所要做的,就是要在将这块利益大蛋糕分一大牛属于自己的同时也不被那甜腻的奶油给冲昏了头脑。要将那些制造蛋糕的蛋糕师们也抓到手里,引领着他们一次一次做出一个又一个香甜的蛋糕,将民族网游自主研发这面大旗不只做出来,还要扛起来!,如欲知后事如何,请登陆    有,章节更多,支持作者,支持正版阅
第二百一十六章神机妙算
        浴萧散的脸色。灿当然知道自己的一番话颇让婶刀儿“有些沉重了,毕竟是自己未来的金主,贻也有些尴尬,不过话说出口他也不能挽回,只好挠了挠头转移了话题,“接下来说我们美国吧。在美国,一款网络游戏的开发可以用一句话来评价:创意,决定
        切。
        与稀国和日本这些国家的游戏工作室相比,美国的游戏工作室则更具自由化的色彩,这或许与民族特性有关。作为移民国家的美国,从建国开始就崇尚自由,相信只有自由才能最大限度地开发人的潜力,像日本、韩国这样由政府专门把游戏行业作为重要产业来扶植对美国来说是难以想象的。
        作为全球信息科技产业的先锋,电脑在美国人来说就如同电视机那样普通,不少十几岁的孩子就已经能够掌握在我们的同龄人看来高深莫测的电脑应用技术三维制图、编程、平面设计等,而由于社会风气和人文环境的影响,美国人从小开始就要自己出来做兼职赚钱以支付自己的花销,美国一些知名游戏工作室的创始人就是从接受一些游戏公司的外包任务开始的,比如设计一些游戏人物的形象、游戏引擎的某部分的源码开发与整理。由于雇主免去了劳动保险等支出,支付给这些兼职游戏作者的薪水还是比较高的,而与坐在办公室的受聘游戏设计师相比。这些兼职的游戏作者由于自由度更大,往往能迸发不少让人拍案叫绝的创意。
        有的时候,兼职游戏作者的作品是通过中间商才转卖到真正的游戏公司手中的,中间难免要盘录一定的费用,时间长了,一些志同道合的兼职游戏作者就联合起来创建一个游戏工作室,将开发出的作品直接卖给游戏公司。那样收入就高了一个层次,而一些能够吸引风险投资的游戏工作室则由几个创始人合作自行设立游戏公司,在游戏产品的构思和设计上享有更大的自主权。
        当然了,即使是一些早已创出品牌的游戏工作室,在被游戏公司的收编后大多都难逃名存实亡的厄运。对游戏公司的决策层来说,为了防止游戏工作室坐大后对公司形成威胁,采用各种手段�
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