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伪信者-第2部分
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而且,这些PC也没有想到,他们的钱是多么的来之不易。现今国内的做卡方式,基本都是让PC拿钱去买东西。因此,PC会拿着这150GP(15000元)去分门别类地买各种物品,刀啊剑啊盾啊甲啊,在购买过程中,他们便会感觉到这些物品的昂贵,因此产生自己是“阶级敌人”的感觉。实际上,PHB的第七章开头也说了:“然而这里所谓的‘分别购买’,只是一种大概的描述。你的物品可能是家人的礼物、他人资助、在军中服役时得到,或是用坑蒙拐骗等方法得来的。不一定非得拿着钱走进市场里一个一个买。”(PHB99页)
因此,这些装备很可能带有冒险者的一份感情。我想,PC们有没有想过,他们的人物并不一定真的见到了15000元堆在自己面前,这些装备很可能是他们从小就见到的,就耳濡目染过的——例如一个圣武士父亲给自己儿子留下的盔甲、或巡林客老师赠与学生的弓、或教会神父赐予虔诚信徒的盾牌、或经过生死历练的战友送的巨剑。换而言之,这些用15000元买过的装备,都是他们在成为1级人物之前,依靠自己血汗,一分分积攒下来的,或是某些有着重大纪念的赠与物。在这些物品后面、这些钱后面,PC的人物不知道花了多少口舌、费了多大力气、低过多少次头、有着多少个日日夜夜的省吃俭用与精打细算。可以说,每个铜子都有背后的辛酸,或者一段不为人知的故事。因此,这些人物不会因为突然一夜之间成为了冒险者,就花钱如流水般。换而言之,跑团的人知道这些人是冒险者,但是跑团的世界里的人不知道他们,甚至这些人物自己也不知道自己是冒险者。就像你我在真实生活中,知道身边的哪个人是冒险者,或是类似于冒险者吗?
当然,有些人会反驳,我这个人物在背景上就是公子哥,平时家里就家财万贯,所以不知世事艰辛也是自然的,这我无可话说。但是,姑且不论DM是否允许这样的背景(因为如果允许了,那么就等于你有一个强大的背景,这也许会在跑团过程给予你较大的强势,从而让其他PC感觉不公平),并不是所有冒险者都是这样,实际上大部分PC的背景是普通的,甚至是凄惨的。那么,在经过了15年(以人类成年的标准)普通甚至凄惨的生活,已经过习惯这种日子的人物,怎么会在成为冒险者之后(而且这个转变人物自己还不知道),一夜之间就如同阔少爷一般,花钱如流水了呢?
由此推论,除了一些我认为的“天生的冒险者”(这个会在下文讨论),一般的冒险者应该是精打细算的,至少也应该是稍微能控制一下自己各种yu望的,不能如同美国人一样“寅吃卯粮”。他们至少要为将来的一段日子留出积蓄,好继续过活。因为,他们明天不知道能碰上什么事,明天要去哪里吃,要去哪里睡,要走向何方来继续自己的理想或人生的道路。他们也不能确定,他们明天是否还能找到钱,来让自己吃让自己睡。
当然,虽然喜欢精打细算,但冒险者也不能是吝啬鬼。我认为,他们花钱的原则就是“好钢用在刀刃上”,一些闲七八糟的东西他们多半省去,一切从实际角度出发。例如:很少去娱乐场所,因为那些东西爽过了就没什么也没有;几乎没有什么首饰,因为这个除了当做最后积蓄,其他什么用处也没有,不像武器,能用也能卖钱;买衣服不会去看什么时髦的样式,而是看是否结实使用;盔甲和武器多半也没有华丽的边饰,因为这个还要花很多钱;甚至自己的爱好(例如爱看马戏的法师或爱喝酒的矮人),他们也能一时忍住自己的yu望,而把钱用在该用的地方。我认为,冒险者,尤其是初出茅庐的冒险者,他们多半会把钱花在与自己职业相关的事情上:例如,战士经常需要购买磨刀石、油、细沙来保养盔甲与盾牌;法师要看书、买蜡烛来增加知识;牧师需要购买圣徽、圣物,有些地方和宗教还有什一税。而且,人人都离不开衣食住行,哪个冒险者都需要吃一些较好的饭食来保证营养与体力,尤其是那些需要身体格斗的职业(因此,我认为那些经常让自己的人物吃最差饭食的PC,也超游了),要有钱来修补鞋子与衣服,要有钱来支付这个领主的过桥费、那个领主的城门费,要有钱支付住宿钱,至少让自己可以在风雨交加或暴雪连绵的天气里,有一个可以躲避的温暖、舒适的地方。
综上所述,我认为冒险者多半应该是精打细算的市侩人物,至少1级的时候因为生活所迫,多半会是如此。有些人物源于职业,可能市井气息不浓,典型的如书呆子法师、没大脑战士,但是这些人也应该对属于自己职业领域内的东西了如指掌,例如战士会知道武器的相关知识,通过重量、手感来得知一件武器的好坏,法师会了解、辨别各种法术材料的珍贵与否。没有人会傻到不货比三家。因此,我认为,一个团队中还是至少要有一名能精打细算、杀价砍价的人物。在我看来,游荡者无论背景与可选的技能范围,最适合这样的角色。我想,这也就是游荡者为什么能够进入四大核心职业的一个重要筹码。
当然,以上的一切只是一个参考,具体还要看每个人物具体的背景设定。
我眼中的冒险者的类型
经过了以上的分析,从对待金钱的角度,我将冒险者大致分为以下几种类型:
1。“钱就是个王八蛋,花了还能赚”。
在我看来,这种人是天生的冒险者,自然也是冒险者中的少数。他们会打破我上述所说,1级的时候开始大手大脚,甚至一掷千金,其花费大部分是冲动消费。在他们眼中,只攒钱不花钱享受的人是傻瓜。不过他们也没有傻到将自己的钱花到一分不剩,连明天的饭也吃不起。虽然有些情况和背景下,他们是那种“今朝有酒今朝醉”的人,一顿享乐后便身无分文,至少他们不会到要把武器等吃饭家伙变卖的地步。也因为这种生活态度,这些人才更加需要冒险机会。因此他们比其他冒险者更积极,更爱四处打听,更爱掺和事,一有点风吹草动就会吸引他们的注意力。
这种人无疑是冒险者中最积极的,积极进取是他们的代名词。“冒险能赚大钱,赚大钱就能住大房子骑大马玩大美女”是他们出来冒险的主要动力之一。他们可能天生就这种性格,也有可能是今后的一些生活经历导致他们变成了这样。如果他们还喜欢刺激,热爱探险,那么就是一个完美的冒险者坯子了——冒险对于这样的人来说,简直是无上的享受。这样的人,多半不甘寂寞,小山村、乡下甚至城市,是无法禁锢住他们的,他们有些行为在旁人看来,简直不可理喻,就好比放弃某个稳定的工作,而出去冒险。而PC们为了塑造这样人物,需要用心写一些背景来解释这个人物的性格的由来,就是说,他为什么会成为这样的人,而不是别的。
2。心比天高,命比纸薄。
我认为,这种人应该是组成冒险者队伍的中坚力量了,大部分的冒险者都是如此。首先,这种人有一定能力(从规则上来看,属性分配中,冒险者的25点购点也比平民的15点购点要强),但是在原来的家乡又没有获得应有的地位或金钱,亦或是没有获得他想要的地位或金钱,再或者是那个小地方根本就无法让他施展他的才华,因此便选择了冒险。天天面对愚笨孩子组成的学徒队伍的乡下法师,饱受同僚打压排挤,晋升无望的战士都属于这一类型。
这些人能迈出这一步,无疑是有勇气的,也证明了这些人确实有魄力。虽然大部分的人可能只有一个笼统的目标:赚钱!出名!但他们应该有着比较冷静的头脑,会分析,因为他们选择冒险之前,应该是经过考量的,将自己的能力、冒险中的风险与未来的发展都想过一遍。他们不像上面的“天生的冒险者”,他们坚忍,能忍受各种yu望以及诱惑,但也不向下面的那一个冒险者类型那样吝啬,他们对待钱,多半如同我上一章节所说的“好钢用在刀刃上”。他们首先会将钱用在最合适的地方,再是满足自己的yu望。
我认为这样的人是典型的冒险者,毫无疑问他们是现实主义者。他们不像上面的“天生的冒险者”那样冲动,也不想下面的所说那么胆小,他们积极,喜欢掺和事情,同时有着冷静的头脑,懂得分析风险。“先计算,后冒险”应该是他们的原则之一。这样的人往往能成就一番事业。
3。我要攒钱回家娶翠花!
这些人最适合的是短程冒险了。在冒险者中,他们是最没有进取心的一种。他们出来冒险的唯一目的就是攒钱,他们并不会享受这个过程,有些人甚至视为一种苦差使。
因此,他们无时无刻都在攒钱,除了最必要的花销,其他地方能省的地方就省,能不花就不花,尽量缩短冒险过程,达到自己的目标后赶紧走人。他们过分小心谨慎,只要面前的事情一有什么不对劲,就立即走人。他们很少会向上面两种冒险者一样,在冒险中以命相博,除非没有退路万不得已,他们多半会在困难的战斗中选择逃跑。
这些人即使达到较高的等级后依然吝啬,胆子也一直很小,但并不等于他们一点儿都不积极。毕竟,他们选择了冒险这条路,而不是在家乖乖工作攒钱,这些人起码要比一般的平民或多或少地多那么一点儿魄力,尽管很少,甚至连这一点儿也是别人给予的,但他们依旧踏上了冒险之路。遇到地下城,尽管不情不愿,抱怨连连,他们也会在金钱的诱惑、队友的怂恿下,低着头,举着火把,跟在同伴的后面,进入那漆黑的通道,一同面对未知危险。或许,在经过一段时间的历练后,随着视野的开阔、见识的广博,他们的进取心也会被渐渐培养出来,从而成为上节所说的那一种“典型的冒险者”。
4。有理想的好青年。
这样的人出来冒险是为了一个理想,一种信念,最典型的就是传教的牧师以及立志打击邪恶的圣武士,寻求最深的远古秘密的法师,想要谱写出世界上最动听的歌曲的吟游诗人,甚至是简单如“我要成为世界最强!”的战士,统统都在此列。
这种人将金钱视为达到目的的一种手段,而不是必需品。由于是理想主义者,他们有时候会为了自己的目标而放弃一些能赚钱的机会,而去进行一些看起来“吃力不讨好”的冒险。他们的进取心随着自己的目标可大可小,在那些“典型的冒险者”中看来,这些人有时候会是坚定可靠的盟友,有时候简直不可理喻。
这些人毫无疑问也是积极的,同时也很坚定,尤其是在为了实现自己的理想的时候。他们并不傻,知道这个世界上没有钱万万不能,因此他们是能捞就捞,如果这次冒险能是自己接近理想一步的话,那么自然最好。如果该次冒险需要他们在金钱与理想之间进行选择,这就要看PC自己扮演了,毫无疑问,这次扮演将会是精彩的一幕。
5。啃老族。
这样的人就是人们口中的“公子哥”,他们家里有钱让他们出来冒险。而冒险,对于他们来说就是玩。相信很多PC都没有扮演过此类角色的经历(因为绝大多数DM不允许,已经在上文说过原因),却会在跑团过程中遇到过此类NPC。由于家境殷实,所以他们对钱不在乎,也会在1级的时候就大手大脚,这一点儿像那种“天生的冒险者”;他们的进取心随着自己的兴趣可大可小,这又像理想主义者;由于多半没有尝到过痛苦磨难,所以他们在冒险中,如果碰到危险多半逃跑,这一点儿又像那些拼命攒钱的人。他们与“典型的冒险者”正好相反,由于有钱,他们不曾尝到世事艰苦,不懂得钱的来之不易,因此不懂计算。由于不谐世事,也不洞悉人心,往往也不会分析风险,察言观色。
这些人多半也适合短途冒险,但他们的可塑性很强。因为钱不是问题,他们多半会在某些方面类似那种“天生的冒险者”;如果有好的引导,他们最有可能成为“有理想的好青年”。除非发生很大变故,他们才会成为“攒钱者”或“出逃者”。这些人要想成为那种“典型的冒险者”往往很难,需要经过长时间的锤打历练,他们才会有浓厚的冒险者气质。
6。出逃者。
这些人都是因为在家乡惹上什么事而待不下去的。无数的奇幻小说、无数PC的人物背景都有这样的类型。这些人出来冒险的原因各不相同,因此也不好推断他们对待金钱的态度。只能将他们另列在这一处了。
经过以上类型的分析,再由此推论,我认为冒险者都应该是积极的,至少绝大部分都是如此,他们都要比平民百姓更有魄力、更有进取心。不能如同一些PC,什么也不碰什么也不听什么也不去做,这样的话出来冒险也就没什么意义,甚至这种人根本就不会出来冒险,在乡下待着比冒险要安全得多。正因为冒险者没有稳定的收入,所以他们才迫不及待地四处打听,打听有没有什么新鲜事情,好让他们有机可趁,获得钱财。
没有点儿魄力、只图安稳的人是做不了冒险者的。或许,你我身边就有这样的人,真正的冒险者。换个思路想想:如果你现在是一名一月挣1000元,工作刚刚稳定的大学生,你会在积攒下一笔钱后,辞掉工作,买些枪支弹药去参加雇佣兵公司,到各个地方打仗来赚大钱吗?好吧,也许在现代社会,去做雇佣兵什么的确实有点匪夷所思,那么继续换个思路:你会拿积攒下来的这笔钱,辞掉工作,去拍小成本的电影(如果你的理想是这个的话),然后参加什么什么电影节吗?或者,你会拿积攒下来的这笔钱,辞掉工作,去投资某个不知名的项目么?或者,你会那积攒下来的这笔钱,辞掉工作,去做北漂什么的吗?或者,你会拿积攒下来的这笔钱,辞掉工作,自己去遥远的城市开公司吗?自己背井离乡,到一个大城市中,孤身一人去打拼,去创业吗?
相信大部分的人都会选择安稳的一条路,人人都会选择过安稳的生活。再想想吧,冒险者是多么的艰苦:他们往往背井离乡,孤身一人,谁也不认识,来到一个陌生之地;那个社会不会有任何保障,遇上伤病冒险者要自己想办法解决,是吃药、看医生还是自己抗着?他们还要学会精打细算,学会辨别商品的优劣,学会分辨钱币的真假;他们往往要在雨天赶路、雪天露宿,一走就是一天;他们往往要在野外独自面对野狼野狗,独自在漆黑的森林里穿行;他们往往要渴饮山泉,饥食野果;他们往往谁也不能信任,即使同队伙伴也是如此,睡觉的时候要把钱包压在身下,盔甲基本不脱,武器放在手边,女性冒险者还要时刻提防男人们的猥亵与强行施暴;他们往往要对顾主强颜欢笑,往往要在强大的势力面前阿谀逢迎;他们往往要面对数倍与己的敌人,从刀口上挣钱,在鬼门关前讨生活,找奈落要钱。一句话,冒险者,不是随便一个人能做的。再一句话,冒险,是谁都喜欢,都憧憬,但是谁也不想这么过的生活方式。
不过,诸位也不要灰心丧气。DND给了我们一个机会,让我们得以品尝一下这样的人生。虽然DND可能在一些方面会很真实,但至少在里面并不是你真的受苦受累(虽然你是要当作自己在受苦受累),死了毕竟不是真死(虽然人物死了我们也会很伤心)。这让我们这些普通人有胆放手一博,有机会去品尝冒险的刺激、冒险的乐趣、冒险的荣誉。相信,在经过DND中的一段比较真实、艰难、伟大、壮阔、史诗一般的冒险后,即使结束跑团,在上班途中,在上学途中,闲暇时刻,艰难时分,我们会回想起,我们曾是那么伟大的冒险者,我们曾做过那样有勇气的决定!我们也有如此大的魄力!我们曾那样果敢!我们为了一个目标,曾那样坚忍不拔!弃而不舍!我们又会多么自豪!我们便会高昂着头,去迎接、去面对生活中的困难与挑战!
我想,这,便是DND能给予我们的东西,也是它给予我们的最重要的东西。
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以上部分是转帖,下面则是我自己的话。
我的读者中,那些对dnd规则比较熟悉的或许就会问了,你的人物从战斗力上看一个个明显都超过十来级了,为啥还是看上去一贫如洗有的甚至还是一身刚出道时候的白板装备呢?
这里我要说的是,写书写的是情节,实在没必要死卡规则的。某某可能一秒钟就挥剑三四次,而不是规则限制的六秒才能攻击一次,碰到运气好的话一记顺势斩能砍到一圈敌人,虽然这更像是三国无双而不是一刀一剑的dnd模式……
还有,书中出现的冒险者,跟跑团时一般意义上的冒险者还是有着不少区别的。跑团的冒险者,他们的财产都带在身上,他们一人吃饱全家不饿,他们貌似没爹没妈,没有过去与未来,不是树上结的就是石头里蹦出来的,或者是从生化培养槽里站起来就是那么大岁数……而书中则不然,他们有一个累了可以回去安心睡觉的家,有家人,有亲戚朋友。他们的生活并非只是无止尽的冒险冒险再冒险,或者说,这些人并非都是真正意义上的冒险者。
就拿当初我仔细设定的人物查林·萨伦来做例子。从战力上看,他不但是个不错的战士,而且由于开了弃魔者这个逆天模板(本来是一种扩展职业,修改一下作为模版套上去了),完全就成了可以裸体对抗大法师的存在,实力绝对可以步入传奇了,可就是这个人,不仅只装备着一套只有冒险新手才会有的绝对白板装备,身上也没几个闲钱,要不是圣武士的声望加成可以让他享受不错的折扣,说不定一场战斗之后连修理铠甲的钱都不够。作为冒险者的查林,就是这样一个满是bug的造型。可要是仔细看完我的书,就会看到,如今查林已经不再经常冒险了,他在银月城有个家,一套房子得多少钱?他是银月骑士的一员,吃死工资的话每个月才十五金币,论购买力差不多等于一万五千rmb,这个收入对于我的大多数读者来说或许已经很不错了,刚刚踏入社会的青年们能混到这个工资那大多数不是凭自己本事弄来的,可别忘了查林已经是年近五十岁的老人,他有一大家子人要养活,虽说银月城的通货膨胀不像我们这里这样离谱,至少也不允许他把所有收入都投入到装备的更新换代上了——事实上书里也说到了,他已经有十来年没有更换装备(书里只提到了武器)。而且他还有个很恶劣的习惯就是摧毁一切他看到的魔法物品,这个摧毁用wow里面的术语来说不是分解,而是直接删除——摧毁魔法物品能让他获得抵抗魔法的能力,同时也大大限制了他的收入。
书中真正比较像冒险者的,来自哈鲁阿的佣兵达尼克算一个,女主克莱迪尔也算一个。佣兵的日子也不很轻松,跟主角刚碰面的时候就匆匆脱掉白板换上了一套刚刷出来的环保装备,连铠甲是否合身武器是否有足够熟练度都没去计较,这一方面是由于作者当时对细节的把握还不是那么的得心应手,另一方面说明人家确实没有闲钱去自己买一身。至于他为啥缺钱,从他第二天就送主角一大袋子钱做见面礼就能看出来了——别忘了他出一趟任务标价不过三十个金币。用上面转来的帖子解释,他就是出来享受冒险或者锻炼自己的,赚钱并非他的人生目标。至于克莱迪尔,目前还没人知道她的口袋里装了多少现金。别看她的武器刚登场时连白板都不算,只能说是残次品,她随手拿出来送给主角的项链已经是准神器级别了——不论是无冬之夜还是冰风之谷,哪儿等弄到储存九级魔法的装备?从这点来看她有点像啃老族,毕竟有个世界第一流的强者做后台么。而事实上,她所暴露出来的也只有冰山一角而已……
引用一下某首歌的歌词做结尾吧:
Thereain‘tnorestforthewicked
Moneydon‘tgrowontrees
Igotbillstopay
Igotmouthstofeed
Thereain‘tnothinginthisworldforfree
狼人妹妹
'''CP|W:229|H:241|A:L|U:/chapters/20103/25/1004952634050732595865000495368。jpg'''
未来的造型,她目前还没有这种拉风的需要专门定做的女式全身甲,头发也没留那么长。
老虎和谁?
'''CP|W:123|H:155|A:L|U:/chapters/20106/12/1004952634119330702840000281933。jpg'''
基础种族:精灵
精灵Elf(CR5版)
精灵是一种奇怪的生物:拥有超凡的美貌和萌萌的驴耳朵,并且异常地长寿。
他们生活在森林里,没有集约化农业,靠采集为生,但却拥有高度发达的文明和充满小资情调的生活方式。
精灵的夙敌是兽人。兽人的繁殖力和生长速度比人类还快得多,并且天生剽悍,力大无穷,虽然智商不足,但也没有差到哪里去。但奇怪的是,�
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