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网游之激战世界-第173部分
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这也是我获得不死的神选者之后的变化,不光是圆芝她们独立出去那么简单。换句话来说,『操』纵英雄之灵这个技能已经没用了,它所做出的贡献,就是让我和我的同伴达成了不死的神选者这个称号。
经过反复的斟酌,我选出卢瑞克王子作为今天上场的英雄之灵,不知道英俊潇洒的王子与我合二为一之后,我会变成什么样子?会不会有库尔兹克的mm说:“咦,这个人好像传说中的王子啊,他是不是买什么时装了?好帅气哦!”
嘿嘿,经过一阵yy式的幻想之后,我突然想到了一个很严重的问题,那就是我该使用什么样的bd?首先,我本来就很少玩战士,对于战士有些什么bd,就很不了解。其次,要在战士的众多bd里挑选出适合阵营用的,又是难上加难。要是说在随即里,那是秒杀型斧战和击倒型锤战的天下,阵营里也有不少的击倒锤,但是很多人都带上平衡姿态,所以也不好用了。
阵营和随即的不同在于,阵营里的法术系职业比较多,比如说元素可以偷点,僧侣在后方治疗,而死灵召唤出大把的骨头大军,扰『乱』敌人的视线,幻术则能够安心地躲在暗处施放负面。那么在阵营里的物理职业,就要是刺杀和干扰法术系职业为主要目的。一般来说,哪一方成功地压制住了另一方的法术系职业,那么哪一方就比较容易获胜。
从症状的角度上来说,阵营里的晕眩症状要比较多,就像在随即里,盲目和格挡很盛行一样。而战士技能里能带晕眩的不多,我想到了一个精英技能:
颤动之刃,精英技能,职业战士,类型剑系精通,属『性』剑术,命中时对目标造成10~34点额外伤害,若此攻击被格挡,则此技能在4秒内无法使用并且自己将遭受晕眩症状8秒,怒气消耗4。
这个技能看上去很菜,攻击被格挡了,自己会遭受晕眩,而不是对方遭晕眩。但是要知道在激战世界里,还有一个神奇的技能存在,那就是死灵的瘟疫之触,将自己身上的症状转移给敌人。颤动之刃加上瘟疫之触,就能让被砍的僧侣、元素等忙活一阵了。
我之所以会想到这个精英,是因为在阵营战里,战士npc所使用的精英就是颤动之刃。但是npc是不会副职的,就算会副职,他也不知道在颤动之后连上瘟疫『摸』『摸』,所以对于npc来说,这个精英是浪费了。
1颤动之刃2瘟疫之触3放血4重创5狂暴6突进7治疗纹章8为了正义
随便开动了一下脑筋,我就配出了一套以颤动之刃为中心的战士bd。1号和2号是经典的组合,这个就不用说了。5号加攻击速度,6号加移动速度,另外6号的突进可以用来取消狂暴的伤害加倍惩罚,也是经典的组合,谁用谁知道。8号为了正义是增加怒气积累速度。
7号治疗纹章是自保用的。在阵营这样大规模的pk地图里,不能不带自我治疗的技能。不要以为阵营可以组队,而且队伍里有僧侣,就可以不带加血技能了。往往有的时候,你的小组分散,而你则孤军奋战,和敌人对拼的时候,有一个治疗纹章会更好。
选择了颤动之刃,就是选择了剑战,而剑战的特点是症状,并不像锤子那样有连续的击倒,也不是斧头的高攻秒杀。颤动之刃加瘟疫之触,可以为敌人带去晕眩症状,但是晕眩只是限制法术系放不出魔法来,并不能杀死他们,于是放血和重创就起到作用了。
流血,是剑的有大特点,就像弓箭能让人中毒,而斧头会令人受到重伤。流血之后的重创,引发重伤症状,更是杀人越货所必备。重伤和灼烧,是最容易让人死亡的两大症状,乐章的脆弱秒杀幻术之所以那么强大,就是因为痛苦堆积产生出重伤症状。
准备好了战士用的bd,还需要确定好队友。对于战士、刺客等近战职业来说,治疗职业是很重要的,治疗职业里最好的就是僧侣了。今天也是奇怪,平日里认识这么多的僧侣朋友,今天居然一个也没上线?
“阵营小僧求组了。”我正在苦苦寻觅之中,突然看到一个胖忽忽的矮和尚站在那里,正在寻求队伍,那矮胖和尚的名字叫做南无阿弥陀佛,不错,一个很对得起佛祖的名字。
“大和尚,你为什么在这里求组啊?据我所知,和尚是很吃香的,没可能找不到队伍啊!”我上去问道。
“你说的没错,和尚是好组,但是前提他是以热忱为中心技能的防护僧。”南无阿弥陀佛这一句话,道出了阵营战里,甚至是整个pk领域里,关于僧侣的一个怪现象:不带热忱的僧侣不是好僧侣。
说起激战的优点,那就是技能多样『性』,各个职业都有许多不同的玩法。但是因为pk的需要,许多职业就出现了单一『性』,而许多战斗用的bd,就被奉为是经典。比如说刺客大多就是带凤凰毒蛛套,或者是黑莲套,战士大多是击倒锤,而僧侣就是热忱僧了。
大家都带相同的技能,都采用相同的玩法,这就有点像泡菜游戏了。创新是激战世界的精神所在,没有创新,也就没有激战。但是这也并不是说原先的那些经典不好,而是说要创造出更多新颖的东西来,比如说像我新造出来的这套颤动之刃。
南无这么说,显然就表示他不是热忱僧了,但是他所用的bd,又会是什么样子的呢?一般来说,最适合pvp的就是防御僧了,半治疗半防御的僧,就像wow里的小德一样,什么都行,什么却都是半吊子。要是全治疗的僧,那我的小命可就不保了,光靠加血,没有减免伤害的技能,是顶不住刺客一顿连招的。
还有一类僧侣,那就是惩戒僧,不过这只是在传说中才存在的职业,战承公会那里的惩戒僧组合,大概可以算是惩戒僧的经典了。要对付惩戒僧,最好的办法就是剥掉他身上的信徒之火和巴萨泽光环这两个增益,没了增益,他就没有伤害输出能力。
僧侣的惩戒系,常常作为其他职业的副职来用的,比如说暗杀刺用制裁纹章做起手,而纹章幻术用神怒作为干扰敌人保护自己队友的手段。
我现在是玩战士,需要的一个类似热忱僧的防御僧,所以如果南无所秀出的bd,不是我想要的,那我也不会组他。同情归同情,不能用阵营战的胜负来冒风险。
“其实我和他们口中所说的热忱僧也差不多,只是我换了一个精英,是我刚捕捉到的。但是他们根本就不看我换上去的那个精英是什么技能,就一个劲地骂我垃圾,真是冤枉死了。”说完,又矮又胖的南无阿弥陀佛向我展示出一个精英技能:祝福圣光,精英技能,职业僧侣,类型神恩,属『性』咒文,治疗目标盟友10~94点生命,并移除其身上的一项症状和一个负面魔法,能量消耗10,施放时间0。75,冷却时间3。
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28。祝福圣光
28。祝福圣光
“能治疗接近100点血,同时还能去掉一个症状和一个负面,冷却时间也很短,只要3秒,这不是很好的技能吗?虽然说热忱的加血量比较多,但是热忱不能去症状和去负面啊!”我一看到祝福圣光这个技能,就感觉它不错,于是没有多动脑筋,以上的话脱口而出。
“是啊,我也是这么想的,但是你知道他们是怎么说的吗?”他们当然就是指不组南无的那些人。
“他们说,热忱的治疗量多,将近200点,而且能回7点蓝,也就是说实际才用掉3点蓝。而你这个祝福圣光,花费点10点蓝,才能补充100多点血,和一个普通的治疗技能差不多,不是垃圾是什么?你说它能去负面和症状,那热忱套里的妖咒移除和康复是干什么的?要那么多去症状和去负面的技能有什么用?”听这么一说,我也觉得那些拒绝南无的人有道理,没错,在热忱套里,的确也有去负面和去症状的技能。
一个优秀的防御僧,必须具备以下几个能力:去症状,去负面,减免伤害,格挡,还有就是治疗。热忱僧具备了以上所有的方面,而且蓝还不缺,这就是这个bd成为经典的原因。不过光是两个精英技能的比较,并不能比出热忱和祝福圣光之间的优劣来,关键还是要看怎么搭配。像颤动之刃这样一个看似废柴的精英,和瘟疫之触一搭配,不就成为神一样的招数了?
1祝福圣光2妖咒否决3康复4守护者5运势逆转6防御之手7守护之灵8神圣之灵。
这就是南无搭配出来的祝福圣光僧bd,3号康复是解症状,4号守护者提供格挡,6号防御之手和7号守护之灵是减免伤害,这些都和经典的热忱僧没有什么两样,甚至有点像是抄袭。不同的地方,就是1、2、8这三个技能了。
2号妖咒否决,职业僧侣,类型神恩,属『性』咒文,依照你正在回复中的神恩属『性』技能数量,消除目标盟友身上同样数量的负面魔法,能量消耗5,施放时间1,冷却时间12。
这个技能和妖咒移除相比,消耗的蓝一样多,冷却时间却要长,但是妖咒否决有一个很奇怪的地方,那就是它所去掉的负面数量不是固定的,而是跟正在冷却中的神恩技能数量有关。祝福圣光属于神恩系的技能,和否决连用,就能一次去掉3个负面,这是妖咒移除所不能做到的。
8号神圣之灵,职业僧侣,类型神恩,属『性』增益魔法,使你的僧侣类法术能量消耗减少5点,效果持续1~11秒,最低消耗1点能量,能量消耗10,施放时间0。25,冷却时间60。
这是一个节省能量的技能,有点类似元素的节能雕文,虽然说冷却时间要60秒,持续只有10多秒,但是在这10多秒里,能发挥出意想不到的效果,10蓝的祝福圣光直接变5蓝,5蓝的康复直接变成1点蓝。
另外,神圣之灵也是神恩类的技能,和妖咒否决连用,又多去掉一个负面。在理想的状态下,祝福圣光加上否决,最多能去掉4个负面,基本上就是把盟友身上的负面去光了。我想要是有什么牛人身中5个甚至5个以上的负面,那真是大罗金仙也救不了了。
总的来看,祝福圣光一套比热忱套费蓝,而治疗的效果却不一定好,但是它的优点在于去负面,对于负面多的战斗情况,祝福圣光比较占优势。我想在随即战中,负面没这么多,但是阵营这样大规模的pk活动,我一个战士冲上去,还不是三、四个死灵和幻术招呼过来,这时候有南无给我去负面,应该会很爽。
“加入我的队伍吧,给那些瞧不起你的人看看,祝福圣光僧也是一个好僧。”组上了南无,我又组上辛雅和阿尔,战、游、僧、元,正好是激战世界的四个最基本职业。
对局开始,我们组站在了左边的传送点,倒数结束以后,马上去占领最近的控制点,然后汇合中路的盟友,和蓝军在中央控制点大会战。起初的时候,南无都是用康复为我补血,毕竟祝福圣光是很费蓝的,不在万不得以的情况,不会轻易使用。
我的颤动之刃,则是给蓝军的法术系职业带去噩梦一般的印象。热忱,被打断,康复,又被打断,一个蓝军的和尚就被我活活地砍死。不过敌人之间的情报系统看来还比较完善,一个僧侣被我挂掉后,其他法术职业看到我,都像见到鬼一样,绕开道来走,或者是躲到其他坚强有力的物理系职业后面去,寻求庇护。我想在蓝军之中大概正在大传特传:“红营那个一剑东来,一剑能把人晕眩掉,大家小心了,离他远一点。”
到蓝军营地面前打了一圈回来,将他们老家的三个点都占领了,一看比分表上,显示是5比2,看来还有几个点被蓝军占去了。远远眺望,中央的控制点依然是悬挂着我们卢克森的大旗,那被占领的两个点,肯定是在我们的老家门口了。
打道回府,果然看到一个控制点是挂着蓝『色』的旗帜,这个点上有3个死灵法师,会使用懦弱、附骨之蛆等的负面魔法,懦弱会降低攻击速度,对于我们近战职业来说,是很头疼的。另外,这3个死灵npc还会一个可怕的精英:
寒霜蚀脉,精英技能,职业死灵,类型灵魂抽取,属『性』负面魔法,使目标敌人受到10~74点冰冻伤害,在10~30秒之内,如果目标敌人死亡,该目标附近的所有敌人受到20~92点冰冻伤害,能量消耗10,施放时间1,冷却时间5。
单个的死灵使用寒霜蚀脉,是没什么效果的,最多是被打掉50~60多点血,挂上一个负面,而这个负面的效果是只有中负面者死亡才会产生的,不死就是一点用也没有。但是3个死灵一起用寒霜蚀脉,就能秒掉一半左右的血,而这个精英的冷却时间又很短,只有5秒,下一轮轰过来,如果没有及时地加血,就是秒杀。中负面者被秒杀,寒霜蚀脉的效果发动,对周围的盟友产生接近90点的冰冷伤害,那感觉有点像是尸体爆炸。
阵营里的守点npc里面,元素是最容易秒人的,那3道从天而降的闪电之锤,就是元素防御最高的游侠也受不了。其次可能就是我们现在所面对的死灵npc了,3次寒霜蚀脉叠加起来,再加上其他负面的作用,还有增益玷污对有增益者造成的惩罚,能够秒掉一个没有治疗能力的人,同时他的尸体爆出90多点冰冷伤害,波及到他的队友,『操』纵得好的话,能够把他的队友也秒掉。
风铃又见风铃,曾经组织她的会员和一个综合『性』的公会打过一场友谊『性』质的公会战,他们用到的主要技能就是寒霜蚀脉。要知道风铃公会是一个以死灵为主体的公会,不像其他的会那样,能找出许多的僧侣、战士、游侠等带有平衡『性』的职业。而且就是算是找到了这样的职业,也体现不出风铃公会的特点,死灵公会的公会战,当然是要以死灵为主。
既然选择了以死灵为主,那么就要放弃传统的公会战bd,也就是平衡团,转而向秒杀团发展。现今为止,比较著名的秒杀团是游侠秒杀团,利用惩罚之箭的快速打断和高额外输出,既能封锁对方的技能,又能在远距离狙击对手,给人感觉完全像是在和一队现代枪手作战。
参考游侠秒杀团,风铃也开始构想自己的死灵秒杀团bd。首先,他最擅长的那套触『摸』型巫妖完全是被排除掉的。先不说其他人能不能对巫妖这套熟悉到高手的程度,就算公会里的死灵都对这套bd很娴熟,触『摸』型巫妖也是不能运用与公会战的。
因为和阵营一样,公会战也需要高速的运动,地图也比较大,不像随即是几个人拥挤在一个小地图,肉搏型的打法将被运动战所代替。触『摸』型巫妖的伤害输出是高,多个这样的死灵一起『摸』,战士都死了。但是人家不会傻到站在那里让你来『摸』,所以高攻触『摸』型巫妖死灵不适合公会战。
下一个bd,就是软骨术秒杀死灵或者是剧毒寒流秒杀死灵,这个虽然说可以从远距离造成秒杀,但是对敌人的牵制能力缺乏。人家游侠秒杀团,惩罚之箭不但是高攻击,同时也是打断技能。剧毒寒流死灵完全没有死灵的负面诅咒特点,多个剧毒寒流的死灵之间也够不成配合,也不太好。
风铃最后想到了在阵营战中,死灵的守点npc是使用寒霜蚀脉的,效果还算不错。另外寒霜蚀脉死灵同时也具有负面诅咒能力,对近战职业能造成全面的压制,对法术系里的增益职业,也可以通过增益玷污、增益撕裂等技能来对付。风铃于是选择这套去打公会战,获得了意想不到的胜利。这一战,死灵秒杀团的名气打响了。
不过寒霜蚀脉死灵并不是无敌的,它有一个很大的缺点,那就是怕僧侣,特别是会解掉负面的防御僧。寒霜蚀脉是负面魔法,一被解掉,中负面者死亡后的尸体爆炸效果就没了,也就起不到群体秒杀的作用。
我真是要庆幸,我带的僧侣是南无阿弥陀佛,全阵营里,估计就属他最能解负面了,一个祝福圣光连上妖咒否决,3个负面就去掉了。我想那三个死灵如果是活人的话,估计要被气得昏过去。
结果我们很轻松地拿下了死灵的控制点,然后巡逻一圈,将老家外的3个点全占了,一看比分,480多比420多,基本上是赢定了。
这次的阵营战,蓝方一边获得了几个重要的情报,一是红营有个名字叫一剑东来的战士,很会用晕眩技能,二来就是一个叫南无的僧侣,很会解负面。对于这样新出来的情况,太子公会进行了深入的研究。
而在我们红营,那些原先不愿意组南无的人都面面相觑:真想不到,这个垃圾僧侣原来还很厉害的!于是有许多人开始模仿南无,祝福圣光僧慢慢地流行起来。
除了热忱和祝福圣光之外,以其他精英为核心的僧侣也屡见不鲜。比如说卢克森僧侣所擅长的生命之护,吸收掉200多点伤害,超级的吸收之盾。
精神连接,职业僧侣,类型防护祷言,属『性』增益魔法,持续8秒,当下10次目标盟友受到敌人普通或者魔法攻击伤害超过60时,该盟友被治疗40~88点生命,能量消耗10,施放时间0。25,冷却时间2。
精神连接的意思是当单次伤害超过60时,自动治疗40~88点血,如果治疗的量超过伤害的量,等于就是宣布伤害无效。对于刺客、元素这样的高攻职业,一次60多点是很正常的,而精神连接基本上可以宣布他们的攻击无效化。同时,再配合起生命之护那200多点伤害吸收,简直是将防护提升到了密不透风的地步。
还有一个防御僧很好的精英技能,那就是恢复之盾,精英技能,职业僧侣,类型防护祷言,属『性』增益魔法,使友方目标的护甲值提高40点,生命再生增加3~9点,效果持续5~11秒,能量消耗15,施放时间0。25,冷却时间8。
虽然说恢复之盾要消耗15点高额的能量,比祝福圣光还要多,但是它并不是直接治疗目标,而是通过生命再生的方式,慢慢地让血回上来,一共能回血200多点。缓慢愈合的方式,可以避免一次补血过多,同时也慢慢地抵消敌人所造成的伤害。另外恢复之盾还附加40点防御,这对只有60点防御的法术系职业来说,作用无疑是巨大的。
激战世界里的防御,大概是增加40点防御,伤害减免一半。有了恢复之盾的存在,原来打一下100血的,现在只有50,而原来能秒人的,现在只能打下一半血。鉴于这样的原因,恢复之盾常常不是作为补血技能,而是当成加防御的增益来使用。使用热忱的时候,盟友大多是半血以下了,而使用恢复之盾的时候,盟友则常常没掉多少血,热忱的意义在于时候急救,恢复之盾则是事前预防。热忱、祝福圣光、生命之护,还有恢复之盾,成为防御僧的四大流派,后来衍生出许多新的防御僧,大多还是以这4个增益为核心的。
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29。心理的阴霾
29。心理的阴霾
四大防御僧的出现,让蓝营特别是太子公会颇为头疼。以前,红营多是出现热忱僧,会里的刺客都熟悉了热忱僧的打法,所以对付起来都比较轻松,虽然不能说百分百秒杀掉,也能干掉个七七八八了。但是现在新出来的三种防御僧,就没那么好对付了。
祝福圣光一次能解掉一个负面和一个症状,比如把影束缚和中毒症状解掉了,刺客就不容易秒杀成功。生命之护更是变态,吸收掉200多点伤害,那不是都白打了?再要是戴上一个精神连接,超过60的伤害会引起自动补血,那就更是杀不死的小强了。
使用恢复之盾为主要核心的僧侣被称为是盾僧,也是蓝营刺客的梦魇之一。撇开恢复之盾的快速回血能力不管,那多出的40多点防御,更是让刺客显得难堪,一匕首下去,才打掉10几20点血,还有脸见人吗?
“我出200个白金的悬赏,谁能想出一套对付红营僧侣的刺客bd来?”太子无敌实在是没有办法了,只好出此下策。俗话说的好,重赏之下,必有勇夫,很多人都跃跃欲试,可惜都失败了。原因很简单,凤凰毒蛛套或者是黑莲套过于经典,很多刺客都跳不出思想的束缚。
“太子殿下,我想到了一套bd,不知道可以不可以?”第一百零三个尝试者前来领赏,她是一个身材矮小的女刺客,作为女人,她长得并不漂亮,身材一般,相貌一般,不知道功夫是不是也很一般?
“哈,就凭她这模样,也想当刺客?”许多其他的刺客马上开始无情的嘲笑。虽然说当刺客的,并不一定需要人高马大,但是身材如此矮小之人,也是难见了。刚好那女刺客也明白自己的这一特点,干脆就取名字叫身材矮小。
“笑死了,她怎么不去做矮人啊?”又是一阵嘲笑。
“怎么,我身材矮小就不能做刺客了吗?”那矮小刺客终于按捺不住,不在沉默中灭亡,就在沉默中爆发。
“没有,哈哈,身材矮小刺客想出来的bd,还想获得我们太子无敌的赏金。”那嘲笑者的意思是说,身材矮小的bd一定很垃圾。
“哎,不要以貌取人,人家既然有信心来博取赏金,一定有她自己的一套,身材矮小啊,把你的bd秀出来看一下吧!”太子无敌毕竟是一会之长,为人处世方面,不是一般的精明。
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