友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
富士康小说网 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

网游之激战世界-第86部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!


    “哦,是陷阱组合吗?”我立刻就想到了在裂谷的四大游侠,那时候是夏天寒带队的。其中有一个叫春天还是秋天的家伙,就会放陷阱,很可恶。
    陷阱的优点是造成范围伤害,并且范围上症状,看不见,又拆除不了,有时候不得不踩。而战承工会的这个组合既然叫做陷阱组合,那我想一定是四个游侠都带陷阱。
    因为根据以往的经验,每次出来都是四个同样的职业,携带同样的技能BD。当然了,这些BD也都是要是四个人同时带才体现出威力。黑曜石秒杀团,要不是四个元素一起丢黑石头,怎么秒杀?复仇战士,要不是四个人都带狗,怎么来这么多尸体让你吼“我要报仇”?还有惩戒和尚,一个人开信徒之火和巴萨泽的光环,体现不出伤害。
    四个陷阱,最多就是多出几个症状,我们以前有对付症状流的超级法宝,那就是僧侣的精英技能殉难之手,这回又要叫小僧七七殉难了。
    进入P场,果然应证了我的想法,对方是四个游侠,而且还都是长发的美女。她们都裹在一件深红色的紧身衣服里,应该那是打猎用的猎袍。身材在紧裹的衣服中玲珑出来,更是多几分野性,像是豹女。
    四个游侠MM手上拿的都是杖,换了是以前,我还会奇怪。但是经历过和夏天寒他们四大游侠的较量,我知道拿杖是为了增加MP值,因为陷阱的伤害是固定的,和武器的攻击高低没有关系。
    开始了,荆棘陷阱,火焰陷阱,四个游侠跑到我们的眼皮底下,明目张胆地挖土。陷阱技能是很容易被打断,而且是普通的物理攻击就能打断。但是我知道她们一定开了格挡技能,旋风防御啊,闪电反射之类的,想断是没那么容易的。
    但是格档对于法术职业是没有用的,而四个游侠在放陷阱的时候,是无法移动的,辛雅的火焰风暴结实地洒在头上。
    巨魔药膏,游侠传统的自我补血技能,很好,但是在强大的元素攻击面前,药膏加的那点血有用吗?
    游侠MM又低头在地上扒灰,这次的陷阱很奇怪,从陷阱上自动冒出一股又一股的蓝色泉水,滋润着游侠的生命。
    治疗之泉,职业游侠,类型野外生存,属性陷阱技,持续10秒,使附近的所有队友每2秒受到15~51点的生命治疗,此技能发动时容易被打断,能量消耗10,施放时间2,冷却时间20。
    一个能加血的陷阱,还是群体加血,这让陷阱组合的生存能力大大地提高。和其他的陷阱技能不同,治疗之泉是放下就产生效果,不需要人去踩动。而且治疗之泉也是所有陷阱技能里持续时间最短的。
    从某种意义上来说,这不能算是陷阱,而是守卫,类似魔兽里萨满的治疗守卫。只是治疗陷阱无法被打掉,也没办法清除,四个游侠在治疗陷阱里,生命力顽强得像小强一样。
    一寸又一寸的土地被埋上了陷阱,P场里的空间不大,如果继续发展下去,我们将连站的地方都没有。以前和夏天魔王对打的时候,那是一个人做陷阱,现在四个做陷阱,威力果然大不寻常。
    荆棘陷阱发动,火焰陷阱发动,小舞不小心踩到了两个陷阱,身上立刻挂起流血、残废、灼烧的三个症状,HP直线下降。在小舞之后,我们也在不经意中踩到几个,虽然不至于马上死掉,但是总是很难受。
    看到我们中了N个症状,那几个游侠MM笑了,将手中法杖高高地举起过头,大声
    欢呼。
    我们必胜,精英技能,职业战士,类型战术掌握,属性战吼,当范围内的敌人每遭受一种症状时,你获得10~56点生命和5点能量,能量消耗5,冷却时间15。
    靠,还很有信心的嘛!我们必胜的英语名字是Victoryismine,缩写就是VIM,所以战斗导师在一开始介绍的时候就说是VIM陷阱组合。
    陷阱能提供大量的症状,而我们胜利这个精英技能的效果是根据周围敌人身上所中症状的数目,每有个提供50多生命和5点能量,几乎就是瞬间把红、蓝都回满。这既是强大的自我保全手段,也能让能量续航,保证不停地放陷阱。
    先是巨魔药膏,再是治疗之泉,再是这个精英战吼,四个游侠几乎已经是不会死了。而我们不断地踩到陷阱上,最后肯定会被症状磨死。磨王啊,真是比夏天寒还要会磨。
    殉难之手,还好我们事先有准备,七七牺牲了自己,将所有的症状都吸收到自己的身上。她是僧侣,一般还不会被症状磨死。
    我们必胜,这次喊出来,就没有喊到一点血,也没一点蓝,因为我们身上的症状已经被七七清理干净了。四个陷阱游侠一楞,还没反应过来。她们也不再低头埋陷阱,大概是没蓝了吧?
    好机会,我这次携带的英雄之灵是冰后,冰与火的洗礼,正是对付聚集在一块的敌人的好办法。
    极度深寒,辛雅配合地放陨石雨,四个陷阱游侠连续倒地起不来,更不要说放陷阱了。而小舞看到她们旋风防御在CD还没到,没有格档,也上去一顿锤子伺候。
    四位粉红女郎就这样香消玉陨,在地上留下四个长发红衣的尸体。而综观她们的BD:
    火焰陷阱,荆棘陷阱,尘土陷阱,我们必胜,巨魔药膏,治疗之泉,旋风防御,复活。
    虽然自我保护能力很强,但是缺乏去负面和去症状的能力,精英技能的发动又依赖症状,敌人没中陷阱,精英技能就等于白设。和前面的复仇战士啊,黑曜石秒杀团来说,VIM陷阱组合似乎算是弱了。
    “怎么样,下面一个组合是什么啊?”从竞技场了出来,我颇为得意地问战斗导师。而他好象根本没注意到我,而是注意地看着一面镜子。
    那镜子其实是一个屏幕,里面播放的是其他玩家挑战战承的过程。其中有一支队伍正在挑战陷阱组合,每个人都深重N个症状,全体在半血以下。又磨了好一阵,全体死亡。
    '  '
9.咒术军团(上)
    看到陷阱组合成功地狙击掉一批又一批的玩家,战斗导师几乎要得意地张狂起来,道:“哈哈,真是没想到,这个我们最不看好的团队BD,居然能起到最好的效果。”
    我没话说,只能说明那些人没脑。明明知道前面有陷阱,还死命地去踩。中了陷阱的那些个症状,也不解掉。
    固然,流血加灼烧,一共是10点生命衰减,每秒减少20点血,对于血多的人来说,也许这并不算什么。另外尘土陷阱也能每秒产生20多点的地系伤害,和火元素那高达30~40点的范围伤害来不,也算是小了。
    但是两者一跌加,就是每秒钟扣掉40多点血,满级的人总血量是480,40、40地扣,12秒就会倒地。而在游戏中,12秒其实并不算很长的时间,12秒杀一人,也不算太慢。除非是战士或刺客等爆发力超级强的职业,才有可能在10秒都不到的时间里放倒一个人。
    所以,不能小看陷阱所产生的那几个症状。和陷阱游侠打,比的是耐心,她们磨不死你,你就能磨死她们。想要追求瞬间的秒杀,那是不可能的。
    看到更加多的队伍,通过了前面几关的考验,但是都惨败在陷阱组合手下,战承战斗导师笑得更加美了,道:“他们都是很优秀的勇士,能通过幻化武器、惩戒僧侣、复仇战士和黑曜石秒杀元素的考验,虽然他们暂时在陷阱组合的手下停止了,但是这停止不是永久的,我相信他们一定也能突破困难,在信心和力量上超越自己。”
    说的好听,一会儿人家破了你们会的陷阱组合,看你还笑得出来?巨大的胜利,将我们击败陷阱组合这个意外给冲淡了。晃了好一会儿,战斗导师才注意到我们的存在。
    “啊,你们终于战胜了陷阱组合了啊,不容易啊!”
    “一点都不难,我们第一次就完胜了。”什么不容易啊,还以为我们用了很长时间?
    “哦,是啊,那恭喜啊!”改口改得还真快。
    不过战斗导师还是有点不相信的样子,用怀疑的眼光在我们身上扫视了一遍,然后清一下嗓音,说:“下面是我们战承公会训练出来的最后一个组合,也是目前为止最强的组合,咒术军团。”
    “好的,队员们,你们有信心吗?”
    “有。”七七、小舞,还有辛雅都异口同声地回答道。
    所谓咒术,指的就是降咒,也就是负面魔法。按照前面的几个组合来看,四个幻术、四个僧侣、四个战士、四个元素,还有四个游侠都出现过。这最后一个组合应该是四个死灵没错的。
    死灵的负面魔法是很恶心,我自己玩死灵的,都知道,特别是对物理职业来说。但是我想对于元素这样的法术职业应该没什么用了吧?开门进去,一冰一火,直接烧死,就这么简单。
    但是一进入P场,我就发现问题不对劲,那并不是四个死灵,而是一战一游一死一幻,四个不一样的职业。怎么会是这样,幻术会负面也说得过去,难道战士和游侠也带了负面魔法?
    但是我脑筋转动飞快,马上想到不是这样的配合。记得我在阿斯卡隆竞技场里打出10连,职业搭配也是和这个比较类似,其中死灵和幻术是丢丢负面,将敌人削弱到最大化,战士才是杀人利器。
    如果战士有两个,再加上两个僧侣,一防护一治疗,还有元素什么的,就是标准的公会战队伍了。有攻击,有防御,还有幻术和死灵的压制,这才是一个好的团队BD。
    在激战的P中,个人的强大是没有用的,个人的BD非常好,也是于是无补的。关键还是要看团队,团队强,个人才强
    咒术军团有这样的配合,我才知道战斗导师会给它冠以最强的原因。
    一场恶战即将爆发,开场是小舞站在最前面,按照国际惯例,对面的死灵给上了一个懦弱,再盖上生命虹吸。本来以为后面应该还有生命寄生,或者是衰弱之类,但是那个死灵居然停住,没有放,而是换上一个血魔法系的技能。
    暗影冲击,那正是冰洞之中那些个冰霜蜘蛛习惯用的技能,伤害是很高,还能偷血,但是那冷却时间有点慢,施展速度也明显的慢。再说死灵的伤害输出有限,一个偷血的技能,完全不如生命寄生或者衰弱来的好。
    那死灵还意犹未竟,继续吟咏出一段血魔法的咒文:“神秘的死亡,恐怖的鲜血,让你们化为我的力量,让黑暗在我手中凝结成实在的能量,我将不会被黑暗所吞噬,却用黑暗去吞噬敌人,赞美死神古兰斯,以我之血,与你达成契约。”
    黑暗契约,职业死灵,类型血魔法,属性咒文,牺牲自己最大生命值的10%,同时对目标敌人造成10~40点暗影伤害,能量消耗5,施放时间1,冷却时间2。
    这黑暗契约的力量来自神明,果然不是一般的强,40点暗影伤害是无视防御的,就算是小舞的防御很高,也是被全数吃到。最重要的是,黑暗契约的冷却时间超短,只有2秒,几乎就可以无限放。
    但是那死灵放了一次黑暗契约,就没放下一次,因为黑暗契约的代价是牺牲自己10%的血,伤害高是靠放自己的血放出来的。
    在血魔法里面,虽然有很多都是吸血的技能,但是也有部分是放血的。吸血和放血结合起来,往往就能体现出血魔法的最大威力来。但是这样还是不能把小舞搞死,相反的,因为没有生命寄生和衰弱的作用,小舞可以放心大胆地锤那个死灵,将血魔法的那点伤害无视掉。
    那死灵看到情况不对,身上红光一冒,不知道放了什么技能,小舞砸上去的榔头,变成“叮当”的格档声。
    一般格挡的技能都是姿态,而死灵身上那一下红光,肯定也是姿态的效果。只是根据我所知道的,死灵是没有格挡姿态的,那一下应该是副职的技能吧?
    失真幻象,职业幻术,类型幻术,属性姿态,使你的格挡几率提高75%,效果持续1~5秒,但是你每格挡一次攻击,将损失2点能量,直到技能效果消失,能量消耗5,冷却时间5。
    果然,再一次红光冒起的时候,我们看清楚那是幻术的一个格挡姿态。
    '  '
10.咒术军团(中)
    格挡在对付物理职业的时候,是有巨大的优势的。而姿态类技能,因为不需要技能吟唱,不怕被打断。但是大多数的格挡姿态都有一个缺点,那就是冷却时间太长,而持续时间太短。当然这样的设定,也是有道理的。如果你一直开格挡,那叫人家物理职业怎么活,这不是无敌了吗?
    幻术的失真幻象,持续时间也很短,加满也才5秒钟,但是技能的冷却时间却超级短,也是5秒,正好和持续时间相对应,那不是全程开格挡了吗?但是小舞每一下锤子轮下去,那死灵身上都飞出一个减2能量的数字,能量到0了,就开不起失真。
    其实这个技能以前在游戏里我也用过,关键的时候那几秒,是能逃命的,但是不能持久。就算是满蓝40点,失真也开不了几次,马上就没蓝了,这还不说期间还使用了其他要消耗能量的技能。
    明白了这个道理,小舞继续猛砍,要把那死灵的蓝砍光为止。看着快没蓝了,那死灵不着急,迅速地唱出一个精英的咒语,血之奉献,以血换蓝。这么一唱,蓝是有了,但是血条去了一大段,感觉那死灵是在玩自杀。
    小舞和战承死灵法师的对决还没分出胜负,另外一边,那个战承战士却冲进我们阵中,把我们的阵脚全部打乱。破腹,利斧横扫,处决,典型的爆发型斧战,谁吃下这一套,都不会好受。而且还不是完全的状态接受这一套,后面的战承游侠早已经把箭涂上毒药,给我们每个人都挂上4点生命衰减。
    先对付谁好呢?对方四个人都很有用,每一个都能造成不小的压力。那么就比较一下谁更好杀,战士是80防御,游侠是70,而幻术和死灵是60,算是布衣。而她们两个的降咒又很讨厌,现在看到死灵正在被小舞招呼得体力大减,还是先杀她吧!
    因为没有僧侣,而战承死灵只能靠吸血维持生命,在我们四人联合攻击下,HP很快减到一半以下。加紧手上的动作,再放几个元素的大招,应该就能O了。
    然而当冰后和辛雅出手的时候,却发觉吟咏咒语的速度完全变慢,大约是平时的两倍左右。是中了晕绚了吗?但是这个四个对手似乎都没带会晕眩的技能。仔细看自身的状态栏里,有一个紫红色的负面魔法。
    奥术负荷,职业幻术,类型幻术,属性负面魔法,使目标敌人及其邻近的盟友施展魔法的时间延长为两倍,效果持续5~13秒,能量消耗10,施放时间2,冷却时间20。
    这个负面的效果和晕眩差不多,但是比晕眩的时间长多了。而且作用的范围是目标以及邻近,很不幸,冰后和辛雅正好站在一块儿,全都中了奥术负荷。
    死灵的负面很多是针对物理职业的,降低攻击,降低速度,降低命中等。而幻术则是法术系职业的克星,支配系里面,一个魔法反噬,能让你在10秒里面不敢放魔法。而主修幻术系的幻术师就是靠奥术负荷了。
    扰乱射击,野性之箭,战承游侠毫不客气,我们的法术咏唱时间延长到两倍,不打断就不是游侠了。
    本来七七是带了解负面的技能,但是妖咒移除只能解一个,冷却要8秒,谁知道这8秒里面会发生什么事情?七七还是用了妖咒移除,放在辛雅的身上,因为她是火元,攻击比较高。
    谁知道正是这个时候,战承幻术师给辛雅盖上一个幻象苦楚,解除性的负面,七七一解到,反而让辛雅遭受重伤症状,血条的五分之一变白,最大生命值减低了20%。
    七七一动作,对方又把目标缩定到七七的身上。战承战士开了狂暴,在七七身上乱砍
    ,而战承幻术师则是伺候上另一个负面。
    头痛,精英技能,职业幻术,类型幻术,属性负面魔法,使目标敌人遭受1~3点生命衰减,施法时间延长100%,效果持续5~17秒,能量消耗10,释放时间2,冷却时间15。
    这个可以说是奥术负荷的精英版,所不同的是,在增加施法时间的基础上,还有1~3点生命衰减效果。另外,持续时间也比奥术负荷要长一点,而冷却时间奥术负荷是20秒,头痛是15秒,少5秒。
    但是奥术负荷也有它的优点,那就是对邻近的敌人都有效,两个技能一起带,那真是让我们法术系职业不能活了。我以前在游戏里玩的是死灵,碰到的幻术也挺多,像这样的幻术被叫做头痛幻,因为主打技能是头痛,不小心中了,还真的很头痛。
    不行了,七七现在是自身难保,哪里还有心情给我们补血?治愈之语,正要把自己的血条拉回来,那斧头战士不知道做了什么动作,七七被推倒了,而治愈之语的施展当然也被打断。
    狂风,职业元素,类型风系魔法,属性咒文,将目标敌人击倒2秒,此法术会引发施法者的疲劳状态,(当风系魔法4级以下时,该技能会有50%的概率失败),能量消耗10,施放时间1,冷却时间5。
    斧头战士副职元素,用的是风魔法里的击倒技能。本来,斧头是没有击倒技能的,就算是有,被格挡被盲目了,也是没有效果。但是风魔法的击倒就不同了,魔法是百分百命中的,不会失败。
    而且狂风是远距离的魔法,就算是对手跑远了,照样倒地没话说。不过真正的风元素,是很少用狂风的,那是因为狂风会带来疲劳,没蓝了叫元素怎么打?而且狂风就是一个倒地效果,元素要的是高伤害,倒不倒地无所谓。
    但是换了是战士用,蓝本来就少,疲劳了也无所谓,因为战士的大招是靠怒气发动的,跟有没有蓝没关系。而战士在连招的过程中,一个倒地对于战士来说是很有作用的。所以许多战士都选择了风魔法为自己的副职,还找到了另一个和狂风相似的击倒技能,那就是电击。
    我对战士的BD不是很了解,但是国服里堪称经典的电击斧战,我还是知道一点的。
    '  '
11。咒术军团(下)
    对方的死灵,是诅咒兼任血魔法,游侠是标准的症状打断型,幻术是叫人头疼的头痛幻,战士是狂风击倒斧战。四个人的配合相当到位,我们输得心服口服。
    看到我们带着沮丧的心情从格斗场里出来,战斗导师可乐坏了,主动对我们说:“本公会以前的BD,都是采用四人同样的职业,同样的技能,这样操作也简单,上手也容易。而这个咒术军团是特别的,四个人的职业不同,BD也不同,配合起来还是相当麻烦的。不过工夫不负苦心人,经过无数次的艰苦训练,克服无数想不到的难关,终于大功告成,而现在也终于受到奇效。”
    不就是打败了我们吗,有什么好得意的。我不快乐地努努嘴。
    “鉴于这个团队BD太过强大,本工会不想雪藏,想拿出来与大家分享,不知道东来先生您有没有兴趣?”战斗导师又狡黠地说道。
    什么与我们分享啊,分明是示威。把团队的BD都拿出来给我们看,问我们有没有破解的办法。如果看了BD都打输的话,我们不是更没面子?
    其实那四个人的BD,我们也了解得七七八八了。战士是1破腹、2利斧横扫、3处决、4狂暴、5治疗文章、6冲刺、7狂风、8复活,典型的秒人型斧战。
    游侠是1涂毒、2残废射击、3野性之箭、4扰乱射击、5巨魔药膏、6复活,和呆板游侠的一套是一样的,症状加打断。而幻术的奥术负荷和头痛能延长施展魔法的时间,更是让游侠的打断做到百发百中。
    再看幻术的BD,是1召唤幻影、2幻象苦楚、3奥术负荷、4头痛、5妖咒激励、6增益抽取、7意志祷文、8复活。
    召唤幻影是生命衰减,冷却时间又短,能给对方四个人都上,加上游侠的毒,那就是9点生命衰减,掉血很快。而妖咒激励能解负面,增益抽取是拔增益,在保护自我和队员,以及削弱敌人方面,更是完善。最关键的还有第7号的那个技能。
    意志祷文,职业幻术,类型法术激励,属性姿态,你的动作将无法被打断,但是每当敌人尝试打断你的动作时,你将会失去10~5点能量,直到意志祷文的效果消失,效果持续30~78秒,能量消耗10,冷却时间20。
    本来,幻术有法术迅捷这个主属性在,要打断就很困难,而意志祷文更是让打断变得极其得不可能。保证每一次魔法都能成功地施展出来,这样才能对对手造成完全的压制,而压制住对手,自己一方的胜算才更大。
    最后是死灵的BD,和我们观察中的一样,这是以血魔法为主的,诅咒能力很弱。1暗影冲击、2黑暗契约、3生命虹吸、4懦弱、5血之奉献、6失真、7颠覆印记、8复活。最后有个颠覆印记没看到她用出来过,不过一看技能解释,也明白了。
    颠覆印记,职业死灵,类型血魔法,属性负面魔法,使目标敌人下一次对其队友施展的法术无效,对方法术失败后,你将偷取其10~76点生命,效果持续6秒,能量消耗10,施放时间2,冷却时间30。
    充其量,也就是一个小型的魔法反噬,在6秒内,下一次的法术失败,并被偷76点血。只要这6秒里忍住不放魔法就O了。颠覆印记的冷却有30�
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(0) 踩(1)
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!