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全球论战-第3部分

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兵没有政治天赋,也没有成为将军的潜能,他显示的属性就只有单兵一块。

玩家基础属性点要想上90难于登天,npc上了90的几乎都是历史名人。陈浩差点结识的那位将军,战略分析为86,战术执行为96,他的统帅值也才91,但他已经是近代著名的悍将。

第六章 属性点分配

玩家的两大类属性点里,政治属性点的数值为权谋、声望、管理、外交、文化、宣传几个小项相加取平均值;军事的数值为统帅和单兵两项相加取平均值。以此类推,统帅数值为战略分析和战术执行两项的平均值;单兵则是强壮、射击、格斗、潜伏四项的平均值。

政治这个大类里,权谋决定部属的忠诚度,权谋越高部属忠诚度提升就越快,出现背叛的几率就越低。反之,权谋太低的话部属忠诚度提升缓慢甚至可能下降,出现背叛的几率也就越大。

玩家如果想当老大权谋这项属性必须要高,不然只能瞪着眼看着部属不断背叛了。当然也有一种特殊情况老大可以不重视权谋,官方介绍说A级特技里有个名为仁政的权谋类特技,属性为所属阵营部属忠诚度不会下降,得到这个顶级特技自然就不担心背叛了。

声望关系到npc的投靠,如果声望值高,来投靠的优秀npc也就越多。辛亥革命过后,玩家声望值高到一定程度甚至可能触发选举任务,被npc选举为一方长官,这同样是想当老大的玩家必须重视的属性。

管理属性是典型的丞相技能,如果玩家进入游戏后对自己的定位是王佐之才,那最重要的属性就是管理了。玩家有了自己的领地后,获得的收益与管理者的管理属性直接相关,领地管理者越优秀领地产业发展带来的收益就越多。

外交属性作用在于与npc互动,如果外交属性高,游说npc成功的几率也就越大。比如玩家发展了根据地后想要收服周围的土匪,而他手下刚好有外交属性高的人,就可以派此人为代表与土匪谈判,不战而屈人之兵。

文化属性决定玩家的学习能力,刚进入游戏的玩家大多无视了这个属性,但事实上这个属性非常重要。

玩家除了升级时系统赠送的属性点外,想要获得其他属性点需要机遇,还有就是进入各类学校学习。如果文化不够即使领到了黄埔军校招生的任务,明知道进入黄埔军校可以提升自己属性点,玩家也没有办法完成任务。

文化属性点提升不需要机遇,只要找到npc老师用心学习就好,但却需要大量时间来积累。

陈浩的确很聪明,他第一次进入游戏的时候就觉得文化应该很重要,所以把政治类20个自由分配属性点加在了文化上。进入游戏后,陈浩在齐鲁省蓬莱县遇到了一位有名的大儒,因为自身文化点数高触发了学习任务,追随大儒学了三个月。

三个月后陈浩等级没升几级,反而是学习文化浪费了大量时间,这让他成为了同学朋友的笑料。这时他性格里不够自信的一面作祟,从善如流听了朋友的建议放弃了继续学习抓紧练级。

结果那位大儒培养了另外一名玩家弟子,那个幸运儿学习半年后触发了一个叫做“师兄”的任务。大儒曾经的学生前去看望大儒与大儒的玩家徒弟结识,这位“师兄”正在保定陆军军官学校学习,顺理成章推荐自己的小师弟进入了军校……

有玩家领到军校任务并得以进入学校后,文化这个属性的作用也开始显现出来,陈浩为此懊悔了许久。每当他唉声叹气说自己一开始的选择多么英明时,劝他放弃学习的几个人说他是事后诸葛亮,马后炮高手。

政治类最后一个属性宣传比较好理解,这同样是一个为了辅助而存在的属性。玩家如果当了老大,想要提升自己或者根据地的名声,就可以寻找宣传属性高的人来辅助。宣传属性点高的玩家,甚至可以在游戏里办一家报社,成为一方老大的喉舌。

军事大类里,统帅特技分为战略分析和战术执行两块。如果玩家想要成为一名统兵作战的将军,战略分析和战术执行两项属性都必须要高。

战略分析能力增强的是大局观,这个属性高了有利于玩家对战争走向进行判断。《战争》游戏完全由智慧电脑“创世”掌控,玩家战略分析属性点高,面对一场复杂的战役时“创世”可能会刺激他的大脑,让他有灵机一动的感觉,更容易找到正确的应战方式。

反之,哪怕玩家现实军事理论再丰富,如果他的战略分析属性点很低,面对复杂战役时“创世”会以心理暗示的方式干扰,让玩家做出错误判断。

战术执行主要是指带领部队打仗的能力,战术执行力弱《战争》游戏里最直接的表现就是对部队控制力不足,从而影响部队的战斗力。

战争游戏里的npc名将,战略分析和战术执行两大属性点绝对不会低。缺少战略分析能力只有战术执行力的人,永远不可能成为高级将领,只能担任基层军官;有战略分析能力缺少战术执行力的人,就像三国里的马稷一样只适合当军事参谋,不适合担任军事主官。

玩家收服npc以后需要做的是知人善任,把npc安排到合适的位置。每个历史人物的忠诚度都不相同,在安排职位的时候玩家除了考虑npc的能力还得考虑他是否可靠,所以安排职位也不是完全根据能力来。

兵种精通是军官对部队掌控力的直接体现,如果一个军官的步兵精通是d,他率领100名步兵作战战斗力可能是50。同样的部队,如果率兵作战的军官步兵精通是A,那发挥出的战斗力可能就是100了。

单兵属性总共分为四块,强壮属性实际上隐藏了几个小属性。强壮属性数值高,玩家耐力、速度、抗性和恢复能力就强。这个属性很重要,不过玩家能够通过好的饮食以及合理锻炼提高,陈浩不会把自由属性点浪费在这上面。

射击属性说白了就是枪法,射击属性点高枪就打得准。《战争》是枪战类游戏,想走单兵路线的玩家没有不在乎枪法的。抽取特技的时候陈浩期待抽到提升枪法的精准,就是想将自有分配属性点加在射击上。

格斗属性实际上就是玩家的近战能力,格斗高了进行白刃战的时候就能占便宜。这个属性在国外不被重视,但在中国区由于枪械子弹缺乏,前期选择走单兵近战路线也不错。

中国传统武术在游戏中也有体现,如果玩家在游戏里运气好碰到叶问、霍元甲等牛人,学会了特殊功夫格斗属性点又很高的话,前期绝对nB。做到以上两点后,如果玩家抽取特技时获得是有利于近战的单兵特技,那就是飞机中的战斗机了。

潜伏属性很好理解,如果潜伏属性点过低,埋伏时往往会成为最先暴露的人。如果潜伏属性点高,那就适合去搞偷袭爆破一类的工作,这个属性点是想要做特种兵或者特务的玩家必需的。

玩家的属性点只有政治和军事两大块,但由于军事可以走单兵或者统帅路线,实际上玩家的发展是三种途径。

第一种途径是政治路线成为一方老大或者内政人才;第二种是将军路线,成为带兵打仗的将军;第三种是单兵路线,选择成为一名优秀的士兵或基层军官,甚至可以成为全能的兵王。

由于《战争》游戏里有等级设定,走政治路线的玩家如果没有人长期固定带练级,也不能完全不管单兵属性。同理,走将军路线的玩家,自由属性点最佳选择肯定是分配到战略分析或者战术执行上,但他前期练级同样需要人带。

如果条件允许的话相信每个玩家都想全面发展,比如想要自己做老大的玩家,虽说可以收服npc将军代替自己统帅队伍,大多人还是想自己带兵过把瘾的。选择做将军的,由于长期带兵作战也希望自己单兵能力强一些在战场上不容易出现意外。

陈浩从来都不甘居于人下,现在他又有了未来十年的记忆,目标当然是成为一方诸侯。由于现实没有固定的帮手,前期他不可能依赖别人带他练级,他决定把关键的20个军事自由分配属性点分配在单兵属性里。

陈浩选择把20个属性点全部加在了格斗上,因为他的特技是近战单兵特技浴血。0级时格斗就有20点,再配合浴血特技前期练级想不nB都不行。

至于战略分析和战术执行,陈浩现在还顾不上,只有以后进入军校再想办法提升。

政治类的20个自由分配属性点,已经后悔过一次的陈浩当然不会再犯错误,他全部加在了文化上。选择出生在齐鲁蓬莱县,他就是为了找到那名大儒,然后找大儒长期学习提升文化属性点,尽早进入军校找个近代名将的大腿来抱抱。

第七章 消灭大烟鬼

陈浩选择出生在蓬莱主要是为了找到那位大儒提升文化,借机认识保定陆军军官学校的师兄。

政治大类的20个自由分配属性点他全部分配到了文化上,只有这样才能早些成为那名大儒的弟子。军事类的20个自由分配属性点,他全部分给了格斗属性,有浴血特技的他决定走近战路线。

《战争》系统送给他的全身家当是一身破布衣,一个粗布褡裢,至于武器什么的就没有了,系统连破木剑对没有送他一把。

物品名称:粗布旧衣(不可掉落)

物品属性:仪容+2,饱食度下降速度减少5%

耐久度:68/100

物品名称:粗布褡裢(不可掉落)

物品属性:空间6格,负重上限5千克

耐久度:68/100

《战争》游戏高度真实,中国玩家进入游戏后扮演的是清末普通人,首先要做的是养活自己。角色属性界面上方有一个条状显示的饱食度属性,进入游戏时饱食度为100,但会随着时间下降。

这意味着哪怕玩家不出城练级,如果没有挣到钱购买食物,角色就可能饿死。饱食度高于60的时候,玩家在游戏里的活动不受影响。一旦饱食度低于60,玩家的几项单兵属性就会下降,低于10的时候玩家失去行动能力,只能等待别人救援,低于0的时候饿死。

现实时间和游戏时间之比是1:4,在游戏时间一天里玩家和现实一样需要进餐三次。若是玩家在外练级打怪,或者长时间进行训练,饱食度下降速度就会加快,就像现实中的人一样,做体力活饿得总是比较快。

《战争》里的食物种类繁多,只要是清末时华夏出现过的食物都能买到。各种食物的价格不一样,增加的饱食度也不一样。

要增加饱食度最划算的是买粗粮,只是陈浩绝对不会买低级食物来补充饱食度,不是因为游戏里的食物口感问题,而是因为单兵里的强壮属性。

玩家的基础属性除了每升一级增加一点外,还能通过其他方式获得。单兵里关系到耐力、速度、抗击打能力和恢复能力的强壮属性,要想额外得到属性点只有一种途径,那就是充分的营养和合理的锻炼。

如果玩家为了省钱长期吃粗粮不沾荤腥,虽说也能维持饱食度,但强壮属性点绝对不会增加。甚至时间长了以后,系统会判定玩家身体缺乏某种营养而导致强壮属性点下降。

强壮属性点过低除了影响耐力速度以外,在游戏里出现生病的几率也很大。如果有钱在游戏里保持合理的膳食,并且每天合理锻炼,身体就会逐渐变得强壮。

玩家如果招收了npc部属后同样需要解决部属吃饭的问题,因为部属也有饱食度设定。当将军的玩家想要练出精兵,在军饷上就不能苛刻下属,虽说招收部属后发多少军饷由玩家自行设定,但军饷太低一则会导致部属忠诚度下降,同时军队伙食不好士兵身体不够强壮,部队战斗力自然就不高。

陈浩是独行玩家力量有限,因为招收部属需要财力养兵,游戏前期他才会走单兵路线。团队进入游戏的玩家建立自己的班底时,很多职位可以由玩家来担任,陈浩没有那种能绝对信任的玩家,以后发展部属也是以npc为主,这要求他必须积累大量财富。

陈浩并没有急着去寻找那位大儒,记忆告诉他要想得到那位大儒的赏识,文化属性点最低要达到25点。目前陈浩的等级是0级,政治类20个自由属性点全部加在了文化上也还不够,要想触发任务最少得先升5级。

系统送的粗布衣服,作用就是遮羞和御寒,所以属性与仪容以及饱食度相关。仪容是一个隐藏属性,只能通过装扮来增加,如果仪容高看起来人模狗样自然会被npc高看几分,在一些特殊场合仪容不够不允许进入。

增加仪容的除了服饰外,还与发型有很大关系,比如角色脑袋后面拖着的那根猪尾巴。

满清入关的时候喊出了“留发不留头”的口号,从此以后华夏人脑后多了一根辫子。《战争》游戏里这根辫子作用是双重的,如果玩家剪了辫子,在革命党npc面前仪容+10,但在官方npc面前不但仪容—10,甚至可能被抓去杀头。

陈浩选择的信仰是君主立宪,尽管很不爽脑后的猪尾巴,他也只得将其留到游戏时间1912年。

天气冷的时候人饿得快,所以穿上衣服还有减少饱食度下降的属性。游戏里的装备一般就这两个基础属性,好的衣服增加的仪容和饱食度下降更多一些,只有极少数特殊服装会增加一些其他属性。

除了寒酸的新手衣服和褡裢外,系统还赠送了5个铜板,按照清末物价可以买一个馒头。陈浩顺着石板路走西门,沿途他遇到了许多玩家,1900年青州有义和团反帝爱国运动,选择出生在青州的玩家有不少。

现在玩家还没意识到《战争》游戏里养活自己有多难,几乎都是一门心思练级。西门外游荡着许多鸦片鬼,玩家杀死这些怪物就能获得经验值,这是最常规的升级途经,陈浩来到西门的时候,城门处站满了寻求组队的玩家。

“格斗10以上nB练级队,绝对速度,还有二个位置。”

“格斗15以上高端队伍报名了,还有三个位置,垃圾不要来。”

“独立自主,自力更生,格斗5以上组队练级不求人,来一个开车了。”

现实已经过去了半天时间,游戏时间已经是1900年1月2号下午,玩家对游戏已经有所了解。单兵玩家最适合练级,游戏前期枪很少爆出来,而且对付鸦片鬼这样的怪物不需要用枪,组队最受欢迎的是格斗属性点高的玩家。

那些走政治路线和统帅路线的玩家如果前期舍不得把自由属性点加在单兵上,就只能找人带练升级了。又不想浪费自由属性点又没人带的玩家也有办法升级,他们可以在城里寻找任务机会,通过做非战斗任务来获得经验值,只是效率比单兵玩家差了许多。

游戏里玩家组队练级能获得一定的经验加成,最多只能五人组队成一队。陈浩没有理睬那些吆喝的玩家,他走出西门后向北走了五百米,找到了一名叫做赵四的npc。

“这位兄弟,年轻人沾不得大烟啊!蓬莱县吸大烟的越来越多,没钱吸就四处偷鸡摸狗,我家已经被偷了多次了……”

赵四絮絮叨叨念了一通后,陈浩收到了系统提示:“玩家陈霸先,npc赵四向你发布任务“消灭偷鸡摸狗的大烟鬼”,任务完成条件:杀死20个大烟鬼。任务奖励:铜币5枚。”

这个任务的奖励有5枚铜币,相当于一个馒头,能增加10点饱食度。接了任务后陈浩并没有急着对大烟鬼动手,他走向了附近的小树林,不时捡一根枯枝在手里挥动几下。

游戏里没有新手武器一说,赤手空拳对付大烟鬼没问题,但有工具的话更容易一些。转悠了一圈后,陈浩终于找到一根合用的木棍,属性为格斗+2。拿上木棍后他的格斗变成了22点,再加上特技浴血增加20%近身战斗力,他的格斗能力有26点左右。

陈浩走到了树林另一边玩家稀少的练级点,很快找到了一名大烟鬼。大烟鬼面黄肌瘦,拖着长长的辫子,穿着破烂衣裳躺在草堆上晒太阳,看到陈浩拿着棍子出现他从草堆里爬了起来,一脸警惕地看着陈浩。

陈浩快步上前,挥动手里的木棍向大烟鬼挥了过去。挥出木棍的时候,陈浩本能地感觉到系统对他出手的角度进行了一定矫正,就像系统会根据属性点矫正射击精度一样,玩家格斗属性点不同,系统也会对近身格斗做出修正。

大烟鬼发出一声痛呼,没有出手反击而是转身就跑。游戏里的怪物也有智能,如果是格斗10左右的玩家攻击,大烟鬼肯定会选择反击,只是0级的陈浩逆天地有了26的格斗,手里更是拿着木棍,大烟鬼发现点子硬选择跑路也就不足为怪了。

游戏里没有气血显示,但却有隐藏的抗击打能力设定,何时死亡完全看系统的判定。陈浩手里拿的只是普通破木棍,虽然他打得又准又狠,系统也不会判定大烟鬼就这么挂掉了。

陈浩格斗属性高达20,配合浴血特技对付等级2级的大烟鬼没有问题,他之所以寻找木棍就是预料到了大烟鬼可能会逃跑。怪物逃跑的时候追在后面用拳头太悲催了,有了木棍攻击距离更远一些。

陈浩跟在大烟鬼后面不断挥动木棍,大约三分钟后,大烟鬼终于口吐白沫倒在了地上。让陈浩郁闷的是,大烟鬼穷到家了,一个铜板也没爆出来。

第八章 传说中的抢劫

陈浩再接再厉四处寻找大烟鬼单挑,不一会就干掉了十个大烟鬼,第十个大烟鬼倒下的时候他收到了系统提示:“玩家陈霸先,恭喜你成功升到了1级,你的军衔变成了下士。”

陈浩进入游戏的时候军衔是列兵,升到1级军衔变成了下士。只要继续升级,等级达到4级的时候军衔就会变为中士,等级达到7级军衔变为上士,升到10级后军衔则是少尉。

成为少尉后玩家就可以有自己的npc部属了,少尉可以有十名部属,其中包括一名为警卫员。

部属与玩家之间是雇佣关系,为玩家服务的同时领取薪水,但不能帮助玩家升级。警卫员除了保护玩家外还能与玩家共享经验,杀死怪物后玩家有经验分成。

过了10级以后玩家每升10级才能提升一次军衔,20级变中尉,30级上尉,40级少校。成为中尉以后玩家可以有2名警卫员,上尉3名,少校4名,中校5名。在没有自己的根据地之前,10级的少尉只能招收10名部属,20级的中尉招收20名,30级的上尉30名……以此类推。

如果玩家建立了根据地,只要付得起工资雇佣npc就不受限制了,不过玩家的警卫员数量还是会受到限制。90级的上将也只能有9名能帮助练级的贴身警卫员,不会因为身份地位而改变。

玩家的军衔都是虚衔,除了雇佣npc这个作用外,进入npc军队担任职务也要看军衔。比如玩家只是20级的中尉,即使得到了顶级npc的赏识,最多也只能担任连长。如果玩家练级牛叉,虚衔已经是少将,在游戏里遇到合适的机遇甚至可以在npc军队担任师长。

由于不同的npc军队对军衔的要求不一样,同一军衔能担任的职务存在差异,但差异不会太大,所以尽管升到50级后属性点就不再增加了,玩家还是会尽力升级增加军衔。只有自己当老大有了根据地和部队,玩家带兵作战才不会受到军衔限制,自己招募的部队想怎么折腾怎么折腾

玩家升级的方式多种多样,参与政治事件或者带兵打仗都可以获得经验值,在游戏前期政治事件玩家参与不进去,军衔太低又没兵可带,单兵打怪成为主流玩家的选择。

陈浩选择把属性点加在单兵属性上完全是为了升级考虑,因为第一个升到10级系统奖励3点声望。对于想要当老大的玩家来说声望是至关重要的,这个属性除了50级前每升一级增加1点外,想要额外获得只有参与游戏里的大事件。

第一个升到10级成为少尉算是游戏里的大事件了,所以系统会奖励3点声望。有了近战特技浴血,下定决心将自由属性点加在格斗上以后陈浩的目标就是第一个成为少尉。游戏里的声望极难获得,玩家参与大事件的机会毕竟不多,3点额外声望也不算少了。

为了增加游戏的真实感让玩家进入游戏后不要只顾着打怪,游戏里怪物掉落金钱的几率低得令人发指。陈浩杀死了10名大烟鬼升了一级,但总共只掉落了2枚铜板,等于五分之二个馒头,4点饱食度。

以陈浩高达26的格斗能力,与十名大烟鬼搏斗也花了他20多分钟的时间,消耗了不少体力。刚开始战斗的时候他的饱食度是99,此时已经变成了93,整整下降了6点,也就是说他打怪期间的消耗大于收获,继续这样下去他很快就要为衣食奔波了。

由于《战争》里玩家的每个小属性作用都很大,陈浩相信敢像他一样自由属性点全加格斗的不多。仅仅0级就有了26点格斗,在游戏前期绝对是顶尖单兵高手,他练级赚到的铜板不够补充饱食度,其他玩家肯定也好不到哪里去。

虽说消耗比收获大,但陈浩没准备现在就去赚钱,最起码也得把杀死二十名大烟鬼的任务完成再说。由于格斗属性变态,他又没有出风头的习惯,所以他找了一些偏僻的角落杀大烟鬼。

大烟鬼有的躺在晒太阳,有的则是四处游荡主动攻击玩家,陈浩格斗厉害这些大烟鬼几乎都是打不过就跑,他的体力大多是是消耗在了追赶过程中,不过这是没办法的事。

来到一处田坎的时候,他看到了一个特别的大烟鬼,这名大烟鬼手里拿着烟灯烟枪正闭着眼睛吞云吐雾。陈浩心里暗喜,这一类�
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