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网游之星辰法师-第4部分

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2秒时间长不长?不长。2秒时间短不短?也不短起码够搓个魔法飞弹呢。

某人好整以暇地吟唱了一个魔法飞弹,白色的魔法球“轰”地砸在大虫子的身上,又带走它一截生命值。

84,魔法飞弹。

定身归定身,减速效果依然是照常生效的,那只倒霉的虫子能动了之后,便开始慢悠悠地向叶风行爬去,6秒的减速效果还剩下4秒,它爬了半天也没能爬到叶风行身边。

叶风行又搓了两个魔法飞弹,直接回身从地上捡起一块石头,再次砸了过去。

这次叶风行真是使出了看家本领,一块石头划出诡异的曲线,在那变异蜣螂的头上反复磕了几下,居然砸到了那家伙的两侧眼睛!只听得一声嘶鸣,变异蜣螂开始在原地反复乱爬,也不对叶风行这边冲了。

系统提示:由于您的技能对当前目标的所有眼睛同时造成了击打,目标陷入了失明状态,持续2秒。

“失明”是个很恶心的东西,若用在pvp中,那是相当的有用中了“失明”的人,就无法锁定攻击目标或治疗目标了,只能胡乱释放aoe技能,祈祷着自己能打到人或加到队友的血,当然了,这么干真的很不靠谱……(aoe:area of effect ,范围性作用技能,即在一定的范围内有效,可作用于多目标的技能。)

咦,还有新效果?看来我的猜想没错。

叶风行暗暗点头,这个技能,绝对有成长为神技的潜质!

要知道,在pvp当中,控制技能的作用是十分重要的!伤害高固然牛叉,打不到得到人却是另一码事。就像前面说的,靠着一身神装各种秒人的法师,只配去虐菜,若碰到同样一身神装的对手呢?秒不掉别人该怎么办?

所以说,如何打出精妙的控制链,有效地限制别人的伤害输出,并且方便自己舒服地制造伤害,这才是pvp的精髓!

“一个玩pvp的人,若只追求装备的犀利,那他已经落了下乘。”这句话自蓝夕的口中说出,实在颇为难得!要知道,这家伙你平时很少能见到他说两句正经话,而这句话说的……叶风行很是喜欢。

这两个家伙经常在一起pk,连击技术简直都炉火纯青了。叶风行能把一身神装的血牛战士浮空无限连,连到死为止,靠的并不是仅仅是主动控制技能……毕竟他再牛叉,也学不到更多的强控技能,他会的战士技能,别人也都会,凭什么别人就做不到浮空无限连呢?

普通攻击是非常重要的!高手都明白这个道理。

叶风行和蓝夕正是靠着各种普通攻击,才能打出极高的连击数来,从而使对方大部分时间都处在僵直状态中,很难反击,那自然是稳赢不败滴。

除非对面儿也是超级高手,懂得怎么破解连击,否则的话,一般人若碰到他们这种级别的妖孽,那就只有被虐到死的份儿。

连击不是那么好打的,有时候稍微打偏一丁点儿都有可能导致连不下去,毕竟普通攻击只是“视击打位置和击打时机,一定几率造成目标僵直”,但技能就不一样了……

管它打在哪儿,只要能打在你身上,就能出效果,除非你开了某些特殊的防御技能,否则就只能稳吃控制。

所以,连击的奥秘,其实是合理地穿插主动控制技能与普通攻击。

至于怎样才算是合理……呃,这个问题比较深奥,只有各职业的大师们才能回答了。

以叶风行的经验来看,短cd的主动控制技能是打出高段连击的重要保障!

猛力投掷,这么一个看似平平无奇的1级小技能,居然有如此多的隐藏控制效果,而且cd只有短短的8秒钟!嗯……有潜质,有成长为神技的潜质啊!



 第八章 风筝打法

他娘的,这么牛叉的一个技能,居然是从……是从那玩意儿里爆出来的,这个出身实在是不太光彩……日后它若真的被某人给练成了神技,又该怎么向别人介绍呢?

叶风行正打着怪,突见一条系统公告蹦了出来,飘飘荡荡的黄字儿直晃人眼。/ 

系统公告:恭喜玩家“天堂陨落”第一个完成了死灵战士职业试炼,特奖励自由属性点3点,技能点1点,当地主城声望3000点。

“不错么,这么快。”叶风行笑了笑,手上又加快了速。

要衡量一个号到底牛不牛叉,其主人的水平固然占据很大成分,但这个号本身却也占了不少比重。叶风行知道,似这种“xx第一”之类的光辉事迹,系统都会赠予完成这个事件的玩家一些奖励,通常都是属性点、技能点之类的这可是别人所没有的,即使是第二个完成的,也没门。

由此可见光辉事迹的重要性,打个比方,一个号升到60级,一点不加,五个基本属性都应该是300点,还有300点的自由属性点。但若完成了光辉事迹呢,那可就永久多了若干属性点,即使大家一样60级,但我就是比你牛叉!

技能点就更别提了,玩家每升一级,都会获得两个技能点,60级玩家满打满算也就120个技能点,各种不够用啊!

想要提升技能等级,有两个方法:一、用技能点加,二、自己刷技能熟练度。

技能熟练度这玩意儿相当的坑爹,技能等级低的时候还好说,但当技能等级高了之后,就需要海量的技能使用次数,才能升级。不少技能是没有技能冷却时间的,这类还好说,但某些长cd的技能……就令人十分想泪奔了。

用技能点升级技能多舒服啊,点一点就ok了,刷熟练度那可是要死人的!

额外多出来的属性点和技能点,谁不想要啊?可人家系统说了:“想要?那就干点别人干不了的事儿!”

“看来我也得加把劲儿啊!”叶风行暗暗道。

正想着,某人突然发现前面刷出了两只个儿特别大的15级变异蜣螂,不过其名字却变成了“圣甲虫卫兵(先锋)”

里的npc也是有层次划分的,分别为:喽、先锋、精英、统领、首领。

喽就是普通的小怪,同等级的玩家即可随意欺负。

先锋级怪物则要强上不少,玩家对付起来得费不少力气,而且先锋级怪物有个特性,这种东西是不会随意出现的,一旦出现,往往代表着还会有更高级的怪物刷新出来。

先锋这个名字,不是白叫的没有老大,那叫什么先锋?为谁冲锋陷阵啊?

“有戏啊!”叶风行盯着眼前那两只个儿甚大的蜣螂,心中暗道。

圣甲虫……不就是屎壳郎嘛,这玩意儿名字还真多,什么蜣螂、屎壳郎、粪金龟、圣甲虫……全是它的名号。

“砰!”一颗白色的魔法球精准地在一只圣甲虫卫兵的头上炸开,这只大虫子红着眼朝某人奔了过去,另一只圣甲虫卫兵却对此无动于衷,尽管它跟同伴站得很近……

一只15级先锋当然不是叶风行的对手,在威武的猛力投掷之下,可怜的圣甲虫卫兵一会儿中定身,一会儿中失明,直至咽下最后一口气也没能碰到仇人一下。

叶风行如法炮制,将另一只圣甲虫卫兵也变成了自己的经验。

如他所料,这两个先锋一死,周围立马又刷出几十只怪来,全都是15级的圣甲虫卫兵,其中还有两只个儿特别大!某人仔细一看,原来是两只小头头……“圣甲虫卫兵队长(精英)”。

先前的两只先锋怪,不过是打前哨的而已,接下来这些才是大部队啊。

他*,系统也忒狠了点儿!刚杀完两只先锋,周围立马就蹦出几十只先锋怪,还夹杂着两只精英怪!瞧这阵势……前后左右地将人给围住了,要不是某人身上有埃沙文特大佬的名号罩着,此时恐怕早就横尸当场了。

啥也不说了,一只只杀吧,谁叫埃沙文特老大这么罩得住呢。某人对这种局面当然是不怒反喜滴,先锋怪和精英怪的经验高啊,还能掉好东西,他巴不得多刷几只咧,反正一只只地打根本不在话下。

圣甲虫卫兵们的尸体很快就倒了一地,两只精英卫兵队长显然侵略意识更强些,但它们也只是焦躁地在叶风行身边爬来爬去,却不敢贸然发动进攻。

等到几十只先锋怪解决了之后,叶风行看了一下经验条,已是78%,似乎快要升级了。

这两只精英要怎么杀呢……某人有点儿头疼。要知道,精英级别的怪物对负面状态有着很强的抵抗性,同样的控制技能比如一个8秒的减速,扔小怪身上是8秒,扔到精英身上很可能就只有4秒的持续时间。

精英怪打人很疼,自己攻高防高血又厚,更要命的是移动速度比一般怪快很多!打小怪打不过还可以跑,打精英那可就……

对于时下的叶风行来说,最麻烦的反而是等级问题,双方可是差了整整八级哪!这个等级压制着实有点厉害,打人家很难破防啊,打一下才几滴血那得打到什么时候?况且某人现在敏捷只加了这么一点点,能不能完美地躲掉精英怪的每一次攻击,这可殊无把握。

叶风行义无反顾地开怪了!这家伙……什么都好,就是干啥事儿都太自信了这是某人许多朋友对他的一致评语。

圣甲虫卫兵队长的头上冒出了个“12”的伤害数字,这个大家伙二话不说,回身就是一记“冲锋”技能撞了过去!

冲锋:全速前进!迅速接近远处的敌方目标,并使其陷入僵直状态。

冲锋这个技能很常见,不仅怪有,玩家也有,而且还不止一个职业。每个职业的冲锋,技能效果不尽相同,而且还有很强的进阶技能比如战士的“冲锋践踏”和骑士的“野蛮冲撞”,效果大相迳庭,技能冷却时间也都不一样,故尔很难说清楚这个技能。

17级精英怪的“冲锋”显然不是好对付的,以9级玩家的敏捷值来看,几乎全无闪避的可能,只要冲过去了,必中!

不过,啥事都有例外,某人就经常能成为那个“例外”……许多技能的释放都是有先兆的,冲锋也不例外,其先兆就是浑身会冒出一股淡淡的白色气体。叶风行玩战士都玩了多少年了,对冲锋这个技能实在是熟得不能再熟了,当那个大虫子身上冒出白色气体的一刹那,他就猛然反应过来,下意识地做出了一个倒地翻滚的动作……

这种技巧,许多爱好者喜欢称之为“预判”……其实严格来说那也不能叫预判,毕竟对方技能已经放过了,能不能躲过去,跟你的经验、意识关系并不大,只有极快的反应速度和操作速度才是硬道理。

一阵劲风掠过,叶风行暗道“好险”,以他的反应速度,居然也只能堪堪避过这只大虫子的冲锋,要是换个人来,铁定已经中了!

叶风行人还在地上,没起身就给了圣甲虫卫兵队长一脚,准准地踹在对方的腿上!接着就见这家伙翻身而起,一脚横踢扫在那大虫子的另一条腿上,登时将这只精英怪踢得身子一歪。

“你妹啊,这么硬!”某人强忍着腿上传来的剧痛,开始拔足狂奔。

他*法师就是这点不行,体质、力量都不够,故尔在跟高体、高力的目标战斗时,只能依靠法术与对方拉开距离,一通狂轰滥炸,然而一旦被对手近身,那就十分悲剧了……此时,控制技能才是硬道理,没有控制技,那就等死吧。

叶风行现在就是这么个悲催的主儿,他空有一身精微的技术,但属性这玩意儿啊不够就是不够,本想打人家的腿来减速人家,结果现在自己的腿痛得跟什么似的,要是再多踢两脚,没准儿自己反而要中“减速”或者“定身”了……

来硬的是不行滴!某人摸清了情况,立刻朝着一个方向猛奔而去。

圣甲虫卫兵队长当然不肯就此罢休,虽然它的腿部被某人狠踢了两脚,但它是精英怪,对负面状态有着很强的抗性!减速效果只在它身上持续了3秒就消失了,就见这大虫子精神抖擞地撒开几条长满了毛的长腿,朝着某人迅速地爬了过去。

叶风行岂能让这家伙全速前进?只见一块石头飞出刁钻的轨迹砸在了圣甲虫卫兵队长的腿上,还来回弹了几下,总之效果就是“同时对目标的多条腿部造成击打”,于是就触发了“猛力投掷”技能的隐藏效果之一:定身。

由于定身和减速的持续时间很短,所以这么干对精英大虫子的影响并不是很大……不过,谁叫猛力投掷的cd也那么短呢,好说歹说也能拖延一下对方的脚步嘛。

圣甲虫卫兵队长的初始速度虽然远快于同级别玩家,但在追击一个9级玩家时,却出现了“死活追不上”的奇妙现象。

大虫子身上又冒出了稀薄的白色气体,叶风行既然有了这个经验,躲起来就轻松多了。可怜一只17级的精英,居然被一个9级的小魔法师给“风筝”了……

风筝打法:一般情况下是靠自身比敌人更快的速度(可以靠提高自己速度或者给敌人减速),然后使用远程或者魔法攻击慢慢耗掉敌人血量来达到目的。风筝打法通常用于对付防御、攻击比较高但反控能力、移动速度却较差的敌人,靠“耗”来获得胜利。



 第九章 哥是纯粹的技术流

风筝打法这玩意儿在中很常见,甚至还有人专门整出了“风筝流”都是一些控制能力较强的远程职业,否则也无法运用这种打法。//

风筝打法说白了就是“我打得到你,你打不到我”。在pk中,“风筝”是远程职业必须学会的操作技巧,否则根本无法对付近战总不能拿法杖或长弓跟近战对砍吧,必须要用控制技限制对方的近身时间嘛。

除了pk之外,风筝打法同样也很适用于打怪。

就拿这只17级的精英怪来说吧,即使是17级的战士,在没有治疗职业加血的情况下,也很难撑得住其攻击,更别提某人那悲催的9级小法师了,妥妥的摸一下就死。

并没规定说精英怪一定要组队才能杀,玩家的智慧是无穷的嘛,许多事,一般人办不到,不代表所有人都办不到。

具体应该怎么办呢?很简单,怪不是攻击高么,不让它打到就是了,怪不是跑得快么,逮到它的腿照死里打就是了。

某人的“流氓”战术说穿了很简单,但真要实行起来难度却非常高!别的不说,单一个冲锋,想要每次都躲开,就是个纯粹的技术活儿,换个人来你叫他试试?

不管怎么样,叶风行已经拖着圣甲虫卫兵队长跑了五分钟了,这种难度很高的“风筝”他完全放得起来,而且还行有余力呢。

“快到了……”

叶风行心算着距离,再次抬头看了一眼。

如他所料,前方百米之外,出现了一团黑乎乎的巨大物体,看不清是个什么玩意儿。

叶风行反手一挥,一块石头又击中了圣甲虫卫兵的几条腿,大虫子的速度再次慢了下来。这家伙,眼睛不看都能准确砸中,这份暗器手法,若叫旁人看到了,绝对会叹为观止。

又跑近了些,那团巨大物体的具体情形总算是能看得清楚了……其实那就是两块巨大的石头垛在地上,中间还有一定距离,形成了一条不甚宽敞的通道。

“差不多该放了吧距离还不够……”

叶风行忽然一改路线,带着圣甲虫卫兵队长朝右边跑了过去。只见那大虫子浑身白气一冒,再次发动了冲锋,结果又是毫无悬念的“miss”。

miss:即“未命中”,通常指攻击被对手闪避。(咳,大家应该都懂,多嘴了……)

此地是一片下坡,在这种倾斜角度较大的地方奔跑,通常速度会受到一定的影响比如下坡,速度就会加快。这种加速是按照角色本身速度的“百分之xx”来加的,视下坡的倾斜度而定。

圣甲虫卫兵队长的移动速度本来就远超玩家,这么一加速,反而能一点点地朝着叶风行靠近了。

叶风行丝毫不理会这种状况,他带着这只17级的精英大虫子又兜了几个圈子,再次接近了那两块大石头。

“5、4、3、2、1……来吧!”某人突然在两块大石头之间停了下来,圣甲虫卫兵队长顺着他的倒计时,准准地放了个冲锋,一头撞了过来!

“砰!”一声沉重的闷响之后,叶风行翻身跳起,揉了揉太阳穴,长舒了一口气。

再看圣甲虫卫兵队长,这只可怜的傻大虫已经卡在了两块大石头的夹缝当中,进退不得,只能拼命地划动着几条长满了毛的长腿,做些徒劳的挣扎。

“小样儿,跟我斗。”某人露出了“奸计得逞”之后那副欠打的嘴脸,轻蔑地瞥着卡在半空中的圣甲虫卫兵队长,不屑道。

下坡这东西么,其实相当有点儿值得研究……角色在下坡上奔跑,如果受到了“摔绊”效果的影响,那就不是简单的倒地了,而是会变成“浮空”。顾名思义,就是全身没一处能沾到地面,完全“浮”在空中。一般来说,你“摔绊”前的速度越快,浮空时间就越长。

浮空这个效果很恶心,当受到浮空影响之后,玩家对角色的控制能力会降低不少就好比打篮球一样,你飞身跳起扣篮,若在半空中被人撞了一下,那么你还能安稳落地么?人在半空中是很难控制自己身体的。

叶风行就是个酷爱浮空的家伙这丫不仅自己喜欢浮空,还很喜欢让对手“浮空”……

当一个角色被“浮空”之后,由于视角变化等一系列原因,会很难对敌方目标作出反击,同时更加难以抵挡或躲闪对方接下来的攻击。这种感觉,真的让人很无奈,很痛苦,很……恨死对方!

在pk过程中,浮空效果经常被用来串连击。被浮空的人,差不多就是半个靶子,连续地“浮空”对手,往往能打出很高段数的连击来。某人之所以这么钟爱“浮空无限连”,就是缘籍于此。

也正因为这个原因,某人过去曾被评为“十大最让人痛恨的pvp高手”之一,甚至经常蝉联榜首。

可惜啊,9级的小法师力量属性太低,根本无法让17级精英浮空就算是17级全力量加点的战士,也很难做到这一点,用技能才勉强可以一试。

一只17级精英,跑得好好的,怎么会莫名其妙地“浮空”呢?

秘密就在某人前方的那块石头上……

咳,又是石头……这块石头的体积并不大,只是突出了地面一小块儿而已。虽然在下坡奔跑时被摔绊会导致浮空,但也绝不会这么夸张……不过架不住某人那般阴险哪,居然算准了圣甲虫卫兵队长的冲锋时间!尔后循循诱导,终于将大虫子引到了那块小石头和两块大石头的夹缝前。

圣甲虫卫兵队长、小石头、叶风行、大石头夹缝,四点连成了一线,于是乎……

再说了,众所皆知,冲锋时的速度之快,比什么加速类技能都要猛……

傻虫子一个冲锋过去,便见它庞大的身躯高高飞起,一头扎进了两块大石头的夹缝当中,身体全无借力之处,被卡得死死的,再也无法移动。

这不知道算不算是个bug,但就难度而言……还不如直接冲上前扛着怪打呢!你要叫一般人去这么干,即使试上一千次一万次也未必能成功一次啊,这需要多么强悍的操作技巧、心算能力和反应速度啊!

难度过高的bug,那能叫bug么?要知道,bug的意义就在于省时、省力、省心,像某人刚才弄的这个法子,对于广大玩家来说根本就没有丝毫意义。(bug:此处指在游戏程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,别有用心的玩家可以利用bug来获得某种不应出现的奖励或效果。)

接下来的事就没意思得很了,叶风行这家伙也真耐得住性子,居然靠着1级的魔法飞弹,硬生生地磨死了这只17级的精英圣甲虫卫兵队长……

低级小号的回蓝速度还是很快的,只要不是无间断释放法术,法力完全跟得上。反正只要不让怪脱战就可以了,耗着呗,看谁耐得住寂寞了。

战斗状态:当玩家对另一个目标做出了攻击之后,双方都会进入战斗状态,不脱离则无法坐下休息、通过进食补充生命和法力以及召唤坐骑。

“坐下休息”云云只是个说法,如果你愿意,在战斗中坐着、躺着、趴着都没人管你,所谓的坐下休息,就是指在“非战斗状态”之下能获得各种回复效果。

就比如生命回复与法力回复吧,在非战斗状态中的速度远远快于战斗状态之下,而且此时可以通过吃一些食物来加速这些回复效果。

战斗状态之下,若想回血或者回蓝,靠自身回复那显然是不靠谱的,只有用技能了。如果是不会加血的职业比如战士,那就只能使用某些战斗回复药剂了。

不过,这些药剂也是有使用限制的,通常为次数限制,一场战斗只能使用xx次之类的,否则若能无限吃药剂的话,还要治疗职业做什么?大家比比谁钱多、包裹大就是了。

想要脱战很简单,6秒内不攻击对方也不被对方攻击到,就可以了。

打怪的时候可不能随便玩脱战,因为怪物一旦脱战了,就会想方设法地回复自己的生命值,此时它的生命回复速度会大大加快,你等会儿再来打,人家说不定生命值都回满了。

除非是有人配合,否则绝不能在打怪过程中随便脱战。某人此时只有孤家寡人一个,他一脱战,谁来拖着怪物继续维持战斗状态?

叶风行无奈之下,只得数着不多的法力值,隔个3到4秒吟唱一发魔法飞弹,保证圣甲虫卫兵队长不脱战。

无聊的过程持续了十五分钟,随着一声哀嚎,可怜的大虫子终于一命呜呼了……

“晦气!”叶风行看着地上的一堆铜币,忿忿地骂了一声……累死累活才把这货给磨死,结果丫就爆了12铜币,这让辛苦了半天,秀出了各种高难度操作�
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