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游戏开拓者-第194部分

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聊诙值埽械H斡蜗范腿夹紊杓频目桌靠四扰低蓿枪ぷ魇夷谖ㄒ坏呐裕械H�3D设计师的佩特罗?比齐尔和佩特罗?威斯克,有担任程序员的基里?马蒂内克和亚当?贝勒克,还有担任游戏策划的沃伊切克?诺瓦克和桑塞斯?瑞吉拉,以及负责游戏中任务设计的维克托?博肯和负责三维建模的简?豪沃莱。
……
凭借着以前的一些人脉,再加上朋友的推荐,现在的波西米亚互动工作室已经是人强马壮了。尤其让昂德列?斯帕内尔满意的是,他们两兄弟当年构想的“RealVirtuality”3D引擎在大家的帮助下已经渐渐成形,并且开始以此为基础打造一款最能表现出他们俩当初设想,能够提供拟真度高、范围广阔的虚拟环境和优秀的现代军事武器视觉效果,以及强调虚拟事物与现实拥有一致的外形细节和物理特性的游戏。
遗憾也是有的,按照斯帕内尔兄弟的构想,“RealVirtuality”3D引擎支持下的应该是一个真实的虚拟世界,但是考虑到现在电脑的性能,再加上波西米亚互动工作室只不过是一家资金有限的小公司,在利用“RealVirtuality”3D引擎开发游戏的时候不得不做出了取舍,缩小了游戏中世界的面积,减少了一些不必要的真实效果,并将游戏定位在班排级陆军战术游戏上,以减少对电脑性能的要求。
……
张乐行继续往后翻,看到了有关波西米亚互动工作室正在开发中游戏的介绍:“……游戏中将提供超大型地图,据其提供的公开资料表明,地图全都是四面环海的岛屿,据专家分析,这种设计很可能是为了避免游戏中的‘边界’问题。
游戏中350平方公里的广阔地域上分布着高山、河流、峡谷、湖泊、草原、沙漠,几十个城镇、村庄由复杂的公路网连接,飞机场、军营散布其中。据专家分析,如果是真实的环境下,这么大的面积足以支持旅团级的战役,可想而知这款游戏地图面积的广大了。
游戏的场景不仅仅是面积大,而且非常的真实。广袤的野外战场景色非常真实、可信、耐看,特别是环境细节、材质的处理相当的到位。装甲车辆卷起的尘土,士兵投下的影子,火炮轰击后的焦土,细致入微的植被等等,都被设计师考虑到了。在比大地更广阔的天空上,除了光线的完美呈现,还有根据时间和天气而改变的细腻演出,朝阳、晚霞、阴霾,薄云、雾霭、闷雷、闪电,以及真实排布的星辰和月亮。在游戏中让人有一种置身于真实世界的感觉,在这里甚至可以感受到清风吹过后的微凉,薄雾升起时的寂寥……
从这些方面来看,波西米亚工作室开发中的游戏已经不仅仅只是一个游戏了,更像是一个运行在PC机上的虚拟世界,在这里一切都和现实世界极为近似,在其中遍布着外形逼真并且可以开动的车辆,有一望无际的森林、原野和宁静的小镇,以及蓝天白云和浩瀚的大海。在这一点上,暂时没有发现其他拥有同样效果的游戏……”
调查报告中对波西米亚工作室正在开发中的这款游戏评价很高,当时这是单从技术方面的分析。从调查报告提供的一些细节判断,张乐行感觉这款游戏似乎就是自己想找的那个《闪点行动》,只是不知道为什么游戏并没有用这个名称,这或许是开发工作尚未完成的缘故。
说到开发真实的虚拟世界,波西米亚工作室正在开发中的这款游戏倒有点和那个“真实小镇计划”有点类似,只不过两者努力的方向有点差异,波西米亚工作室的游戏是从宏观的角度来发展的,提供的大都是能看到的真实图形效果,而“真实小镇计划”则是从围观着手,试图创造一种真实的虚拟运作系统,比如小镇上的植物生长体系、智能活动自治体(也就是各种NPC)等等,更多的可能是数据层面上体现。
以植物为例,在“真实小镇计划”中,能看到植物按照某种规律来发芽、生长、成熟、衰老,能看到一个活的植物,而在波西米亚工作室的游戏中看到的则是植物随风飘舞的情形,炮火袭来的时候或许能将植物击毁,但这里面的植物也仅仅只是一个没有生命的物体。
“如果能将两个世界融合在一起的话,或许……”张乐行摸了摸鼻子,脑子里在想着某种可能,他的手却伸向键盘,快速的按下了ICQ的呼叫热键,然后发了一段话给杨欣欣:“欣姐,在么?有个项目我想咱们可以谈一下。”
……
马克雷?斯帕内尔现在很苦恼,他的兄弟昂德列?斯帕内尔可以为代号“RealBattle”的游戏(也就是基于“RealVirtuality”3D引擎开发的那款游戏,波西米亚工作室目前唯一的项目)不断完善而欢欣鼓舞,他却不能这样。作为波西米亚工作室的总裁,他必须考虑到项目的市场前景,是的他的兄弟可以沉浸于技术的天堂,他却必须去和那些狡诈的商人们打交道。
昂德列?斯帕内尔认为“RealBattle”很优秀,马克雷?斯帕内尔也是这样认为的,可是那些游戏发行商们却不这样看。他们通常在试玩过马克雷?斯帕内尔带去的“RealBattle”演示版后,通常都会惊呼道:“上帝啊,这种游戏会有人玩么!”
马克雷?斯帕内尔和他的兄弟认为他们开发的游戏一定要力求真实,可是到了发行商那里却碰了壁,那些人发现“RealBattle”中的主角和以前那些游戏不同,并不是什么百里挑一的“超人”英雄,可以带着十几把长短枪支,背着厚重的装备横冲直撞、上窜下跳,遇神杀神,遇佛杀佛,纵有千军万马,也要血流成河。
在“RealBattle”中一般只能带着长短武器各一支,再加上点手雷之类的辅助装备,子弹也不是无穷无尽的,而且不像有些游戏那样随随便便就能捡到武器弹药,战斗中如果不会控制点使用的话,说不定连敌人都还没见到弹夹就打光了,简直就没有一点爽快的感觉。战斗的过程也很无聊,端着枪都不知道该往哪里打,经常连敌人都没露面,冲锋的主角就不知道被哪里飞来的子弹结果了性命,真是枉费了游戏中素质还不错的场景。
就这样马克雷?斯帕内尔的推销一个接一个碰了壁,差一点可能会被人直接骂出来,好一点的也不过是礼貌的请他离开,总之就是一无所获。如果波西米亚工作室是规模大一点的公司,那马克雷?斯帕内尔倒也不用这么着急,完全可以等游戏开发完成,然后参加个E3之类的游戏展会,闯出来点名气后,再去找游戏发行商应该就会容易学多,甚至不用去找,就有人直接找上门了。
波西米亚工作室成立不过一年多,这期间唯一的项目就是“RealBattle”,起初斯帕内尔兄弟还以为今年就能完成游戏开发的,可是真干起来才知道并没有那么容易,不但工程规模浩大,而且还常常受制于PC机处理器的频率和3D图形加速卡的渲染性能,不得不做出一些取舍,以至于拖到现在“RealBattle”的开发还没有完成,可是公司的资金却已经花的差不多了,如果马克雷?斯帕内尔不能想办法尽快弄到一笔钱,或许“RealBattle”项目将永远出于未完成状态了。
在游戏开发未完成之前想弄到钱,最便捷的办法就是将游戏版权卖给发行公司,当然前提是发行公司看得起这款游戏,而且还得接受发行公司的盘剥,可惜波西米亚工作室现在连接受盘剥的机会都没有。欧洲大陆这边但凡有点名气的发行商马克雷?斯帕内尔都已经跑遍了,嘴皮子都差点磨破了,却连一点收获都没有,他现在考虑是不是到英国去碰碰运气,或许那里能发生点奇迹也说不定,万一要还是不行,那他就只能到美国去尝试了。
就在马克雷?斯帕内尔打点好行装,打算动身去英伦半岛的时候,忽然接到了一个来自美国的电话,说是要和波西米亚工作室进行商务会谈,这还是第一次有人要和自己的公司谈,虽然暂时还不知道要谈什么,不过对于游戏开发公司来说,谈来谈去还不就是那点事。激动不已的马克雷?斯帕内尔马上答应了对方会面的要求,这个时候的波西米亚工作室可没架子可端,就在当天的下午,他见到了来和商谈的人。
“我是VS投资基金的经理米勒,斯帕内尔先生您好!”来人很友善的伸出了手,并且开着玩笑说道:“很多人都说布拉格是个美丽的城市,今日一见果然如此,如果不是和斯帕内尔先生约好了时间,或许我现在还会留恋在布拉格的街道上。”
马克雷?斯帕内尔陪着笑,扯了几句闲话,然后双方来到工作室附近的一家咖啡馆。波西米亚工作室成立时间还不长,暂时还没有奢侈到有多余的地方用来当会议室,有时候员工们讨论问题需要地方,也会来附近的这家咖啡馆。
两杯咖啡下肚,米勒说明了他的来意,简单来说就是VS投资基金看上了波西米亚工作室,打算收购一部分股份,以便双方能开展更紧密的合作,至于收购的额度当然至少要达到60%的比例。本来还以为是来谈谈游戏的,没想到一上来直接就是要收购,自己的公司被别人看上,从某种角度来说也是一种认可,至少说明波西米亚工作室并不是象前段时间那些发行商所说的一无是处。
但是就这样被别人收购,又不是马克雷?斯帕内尔想要的结果,至少现在这个阶段他们兄弟俩还不想将公司的控制权拱手让予他人,可是米勒紧接着又说了一句话,这让他不得不变得慎重起来。
“斯帕内尔先生,听说你们公司有笔200万美元的贷款快要到期了……”米勒喝了口咖啡,看似不经意般的说道。
马克雷?斯帕内尔的心里咯噔一下,想不到对方事先做的准备这么充分,连那笔快到期的200万美元贷款都摸清楚了。当初创办波西米亚工作室的时候,斯帕内尔兄弟东拼西凑的弄了7、80万美元用作启动资金,虽知道投进“RealVirtuality”3D引擎的开发后,几十万美元很快就消耗一空,为了能让开发工作维持下来,马克雷?斯帕内尔不得不向银行贷了点款,如今这笔款子还有三个月就要到期了,这也是他急着找发行公司的主要原因,再不想办法把“RealBattle”项目的版权卖出去,波西米亚工作室可就要断炊了。
“斯帕内尔先生,1000万美元,60%的股份。”米勒放下手中的咖啡杯,他的条件已经开出,现在就等对方的回答了。
马克雷?斯帕内尔一阵默然,看来对方已经势在必得了,如果他不答应,或许银行那边不那么好交代。沉默了一会,马克雷?斯帕内尔一下想开了,反正波西米亚工作室现在如果短期内弄不到钱的话,结局只剩下破产了事,而基本上完工了的“RealVirtuality”3D引擎和正在开发中的“RealBattle”项目肯定会被拍卖抵债,到那时他们两兄弟还是将会失去自己的心血,与其这样还不如现在卖个好价钱,多少还能保留一部分。
接下来双方的重点很快从“要不要卖”进入到“卖多少”或者说“出多少钱”的阶段,几经拉锯,最终双方达成一致,VS投资基金出资1200万美元购买波西米亚工作室60%的股份,今后波西米亚工作室的日常经营和游戏开发还是由现在的团队负责,并且将介绍英国的Eidos公司来负责游戏发行工作,马克雷?斯帕内尔所担心的问题由此都得到了解决。
……
“弟弟,你请我帮忙收购的那家小公司已经搞定了。只是我不明白,其实用不了多少钱,你为什么不自己出手呢?”杨欣欣在卫星视频连线中不解地问道。
“这个,过段时间欣姐你就知道了。放心了,我介绍给你的项目肯定不会差,以后绝对会让你把投资的钱翻倍赚回来。”张乐行没有做解释,毕竟现在《闪点行动》都还没完工,后续的《虚拟战场空间》更还只是空中楼阁,现在要说什么军队订单的自然有点不太合适。其实张乐行要是直接出手收购波西米亚工作室的话,相信对方也不会有太大的抵抗力,不过这样一来的话,恐怕今后再想为北约提供军事训练软件就难了,毕竟涉及到军事方面,审查什么的肯定要复杂得多,如果放到杨欣欣手中又不同了,毕竟她早已经换成了美国国籍。
其实张乐行需要的并不是波西米亚工作室,而是波西米亚工作室的技术,由杨欣欣来掌控,想使用波西米亚工作室的游戏引擎,和由他自己直接掌握没什么太大的差别,反正同样是要花钱买的。
“欣姐,既然波西米亚工作室已经完成了收购,那我们来签个协议吧。”张乐行笑眯眯地说道,他现在已经是迫不及待的想要拿到波西米亚工作室的“RealVirtuality”3D引擎了……


第一百一十四章 汽车人,出发!
更新时间201142 20:58:42  字数:4425

 “张先生,这边的事情已经准备妥当了,您看是不是按照原定计划开始收购行动?”张乐行这边刚和杨欣欣沟通完,又有新的卫星视频连线被接通了,这回连过来的是佳美玩具北美公司总裁托马斯?卡林斯克。
“收购行动?”张乐行努力的回忆了一下,想起前段时间似乎是有个收购项目报上来,他当时已经批准,只是这段时间事务缠身一时间他差点忘了。
“嗯,你们准备什么时候开始?”张乐行对视频画面中的托马斯?卡林斯克说道。
“后天上午正式开始。”托马斯?卡林斯克回答道。
张乐行想起和杨欣欣刚谈妥的事情,或许后天可以去看看,早点签完协议就能早点拿到“RealVirtuality”3D引擎,铁血工作室那边也好交代一些,他可不希望自己的严肃游戏发展计划从一开就出什么状况,如果能顺利拿下部队的订单,怎么说也是个好的开始。
虽然签署协议的事情完全可以交给手下人去办,相信杨欣欣也是这样打算的,顶破天不过百十来万美元的协议,两大集团的BOSS还需要面对面的坐下来正儿八经的签名,看起来实在有点太浪费人力资源了。不过张乐行还是想去美国一趟,不仅仅是为了签“RealVirtuality”3D引擎的技术授权协议,更重要的是佳美玩具北美公司的收购目标让他十分的心动,再说顺便还能去巡视一下自己在那边的产业。
“好,你们按计划行事吧!对了,到时我也会过来的。”张乐行吩咐道。
“啊!”托马斯?卡林斯克低呼了一声,他没想到自己不过是想最后请示一次,却把大老板给弄过来了,这让他感觉压力有点大。
张乐行或许是考虑到托马斯?卡林斯克的担心,最后又说了一句:“哦,你们放心,具体收购行动还是你们自己来操作,我是有点事情要过来办,顺便看看的。”
既然大老板都表示不会干涉具体操作,托马斯?卡林斯克自然也不可能表示什么反对,于是顺水推舟的同意了。
……
十一个小时之后,捷克当地时间下午两点,布拉格中心区伏尔塔瓦河东岸,波西米亚工作室……
“你说什么?”马克雷?斯帕内尔不敢相信的看着坐在他对面的新任董事长库尔特?德雷尔。
VS投资基金的动作很快,再加上斯帕内尔两兄弟的要价也不算高,作为一家小小的游戏开发公司,作为一个小小的收购行动,这种商务活动也不需要牵涉到欧盟这么高的层面,双方很快就搞定了有关收购的一切操作。秉承双方的约定,VS投资基金只派来了两个人,一个是担任董事长一职的库尔特?德雷尔,另一个则是接管了财务运作的约翰娜?莱德雷尔,据说她还曾经在国际著名的KPMG会计师事务所工作过,而且对波西米亚工作室开发什么游戏,还有日常运作并没有太多的干涉,一切都是按照公司的内部流程来走,这一点让斯帕内尔两兄弟感到很欣慰。
今天库尔特?德雷尔忽然把正在检查“RealBattle”项目进展情况的马克雷?斯帕内尔给叫来,神秘的透露了一个消息:“……马克雷,有人想购买我们的‘RealVirtuality’3D引擎……”
马克雷?斯帕内尔觉得很吃惊,工作室正在开发中的游戏“RealBattle”根本还没有在公众面前露面,按道理来说“RealVirtuality”3D引擎也应该还没有什么人了解才对,如果说前段时间他到处推销“RealBattle”的时候受到那些发行公司欢迎的话,或许他现在还不会这样困惑。
“你是说有人看上了我们的‘RealVirtuality’3D引擎?”脑子有些混乱的马克雷?斯帕内尔又问了一遍。
“没错,有人打算购买‘RealVirtuality’3D引擎。原因什么的我也不清楚,我只知道有人对‘RealVirtuality’3D引擎感兴趣。”库尔特?德雷尔面带着微笑说道,其实他接到上头的指示后也有点吃惊,因为他没想到会这样快。
马克雷?斯帕内尔慢慢的平静了下来,获得来自VS投资基金的前期款后,波西米亚工作室的资金状况得到了很大的改善,起码把“RealBattle”项目进行下去是没有任何问题了,不过“RealBattle”项目到了发行阶段会有怎样的成绩,他也没有太大的把握,说到底“RealVirtuality”3D引擎更像是两兄弟的兴趣之作,在玩家那里能得到多大的肯定很难说。
马克雷?斯帕内尔不希望波西米亚工作室变成像那些网站一样的烧钱工具,所以必须想办法盈利,这才是工作室能长期运作下去的支持。马克雷?斯帕内尔不清楚VS投资基金究竟看好波西米亚工作室哪个方面,但是他知道一点,凡是亏损的项目都不可能长期存在下去的,因此他必须想办法利用工作室现有的资源赚点钱,这样看来用“RealVirtuality”3D引擎的使用授权换点钞票似乎也是个挺不错的办法。
“库尔特,你说说看到底是家什么公司啊?他们有什么条件么?”虽然已经有点动心了,但是马克雷?斯帕内尔还是决定先了解了解情况再说。
“嗯,是一家位于远东的中国游戏公司——东方电子娱乐有限公司,马克雷你听说过吗?”
“中国也会有好的游戏公司?”马克雷?斯帕内尔开了句玩笑,如果是五年以前,他确实真的没想过在遥远而又古老的中国会有什么电子游戏公司,不过东方电子娱乐有限公司却不同,光是其旗下的几家游戏开发公司中国北京的创意工坊、香港的Maxis、英国的牛蛙、美国的暴雪,任何一家都是E3大展的常客,而且是那种非常吸引媒体和玩家们目光的那种。他之所以还会这开玩笑,只是习惯使然而已。
“你这个玩笑可真不好笑。”库尔特?德雷尔摇摇头,知道一点内情的他可不敢随便乱开这种玩笑,干脆直接转入了正题说道:“具体购买的价钱还需要再谈,不过对方希望能得到引擎的源代码……”
“什么,要源代码,这怎么可以!”马克雷?斯帕内尔这下真的急了。
……
三个小时之后,美国罗德岛州当地时间上午十一点,波塔基特市纽波特大街……
艾伦?哈森费尔德翻了翻最新的业绩报告,用不着通过复杂的运算他就能一眼看出销售情况并没好转。今年对孩之宝(Hasbro)公司来说很关键,最大的竞争对手美泰(Mattel)内部出了状况,不但股票降到有史以来的最低点,而且CEO吉尔?巴拉德也被突然开除,美泰的销售业绩增长也历史性的出现了原地踏步的情况,这一切对孩之宝公司来说简直就是天赐良机,刚好可以利用去年从股市上募得的资金大展拳脚。
去年孩之宝公司刚上市的时候,艾伦?哈森费尔德的手中握着大把的现金一时间没地方去,于是就拿去先填了《星球大战前传:魅影危机》5。9亿美元授权费的坑,按照他当时的想法,只要把星战玩具弄到市场上,赚个盆满钵满的一点问题都没有,到时候不要说5。9亿美元了,说不定15。9亿美元都没问题。可惜天不遂人愿,星战电影看着火的不得了,可是星战玩具却遇到了滞销。
倒霉的是在下订单的时候艾伦?哈森费尔德不知道是过于兴奋还是怎么了,反正订单比原计划要下的更多,结果孩之宝公司十多间仓库里堆得都是卖不出去的星战玩具,而且每天还不断地有销售商在退货,这一下直接造成了数亿美元的损失,而且更导致孩之宝公司现在入不敷出了,这可是近些年来少有的一次。
第一把就亏损了,星战玩具肯定不能继续玩下去了,可是花出去的钱却回不来了,以至于艾伦?哈森费尔德看着美泰摔了一个大马趴,却什么也做不了,心中那是要多郁闷就多郁闷。
原本以为上市以后就能过上好日子,就有机会追赶美泰了,没想到现在过的竟然比上市之前还窘迫,艾伦?哈森费尔德忍不住在心里嘟哝道:“我怎么这么倒霉啊!”
“艾伦,这样下去不行。”坐在艾伦?哈森费尔德旁边的公司元老、现任CEO艾尔?维里克查尔皱了皱眉说道。
“我当然知道这样下去很危险,可是现在我们还能做些什么呢?”将手中的业绩报告“啪”的一声丢到一旁的方桌上,艾伦?哈森费尔德愤愤不平的说道。
“我们这几年太过于依赖像星战这类外部授权的产品了,这对孩之宝的发展很不利,容易导致自身根基的薄弱,我建议现在最好能想办法刺激我们自己核心品牌的销售情况,毕竟这才是我们的根本。”艾尔?维里克查尔解释道。
“可是我们现在的经济情况能够允许吗?而且……”
艾伦?哈森费尔德说到一半就停下来了,CEO艾尔?维里克查尔明白他的潜台
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