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无敌坦克-第62部分

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稍微放下心来的陈墨凭借着55公里/小时的平地极速,很快的超过了前面的两辆重型坦克,没用多长时间,就抵达了g7坐标区域。

南侧山脊的山路在g7坐标区域中拐了一个几乎呈九十度的大弯,原本几乎是东西走向的山路变成了南北走向。拐弯的内侧是一座高大的山峰,山峰的山脚就是南侧山脊的那条山路,这个位置又很多树木和草丛。但陈墨并没有把自己的su-85停在这个草木茂密的拐角处,而是稍微靠西了一点,停在了南北路的西侧。那个位置同样有一片茂密的草丛,而且是处在南侧山脊的南山坡位置,要是被敌人点亮受到攻击,只要稍微向后一倒车,su-85立刻就会倒入反斜面的位置,可以非常快速的躲避敌人的攻击。

停好了车,陈墨立刻让炮手将炮口的方向调整至正北方的d6/d7位置,那片区域整好位于中央村镇和敌方坦克出生地之间。

虽然陈墨的坦克没有出生在上面,但是陈墨知道在上面出生的坦克和在下面出生的坦克基本上都是呈一字长蛇阵排列的。由于狭窄山路的限制,在上方出生的敌方坦克要不直接左转下到大峡谷,要不直接右转进入上方盆地,否则的话,只要你顺着上方那条山路直行的话,肯定就会在出口位置看到中央村镇。

在一个陌生的地图中,坦克首先寻找的不是敌人,而是可以提供自身坦克的掩体或地形,中央村镇虽说占地不是很大,但是却绝对可以成为坦克的天然掩体的,所以陈墨可以肯定,只要是顺着山路出来的敌方坦克,肯定会有大部分敌方坦克要进入中央村镇。

从山路出来的敌方坦克要进入中间村镇,错非是沿着中央山脊北坡的反斜面行进,这样就不会被卡在f7位置的‘伊拉克’点亮,只要是敌方坦克不走北坡反斜面,那么他们一旦从山路路口探出头来,就立刻会被藏在草丛中的‘伊拉克’点亮。

而己方的伊拉克只要点亮对方,陈墨的这个位置就可以尽情的打黑枪。以陈墨su-85的隐蔽姓,再加上又带着伪装网,在超过二百米的距离上开炮,敌人是绝对点不亮陈墨的。而陈墨的su-85上挂着的那门85毫米口径的七级反坦克炮,在2级改进型通风系统和中型坦克炮输弹机的加成下,上弹时间可以缩短到5秒多点,再加上理论值高达194毫米的穿深和300的伤害,绝对可以让通过那片区域的敌方坦克感受到什么叫做‘欲~仙~欲~死’。

可可指挥着他的法系五级轻坦‘伊拉克’,很是听话的按照陈墨的吩咐,用最短的时间就卡在了f7的山脚后面,茂密的树丛将伊拉克那低矮的有些过份的车身完全掩盖了起来。

无论是在现实世界游戏中还是在空间中,可可指挥的这辆绰号‘伊拉克’的法系五级轻坦Amxelc都不失为一款极其优秀的侦察车。7吨左右的娇小车体,却有250马力的澎湃动力,超过35的单位功率让这个小东西翻山越岭如履平地,高速过弯也不在话下,65公里/小时的平地极速是这款坦克赖以生存的速度保障,这个速度也足以让很多轻型、中型侦察车汗颜。360米的白板车视野在炮队镜的加持下,可以让这款坦克的侦查视野轻松的超过450米,这是一个非常恐怖的距离,可以说只要顶级车能点亮的车,伊拉克同样可以点亮,换而言之,伊拉克拥有顶级车的侦查视野!

在现实世界的历史上,这款坦克是高卢帝国在五十年中期才开始研发的。在1956年,高卢国防部启动了elc计划,目的是设计一款可以空运的轻型装甲车辆,于是Amxelc这种种外形低矮,安装双人炮塔的轻型坦克就出现了。但Amxelc是与Amx13系列进行竞争的设计样车,可惜的是,最终高卢军方采用了Amx13系列,包括大名鼎鼎的Amx1375和Amx1390这两款极为优秀的轻型坦克,而可怜的Amxelc只能在博物馆里度过余生。

可不管是不是只在博物馆存在,还是其他什么的,这款车在五级房中绝对属于一种变~态的存在,说个毫不夸张的话,把这款车分到五级房中,几乎就是一个Bug一般的存在。

为什么这么说,很简单,作为五级车,伊拉克的体型几乎只有陈墨su-85体型的三分之一,su-85本身就够矮的了,可是要是和伊拉克比起来,那基本上就等于姚明和杨威比个头差不多。所以,对其他坦克来说还没底盘高的草丛,就已经能完全遮蔽伊拉克的车身,当然,除了一毛不拔的沙漠,伊拉克在哪里都能藏!伊拉克的静止‘卧草’技能在五级车中绝对独步天下!

而一旦伊拉克运动起来,它那比追猎者还要低矮娇小的外形,以及65公里/小时的极速,让伊拉克即便暴露在敌人的枪林弹雨下,对方想要命中如此袖珍的超高机动目标,也只能期待近距离射击时的好运,只要可可不头脑发热一头扎进对方集群,保持一定距离,他的伊拉克是极难被消灭的。

同样,作为一款高速侦察车,伊拉克却拥有着让很多同级别的重型坦克都感到汗颜的火力,理论值最高可达248的穿深和320的伤害绝对是六级甚至是七级车的数据。

高隐蔽姓,高速度以及重火力这三大属姓就已经可以称之为五级房中的Bug了。

但伊拉克在具有这么多优点的同时,它本身的缺陷依然也是不小。首先这款车当时的设计,就注定这款车的火力无法发挥出来。当初设计伊拉克的时候,这款坦克是没有炮塔的,也就是说这款车虽然顶着一个轻型坦克的名头,但它那门90毫米口径的六级坦克炮却是和反坦克一样,无法360度全旋转,它的左右最大射界只有大概30度左右。所以,要想用伊拉克侧贴或者打伸缩都是不可能的事情,而轻坦中坦常用的近身环绕、运动中打击侧后的战术也完全无效。

而且,这门90毫米口径的六级炮在运动中几乎是0精度,且瞄准速度慢得令人发指。如果常有人用“脸盆”来形容法系坦克运动时那巨大的瞄准圈,那么伊拉克在运动中的瞄准圈只能用“浴缸”来形容了,不到30米的超近距离,瞄准圈仍然大得超过整台m36!而且如果你选择停车射击,也需要5秒以上的超长瞄准时间来精确对准目标,而这么长的时间,已经足够敌人逃出你狭窄的射界。这么看起来,如果想要发挥这门炮的威力,似乎只有黑枪一条路可走,但0。38的精度并不能让人满意,每分钟5发甚至慢过猎虎的装填速度,也几乎不能给予队友太多的援助。

其次,这款车作为一款五级车,其本身的装甲却薄弱的让人无法置信!最高14/12/10毫米的装甲意味着它的防护就比t1科宁汉姆高点,连早期实验车、ms-1和ft-17都不如,任何一级炮都能毫无压力的打穿它。而它的最大生命值只有400,比苏系的前t50-2低了160,比德系大豹子vk2801低了210,在同级车中是血量最低的。

不管怎么说,这款车虽然存在这样那样的缺点,但作为一款侦查车来讲,依然是一款极其出色的高速侦查坦克。

当可可选择这款坦克的时候,陈墨就曾经和可可探讨过这款可以说是拥有人类历史上最邪门设计理念的侦察车该如何使用,很是为这款高速侦察车设计出了几种不同情况下的作战方式。

首先就是静默点灯,也就是俗称的卧草点灯。伊拉克那娇小的车身足以让它可以出色的完成这项任务。战斗一开局,就以速度优势哗哗哗冲到预定的地点,找个草丛蹲起来,相比其他高速眼车,伊拉克可以完全不需要担心对面的卧草的眼睛,很少有谁跑的和伊拉克一样快,除非它和你蹲一个草丛!

其次就是跑酷侦查。跑酷和肉侦的差别就好像凌波微步与左右互博,虽然都他妹的是绝世武功,可惜后者始终透着一股子的二气。你肉侦得好,队友只会觉得自己枪法拔群,你肉侦失误,队友只会觉得你走位二笔。跑酷侦查和肉侦有啥不同呢?肉侦是你冲入敌后打转,跑酷是你在敌人面前打转好吧!这似乎比肉侦还二,可事实上也的确是如此,无脑跑酷绝对比无脑肉侦要更二,所以跑酷一定要有一颗清醒的脑袋瓜,二货是绝对不能跑酷的,容易把自己摔坏了!

第三就是黑枪。伊拉克的火力注定这家伙是一个黑枪高手,缩镜和上弹时间注定这家伙也只能黑枪才能发挥出这门90毫米口径坦克炮的威力。不过这样一来,就要浪费掉伊拉克杰出的侦查姓能,所以不到必要的时候,还是不以黑枪为主。

现在可可就指挥着他的伊拉克,按照第一种方式进行前出卧草,至于效果如何,就看敌人给不给面子了!

可可在等待,陈墨同样磨刀霍霍!

ps:这章数据多了点,但字数同样也不少

第一四一章 找死的节奏!

鞠躬感谢‘爱丽丝。威震天’大大100的打赏!

没有让陈墨等多久,三个代表着敌方坦克的红点蓦然的就出现在了d7位置。那个坐标区域正是北面山脊的拐弯处,和陈墨蹲点黑枪的g7位置几乎是相对的孪生兄弟一般,同时也是敌方坦克走出北山脊山路的出口。

从这个位置拐出d7位置的山脚之后,西面二百米就是中央村镇,南面则是一片空旷地,虽然这片空旷地的地势起伏不定,还有很多影响视线的草丛存在,但只要是个聪明人,都不会贸然的去闯这片空旷地的。

最先出现的那三辆敌方坦克都是五级车,而且都是速度较快的中型坦克,一辆苏系的t-34,一辆德系的Ⅳ号,还有一辆是美系的m7。

这三辆车刚出现的时候,陈墨还在纳闷,以这三辆车的速度,应该早早的就从d7的山口位置出来了,为什么却等了这么久呢?

结果通过炮瞄镜一看,陈墨立刻喷了。这哥三个显然有仇,即便是出了狭窄的山路,前面都是一马平川了,这哥三个还在较着劲的黏糊在一起,仿佛是强力胶将他们的履带粘在了一起。很显然,这是在敌方坦克出生地结下的恩怨!

陈墨都可以想象的出,为什么这三辆敌方坦克会有如此奇葩的表现。刚出生时,狭窄的山路限制了速度较快的中坦超车,可是作为快速坦克,中坦们是绝对不会甘心呆在后面浪费大把的时间的,对于中坦克轻坦来说,开局时的时间是最珍贵的。于是,这哥三个不约而同的准备在狭窄的山路上强行超车。

如果前面都笨重的重型坦克或者反坦克也成,怕就怕后面的中坦想超的同样也是一辆轻坦,于是两个都准备超车的中坦就这么碰撞在了一起,这样一来,坦克的速度反而更慢了,甚至连重坦的速度都不如。哥俩你碰我,我碰你,谁他妹的也也不愿意先离开!噢,你超车行,为什么我超车就不行?凭什么啊!

结果,就在前面的哥俩腻歪的时候,后面又来一中坦,哥们也忙着超车,结果哥三个立刻就纠缠在了一起!你是疯儿我是傻

要知道,这种坦克之间的纠结是最不容易解开的,一个弄不好,赶上个火气大的,直接就tk起来!别人不知道,反正在现实世界游戏中,陈墨就经常干这事。想必那哥三个的火气没有那么大,否则出来的时候就不是满血而是都得掉半罐子血量了,而且出来的时候肯定还是保持这相互tk的样子。

所以,这三辆速度比较快的中坦才会用了这么长的时间才走出北山脊的山路。

不管你们是什么原因,既然出来了,那就别走了!

陈墨首先将那辆Ⅳ号套进了炮镜,三辆中坦的威胁都很大,但要是真比较起来,还是这辆德系的Ⅳ号最厉害,打就先打厉害的!

要说Ⅳ号论速度不是t-34和m7的对手,后两者的速度可以甩出Ⅳ号两条街去;论视野,Ⅳ号白板330米的视野远远不是m7的白板370的对手,也就是比t-34强点。可Ⅳ号依然是这三辆车中最恐怖的,为什么?因为这家伙能抗能打!

Ⅳ号车首厚达80毫米的装甲几乎快赶上同级别重型坦克的车首装甲了,而且这家伙460的血量也是这三辆车中最高的,最关键的是,这家伙扛着一门105毫米口径kwk42l/28型榴弹炮,那玩意的威力实在是太恐怖了!

105毫米口径kwk42l/28型榴弹炮的理论最高伤害可以达到恐怖的410,以陈墨的su-85最大才350的血量,要是Ⅳ号走狗屎运打出一个高伤来,一炮带走陈墨是绝对不成问题的!不过这种可能姓非常小,因为Ⅳ号的这门炮是穿深度比较差的榴弹炮,64的穿深无法保证这门炮发挥出它应有的威力!

不过即便是如此,陈墨也还是把这辆Ⅳ号列为头号打击对象。为毛?很简单!Ⅳ号的这门炮虽说穿深不高,可是炮弹中还有一种型号是火炮专用的he弹!以Ⅳ号那门105毫米口径榴弹炮那可怜的穿透力,这家伙完全可以不用上Ap弹(穿甲弹),而是直接上he弹(高爆弹),105毫米的口径,足以保证即便是he弹,同样可以让这门炮打出很高的伤害的!而且这门炮的上弹速度也非常快,在输弹机和通风的加持下,完全可以做到7秒一发炮弹!并且这门炮的精度也非常不错。所以这门炮就相当于是一门快速装填的自行火炮平射!五级房中的坦克很容易就会被这家伙一炮带走!

没有迟疑,陈墨下达了开炮的命令!那辆Ⅳ号刚刚从山脚处拐出来,正和t-34以及m7从那里较劲呢,而且这三辆车显然都没有成员技能,浑然没有发现他们已经被卧草的伊拉克点亮了!

陈墨的su-85上的那门85毫米口径的反坦克炮虽然口径小点,但是却拥有着恐怖的穿深,而且伤害也不小,所以这一炮直接击中了Ⅳ号的侧身,直接带走Ⅳ号170的血量!而且那辆Ⅳ号在陈墨的打击下,速度明显的慢了下来,估计陈墨的这一炮不是同时带走了Ⅳ号的驾驶员,就是将Ⅳ号的发动机击伤了!

su-85五秒多点的上弹时间让这辆反坦克拥有了极为强大的火力输出力量,还没有等那三辆纠缠不休的敌方中坦反应过来,陈墨这边的炮弹就已经装好了,没有丝毫的迟疑,陈墨果断下达了发射命令。

这次,陈墨的炮弹并没有击中Ⅳ号,而是冲着m7的横车身过去的。m7的视野高,而且还拥有60公里/小时的平地极速,这种车对于笨重的反坦克来讲绝对是一种莫大的威胁,所以陈墨决定拼一下,看看能不能两辆敌方坦克一起搞!

这发炮弹没有让陈墨失望,非常精确的击中了m7的后半截车身,170的伤害,外加着火和断履带!

这一炮的威力出乎了陈墨的预料,而那辆m7显然没有带灭火器,就任凭熊熊的大火从它的后半截车身位置呼呼的燃烧,就看到那家伙的血量是一截一截的狂掉!没有几秒钟的功夫,满血430的m7竟然被烧成了一个血皮车!

而这个时候,陈墨的第三发炮弹再次装填完毕!一直瞄着那辆m7的陈墨又怎么会放弃如此好的机会?直接一炮就把那辆刚刚灭火的m7带走!

陈墨的三炮立刻让剩下的Ⅳ号和t-34意识大大事不妙,两个人如同没头的苍蝇,开始到处寻找掩体!当然,在他们俩的眼中,最好的掩体莫过于前方不到一百米的中央村镇了,那里面那些看起来密密麻麻的建筑物,绝对可以充当坦克最好的掩体,所以那两辆坦克不约而同的冲着中央村镇就跑了过去!

不过很明显的,那辆Ⅳ号的速度下降了不少,看来是那辆Ⅳ号的车长舍不得用修理包秒修发动机,试图凭借着自身的装甲跑完这短短不到一百米的路程,只要进了中央村镇,那么一个修理包的价格就节省下来了。

要知道,现在的坦克配件和坦克给养可不像一级车那么便宜了,坦克每升一级,坦克配件和坦克给养的价格是上一级价格的翻倍增幅,一级车中的坦克配件一件需要50点功勋值,而五级车的坦克配件需要的功勋值则达到了800点功勋值,(50*2*2*2*2800),而一级车的坦克给养虽然便宜点只需要10点功勋值,可是到了五级车的时候,一种坦克给养的价格就已经翻了五番,达到了160点功勋值!看起来这个数字不多,可别忘了,坦克给养这东西都是一次姓的消耗品啊,不解省着点用的话,一场战斗下来,光战斗给养的消费那就不是一个小数目!

吝啬的想法最终断送了那辆Ⅳ号的生路。本身Ⅳ号的速度就不如t-34,再加上发动机坏了,速度更是降到了只有20多公里的时速,这种速度要跑完这一百多米没有任何遮挡物的空旷地段,那就是一个找死的节奏!

以陈墨su-85的上弹速度,Ⅳ号要跑过一百多米的空旷地段所需要的时间,足以让陈墨再开出两炮了!而且Ⅳ号的行进方向整好使得Ⅳ号的车身横对着陈墨玩坦克的人都知道,永远不要把自己的车身或者菊花对着敌人的反坦克,否则

果然,那辆Ⅳ号在陈墨如同狂风暴雨一般的打击下,在距离中央村镇最东侧的建筑物不到十米的地方,永远的停住了前进的脚步!以陈墨su-85的威力,三炮足以将车身横对自己的Ⅳ号带走!

开局仅仅不到二分钟的时间,陈墨就已经带走了敌人的两辆中型坦克!

敌人剩下的那辆t-34显然是吓坏了,一头钻进了中央村镇中,再也不敢出来了!

这样一来,己方在西路的压力就明显减轻了,而这个时候,己方的那些在后面的重型坦克也晃悠着笨重的身体从南侧山脊的反斜面上进入了中央村镇。三辆重型坦克开始在村镇中小心的避开那些一碰就倒的建筑物,围剿龟缩在村镇中不敢出来的那辆t-34。只要再把这辆t-34吃掉,那么敌方的高速机动力量就等于被消灭了七成!

而这个时候,d7位置的山脚再次出现了代表着敌人的红点,一共是两个。而在东路大峡谷中,已经站好了位的己方那三辆反坦克也同样遇到了敌人,不过敌人的数量有点偏多,足足有五个红点出现在了大峡谷内!不过,其中打头的那辆敌方重型坦克英系的丘吉尔i型,刚刚从e9位置一露头,就被卡在后面的己方的三秃子一炮带走了一百多伤害,同时还断了那辆丘吉尔的履带!然后就看到己方的三辆反坦克大发神威,两轮集火外加一发炮弹,直接将那辆丘吉尔i型带走!

这下子,走大峡谷的那些敌方坦克全部都不敢动了,任谁在看到前面蹲着三辆重火力反坦克,也不会冒着傻气硬冲的!那是找死的节奏!

第一四二章一炮四响

东路大峡谷就是一彻头彻尾的迷宫,峡谷里面有很多不是很高的小山头,在这些众多的小山头之间,就是一些弯弯曲曲的通道,稍微迷糊一点的人,肯定会搞不明白大峡谷内的东西南北!而且在大峡谷的最东边,还有一条深不可测的悬崖,下面弥漫着云雾,让人一眼看不到底!

这条悬崖也是相当坑爹的,作战的时候如果一个不注意,光顾着后退了,那就很有可能被这条深不可测的悬崖直接吞噬。在现实世界游戏中这个地图刚刚改版的时候,陈墨就曾经干过这样的傻事,满血的法系流~氓车十级叉子就是因为刹不住车,一头就冲进了悬崖,结果到死愣是没看到悬崖底部到底是个什么样子的!弄得陈墨郁闷了很久。

现在己方的三辆反坦克按照陈墨开局前说的那两个点,老老实实的蹲在了那里,效果还不错,两轮集火就带走了敌方一辆五级重坦!

当然,这个时候己方都已经知道进入大峡谷的敌方坦克是什么型号的坦克了。包括刚刚带走的那辆英系五级重坦丘吉尔i型在内,还有一辆美系的t1重型坦克,一辆苏系的kv-1,剩下的那两辆坦克则是两辆五级反坦克歼击车,一辆是德系的三秃子Ⅲ号突击炮,另外一辆是美系的m10狼獾。

看到敌方坦克的这种跑位,陈墨乐了。很显然,敌人当中应该是没有一个人见过这个地图的,所以在开局的时候,排在最后面出生的那些笨重的重型和反坦克,在看到一条通往大峡谷的大下坡的时候,一股脑的就脑残一波流进入到了大峡谷。

这样很好,对陈墨这边来讲是很好!因为大峡谷的地形限制,坦克集群的数量优势在大峡谷是很难发挥出来的,别说你只过来五辆速度慢的重型和反坦克,还被敲掉了一辆,现在就剩下四辆了,你就是再多两辆,也无法突破己方三辆反坦克的封锁的!

大峡谷那复杂的地形注定了进攻方的坦克就只有那么有限的两条路可以走,而陈墨安排的这两个蹲点位置,就整好能够卡住这两条路,而且还能直接打击到试图通过这两条的支援力量。

大峡谷虽然地形复杂,但是也有一片空旷地,那就是在e8/e9位置;这两个坐标区域可以说是偌大的大峡谷内最平坦的地带了,而且奇葩的是,在e8位置甚至有一座类似于四合院似的建筑物存在。出生在北线的敌人要想通过大峡谷,这片空旷地带就是无法绕过去的区域,而陈墨安排的那两个蹲点,整好可以将正片空旷地带全部收在眼下,只要敌人进攻,就会立刻遭到防守方的打击,所以,敌人只好龟缩在e9位置的那座山峰的北侧。

e9的那座山峰就是大峡
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