友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
富士康小说网 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

网游之钢铁狂潮-第139部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!


但是,接下来的事情,除了在场上观战的几名凤凰基地的队员之外,所有的观众和天魔分队队员都目瞪口呆,因为这些事情颠覆了他们的认知,神经元中队居然真的在飞。
机甲无法飞行,游戏中的机甲也是如此。怀着尽可能真实这一目标,游戏中的机甲并没有那些在现实中不存在的幻想功能,这是谁也无法跳出的框架。
神经元中队当然不是在真正的飞行,他们其实还是在跳跃加滞空,只不过他们滞空的时间长了一点。滞空移动的距离长了一点而已。
一方面是因为神经元中队的行动十分的迅速。另一方面则是因为,天魔分队队员看到常识外事物之后的惊讶导致他们的行动停止,总而言之,当所有人回过神来的时候。神经元中队已经“飞”出了包围圈。
原本天魔分队是打算包围敌人的,他们的包围圈也已经缩到了最小,而处于包围圈中心的神经元中队则飞过包围圈的其中一边,来到了包围圈的圈外,那么此时的状况看上去就像是双方在正面对抗一样。
正面对抗!观众们和天魔分队队员们意识到这一点的时候。似乎已经有些晚了,神经元中队的队员们在落地之后的瞬间,便调转了攻击方向,返身朝着天魔分队冲去。
天魔分队的队长心里一阵懊恼,一直以来的策略就是避免正面对抗,因为他们知道,一旦和神经元中队形成正面对抗,己方是很难获胜的,但打来打去。结果却还是变成了正面对抗。
观众们则是一片沸腾,神经元中队终归没有让他们失望,虽然整个过程让观众们有些心惊肉跳,但最后的最后,他们还是发挥出了自己的战斗风格。
正面对抗一直以来都不是天魔公会的强项。当战术失败,他们不得不和神经元中队进行正面对抗的那一刻开始,胜负就是已经确定的东西了。
神经元中队迅速的冲锋,很快的冲乱了尚未集结完毕的天魔分队。天魔分队的少数精英们在最初还能够抗一下,但随着冲锋部队的深入。更多的普通队员开始直面敌人,阵型瞬间崩溃。
之后,就是神经元中队常见的表演了,再也无法组织起阵型,也无法脱离战斗重新组织的天魔分队在十几分钟时间里,大量普通队员开始阵亡,在这之后,没了普通队员的支援,精英队员也没能幸免于难。
最终的战斗时间定格在了四十分钟,对于一场中队战来说,不长也不短,算是很常见的一般用时,但考虑到神经元中队的人数,这个时间还是非常神速的。
在被包围的情况下,以一招天马行空般的技巧,瞬间扭转战局,将本来处于被动状态的己方队伍,一下子变成了主动状态,神经元中队的这场战斗,绝对够得上经典二字。
狂潮中队的战斗用时也并不长,他们主要是前期的侦察费了一点功夫,之后的包围歼灭,也并没有出现什么意外,神话分队没有任何反击的机会,便被全歼,整场比赛用时也恰好是四十分钟左右。
于是在他们赢得胜利,返回休息室之后,便得知了神经元中队的战绩,并通过网络看到了那场比赛的战斗录像。
空中变向!狂潮中队的老队员们一下子便认出了这一技巧,虽然这一技巧并不是他们带进游戏的,但绝对是他们发扬光大的,现在看到一支队伍能够用出和他们同样水平的这一技巧,众人当然很惊讶。
而王天平呢?他当然……更加惊讶。
空中变向确实不难,但这可是一个追迹者的高级技巧,就算是他自己,也只是靠着巡礼者的全能性来模仿一下,真正能够做到极致的,只有追迹者。
但神经元中队可不是一个全员追迹者的队伍,巡礼者、守护者、仲裁者都有,虽说他们并没有重量最大的庇佑者和审判者,但即便是这样,让所有的队员全部滞空那么长时间,这是王天平也做不来的。
看着仲裁者和守护者也十分轻巧的开启着推进器,不停的修正着自己的前进方向,并保持滞空状态,最终还能飞过机甲的头顶来到另一边,王天平陷入了思考。
虽然神经元中队的滞空时间并不是很长,比起他们在卡伦的地下城,侦察兵飞跃大批炸弹人的包围时所滞留的时间,要短很多,但诸如仲裁者和守护者这样的机甲都能够滞空,难度就不可一概而论了。
看来,神经元中队似乎比起自己的预料来,还要强大一些,而且他们似乎还有很多实力都没有暴露出来,最终究竟能够到达什么程度,现在还不得而知。
不过,现在也没有多少时间留给王天平进行思考了,因为三十二场中队战先后结束,入围中队战决赛圈的大半名额已经出炉。

第479章 预选完结

中队战最后一场预选的三十二场战斗已经全部结束,而晋级决赛圈的名额,却只是出来了大半,这其中的原因,当然就是因为本次比赛的赛制了。
这三十二场战斗,都是各组的胜者组冠军和败者组冠军之间的战斗,而刚才那场战斗中,如果是胜者组冠军再度获胜,那么比赛就将直接结束,胜者组冠军晋级,但如果败者组冠军逆转,则还要加赛一场。
毕竟胜者组冠军作为一直赢到现在的队伍,说没有一点点运气的成分那是胡说,但实力才是他们最大的依仗,所以大多数小组的胜者组冠军,都在第一场就直接胜出,拿到了决赛圈的入场券。
除了狂潮中队和神经元中队之外,六个军方基地,五个世界级职业公会,四个地区级职业公会的主队,也都没有多少悬念的晋级,他们原本就都是胜者组冠军,这一场胜利的也是毫无压力。
除此之外,第一批直接晋级的队伍中,还有两支运气不错,实力也过得去的精英玩家队伍,以及五支小公会的主队。
现在还在场上,需要休息一会儿之后继续战斗的,就是那些大公会的分队,小公会的主队,和一些精英玩家队伍了。
这些队伍之间的实力差距本就不是很大,要是他们直接遇到那些大公会主队,或是狂潮中队和神经元中队的话,毫无疑问会被淘汰,但他们之间互相战斗的话,变数就很大了。
胜者组冠军要是发挥得不错,或是正好随机到了一个自己比较擅长的地形,那么就能够一战获胜,直接晋级决赛圈,但一旦稍有大意,就会被紧随其后有着死战决心的败者组冠军击败。
而胜者组冠军的优势在这里就体现出来了,第一场战斗没有多少压力,可以有一次输的机会。等到第二战的时候,虽然会被逼上绝路,但也只是和他们的对手处于同一起跑线而已。
而败者组冠军的压力,那就不是一般的大了,胜利。换来的也只不过是获得最终决战的机会。可一旦失败,至此为止的所有努力都会化作泡影,失去所有的机会。
半个小时的休息时间很快过去,这段时间里。需要继续备战的十六支队伍,当然没有闲心关注其他的事情,他们都在尽可能的恢复自己的精神,四十多分钟到一个小时不等的持续战斗,可是一个不小的负担。
而其他的队伍。不论是已经晋级的,还是已经被淘汰的,此时倒是闲了下来,在这样的战斗之后,没有人会去考虑做任务或是猎杀敌对玩家。
他们此时所关注的,不是那些和败者组冠军纠缠的队伍,而是已经胜出的队伍刚才的战斗录像,对于他们来说,这些直接胜出的队伍所造成的潜在威胁。才是最大的。
而这其中,狂潮中队和神经元中队的两场录像自然引起了所有人的注意,其他队伍就算获胜,也没有过多的亮点,完全就是靠着更加强大的实力直接进行碾压。以各方面的实力差获得胜利。
但这两支队伍不同,他们在战斗中所表现出来的水平,以及奠定胜利的关键点,都是其他队伍所不具备的。既是学习的素材,又是警惕的资料。
狂潮中队侦察兵们的优异表现自然没有逃过众人的眼睛。而之后所采取的的策略也相当的实用,但关键还是他们利用雷达的特性进行伪装的想法。
所有具备一定热源的单位都会在雷达上显示,除非有特殊的方法进行遮掩,这是所有玩家的常识,游戏开服这么长时间,这种事情早已被所有人知晓,就算是新手,也能在网上找到无数的攻略。
对自己有攻击性的单位,会显示为红色光点,和自己处于同一阵营的,会显示为绿色光点,和自己处于同一支队伍的,会显示为蓝色光点,除此之外的所有单位,都是代表中立的白色光点。
虽然光点的颜色不同,形成光点的单位体型也有所不同,但所有的单位在雷达上的显示体积却都是相同的,简单的说,玩家无法根据光点来判断那个光点的具体信息,只是知道那里有一个单位而已。
这还是在游戏中,为了方便玩家,这才有了四色光点标示,在现实中,机甲的雷达上只会出现两种颜色,那就是代表着和自己有着同样敌我识别系统的蓝色光点,和未登录的不明红色光点。
在游戏中,狂潮中队就可以想出利用雷达特性掩护自己前进的主意,要是在现实中,他们的对手只能看到无数的红点向自己靠近,那种感觉,想一想都觉得脊背发凉。
如果说狂潮中队赢在了战术和策略上,那么神经元中队就完全赢在了技术和技巧上了,他们所表现出的战斗力,比起战术致胜的狂潮中队更加的直接,所表现的出来的威胁也更加的露骨。
凤凰中队的队员们一看到神经元中队的比赛录像,就明白了在那里观战的队友为什么会露出奇怪的表情,神经元中队居然使用出了狂潮中队曾经的技巧。
空中变向,并且还是长时间滞空,可以进行短时间短距离飞行的空中变向,这个技巧,他们只在和狂潮中队一起任务的时候,看到狂潮中队使用过。
这样一种实用的技巧,凤凰中队不可能不动心,在那次任务之后,他们也曾试验过,想要自己琢磨出这种技巧的使用方法,但遗憾的是,除了少量的几名追迹者机师勉强成功之外,其余队员全部失败。
而且就算是成功的那几名队员,所能够做出的滞空高度、滞空时间、飞行距离,都远远的低于狂潮中队的表现,神经元中队在这些方面的表现虽然也不如狂潮中队,但比起凤凰中队,可就要强多了。
凤凰中队的众人原本以为,这种技巧只能用在追迹者一系机甲身上,但神经元中队的战斗告诉他们,这种技巧,似乎是一种通用技巧。
在这些已经晋级的队伍观看录像的空隙,剩余的八场战斗陆续开始陆续结束,这一次再也没有复活权,是真正的决战,胜利者将晋级决赛,失败者将被淘汰。
最终,凤凰和冰山的分队获得胜利,成为了仅存的两支进入决赛圈的分队,另外还有四支小公会的主队和两支精英玩家组成的队伍也笑到了最后。
电子竞技大赛,《钢铁狂潮》所有项目的预选全部结束,四个项目中,每个项目有三十二个团队或个人进入决赛,他们将在不久之后,参加由电子竞技协会所组织的决赛。

第480章 预选后决赛前

预赛全面完结,每个项目三十二个晋级的团队和个人全部出炉,大名单的链接出现在了官方网站的醒目位置,供玩家们查阅。
单人战,毫无疑问是精英玩家的胜利,仅仅留给职业公会十一个名额,充分说明了单看游戏天赋的话,还是隐藏在茫茫人海之中的大众玩家更高一筹。
五人战,职业工会和精英玩家平分秋色,各拿到了一半的名额,这一现象,也表现出了五人战这一形式的特点,那就是正好处于单人战和团队战的中间点。
小队战,天秤开始向职业玩家靠拢,这个依靠三十名队员进行作战的项目,是对于小团队战斗的考验,在这场考验中,无疑是习惯了团队行动的职业公会更胜一筹。
而在职业公会当中,则是大公会更加占优,庞大的人数基础,让他们可以采取广撒网的策略,很多大公会的分队,都走到了最后一轮预选。
中队战,本次比赛的重头戏,最终,职业公会的队伍抢走了其中的二十六个名额,这让只收获了六个名额的精英玩家们非常的憋屈。
人数最多的中队战,成为了团队作战的真正大战场,不仅仅是大公会们的主队充分发挥了自己的实力,笑到了最后,就连在之前成绩并不是很好的小公会们,也在这里拿到了九个名额,着实让他们高兴了一回。
最终的结果,还算是中规中矩,虽然也发生了一定的意外,比如说黄金圣龙的意外失手,比如说多个不出名的精英玩家,比如说多支极端机型配置的队伍,比如说……神经元中队!
神经元中队,说起来,这才是本次比赛的海选和预选阶段最大的黑马,只不过他们在之前已经有了不低的名声。被帝国玩家们一厢情愿的寄托了很大的期望,这才使得他们现在虽然赢了,却像是理所当然一样。
如果不是他们在之前利用各种各样的方法造势,为自己营造出一件神秘而强大的外衣,他们此时一定会被当成最大黑马最佳新秀。而现在。玩家们则已经习惯将他们和狂潮中队放在一起作对比了。
单人战,神经元以全胜的战绩出线,拿走了一个决赛圈名额,虽说比起王天平和梦琉璃两人进入决赛的狂潮中队来说。他们要差一点,但他们整体人数更少,进入预选后期的比例更高。
五人战,王天平和其他的四名队长组成了一个号称最强的队伍,但与之相对的是他们的其他队员就比较悲惨了。晋级的真心不多。
狂潮中队的其他队员并没有以实力的高低从上往下组队,而是将所有人打乱然后尽可能的组成实力相近的队伍,这样的结果就是,大多数的队伍都进入了预选,但留到最后的,却一支都没有。
狂潮中队这么做的原因,当然是王天平想让所有人都感受一下比赛的氛围,不至于有人刚开始就被淘汰,这也算是符合他们半职业队伍的特点。
而职业公会和军方基地。可就没有这么好的待遇了,以获胜为第一要务的他们,组队都是将实力最强的凑到一起,然后依次往下分配,最后的队伍当然是最弱的。往往连海选都无法突破。
这样的结果,也很显然,排在前面的队伍有不少进入了预选,并且还留到了最后。拿到了决赛圈的入场券,算是牺牲排名靠后的队员们所得到的一点报答。
而神经元中队在五人战中的成绩。同样也只能算是一般,也只有神经元所带领的五人组获胜,进入决赛,其余的五人组,似乎没有了神经元这个队长的带领,水平就直线下降,在预选前半程就全军覆没。
小队战和中队战,狂潮中队和神经元中队双双胜出,但他们获胜的方式,却大相径庭,一个靠的是精妙的战术,一步一步将敌人带入陷阱,一个靠的是强悍的技术,以最快的速度进行正面决战,取得胜利。
而他们的表现,自然也就成为了网络上热议的话题,战术和技术,到底哪一个更强,哪一个更具有观赏性,哪一个胜率更高,哪一个更难对付,一个又一个的问题出现在了各个网站和论坛上。
除了联邦和帝国各自阵营的玩家为自家阵营的队伍说好话之外,不看阵营,只关注打法的玩家也有很多,一时间网络上唇枪舌剑引经据典的口水战也开始呈多发态势。
喜欢看技术的,大多都是些新手玩家、年轻玩家和独行侠,他们对于战术的理解并不是很深,认为个人的技术才是王道,这些玩家都或多或少有些个人英雄主义,他们都比较看好神经元和神经元中队。
而喜欢战术的,则都是些从游戏开服以来便一直征战的老玩家,以及已经开始工作的成年玩家,还有就是有自己团队的玩家。
这些玩家到现在,已经没有多少老子天下第一的锐气,多多少少都在单人战斗中吃过亏,而对于团队作战却非常欣赏和热衷,希望为自己的队伍贡献力量。
这一类玩家则比较看好王天平和狂潮中队,认为他们才是名符其实的第一人和第一独立部队,至于技术,他们只想告诉那些新手们,去看一看游戏初期王天平留下的战斗录像吧,然后再来说技术。
网上的口水战还在继续,但关注着口水战的,却都是一些游戏时间并不长,军衔并不高,技术也不出众的外围玩家,真正的核心玩家,此时可没有那个时间和精力去灌水,因为预选的结束代表着决赛的来临。
预选结束后的第二天,电子竞技协会和游戏的运营方,终于在各自的官网上同时发布了有关决赛的规则,除了相关的时间、赛程、对战安排、特殊事例的判定、裁判和解说等常规事项之外,一条关键信息引起了所有人的注意。
此次的电子竞技大赛,《钢铁狂潮》项目和其他项目不同,将采用线上比赛的方式进行,比赛选手不用在比赛场地集合,运营方会专门在虚拟世界开辟一块新的空间来作为比赛场馆。
这条信息一出台便引起了新一波的热议,一些已经准备好前往现场观看比赛的玩家非常失望,但更多的无法前往现场的玩家,则表示支持。
协会之后又发布公告,称他们本来也是打算安排线下比赛,将所有选手召集到一起的,但因为运营方的提议,以及对于线上比赛的摸索,最终还是选择了线上,希望玩家理解。
这条信息,不仅对于众多观战的玩家造成不小冲击,对于参赛的选手们来说,也有很大的影响,比如说此时正在向王天平抱怨的胡说八道:“等了这么长时间,好不容易等来一次外出休假,就这样没有了。”

第481章 线上决赛

线上和线下,是有着很大区别的,在以往的电子竞技比赛中,一般采用的都是海选和预选线上比赛,决赛部分线下集中比赛的形式。
最主要的目的,当然是为了防止作弊和代打,普通的游戏,只需要一个账户就可以登录,并没有特殊的身份识别程序,主办方只知道这个账号获得了胜利,却无法知道账号的背后坐着什么。
海选和预选,因为赛程较长,选手较多,线下比赛的话,时间、经费、安全等等因素太过麻烦,将这么多人集中在一起也不现实,所以通常采用线上比赛。
这个阶段,代打也是很常见的,作弊之类的行为虽然可以通过一些技术手段最大程度的避免,但代打可就没办法了,对于这一阶段的代打,主办方也是睁一只眼闭一只眼,不会管的太过严格。
但到了决赛阶段,就不能这么纵容了,涉及到奖金、名誉等等问题,代打就要被彻底取缔,所以线下比赛就成了常见的形式。
将突破预选的选手集中在一起,统一提供食宿和训练,以及比赛时所使用的设备,选手最多也就能带个自己常用的鼠标键盘。
每名选手都要通过身份检查才能比赛,而且还必须使用统一的设备,这就最大程度的避免了作弊和代打,最大程度的维持了公平。
除此之外,线下比赛最大的优势就是选手本身了,电子竞技经过这么多年的发展,早已形成了一条完整的产业链,而职业的电子竞技选手,也是其中的一部分。
能够突破海选和预选进入决赛的,实际上大部分都是这些职业人士,他们本身就具有不小的名气,在大众之中无异于明星,他们的到来,可以为比赛的举办地带来大量的人气。
并且线下比赛。就可以直接通过电视台来进行直播了,有了电视直播,就可以拉到不少的赞助,更不用说每年的电子竞技大赛都有不错的收视率,赞助商们在这时可是不会吝啬的。
这么看来。线下比赛除了统一组织安排选手之外。可是没有什么坏处的,而好处更是不少,无论怎么想,电子竞技协会都不会放过这个圈钱和出名的机会。
于是。在广大的玩家之中,开始流传是《钢铁狂潮》运营方主动提出,要求本游戏进行线上比赛的说法,具体原因尚且不明,但虚拟游戏的特性。无疑是通过这条议案的强力条件。
和普通游戏不同,虚拟游戏中一名玩家虽然可以有很多账户,但每个账号却只能有一个主人,这就从根本上解决了代打的问题,而且每名玩家同一时间也只能登录一个账号,避免有些人采取多线并进的方法。
这么一看,虚拟游戏本身,倒是为了纯线上比赛提供了一个解决方案,再加上运营方提出线上比赛虽然不能像线下那样举办的很热闹。但虚拟世界本身却可以最大限度的进行补充。
于是,各种各样的实验性质安排,就在虚拟技术这样一个支撑之下获得了通过,协会那边据说非常失望,但鉴于运营方的提案材料非常充实。最终也只能是勉强同意。
线上还是线下,对于王天平来说没有什么区别,如果线下比赛的话,他还能有机会和其他的队员们见见面。虽说平时也不是没有过线下会,但像这样能把所有人集中在一起的机会还真不多。
尤其是队伍中还有几个军方基地的现役军人。胡说八道他们几个平时可是没有那个时间的,除了游戏之外还需要进行各方面的训练,偶尔有机会出门逛一逛买点东西就算是长假了。
这也是胡说八道抱怨的最大原因,对于年中无休,连过年都要值班的他们来说,获得这样一个能够合法外出,并且时间还不算短,也没有训练的假期,那基本是不可能的。
这样一个或许再也得不到的机会,就这样因为运营方的提议而消失,这让包括胡说八道,甚至是包括云上飞、零零零等人在内,晋级决赛的军方机师们非常的失落。
线上还是线下,对于王天平来说无所谓,所以在这个消息公布之后,他的日常
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!