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网游之钢铁狂潮-第192部分

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只有慢慢调整了,枪王暂时想不出很好的逆转方法,便只好按照最笨的方法来,看准神经元准备停止机甲行动提升引擎输出的时机,然后迅速的停止进攻,也开始提升引擎输出,这种做法的结果就是引擎输出的提升速度上去了,但神经元的外装甲耐久度下降速度却慢了下来。
看到这一幕,大多数的观众又开始着急了,很多新手玩家根本不怎么关注两人的引擎状态,主要看的就是耐久度数值,原本枪王还能保持住一百点的优势,但现在,两台机甲的耐久度差距却在不断的降低。
而那些看出引擎状态的玩家经过简单的计算之后得出,当枪王和神经元的机甲外装甲耐久度到达同一数值的时候,引擎输出仍然将是神经元占据一定的优势,而枪王如果想要逆转,想要首先完成引擎输出最大化,就只能付出一定的耐久度,让神经元占据耐久度优势才行。
保持耐久度优势放弃引擎输出优势?还是放弃耐久度优势争取引擎输出优势?又到了做出选择的时候,每到这种时候,观众们总是安静的,他们都在默默地等待。
而枪王当然是知道自己的状况的,虽然还是没有能够完成逆转,没有能够摆脱现在的状态,但好歹有了选择的余地,不像刚才那样完全就是一边倒的情况。
选择哪一个?枪王也有些犹豫,前者明显是一个只注重眼前的选择,虽然暂时能够保证优势,但过不了多久就会被迅速逆转,但后者也不是百分之百管用,虽然有了获胜的资本,但耐久度上一定会有劣势,到时候能不能逆转还要两说。
后者吧!枪王下定了决心,虽然也有着很大的风险,之后的战况根本无法预料,但毕竟能够得到胜利的基础,之后就要看自己的把握了。
做出了选择,枪王停止的次数越来越多,时间越来越长,当然耐久度下降的速度也越来越快,没过多久,真的是没过多久,在枪王看来似乎就是一瞬间,两人的外装甲耐久度就变成了同一数值,而引擎输出,则还是神经元占据优势。
还不够!枪王的引擎输出速度再度提升,耐久度下降速度也随之加快,很快的,外装甲耐久度上的数据就变成了神经元领先,他不仅抹平了偷袭带来的耐久度劣势,反而完成了逆转,反超了枪王,这一刻,很多看不出真正局势的一般观众纷纷感叹欢呼,而顶尖级玩家们则明白好戏才刚刚开始。
枪王的追迹者防御本来就不高,再加上闪避无法很好的完成,现在又要提升引擎输出,神经元却有着攻击力最强的仲裁者,观众们看到枪王的追迹者的外装甲耐久度,就像是自由落体运动一般往下掉,前一刻注意的时候还有七百,但一眨眼的功夫,就变成了六百。
枪王的耐久度到了六百,神经元却还有将近七百,而枪王耐久度的跳水还没有结束,六百之后,很快便到了五百,然后是四百,当到达三百的时候,神经元的耐久度却还有四百五,差距越来越大了。
不过,枪王此时却是双眼放光,因为追迹者的引擎输出终于达到了百分之百!

第651章 难上加难和易如反掌

引擎输出最大化!
一直在关注着这一数据的观众们兴奋了,而另一部分游戏相关知识还不是非常精通的玩家,则有些莫名其妙,不知道自己身边的这些前辈在兴奋什么,看上去他们还是枪王的支持者,但此时枪王不是大幅度落后吗?一百五十点的耐久度差距,三百点的耐久度剩余,怎么看都不像是该兴奋的时候啊。
但是,很快这些想要询问的玩家都闭上了嘴,因为枪王开始反击了,枪王一出手,便迅速的将神经元压制住了,先是一波快攻,然后迅速的闪避了几次攻击之后,开始了环绕攻击。
新手玩家们愕然,这到底是怎么回事?之前枪王几乎就是完全失去了主动权,但是随着老玩家们的欢呼,枪王就很顺利的将主动权抢回来了,一些不懂就问的新玩家们纷纷向周围的前辈请教,而一些好面子的,则一副智珠在握的表情,然后伸长了耳朵倾听老玩家们的解释。
引擎输出,新玩家们终于明白了老玩家们一直以来关注的焦点,就算有些新玩家并没有完全听清楚老玩家的解释,但引擎输出这个词倒是听了个明明白白,然后他们便立即将注意力放在了双方的引擎输出上。
枪王的追迹者此时的引擎输出是毫无疑问的百分之百,机甲全力运转,所有武器装备可用,所有附属装备可用,所有电子设备可用,机甲力量最大,处于完全状态。
而神经元的仲裁者呢?现在马上接近了百分之九十,所有武器装备可用,附属装备和电子设备部分可用。机甲力量基本最大,处于准完全状态。
新玩家中不乏聪明人,之前没有发觉这一关键的数据完全是因为经验不足,最大引擎输出状态下习惯了,还没有过降低引擎输出的经历。所以没有往这边想,此时看到双方的引擎输出,再加上回想起之前双方的行动,新玩家们立即明白了现在的局势。
枪王确实在耐久度上有劣势,而且耐久度的总值也已经不多,想要翻盘是难上加难。他必须在自己的耐久度消耗完之前,对神经元造成足够的伤害。
但同时,因为他率先完成了引擎输出的最大化,所以现在战场上追迹者是占据着绝对主动的,追迹者的速度本来就很快,现在仲裁者的行动还有一定的障碍。不是最佳状态,追迹者想要控制战场就是易如反掌。
难上加难和易如反掌,完全相反的局势出现在了同一个人身上,观众们不兴奋是不可能的,枪王尽管占据了主动权,但能不能将主动权化作优势,并最终取得胜利。现在还是个未知数。
战场上,枪王在开始环绕攻击之后,就一直在爆发,不断的用最大的攻击,给神经元的仲裁者添加伤口,他一看神经元现在的行动就明白,神经元现在也是打算拼着受伤,也要提升引擎输出,而自己要做的,就是给神经元尽量的造成伤害。或是妨碍他提升引擎输出。
前者很简单,神经元为了提升引擎输出,攻击和格挡闪避的动作再次减少,很多时候都只能站在原地让枪王尽情攻击,但后者就难了。神经元如果不管不顾自身的损伤状况,一心的想要提升引擎输出,枪王还真的没有太多的手段阻碍他。
不过,枪王不是新手,这种时候该怎么做他非常的清楚,他明白怎样的攻击才能让神经元不得不进行格挡或是闪避,在所有人的注目下,枪王开始重点攻击神经元仲裁者的关节和推进器。
观众席上再度爆发出了欢呼声,枪王的行动,显然是众人眼中最合适的做法,一般的攻击,只能对外装甲造成伤害,神经元要是真的不在意,扛一下也就过去了,但针对关节和推进器的攻击,却是任何一个玩家都无法忍受的。
之前就已经确定神经元根本不在乎普通攻击,一方面他的外装甲耐久度更高,另一方面,他的攻击远超枪王,只要完成引擎输出的最大化,就算耐久度落后,追上枪王并将枪王干掉,也只不过是分分钟的事情。
但关节和推进器,却不得不保,尤其是枪王还有针对性的对仲裁者的右臂肩关节进行攻击,偶尔腾出手还会去攻击一下推进器,这样的攻击如果奏效,神经元就算能够将仲裁者的引擎输出提升到最大,也会失去大部分的战斗力,失去翻盘的可能。
果然,如同所有人预料的那样,枪王一开始攻击关节和推进器,神经元立即停止了引擎输出的提升,开始闪避和格挡,甚至还会夹杂着一些反击,而这正中枪王的下怀,他现在要做的,就是干扰神经元的行动,让神经元没有空闲去提升引擎输出,现在看来,他做的很好。
表面上看,因为神经元开始积极的格挡和闪避,甚至还有反击,所以神经元仲裁者的外装甲耐久度的下降速度又开始了下降,而枪王的追迹者的外装甲耐久度的下降速度,则有了上升的趋势,但毕竟枪王占据着主动权,总体而言,还是神经元下降的更快。
在枪王开始爆发的时候,有着耐久度优势的还是神经元,而到了现在,虽然神经元还占据着一定的优势,但那一点的优势明显很快就会被抹消,枪王的耐久度反超神经元,只是一个时间问题。
很快,两台机甲的耐久度就降到了两百以下,此时枪王的追迹者还剩下两百的耐久度,而神经元的仲裁者,此时却只有一百八,枪王终于完成了逆转,观众席上,枪王的支持者们欢呼起来,脸上也充满了自信,到了这种地步,神经元想要翻盘,可能性就很小了。
而神经元的支持者们就很郁闷了,这些玩家有很多都是帝国阵营的普通玩家,在神经元出现以前,帝国一直被联邦所压制,好不容易出来了一个神经元,在很多榜单上给帝国争了光,再加上最初的神秘属性,让很多帝国玩家认为己方阵营出了一个可以和王天平抗衡的人物。
但结果却是雷声大雨点小,神秘带来的话题性让神经元出了名,但他的战绩却始终只能用马马虎虎来形容,如果他是一名普通的精英玩家的话倒也罢了,这成绩也算非常不错,但偏偏玩家们对他的期待很高,于是到了现在,玩家们的失望也就很大。
战场上,两台机甲的耐久度还在不断的下降,枪王的追迹者下降到了一百五,而神经元的仲裁者则只剩下了一百出头,就算追迹者的攻击力不强,这个耐久度也只需要一波爆发就能够解决,而枪王现在没有爆发也只是因为暂时还腾不出手而已。
而且最关键的是,神经元的仲裁者此时的引擎输出还是只有百分之九十五,从数据上来说已经算是不错了,但整体性能并不是最佳状态这一点却是无法忽视的,这个状态,已经是神经元拼着受伤能够争取到的最大成果了。
难道说神经元也只能到此为止了吗?就在观众们这么认为的时候,他们的眼前出现了令人难以想象的画面,面对枪王一次志在必得的攻击,神经元的仲裁者松开了双手,两把合金战刀咣当一声同时掉在了地面上。
没有了合金战刀的负担,仲裁者机动性稍稍上升,然后仲裁者像是之前观众们看到过的零零零一样,一个翻滚,躲过攻击的同时,转移了自己的位置,并在顺势站起来的几乎同时,仲裁者的一双大手准确的抓住了追迹者的双肩。

第652章 照猫画虎和触类旁通

从枪王出招,神经元扔掉双手的合金战刀,再到仲裁者倒地翻滚,然后顺势站立,最后抓住追迹者的双肩,这一系列的事情其实发生的很快,完全可以用电光石火来形容。
甚至连枪王都在一瞬间愣住了,因为作为仲裁者的机师,在近战的时候放弃合金战刀,那绝对就是自杀行为,之后神经元甚至还用出了零零零的技巧,让仲裁者闪过一次攻击,这一点完全在枪王的预料之外。
而就是这一瞬间的失神,给了神经元最后的机会,也将枪王最后的机会抹消掉了,追迹者的双肩被抓住,枪王很熟悉这样的手法,他都记不清自己在之前的战斗中用过多少次这样的手法了,机甲抛投,枪王和零零零很巧合的同时创造出的技巧,威力虽然一般,但对于对手的牵制作用却非常的大。
枪王和零零零同时创造机甲抛投绝对是一个巧合,当两人在对战的时候同时用出,才发现对方和自己想到一起去了,而正是因为创造这一技巧的是两名追迹者机师,所以这一技巧也一直被归于追迹者机甲的技巧之列,但实际上最适合于使用机甲抛投的却不是追迹者。
追迹者一系使用机甲抛投的原因很简单,就是因为手中没有其他武器,拳剑不会因为松手而离开机甲,所以追迹者一系的机甲使用机甲抛投很方便,收起拳剑就行,甚至于没有拳剑的影武者,也可以用机甲抛投来为自己增加一点近身战的能力,不至于被近身之后虐杀。
但是追迹者有一个对于机甲抛投来说很致命的缺陷,或者说是特点。那就是力量不够,机甲抛投很多时候都要将敌人的机甲直接抛出去才行,但追迹者力量太小,所以很多时候机甲抛投只能在用在追迹者同行身上,或者需要敌人处于不平衡状态才行。
而说到力量。自然是仲裁者一系最为强大,但问题也接踵而至,追迹者使用机甲抛投的最大优势,武器,在仲裁者身上就成了最大的问题,仲裁者和战狂者的双手握有合金战刀。使用机甲抛投就必须将双刀扔掉,这在战斗中绝对会造成不小的问题。
虽然双刀也可以收纳到背后的刀架上,但战斗中哪有让机甲收刀的时间,有了那个时间还不如多砍两刀,谁会傻到收刀完毕再去抓对手。
仲裁者扔掉双刀还有镭射枪可以用,但战狂者扔掉双刀的话。就只有肩肘膝部位的固定利刃了,敌人如果不是风行者之类的纯近战机甲,放风筝都能把战狂者活活放死。
审判者的双手倒是没有握着武器,但说实话,游戏开服至今,衍生机甲开放也过了不少的时间,现在还没有人开着审判者去近战的。放着四挺多管镭射枪这么强大的火力不用,冲上去和敌人进行近身战,那对于审判者来说绝对是不合格的。
守护者的力量仅次于仲裁者,除去同样由武器系统带来的问题之外,似乎也是可以的,但只要具体尝试一下就会明白,守护者那招牌式的大盾牌,对于所有的机甲体术都是一种妨碍,所有的机甲体术对于守护者一系的机师来说,都是可望而不可即的奢求。
因此算来算去。巡礼者才是使用这一技巧的最佳机型,力量有,可以将机甲扔出去,速度有,可以很好的捕捉到对手。武器适当,就算扔掉合金战刀,也还有拳剑和镭射枪可以用,至于小盾牌,妨碍也不是很大,也只有巡礼者才能用出最为精巧最为完美的机甲抛投。
神经元驾驶的当然不是巡礼者,但此时他却干脆的扔掉了双刀,用双手抓住了枪王,这突如其来的变故,以及意料之外的情况,不仅让枪王失神发愣,同样也让所有观战的玩家目瞪口呆。
就连已经结束比赛正在观战的王天平,也是一副惊讶的表情,神经元不仅实力增长的很快,就连用于增长实力的学习能力,似乎也在不断的加强,之前他的学习还仅限于照猫画虎,有一样学一样,但现在已经变成触类旁通了,就连游戏中没有出现过的东西,他也能够摸索出来。
时间似乎在仲裁者抓住追迹者双肩的那一霎那凝固了,所有人的意识停滞在了这一刻,但这只是大家的感觉而已,事实证明,时间是不会随着人们的意识而改变的,神经元在抓住枪王之后,立即开始了下一步的行动。
仲裁者的力量很大,即便现在神经元还没有将仲裁者的引擎输出提升到百分之百,那也不是追迹者这种重量最轻力量最小的机甲可以抵抗的,之前没有多少人考虑过用仲裁者来施展机甲抛投,所以当众人看到神经元的仲裁者只是挥了挥手,就将枪王的追迹者扔向了一栋高楼之后,又是一阵愕然。
枪王的追迹者就像是一枚炮弹一样,从神经元的仲裁者手中飞出,轰的一声巨响,撞在了高楼的一面墙壁上,激起了漫天的灰尘,灰尘对于观众们来说不会造成视线上的障碍,对于机甲来说,也无法干扰到热成像仪,因此所有人很快便看到了枪王的惨状。
只见一台追迹者头向着高楼的方向,半个机体都已经进入了空无一人的鬼城高楼,双臂被卡在废墟中无法动弹,而腹部下方和双腿,则露在外面,此时正在因为枪王努力脱困而没有着力点的在空中乱摆,不仅没有什么作用,反而让他看上去更加的凄惨。
逆转往往就在一瞬间,老玩家们非常认同这句话,很多的逆转,其实根本来不及细细品味,来不及慢慢分析,就算一直盯着战斗,也有很大的可能在完全没有看清楚的情况下,就已经完成了逆转。
现在,所有人都非常的认同这一点,枪王在前一刻还有这不小的优势,引擎输出最大化,外装甲耐久度占据优势,利用对关节和推进器的攻击成功牵制神经元,神经元被枪王逼得连引擎输出都无法安心的提升,机甲的状态不好,战斗力也就不强,眼看着枪王获胜就是煮熟的鸭子了。
但是谁都没有想到就算是已经被焖在锅里,调料和配料都已经搞定的熟鸭子,那也不是没有可能趁着锅盖不严实的时候,冲出开水一飞冲天的。
枪王撞进了高楼,上半身动弹不得,下半身不得动弹,之前还认为枪王稳赢的玩家这才发现,原来真正的熟鸭子不是神经元,而是枪王。
将枪王的追迹者扔进大楼之后,神经元驾驶着仲裁者转过了机体,然后缓缓举起了双臂,双臂上的多管镭射枪早已处于激活状态,在所有人的注目下,两挺镭射枪同时激发,而且还是完全不顾及枪械损伤的最高射速,数道两种不同颜色的镭射光线迅速的飞向了枪王的追迹者。
到了这一步,枪王当然是再无翻盘的可能性,追迹者的外装甲耐久度本来就已经不多了,被一台仲裁者这样用极限火力攻击,一百多点的外装甲耐久度如同跳水一般,连两秒都没有用上,就降到了零点,随着一声巨响,追迹者爆机。
单人战第四轮第一阶段的四场比赛,此时已经完成了两场,王天平战胜亚特拉斯晋级胜者组总决赛,而枪王则在败者组的比赛中失败,止步败者组四强,亚特拉斯和神经元,进入第四轮第二阶段。
就在观众们还沉浸在枪王和神经元的精彩战斗中的时候,一条消息传来,云上飞和玄武的第二场战斗结束,云上飞获胜,进入第二阶段,而观众们对此的反应只有一个——好快!

第653章 冰雪精灵的纠结

好快!
听到云上飞和玄武的第二场战斗已经结束的消息之后,观众们的心里浮现出的第一句话,居然是好快,快吗?他们的第二场战斗刚刚结束,但是王天平和亚特拉斯的两场战斗却早就完成了,神经元和枪王甚至已经大战三场,零零零和冰雪精灵的第三场也已经到达尾声。
从全部四场比赛的角度来看,他们的战斗绝对算不上快,处于进度最慢的一场,但如果考虑到云上飞和玄武的作战风格,现在就已经两场结束,而且云上飞已经是二比零获胜,进入第二阶段,却又绝对不能说他们慢了。
云上飞和玄武都是以稳定著称的玩家,相比而言,云上飞的稳定完全是性格使然,始终追求最稳妥的打法,杜绝高风险就是他的宗旨,而玄武则是战斗风格和机甲类型导致他最擅长于防守反击,两人的共通点,就是都有着很好的耐心,擅长于持久战。
这一轮这两个人碰在了一起,让观众们哭笑不得,不想浪费时间,却又想观看精彩的比赛,实在是纠结,现在好了,本来想着两人的三场战斗不说是惊天地泣鬼神了,总要比其他人晚上那么半个小时一个小时的吧,结果却是云上飞两场战斗便淘汰了玄武,而且这第二场战斗所用的时间也不长。
究竟是怎么回事?观众们有心现在就打开他们第二场战斗的录像仔细研究一下,看一看到底是云上飞受了什么刺激突然爆发,还是玄武出了什么意外失去斗志,不过现在所有人却都没有那个空闲,因为零零零和冰雪精灵的第三场战斗。已经快要分出胜负了。
零零零和冰雪精灵的战斗之前打成了一比一,分别是零零零偷袭成功和偷袭失败所造成的结果,而这第三场,则是技术含量最高的一场,冰雪精灵表现出了不同于以往的战斗风格。把零零零逼上了绝路,但零零零却用出了之前没有展现出来的技巧,完成了逆转。
之前零零零成功绕到了冰雪精灵的身后,完成了偷袭,然后冰雪精灵转身,完成调整。重新掌握了战场的主动权,双方进入了胶着僵持状态,外装甲耐久度交替下降,而大多数的观众也就看到了这里,之后,他们便去观看神经元和枪王的战斗了。
在那之后。两人的战斗实际上也没有什么明显的进展,始终处于胶着状态,就算是冰雪精灵占据着主动权,她也没有办法给零零零造成很大的伤害,而零零零凭借之前偷袭时获得的耐久度优势,一直领先至今。
在这段僵持中,冰雪精灵的耐久度下降速度虽然要比零零零慢一点。但慢的很有限,再加上她的起点就要比零零零低,所以此时冰雪精灵还剩余三百过一点的耐久度,零零零则还有将近四百点。
三四百点不算多,但也不算少,像仲裁者一系这样的高攻机甲进行一波爆发,或是追迹者一系进行一波完美的偷袭,或许也有可能直接带走,但除此之外,面对同等级的对手想要短时间内解决就几乎不可能了。此时冰雪精灵和零零零就是这样的状况。
现在占据主动的是冰雪精灵,但实际上所有人都清楚,如果现在这样的局势一直持续下去的话,首先爆机的一定也会是冰雪精灵,有精通计算的玩家已经算出。当冰雪精灵爆机时,零零零剩余的耐久度应该在五十点以上,七十点以下,六十点左右。
所以,冰雪精灵想要获胜的话,就一定要进行变招,想办法打出爆发,将双方的外装甲耐久度差距抹平,关键的一点就是她该如何变招,但更加关键的一点就是她该在何时变招。
现在是三四百点的外装甲耐久度,此时立即变招,好处是剩余的耐久度可以抗住零零零的一两次反制,让自己的变招能够顺利的进行,但缺点就是稍微有些早,即使能够接下来给零零
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