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网游之钢铁狂潮-第196部分

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亚特拉斯的支持者们则是最紧张最沮丧的观众了,亚特拉斯一直都是最强的正面对抗高手,但这一次。可以说完完全全就是在亚特拉斯的主场上,他居然被击败,这让这些支持者们无法接受,如果连这样的条件下都无法获胜,那么亚特拉斯又凭什么战胜神经元呢?
在观众们各不相同的心理活动和表情中,两个会场的裁判几乎同时按下了随机按键,两场比赛的第二场战斗的地形环境出现在了光幕上。
混乱森林,标准重力。清晨,这是冰雪精灵和云上飞这一战的战场,而且,最令观众们兴奋的是,这是一张之前没有出现过的新地图。
而亚特拉斯和神经元那边,则抽中了迷雾森林,一点五倍标准重力。清晨,虽然对于仲裁者来说迷雾环境没有什么问题,但一点五倍标准重力还是给战斗带来了不小的悬念。
此时地形环境随机结果出来,两场战斗都是森林地形。而选择观看冰雪精灵和云上飞战斗的观众占了大多数,就连王天平也不能免俗,想要看一看这混乱森林究竟是怎么一回事,至于那少部分,除了亚特拉斯和神经元的支持者之外,就是冲着重力环境去的。
地形环境随机完成,战场开始构筑,而构筑完成的那一瞬间,观众们都惊呆了,而站在初始位置的冰雪精灵和云上飞也没有多好的表现,同样一脸的惊讶,只不过他们的表情观众们看不到而已。
看着眼前的景象,王天平也是一瞬间的愣神,混乱森林,当然是森林地形,这一点没有问题,看上去森林也和其他的森林环境没有什么区别,但是看着雷达显示上那遍布整个地图的红点,所有人都无法淡定了,这张地图上的几乎所有动物,居然都是红色光点的敌对中立单位。
混乱森林,名符其实的混乱森林,这就是一个森林版的地下虫巢啊,森林那复杂的路径就先不说了,单单这满屏的中立单位,就够参赛选手喝一壶的了,如果是一般玩家在这样的地形上作战,估计连对手的影子都看不到,就会被这些中立单位撕成碎片。
而且,和地下虫巢不同的是,混乱森林的路径都是四通八达的,不存在地下地形中那样的死路,地下虫巢中,惹恼了虫子,也只有那条路上的虫子来冲击机甲,但在这里,四面八方全部都是动物,一个不慎,可就没有后悔的余地了。
战斗正式开始之后,两台机甲小心翼翼的进入了森林,而地图也开始正常运转,这个时候,所有人又发现了一个混乱森林的新特点,那就是这些红点的动物也不安生。
地下虫巢中的虫子并不会过多的活动,只是在有一定规律的来去徘徊,虫子之间因为都是同类,所以也不会产生任何的矛盾,但这里可是森林,森林里的动物当然不可能是一种,不同的动物之间当然是有着复杂的食物网关系在发生作用。
于是观众们就看到了平时只能在一些纪录片中看到的场景,小型食草动物正在进食,而附近的食肉动物则虎视眈眈,食草动物一不留神,便迅速被食肉动物捕获,但食肉动物还没有来得及享用美食,更加大型更加凶残的动物便冲过来抢走了食物,而且还打伤了小型的食肉动物。
冲突不止这一点,体型很小,但是身怀剧毒的特殊动物,大批群居,就连大型生物也不敢随意招惹的昆虫,虽然是食草动物,但性情暴躁的超大型动物,甚至还有之前在巨型森林地形中出现过的食肉植物,而最让场上两人郁闷的是,食肉植物居然不会在雷达上有特殊显示,只是地形扫描中的普通障碍物。
这么混乱的场面,雷达上的红点自然也就混乱无比,地下虫巢中,高手还可以尽量的避开虫子的视线,选择安全的路径,但在这里,是没有安全路径的,整个地图的每一块地方都有可能在下一刻充满危险,想要安全,就必须看着红点避开所有的危险,同时还要注意身边植物的袭击。
随着两台机甲的继续前进,顶尖级玩家们又看到了新的特点,大多数的动物都会在雷达上有显示,性格温顺的动物只是白点,而有攻击性的则是红点,至于植物则是普通障碍物,但除了这些之外,还有一些动物却是没有任何显示的,那就是冷血动物。
复杂,太复杂了,可以说,从开赛至今,还没有碰到过这么复杂的地图,随时随地都有危险,必须时刻保持警惕和移动状态,任何的疏忽都将导致不可挽回的后果,这也就是冰雪精灵和云上飞,现在虽然疲劳,但他们还是能够基本保持无损,要是在决赛刚开始的时候,出现不战而胜的结果也有很大的可能。

第663章 重力

重力环境对战斗有什么影响是显而易见的,标准重力是最为常见的重力选项,很多地图只能选择标准重力,有些地图虽然能够选择其他的重力环境,但在随机中,标准重力所占的比例是很大的,也就是说,标准重力是最容易被选中的。
除此之外,凡是战舰环境、小星星环境等密闭无重力环境下的任务,都会以重力发生器来产生标准重力,而在目前出现过的几颗行星上也都是标准重力,因此,一名玩家如果不是刻意的在竞技场中调整重力进行训练的话,百分之九十五以上的游戏时间,都是在标准重力下进行的。
在标准重力之外,就是g小于1或是大于1的重力了,这样的重力一般出现在外星球任务中,比赛中虽然出现的频率也不低,但相比起标准重力就要少多了,一般的玩家也不会将时间浪费在这方面,就像大多数玩家都不怎么擅长低引擎输出作战一样。
不过,这对于军方机师来说并不是什么难题,机甲本来就是为了全天候作战而设计的新式武器,从最初的设计阶段开始,就将机甲的作战范围定义的很广,地球上的各种环境当然不用说,外星球也是在考虑之内的,甚至还有设计师提出过太空机甲作战。
而驾驶着这种武器的军方机师,当然也要进行各种环境的作战训练,除了常规作战之外,夜战、侦察、潜行等等特殊情况也都是训练科目,非标准重力下的战斗也是其中之一。
亚特拉斯对此当然是不陌生的,不仅不陌生,反而非常的熟悉,并且之前有人质疑他在自己的主场上战败,还有没有翻盘机会的时候,亚特拉斯想到的就是高重力环境。
第一战输给神经元,亚特拉斯既感到有些憋屈。但又有些无奈,憋屈在没有想到一个野路子出身的精英玩家能够超越自己,虽然王天平更加强大,但好歹也是退伍老兵,而神经元可就没有这些背景了,无奈则又无奈在自己确实没有获得胜利,这一点无可争议。
第一场战斗的最后一段。亚特拉斯感到了疲倦,而神经元却似乎有用不完的精力,对于这一点,亚特拉斯明白只是一个借口,而不能成为一个理由,毕竟第一阶段的比赛是亚特拉斯首先完成。神经元却是连战三场,精力消耗上不比亚特拉斯小。
不过,亚特拉斯并没有放弃,虽说在正面对抗中失败了,而且还是在自己的主场上,但亚特拉斯同样看到了胜利的希望,如果不考虑体力精力方面的限制。神经元的实力应该是和自己相差无几的,正面对抗下,最后的胜利者最多能够保持五十点的耐久度,而且这个胜利者是谁还不好说。
这也就表示,只要稍稍有一点意外,战局就会向一边倾斜,之前那场战斗中的“意外”是精力的差距,而这一场战斗的“意外”就是重力环境了。
高重力环境下。机甲的行动就会收到限制,每一个动作所使用的力量都需要增加,才能够维持原来的程度,推进器所产生的推力虽然没有变,但机甲前进所需要的力量却增加了,同样速度下,推进器的发热速度也加快了不少。
而最关键的就是。高重力不仅会影响机甲的动作,还会让机甲的近战攻击变得缓慢,亚特拉斯看重的正是这一点,他的近身战能力只是二流。而且他也明白自己在这方面的天赋,所以只是稍作训练不至于近战时毫无还手之力,而真正的杀招,训练的重点,则是他那招牌式的火力压制。
高重力对于机体本身有影响,甚至对于电磁枪的子弹也有影响,但对于能量武器的镭射光线来说,却是完全无法干涉的,因此,在高重力环境下,远程攻击才是战斗的关键,而远程攻击,则是亚特拉斯的王牌,这样算下来,之前那一场战斗其实还不是亚特拉斯的真正主场。
因此这场战斗一开始,亚特拉斯表现的比上一场还要积极,虽说因为要维持推进器的最佳开启频率,导致了速度降低,但亚特拉斯的气势却丝毫没有减小,仲裁者早早的就将两把多管镭射枪放了出来,显然是一副见面就打的架势。
而另一边的神经元同样没有任何的犹豫,和亚特拉斯一样,他也是直冲冲的就朝中心处前进,而且推进器的开启频率和亚特拉斯如出一辙,看着导播给出的两人特写,观众们佩服不已,两台机甲明明连面都没有见,行动却能够高度同步,这不得不说是一大奇观。
不过,这一奇观并没有持续多长时间,毕竟这一次的战场不是训练场,迷雾森林因为已经有雾气笼罩,所以森林本身的复杂程度并不是很高,但毕竟也是一片森林,不是一片空地,这里虽然没有敌对的中立生物,但参差不齐的树木还是给机甲的前进形成了障碍。
两台机甲没走出多远,便不得不绕开树木,沿着树木和树木之间那不是很宽敞的林间空地前进,这样一来,之前那种高手之间的同步自然就无法进行。
这边的森林里,两台机甲在毫无停滞的穿行,而另外一边的森林里,却又是不一样的场景,此时,另一个会场内,混乱森林,云上飞和冰雪精灵虽然从开战之后就一直想办法前进,但结果却是,他们不但没有什么大的进展,反而把自己弄得很狼狈。
只见他们的行动非常谨慎,每前进一段,就要观察周围的状况,然后根据红点的移动来调整自己的行动路线,如果妨碍他们的仅仅只有这些红点的话,倒也不至于如此,但偏偏他们刚刚有点进展,就会被食肉植物盯上,原本留给他们的通道就很狭窄,这一堵,他们就只能战斗,或是后退了。
相比而言,冰雪精灵选择战斗的时候多一点,所以她前进的距离也稍微长一点,不过机甲所受的损伤也要大一点,毕竟这里的敌对生物和食肉植物都不是好惹的,而云上飞就相对稳妥一点,一旦发现势头不对,需要战斗并且周围还有其他不稳定因素的话,他就会立即后退,等待下一次前进的机会。
不过,不管是云上飞还是冰雪精灵,此时的进度都是非常非常的慢,亚特拉斯和神经元都已经接近到彼此的雷达探测范围了,云上飞和冰雪精灵现在却还在初始位置不远处磨蹭。
观众们只看到了两台机甲的辛苦,却不了解场上两人的真正心思,实际上云上飞和冰雪精灵不是不能再快一点,如果他们真的要甩开膀子前进的话,绝对可以在付出很小代价的前提下,接近中央区域,但是,面对这张新地图,他们两人是越走越心惊,已经不知道该怎么打了,现在看上去是行动受阻,实际上都是在想办法。
前进路线,路上动植物的骚扰什么的其实很简单,危险的动物都有标注,至于植物,则有行动缓慢,防御力低,智能低的缺点,就算碰到也不会受到什么太大的伤害,至于动物,只要不是成群结队出现,凭借机甲的攻击力解决起来也不费什么时间。
但此时,却有一个最为关键的问题,这满屏的红点,还在不停的运动,并且被干掉还会消失,在这样的情况下,就算敌人进入雷达探测范围,又该如何才能正确识别哪个是动物哪个是机甲呢?地下虫巢和太空城还可以根据动作规律来推断,但在这里,可是混乱到一点规律都没有。

第664章 混乱

进不得退不得,这就是现在冰雪精灵和云上飞的状况,虽然之前不是没有接触过新地图,在比赛中遇到之前没有见过的地图这种事情,也发生过很多次了,但没有哪一次是像这一次这么尴尬,开赛的时间也不短了,算算时间,另一边估计就算没有开打,雷达探测也该完成有一会儿了。
冰雪精灵的行动还算积极,沿着没有红点骚扰的路线前进一段,在食肉植物的攻击下偏离路线,然后惊动敌对的动物,这个时候行动的关键就是速战速决,要么立即将周围发现自己的动物植物全部消灭掉,要么立即撤离,一旦行动稍微慢一点,那面临的就是无尽的兽潮。
冰雪精灵在这种情况下大多数时候都会选择尽快的解决战斗,然后在远处的动物反应并冲过来之前离开这个地方向前推进,这样的做法虽然会让机甲的耐久度受到一定的损伤,但也让冰雪精灵的推进进度要高出云上飞一线。
而云上飞就很保守了,每前进一步,都要仔细观察一下周围的状况,确认自己没有惊动动物之后才会继续前进,对于食肉植物,他也是提前观察,如果发现植物附近有动物的骸骨,或是正好看到植物正在捕食的话,他就要改变前进路线了。
如果不小心被动植物发现,他选择的也大多是撤退,撤出动植物的警戒范围,等待危险过去才会重新前进,就算是少量的几次战斗,也都打得很小心,尽量快速的将威胁最大的消灭掉,然后迅速前进,这样一来,机甲耐久度方面倒是没有什么损失,但距离地图的中心却是遥遥无期。
场上的两人着急,观众们也着急。开赛时间不短了,如果是最简单的训练场地形,此时双方应该已经目视确认完成,马上要到对方的射程之内了,可现在,就连进度靠前的冰雪精灵,距离初始地点也没有多远。更不用说云上飞,从整个地图来看,云上飞此时还在原地踏步呢。
怎么做到侦察敌人,这是一个关键,目前最好的办法,莫过于前进一段距离之后等待。看一看雷达上有没有异常的红点进入,如果是机甲,必定会在行动上露出一些端倪,比如说其他的红点大多数是群居,就算有独居的,也一定会朝着其他的动物前进,唯独机甲。一定会避开所有的红点。
另外,在这张地图上虽然有着各种各样的动物,但机甲才毫无疑问的是整张地图中的最强者,位于食物链的顶端,所以如果看到有很多红点纠缠在一起,并且出现快速消失的状况,那么机甲在那里出现的可能就很大了。
冰雪精灵和云上飞显然都想到了这一点,所以他们的行动很消极。就算是冰雪精灵,越往前走,速度也越慢,并且有的时候还会横向前进,想要将自己混在动物当中,不至于特立独行而被发现。
不过好在此时他们还没有发现对方,所以不管怎么行动都很难构成消极比赛。裁判在这种情况下是不会轻易下判决的,毕竟消极比赛有一个判决之后一定时间内立即发起主动攻势的规则,两人连面都没有见,敌人在哪里都不知道。就更不用说攻击了。
又过了一会儿,按照一般的比赛,都已经进入互射环节,距离最终的正面对抗也不远了,而云上飞和冰雪精灵却堪堪到达中央边缘,距离彼此的雷达探测范围都还有一点距离,实际上,他们已经在这个位置停留了将近一分钟了,在这一分钟里,两人都没有过多的行动,就是为了想要提前分辨出敌人。
就在观众们快要等不住的时候,冰雪精灵突然动了,只见她瞬间便启动了机甲,向着中心区域冲了过去,观众们的注意力一下子便被他吸引了,这个时候冲过去,可是很容易被云上飞分辨出来的,毕竟突然出现一个红点,而且还是直冲冲的有目的性的向中心前进。
冰雪精灵的支持者们顿时就有些着急,但看到云上飞的支持者们似乎并没有兴奋之意,便立即醒悟过来,这是关心则乱啊,冰雪精灵身处战场,关于分辨敌人的方法她自然也是知道的,在知道的前提下还要这么玩,那就是说明她有安排,现在该着急的是云上飞那边才对。
果然,冰雪精灵的直线行动并没有持续多久,在往前走了一段之后,她一个转向,便朝着侧面开始转移,并且一边转移,一边让自己的路线看上去和那些动物一样。
在这里,长时间的静止肯定是不行的,这些动物就算偶尔有静止的时候,那也是在警戒或是狩猎,同样,像地下虫巢那样的规律性徘徊也不行,这里的动物没有规律,你一个单独的红点在一块区域内转来转去,那可就像是黑夜里的明灯一样了。
冰雪精灵现在做的就非常聪明,她的机甲当然不可能是群居动物,要是靠近其他红点,一定会发生战斗,而她要做的,就是驾驶着机甲把自己当成是独居动物,顺着其他动物的行动路线,逐渐向中央靠近。
看到这里,冰雪精灵的支持者们算是放心了,以他们的眼光来看,雷达显示中的代表冰雪精灵的那个红点,就和周围的其他红点没有什么两样,而云上飞的支持者们这一次是真的急了,云上飞此时还是留在了中央区域的外围,既不前进也不后退,活动空间很小,这就导致他不得不停下来或是在附近徘徊。
这个时候,不管是向前冲还是向后退都要好过原地踏步啊,观众们有上帝视角,可以看到场上的一举一动,甚至还有一个专门的光幕显示整张地图的雷达扫描画面,他们当然可以看出两人目前的位置关系,冰雪精灵再往前走一点应该就能看到云上飞了。
虽然两人的机甲都没有电子隐蔽,但在这样一张混乱的地图上,雷达的作用微乎其微,冰雪精灵如果运作得好,还真的有可能悄无声息的接近云上飞,到时候以巡礼者来发动一次偷袭,云上飞必定会陷入绝对的劣势。
巡礼者的攻击力犹在追迹者之上,无法偷袭只是因为无法隐形,如果能够解决雷达的问题,让巡礼者偷袭成功的话,巡礼者在这一波当中给敌人造成的伤害那绝对是追迹者无法比拟的,而且因为有盾牌,巡礼者还可以在偷袭中加入盾击,让敌人更难保持平衡。
接近了!观众们纷纷从自己的座位上站了起来,虽说站起来也并不能让他们看的更加清楚,但是所有人此时的心理就是根本坐不住,这一战很可能就要在这里一分高下了,如果云上飞无法识别冰雪精灵的伪装,如果冰雪精灵一眼看出云上飞的位置,那之后的结果根本不用看。
云上飞的支持者们很着急,因为云上飞此时就像是完全没有意识到自己很可能就在下一刻暴露一样,还在刚才的那个位置上呆着,一会儿停下来看一看周围的状况,一会儿在周围转一转,躲避一下通过此处的动物,偶尔还会干掉一些来犯的小型食肉动物或是独居的大型动物。
就在这样的状况下,冰雪精灵的巡礼者继续以地图中心为圆心呈螺旋状前进,很快,巡礼者和仲裁者便来到了彼此的雷达探测范围之内,观众们瞪大了眼睛,想要看一看双方第一次接触的反应。
冰雪精灵还在继续按照刚才的方法前进,但明显有了目的性和方向性,就是向着云上飞的位置,也就是说,她很可能已经分辨出了云上飞的位置,而云上飞呢?没有任何变化!

第665章 优势的积累

相比起云上飞和冰雪精灵,亚特拉斯和神经元的战斗进度就要快得多了,他们的战场是迷雾森林,对于一般的玩家来说,这算是一个比较复杂的地形,不仅是森林,还有迷雾,尤其是清晨雾最大的时候,普通的摄像头根本就无法使用,要么开外置大灯,要么使用热成像仪。
但这些小障碍对于亚特拉斯和神经元来说,就完全不是问题了,在这里,他们的行动和其他的地形没有任何的区别,此时,反而是不被其他玩家所关注的重力,才是场上最重要的一个变数。
因为高重力的原因,两人的行动都不是很快,他们都没有刻意的升高推进器的开启频率,因此机甲的速度就要比平时慢一点,再加上机体活动需要更大的力量,也就增加了时间的消耗,所以在另一边的混乱森林中,冰雪精灵和云上飞进入彼此雷达探测范围的时候,这边的两人也是刚刚完成目视确认。
两台行动本已不同步的仲裁者,在此刻再一次的展现出了高度的同步率,亚特拉斯看到神经元的时候,就发现他和自己一样,早已将多管镭射枪放了出来,而此时,看到彼此的两人又毫不犹豫的抬起机甲的手臂,伸向背后的刀架,拔出了两把合金战刀。
虽然是在森林里,但两人却似乎都没有利用地形的打算,现在看来,似乎又是一场硬碰硬的正面对抗,从现在的同步率来看,两人的战斗必定是像第一场一样激烈。
不过,出乎观众们预料的是,这一次同步坚持的时间,比刚才刚开场时还要短,神经元倒是没有什么异常,拔出合金战刀之后便一边前进,一边将机甲调整为了战斗的姿态。但亚特拉斯仲裁者的合金战刀在被拔出之后,却在手中一转,变成了反手持刀。
这一情况立即被观众们所捕捉到,在他们的眼中,反手持刀是一种难度更高的近身打法,用好了,可以在一些特殊的地形中获得很大的优势。用糟了,只会拖累自己,亚特拉斯一直都不是一个擅长于近身战的机师,这一次他反手持刀,会不会是弄巧成拙?
观众们的担心不无道理,亚特拉斯自始至终没有表现出来过什么高超的近战格斗技术。而反手持刀这
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