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网游之钢铁狂潮-第231部分
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一旦联邦最强五人组输给了神经元五人组,同时帝国最强五人组战胜凤凰五人组的话,第二阶段的比赛就会在这两个最强五人组之间进行,两边都明白对手的厉害,所以一定会全力以赴,因此,王天平便提醒几人一定要做好第二阶段比赛迎战帝国最强五人组的准备。
另一边,正在休息室里准备第二战的帝国最强五人组自然也看到了主会场的战斗录像,原本他们以为联邦最强五人组必胜无疑,接下来第二阶段比赛将是和神经元五人组的战斗,但是一看之下,却发现正好相反,神经元五人组以摧枯拉朽之势击败了联邦最强五人组。
冰雪精灵五人都是高手,眼光自然不一般,一眼便看出了神经元五人组的配合水平,这让他们惊讶不已,怪不得有王天平的指挥还是输了,遇到这样的配合,确实让人有一种无力感。
第765章 最强五人组之战(上)
两个会场的第二场战斗几乎是同时开始的,帝国最强五人组现在已经是成竹在胸了,凤凰五人组的配合还欠一点火候,帝国最强五人组的配合虽然非常粗糙,但强在个人实力和战术策略,以双方的实力,帝国最强五人组就算会输一场,最终获胜的可能性也是非常大的。
但联邦最强五人组这边可就要差一点了,第一场的惨败让他们明白了和敌人的差距,如果是几天之后的总决赛,或许凭借他们几个的高超实力,还能够在这几天里想到什么破解之法,但十几分钟之后的第二场战斗,就算他们再怎么有天赋,也不可能有什么起色。
因此,两个会场的第二场战斗都没有什么悬念,联邦最强五人组想要通过地形来使得神经元五人组彻底分兵,在不同的地点分别干掉五名敌人,但显然神经元五人组也明白自己的长处和短处,始终保持着一定的距离,保证相互之间都在射程之内,最终依靠那强大的配合赢得了胜利。
另一边的分会场中,帝国最强五人组没有和凤凰五人组硬碰硬,在取得情报优势的基础上,利用各种手段让凤凰五人组的配合无法发挥,无奈之下战斗最终变成了群体单挑,过程和主会场的战斗很是相似,但结果却是完全相反。
两个二比零,让观众们惊讶不已,帝国最强五人组的战绩在意料之中,凤凰五人组和他们相比确实要差那么一点点,但联邦最强五人组居然连一场都没有赢,两场全负被赶出胜者组,只能进行第二阶段的比赛。这让很多观众,尤其是这五人的支持者们感到不可思议。
不过事到如今,就算无法接受也只能接受了,王天平带队的联邦最强五人组确实是输了,现在胜者组的冠军已经确定。是神经元五人组,而败者组的冠军,现在还需要一场比赛。
联邦最强五人组对阵帝国最强五人组!
两个阵营最强高手组成的两个五人组,到了今天终于碰面了,虽然对于王天平他们会失败还有些惊讶,但是想到接下来这一战一定会很精彩。而且这还是第一次看到这么多高手同台竞技,怎么想都不会亏,所以观众们经过短时间的茫然之后,又再度兴奋起来。
休息室内,这一次两个五人组的十名选手都没有选择观看录像,此时都在闭目养神。他们刚刚经过两场战斗,接下来还要经过两三场战斗,所以这个时候休息一下倒是很正常,再加上他们之间已经很熟悉,根本没有必要去看战斗录像。
又是十几分钟的休息时间,这期间,十人都是在闭目养神。双方单论个人实力,是联邦最强五人组更胜一筹,毕竟有王天平坐镇,而配合能力,双方则是半斤八两,对方能用出什么样的招式彼此都非常的清楚,提前布局没有意义,只需要地形环境确认之后随机应变即可。
训练场,标准重力,白昼!
看到裁判随机出来的地形环境。十人都是有些哭笑不得,居然又是最简单的地图,这地形随机说来也怪,有的时候复杂地图一来就是好几个,而且一个比一个难度大。有的时候接连几次都是最简单的地图,完全没有什么战术性,只能是上去硬拼。
不过,现在不管是什么样的地图都已经没有区别,场上的两个五人组在类型上是一样的,在各种地图上,最终都会形成同样的攻势,现在只需要看双方的整体实力谁更强就行。
比赛正式开始,两边的五台机甲当然是直接冲锋,联邦这边,只有王天平一人有防御力,所以只能是他打头阵用一字长蛇阵来冲锋,而帝国那边却有三台巡礼者,自然是可以前三后二前进。
这样的正面对抗对于高手来说没有什么意义,也看不出什么精妙之处,但对于普通玩家来说,这样的精彩对抗才是最有观赏性的。
战斗前期没有什么特别,接近、目视确认、射击三步走,联邦的火力更加强大,但防御力一般,帝国则正好相反,相互牵制之下倒是没有什么太大的差距,都是有一定损失的情况下进入了正面对抗。
联邦这边的零零零驾驶的是风行者,没有远程攻击能力,可一旦接近,近身战对于帝国是个大麻烦,而帝国的枪王驾驶的追迹者则可以贡献一点远程火力,不过近身战却又要比风行者弱上一些。
远程互射分不出强弱,双方谁都没有选择在这个时候没有多少意义的放风筝,而是同时开始冲锋,准备进行近身战,这个时候,双方的阵型终于有了一点变化。
联邦这边,依旧是王天平打头,只不过零零零不再是排在最后,而是呆在了王天平的身后,在他们两人的后面,三台仲裁者横着排成一排,除了实力最弱的黄金圣龙接受王天平的庇护之外,其余的两人都是暴露在敌人面前,需要依靠闪避来降低伤害。
帝国的阵型变化不大,打头的依旧是三台巡礼者,只不过仲裁者和追迹者此时并没有在巡礼者的正后方,而是在两个侧后方,以便发挥出更大的火力,以及随时准备冲阵。
冲阵,这是两支队伍接近之后必定要做的事情,一支队伍组成的阵型必定是面对敌人的那一边防御力惊人,但为了保持火力,防御的后面却较为空虚,一旦冲阵成功,就能够瞬间搅乱敌人的攻势和阵型,后面的队友就可以进行总攻,一举奠定胜利。
双方的这些机甲中,最适合冲阵的莫过于零零零的风行者,速度快,近身战强悍,冲击力十足,帝国那边虽然有三台巡礼者,但也就冰雪精灵能和零零零抗衡,巴尔和开天辟地都很是一般,零零零铁了心的想要冲阵的话,三台巡礼者根本拦不住。
其次枪王的追迹者也有一定的冲阵能力,但枪王的近身战能力要弱一点,要让他冲阵,而且还是面对王天平,这就有些强人所难了。
除此之外就是双方的几台仲裁者了,联邦这边的仲裁者以火力压制为主,看上去暂时没有冲阵的打算,帝国那边的光明贤者就更是不堪了,枪王都冲不开的王天平,他更是没有可能。
帝国五人虽然也摆出了一副要冲阵的样子,但是三台巡礼者队形整齐,显然是想要凭借防御力硬抗敌人的攻击,然后用类似防守反击的打法来解决战斗。
想到这一点,王天平再无迟疑,面对神经元五人组的配合还需要谨慎一点,如果只是和己方差不多的帝国最强五人组,就可以稍微奔放一点了,于是他立即命令身后的零零零开始冲阵。
没有远程攻击能力的零零零早就已经忍不住了,从刚才开始他就一直在王天平的身后,别人的战斗和他一点关系都没有,帝国最强五人组也没有风行者或是战狂者来和他火拼,听到王天平的命令,他立即启动了推进器,机甲一个横移,走出王天平的身后,然后便一个冲锋,撞在了巡礼者的盾牌上。
零零零虽然好勇斗狠,但却不是头脑简单之辈,他所选择的的当然不是中央冰雪精灵的那台巡礼者,而是巴尔的这一边,至于最弱的开天辟地,旁边则是有枪王在帮忙,而巴尔的这边却只有光明贤者,两边都是一名军方机师配一名职业玩家,但是这一边的实力却要稍弱一点,而且最关键的是速度都比不上风行者。
第766章 最强五人组之战(中)
没有任何障碍物的地形,双方都是没有什么配合能力的五人组,但个人实力却又是游戏中的最强,这样的战斗最终进入正面对抗也就是水到渠成的事情。
远程攻击对于双方来说没有任何的意义,联邦这边防御不高但可以依靠火力压制,帝国火力较弱却能够防御住更多的攻击,这样一来,相互抵消之下双方的近身战之前所消耗掉的耐久度都差不多,没有办法依靠远程攻击占据优势,只能依靠近身战。
在这方面,帝国最强五人组因为冲击力不足,所以一开始他们就摆出了防守的姿态,他们明白,对方冲阵的一定是零零零的风行者,只要防守住零零零的冲阵,之后的战斗就可以轻松一点,对方破不了他们的防御,就只能是白费力。
为了能够防御平衡,他们甚至还将队员分到了不同的两边,冰雪精灵最强大,在中间防御能够照应到两边,而巴尔和开天辟地相比巴尔稍微强一点,所以他和实力较弱的光明贤者配合,而枪王则去辅助实力较弱的开天辟地,这样就可以尽量的维持两边的平衡。
不过,巴尔虽然是军方机师,但个人实力比起开天辟地和光明贤者也就是稍微强一点,再加上光明贤者的仲裁者速度一般,实际上这一边的防御要稍微弱一点,而零零零不是新手,第一时间便已经看穿了两边的情况,毫不犹豫的选择了冲向巴尔。
而且零零零最聪明的一点,就是并没有冲击巴尔和冰雪精灵之间的那一块区域,而是直接冲向了帝国最强五人组的最边缘,这样的话。他面对的就是巴尔和光明贤者,虽然距离稍微大一点,冲阵成功之后的效果也要小一点,但成功率却要高出不少。
看到零零零冲阵的方向,帝国最强五人组也是急在心头。那边正是他们的一个薄弱环节,其他的地方要么冰雪精灵能够照顾的到,要么有枪王能够和零零零纠缠片刻,但就是这边,零零零要么铁了心的往进冲,他们还真的没有什么好办法进行防御。
没有办法进行防御。那就只有进攻了,看到零零零一眼便看出了弱点所在,帝国最强五人组也没有坐以待毙,此时另一个方向上的枪王也冲了出来,朝着王天平和云上飞之间没有什么防御的区域冲去,想要从这里直接插进联邦最强五人组的阵型之中。从王天平的身后进行攻击。
但王天平的防御岂是那么容易突破的,就算此时枪王冲击的是他的右手边,只有武器没有盾牌,但枪王想要凭借追迹者的速度和近身战能力冲过来还是有些小看王天平了。
只见刚才还只是在射击的王天平突然举起了合金战刀,然后迅速的向下一挥,枪王的冲锋就只能是中途自行中断,王天平的时机把握实在是太好了。连一次电光石火之间的冲锋都能够从中间切断,而冲锋受阻的枪王则立即遭到了云上飞的火力压制,无奈之下,只好撤回了开天辟地的身后。
这个时候,零零零却已经完成了他的冲阵,巴尔的实力根本挡不住零零零,零零零只是简单的几次攻击,便让巴尔的巡礼者失去了平衡,无力进行防御,至于光明贤者。零零零甚至没有怎么攻击,只是几次闪避便让他无法捕捉攻击目标,只能是疲于奔命。
然后,零零零趁着两名敌人无法攻击的间隙,一个冲锋进入了帝国最强五人组的阵中。接下来毫不犹豫的转换了攻击的目标,一对加长拳剑朝着冰雪精灵的背后砍去。
腹背受敌,冰雪精灵如果要去防御零零零的冲击就顾不了前面,虎视眈眈的王天平一定会瞬间配合零零零冲进去,到时候无法相互照应的帝国最强五人组必输无疑,而如果不去管零零零,冰雪精灵的后背受敌,耐久度消耗不说,前面的防御也会出现问题。
这时,刚刚回到阵中的枪王毫不犹豫的接下了零零零的攻击,虽然近身战上枪王并不是零零零的对手,但零零零如果想要快速解决枪王也是不可能的。
局势似乎在瞬间就被稳定住了,这让帝国阵营的玩家们松了一口气,看到零零零冲阵成功,他们差点以为就要不行了,不过只有一人冲阵还是有些危险,如果这个时候除了零零零之外,还有一人冲过来的话,帝国最强五人组真的就是无力回天了,但只有一人的话,只要缠住零零零,就能够保持阵型。
可就在这时,刚才还因为枪王到来而专心和枪王对战的零零零突然改变了打法,一对加长拳剑全力发挥,竟然是扩大了攻击范围,不仅是枪王,就连另一边的冰雪精灵也受到了攻击,风行者的一对拳剑,竟然是打出了仲裁者一对合金战刀的意思。
这是什么打法?观众们愣住了,风行者就是风行者,虽然也是双手都有近身战武器,但先天的力量不足,以及拳剑的局限性,在大开大合这一特点上,是无论如何也赶不上仲裁者和战狂者的,所以风行者和追迹者的近身战都是以点为主,攻击范围尽量缩小,以增加攻击强度。
但零零零此时居然将风行者的攻击范围扩展到了这么大,这已经是接近仲裁者和追迹者的攻击范围了,这样一来,攻击强度必然降到了最低,而且这样的打法可不是想用就用的,看零零零的熟练程度,必定是经过特别的训练,这让场上的帝国五人惊讶不已。
为什么?零零零不可能预知这一战的场景,不会知道自己一人冲阵被枪王缠住发挥不了作用,但却在此时使用出了最适合的打法,并且还提前经过训练,他是怎么想的?而且这种打法绝对不是轻易就能够练就的,他又是怎么练出来的?
除了血龙的队员之外,没有人知道零零零是怎么练出来的,就连王天平等人也只是知道零零零可以做到这一点,不过王天平倒是想到了一种方法,一种有些吃力不讨好的方法,这种方法他以前也用过,只不过效率很低,完全称得上是事倍功半,所以不管是现在还是未来,使用的人都不会很多。
这种方法说来也简单,那就是一心多用,换乘其他类型的机甲去体验其他类型机甲的打法,在王天平的猜测中,零零零很可能是申请了小号之后选择了仲裁者,然后一次次的用仲裁者去战斗,去体验双手合金战刀的打法,在取得一定成就之后,在回到风行者机甲,用风行者来施展仲裁者的战斗方法。
这样的方法问题多多,一个人的精力有限,很难将两种机甲都训练到极致是一方面,另一方面,同种机甲的原型和衍生几种机甲之间共通点倒是不少,但不同类型的机甲之间差距太大,适应一种机甲之后选择另一种机甲会很不舒服,而适应了新机甲之后再换回来,又需要一段时间去重新适应。
所以浪费时间不说,还不会有太大的效果,王天平曾经那么做,还是因为他驾驶的巡礼者比较全能,再加上他天赋不错,才稍有成就,现在零零零这么做,虽然不清楚他究竟是为了什么,但不得不说零零零的这个新技巧还是很及时的。
对于联邦最强五人组来说,零零零的表现当然不错,但对于帝国最强五人组来说,零零零的表现却正好打在了他们的死穴上,原本枪王一人便可以应付,现在冰雪精灵突然遭到攻击,最前面的防线出现了短暂的破绽,而王天平,则准确的抓住了这次机会。
第767章 最强五人组之战(下)
冲阵,就是一瞬间的事情,讲究的就是一个快字,零零零突破巴尔和光明贤者的封锁,攻击冰雪精灵,联邦最强五人组的仲裁者牵制光明贤者和三台巡礼者,枪王上前缠住零零零,紧接着零零零爆发以仲裁者和战狂者的战斗方式逼得冰雪精灵无法全力防御,从而露出破绽,这一切都在电光火石之间完成。
而王天平,就在这个时候动了,他非常形象的阐述了静若处子动若脱兔的精髓,静与动之间的转换无比迅速,尽管他驾驶的并不是速度最快的追迹者一系机甲,但比起之前零零零和枪王的行动,却丝毫不显得慢,前一刻还在防御,在看到冰雪精灵出现失误的瞬间,却已经到了突破之处。
左手盾牌右手合金战刀,王天平的巡礼者一出现,便直接将帝国最强五人组的阵型搅乱,两台巡礼者之间的狭小空隙直接被扩展到最大,而云上飞三人也没有放过这次机会,看到王天平冲阵成功,他们也立即一个冲锋,顺着王天平打开的缺口来到了帝国最强五人组的阵型之后。
他们根本就没有给帝国最强五人组转身的机会,零零零的拼杀和王天平的突破,让三台巡礼者瞬间受创,而枪王和光明贤者虽然也在尽量阻止了,但还是慢了一步,此时联邦最强五人组集合在了一起,反而将帝国最强五人组之间的联系完全切断。
王天平五人此时只是稍稍走位,便将五名敌人完全隔离开,此时虽然是群体单挑的局面,但联邦最强五人组互相之间还能配合一下,至少在遇到危险的时候可以交换一下对手。或是帮忙防御一下开两枪之类,而帝国最强五人组此时却完全无法影响到彼此,他们只能是尽量应对眼前的敌人,发挥自己的战斗力。
小队战和中队战的包围,因为人数太多。所以被包围的那一方肯定会有人无法攻击防御,使得整体战斗力发挥不全面,但五人战不存在这个问题,甚至有的时候被包围的一方还会因为彼此靠近而占到一定的优势,此时的局面正是如此。
群体单挑局面已形成,帝国最强五人组的五人心里就凉了一大片。此时零零零已经将打法从大开大合变回了专攻一点,他正在和枪王火拼,而云上飞等三台仲裁者,此时却是拦下了三台巡礼者,最关键的王天平,此时对战的却是最弱的光明贤者!
一看到这个局面。五人就明白了王天平的打算,如果按照实力和机型划分,王天平对阵的应该是冰雪精灵,而冰雪精灵就算打不过王天平,拖一会儿还是没有问题的,其余的战场,云上飞和亚特拉斯虽然很强。但想要快速解决两名职业玩家和巴尔却也很难,至于黄金圣龙就更算不了什么了,这样一来,尽管胜算还是不大,但至少稳住了局面。
可现在最强的王天平对战的却是最弱的光明贤者,而冰雪精灵对上了云上飞,巴尔对上了亚特拉斯,开天辟地对上了黄金圣龙,这三组对战必定会是对阵时间最长的,就连零零零和枪王的战斗。都有可能因为追迹者的速度而很快结束。
现在,三场战斗会拖很长时间,一场战斗胜负未定,最后一场没有悬念的战斗明显不会持续多久,要是枪王能在王天平击败光明贤者之前干掉零零零。倒还有一定的胜算,但不得不说这实在是太难了。
零零零当然知道自己这场战斗的重要性,所以他此时是只求无过不求有功,打法很保守,完全没有他之前很多战斗的风格,对于枪王而言,现在的零零零无疑是最弱小的,给他点时间,零零零必败无疑,但可惜的是,时间却是最缺少的,这样的零零零确实弱小,但想要快速击败,却更加困难。
很快,本场战斗的第一个阵亡者便出现了,当然是光明贤者,原本实力就不怎么高的他,本届比赛到现在又是只有五人组保留至今,其他项目全部早早退场,没有经过激烈战斗的磨砺,和王天平之间的差距更加巨大,现在和王天平单挑,更是心生恐惧无法全力发挥,没过几分钟,便一命呜呼了。
腾出手来的王天平没有辜负敌人们的期望,迅速的加入了零零零和枪王的战斗,显然零零零的拖延战术起了作用,枪王虽然占据主动正在全力攻击零零零,但零零零的闪避和格挡却是恰到好处,直到王天平参战,枪王也是没有能够获得太大的优势。
光明贤者阵亡,枪王阵亡,王天平和零零零分别加入了对巴尔和开天辟地的围剿,这两人也没有撑过多久,而早就已经明白事不可为的冰雪精灵只是象征性的抵挡了一会儿,便被几人围攻致死。
一比零,联邦最强五人组获得了今天的第一场胜利,这对于他们来说算是一个小小的转折点,也让他们稍稍松了一口气,在战斗中信心还是很重要的,之前连输两场,如果是心理素质不过关的普通队伍,这第二阶段比赛根本没法打,就算是他们,心里也是有压力的,现在赢了一场,总算能够放下心来了。
中途休息,两边的休息室内依旧没有人观看录像,就算是输了一场,再输一场就要被淘汰,帝国最强五人组也没有观看录像,太熟悉了,对手不像是神经元那种突然冒出来的天才,经过这么长时间游戏,或多或少有接触,相互之间斗了这么多次,除了压箱底的东西之外,其余的都已经被对方所知了,而压箱底的东西,怎么可能在五人战中暴露出来。
十几分钟的闭目养神之后,第二场战斗开始,对于双方来说,地形环境都已经没有太大的关系了,纯粹实力的比拼,谁强谁胜利,现在看来,是联邦最强五人组略胜一筹,第一场战斗胜利,之后的战斗,悬念已经不大了。
第二战,地形为鬼城,但重力环境是标准重力,气象环境是白昼,这样的鬼城虽然是还是有着鬼城的特点,却和一般的城市战区别大不,鬼城的精髓根本体现不出来。
没有了黑夜的环境,鬼城除了破败一点,断壁残垣会形成新的道路走向,建筑物受到攻击更容易倒塌之外,其余的就很简单了,还算规整的街道虽然也很复杂,但�
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