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网游之钢铁狂潮-第92部分
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台巡礼者上场。
看到双方的上场人员情况,坐在选手席上的众多顶尖级玩家纷纷叹了一口气,这场比赛的结果他们已经可以看出来了。
狂狮明显还没有从失败中恢复过来,狂狮的特点是凶猛,侵掠如火,火焰只有在运动中才能燃烧更多的东西,而稳定的火焰只会将燃料消耗完之后渐渐的熄灭。
不知狂狮是不是受到凤凰战胜魔鬼的影响,居然采取了和凤凰相同的机型配置,难道说他们想要再现上一场中凤凰战胜魔鬼时的情景?这太可笑了,其他先放到一边,单单耐心就是一个最大的致命伤。
而魔鬼延续风格的三十台巡礼者则是他们恢复了自信的最直接表现,说明了他们不仅没有对自己的特点产生任何的动摇,反而有可能在此基础上进行了补足,克服了之前暴露出来的弱点。
一边是没有完全恢复,并且似乎已经对自己产生怀疑,试图改变风格模仿他人的狂狮,一边是没有改变自己的打法特点,要在这条路上一走到底,自信依旧的魔鬼,他们之间的战斗结果,并不是很难预测。
而战斗的走向似乎也在逐步的印证这些玩家们的判断,在机型配置上模仿凤凰的狂狮就连打法似乎也变成了另一个凤凰,前方侦察的追迹者发现了敌人的行踪,并看到魔鬼仍然是集团行进之后,便迅速的开始退避,看样子像是要和魔鬼拼耐心。
和凤凰进行过一次试探性射击,并在一次电子隐蔽失效再启动之后才开始进行持久战不同,狂狮从一开始就分出了一半的追迹者在附近中断了电子隐蔽,进行接力式侦察。
看来魔鬼是打算将凤凰的战术打法进行到底了,选手席上的观众们再次叹了一口气,这样下去,这场比赛又可能会被拖延到两个小时以上。
魔鬼对于敌人所采取的战术打法也有估计,从敌人的配置,以及到此为止还没有见过对方的侦察兵,而且对方的大部队似乎也一直在进行闪避这些现象,都可以推断出狂狮在模仿凤凰。
对于狂狮的这个举动,魔鬼众人也有些惊讶,本以为对手的恢复情况会比自己好一点,但是现在看来,狂狮受到的挫折似乎更加严重,居然想用同样的办法来对付同一支队伍,这种想法也太幼稚了。
看出狂狮打算的魔鬼这一次不再浪费时间,在比赛开始半个小时多一点的时候,魔鬼开始分散搜索,这和上一场中两个小时以后才采取这一行动相比,这一次他们更加的积极。
而看到魔鬼开始分散的狂狮也开始将大部队分成了两个部分,这和上一场中的情景还是一模一样,接下来的场景似乎都是上一场中的翻版,双方的机甲接战,紧接着随着其他机甲的加入,战斗逐渐演变为了两场小规模决战。
普通的玩家还没有看出前后两场比赛的不同,在他们眼中,魔鬼陷入了狂狮的算计之中,接下来很可能和上一场一样,魔鬼很可能会输掉比赛。
但是顶尖级玩家们的看法和普通玩家正好相反,在他们的眼中,狂狮已经快要撑不下去了,现在占据主动的明显是魔鬼。
在他们看来,此时狂狮获胜的机会,应该是之前曾经用过的,以及在对阵狂潮时狂潮中队所用过的群体单挑。
此时双方的机甲都已经开始接战,而狂狮如果将所有的机甲主动分散开,和魔鬼进行群体单挑,说不定凭借守护者的坚韧,以及精锐仲裁者的实力,还有一丝获胜的机会,但是现在,不会使用变阵的狂狮根本无法在这样的战斗中取得优势。
战斗开始,狂狮在使用黄金组合和魔鬼的巡礼者进行周旋的同时还将追迹者们也调到了战场进行支援,试图通过合理的机型配置来获得优势。
而魔鬼的应对方法,则让包括顶尖级玩家、普通玩家和他们的对手狂狮在内的所有人目瞪口呆,他们居然开始使用了变阵。
在最初魔鬼的巡礼者们开始集合的途中,所有人都还没有什么反应,但是随着巡礼者越来越多,他们的阵型也越来越完善,最终两边的战场都形成了一个半圆形阵。
接下里,利用巡礼者的全能,魔鬼的变阵竟然比凤凰更加的灵动,他们所有的机甲都可以参与到变阵之中,比起凤凰和狂潮来说更加的复杂,V字型阵、锯齿型阵接连出现,再往后居然还出现了凤凰和狂潮都没有使用过的新阵型。
所有的玩家出现了一瞬间的失神,包括正在战斗的狂狮,而在战斗之中,这样的失神是很危险的,即使时间很短,也足以让一支队伍失去所有的机会。
第318章 单调而有效
四月一日晚上还不到九点的时候,还在竞技场的多人战房间内进行训练的狂潮众人便看到了三四名决赛结束的消息。
不到一个小时,这比他们之前所预计的时间要短一点,按照之前的估计,他们认为这场比赛双方很可能会打到一个小时以上,而现在只过了五十分钟左右,在小队赛里算是速战速决了。
比赛的录像自然也可以在网络上找到,录像的内容令狂潮众人非常的惊讶,狂狮的低迷在意料之中,但魔鬼的恢复速度则在意料之外。
狂狮试图模仿凤凰,但是耐心不足并且不会变阵的他们却只能是画虎不成反类犬,连自己本来的特点和优势都丢掉了,这样的发挥,失败也是理所当然。
而魔鬼的表现就非常的惊艳了,完全恢复的基础上,不仅没有因为战术打法有问题而放弃自己的特点,反而还学会了变阵技巧,更加令人惊异的是他们还利用巡礼者的全能将变阵进行了改进。
即使是失败者,也是不容小觑的,狂潮中队能够持续的获胜,走到现在,实力自然不容分说,运气也是相当不错,决赛圈这一路上很多被淘汰的队伍都是差那么一点点的运气而已。
以最快的速度看完了录像,狂潮众人再次回到了训练当中,而说起他们此时的训练方法,其实是很简单的,甚至已经可以算是单调了。
只见除了王天平和血龙三人之外的所有人此时正在战场上站成一个方阵,然后各自进行着最为简单的攻击动作。
追迹者不断的挥舞着双手中的拳剑,他们没有做出任何的技巧和刀法,仅仅就是最为简单的普通攻击,只是在挥动拳剑而已。
仲裁者则是手握着合金战刀,做着和追迹者同样的简单挥刀动作,守护者在不断的使用长枪直刺和盾击,巡礼者也在一手挥舞合金战刀,另一手使用盾击。
看上去大家都没有在做什么复杂的训练,使用的都是最简单的动作,就像是最初他们刚开始游戏的时候进行的自主基础训练一样。
就是这无论是谁看到都不会往基础训练以外的方向上考虑的动作,却正是此次的目的,也就是持久战的短时间提升训练。
因为他们从昨天开始,所有的上线时间里,就再没有过其他的任何活动,数个小时的游戏时间始终呆在竞技场中,不间断的进行着最基础的训练。
起初,所有人听到王天平有办法暂时提升持久战的时候,大家都在想象是一种什么办法,而到了真正开始实行的时候,具体的做法却让大家有些失望和质疑。
但是最终出于对王天平的信任和对于获胜的渴望,他们决定试一下,于是便出现了一连数个小时持续进行单一基础训练的情景。
而事实证明,王天平的这种单调的训练方法非常有效,刚开始的时候,即使只是最简单的基础训练,大多数人也只能够坚持一个小时,之后动作便开始出现延迟和错误,渐渐的,所有人在基础训练中坚持的时间越来越长,几乎所有人都可以坚持两个小时不出错。
而在这期间,经验丰富懂得调节自己的王天平,以及在军中进行过训练有一定持久战水平的血龙三人则担当教官和监督,为所有人的训练进行评定。
当然,只进行最简单的基础训练是远远不够的,虽然此时所有人都能够在两个小时之内保证一定的集中力,但那只是限定在没有复杂动作的前提之下,而在瞬息万变的战场上,这种水平还不够。
看完录像,又经过半个小时的连续基础训练之后,王天平让所有人都停了下来,此时距离上线已经过去了两个小时,基础训练的效果也差不多到极限了,继续下去也没有多大的作用,而剩下的时间,将是新的训练方法。
这一次,他让包括血龙三人组和他自己在内的所有队员开始驾驶着机甲跑步,并在跑动的过程中不断的使用刚才训练过的基础攻击,而且和刚才的单一攻击方式不同,这一次所有的机甲都要在使用近战武器进行基础训练的同时还要加上远程武器。
跑步加近战武器基础攻击动作加远程武器射击,三个基础动作无论哪一个都不是很难,但是合在一起之后,就不是很简单了。
除了一些水平高出一筹的队员可以较为轻松的做出之外,其余大多数的队员都只能够照顾到其中的两个,有的忘记了射击,有的忘记了挥刀,有的忘记了跑动。
不过好在众人之前一个多月的游戏时间中,累积下来的基础也不算差,大多数人的天赋都还不错,再加上昨天和今天进行的持续性基础训练,半个小时之后,基本上所有人就都能够顺利的完成所有的动作了。
半个小时,所有人顺利完成所有动作,在这基础上又过了半个小时,一部分队员开始再次出现错误,他们的注意力到达了极限,然后又是半个小时,几乎所有的队员又回归到了最初的情况。
看到时机差不多了,王天平发布了本次训练的最后一个命令:“大家注意,接下来我将开启竞技场多人战的地狱轮回模式,所有人开始进入无限制单挑,一直维持这种状态直到上线时间结束。”
地狱轮回!无限制单挑!起初还在质疑训练过于简单的队员们终于迎来了最为艰苦的最后环节,这个时候他们才想起,王天平的特训什么时候容易过,不将队员们蹂躏一次,怎么能够称之为特训。
地狱轮回,这是多人战中的一种模式,在这种模式的对战中阵亡的玩家可以在己方初始位置立即复活,重新参战,因此战斗无法真正的结束,需要一直到某一方被压制在初始位置,一复活便被杀,最终导致这一方全员主动退出才算完结。
而无限制单挑,则是狂潮中队在训练时常用的一种方法,将队员们分成两部分设定为自由多人战之后,便开始让他们在场上自由捉对厮杀,失败者阵亡等待下一轮,胜利者去寻找其他的胜利者继续下一场单挑。
不论是哪一个,对于现在已经开始疲劳的队员们来说,都已经是沉重的负担,而将这两个方法结合在一起的训练,单是想一想就觉得恐怖,对于第一次经历这样训练的队员们来说,今天绝对会有一个难忘的夜晚。
第319章 一念之间
四月二日,《钢铁狂潮》上线人数再创新高,几乎所有的玩家都在晚上八点之前登录到了游戏之中,他们的目的都是一样的,那就是本届线上争霸赛的最后一场比赛,小队赛总决赛。
四月一日的三四名决赛才刚过去一天,但是在玩家们看来,似乎是很久以前的事情了,具体细节已经记不清了,并且三四名决赛之后等待总决赛的这一天,似乎是那么的漫长。
普通玩家对于三四名决赛的关注程度都不是很高,但是顶尖级玩家却正好相反,其他的四个军方基地,大大小小无数的职业公会,天赋异禀的精英玩家,以及即将进行总决赛的狂潮中队,他们都对这场比赛中的魔鬼给予了很高的评价。
狂狮的表现让人失望,没有从失败的阴影中走出的他们,不仅丢掉了自己原有的风格,还要去模仿其他人的那种根本就不适合自己的打法,整场比赛如在梦中,没有彻底舍弃自己的长处,却也同时无法很好的模仿别人,最终遭遇了一场惨败。
相比而言,魔鬼的表现可谓是完美,他们本来同样在半决赛中遭到了失败,并且还是被对手抓住了连自己都没有觉察的弱点,从而输掉了比赛,说起来,这可是对他们整体风格的一种否定。
但是他们不仅没有改变自己的风格,没有改变自己的特点和长处,甚至连机型配置都没有改变,而且还在这个基础上又对自己的特点进行了增强和改进,将原有的弱点掩盖了下来。
尤其是最终进行决战时他们所使用的精妙变阵,更是令这些顶尖级玩家惊异不已,这种由狂潮中队最先使用的打法,基本上所有的军方基地和职业公会都有所研究,但是成功的却没有几个。
单一的阵型很容易,V字型阵锯齿型阵等等阵型,如果在接战之前就提前进行布置的话并不难,事实证明这些阵型在对战时确实要比基础阵型强一点,但是强的很有限,如果没有变阵作为衔接的话,起不到多大的作用。
而难点就在于变阵,在战斗的过程中调整阵型中各队员的位置,在不破坏阵型效果的基础上,将阵型变为其他阵型,使得前方防御的机甲可以进行迅速的互换,让所有的伤害都平摊到所有执行防御任务的机甲身上,最大程度的发挥全体队员的作用。
说起来容易做起来难,能够在战斗中做到这一点的队伍没有几个,之前的凤凰是一个,现在又加入了一个魔鬼,而且似乎魔鬼的变阵比起创始者狂潮和推广者凤凰更加精妙,这让所有人充满了羡慕嫉妒恨。
对于三四名决赛时的变阵,身为当事人的魔鬼众人却是有苦说不出,他们也是在三四名决赛之前才能够顺利的使用这一招的,他们和个人赛时期的冰雪精灵非常相似,错估了变阵的难度。
这一招,他们最初是准备在半决赛时期使用的,因为三个可能成为他们半决赛对手的队伍中,有两个会使用这一招,他们本来打算是在碰上这两支队伍的时候给对方一个惊喜的,但没有想到的是直到半决赛开始,他们都没能完成变阵的训练。
变阵的难度高,这是一个方面,没有多少人会用就已经能够说明这一点了,但是对于擅长于配合作战的魔鬼来说,变阵本身的难度也不是不能接受。
最关键的其实还是没有参照,狂潮最初使用这一招的时候,正好是选择了一个黄金组合全部上场的机型配置,于是对于凤凰来说刚刚好,机型配置相似的他们可以将狂潮的录像拿来做参照,但无论是狂潮还是凤凰,战斗录像却都无法给以巡礼者为主要战斗力的魔鬼多少帮助。
于是他们只能够自行揣摩,将所有阵型都变换为全员巡礼者所使用的阵型,之后还要自行琢磨变阵的时机,以及变阵时所有机甲的行动,这一下,就花掉了他们几天的时间。
于是直到半决赛,他们都没有完成变阵的训练,匆匆上场的魔鬼最终还是被凤凰磨掉了所有的耐心,分散和集中的过程中损失掉了不少耐久度就不说了,之后的两场决战更是被抓住了弱点,反被凤凰的变阵给解决了。
自己最擅长的打法有弱点,这个弱点竟然没有被自己察觉,直到被对手抓住,并因此而输掉比赛,自己才发现还有问题,这对于魔鬼来说,是一个很大的打击。
输掉比赛之后,他们甚至一度讨论过自家这种注重团体配合的打法是不是正确,是不是该放弃这种特点和长处,去寻找一个更加适合自己的打法。
不过此时,一直以来因为没有拔尖的水平,而在团队中的地位并不如其他各队队长那般强势的巴尔成为了拯救队伍的英雄。
打法有缺点,这是必然的,没有哪种战术打法策略技巧是完美的,必定会有各种各样的缺点,作为队伍基石的打法有了缺点,他所想的不是改变风格,而是更正缺点。
俗话说才能都是逼出来的,这句话应用到魔鬼身上实在是太合适了,被逼上了绝路的魔鬼,绞尽脑汁想要在保持队伍风格的基础上拯救队伍的巴尔,这样的组合,最终便诞生了比狂潮和凤凰更加精妙的变阵。
天堂还是地狱,只在一念之间。
巴尔在危急之时灵感迸发,终于完成了一直以来没有完成的撒手锏,使得他们在本届线上争霸赛的最后一场比赛中留下了一场酣畅淋漓的胜利,突破了他们自己极限的同时,也为帝国阵营挽回了一点颜面。
而狂狮就没有这么好的运气了,前一天自己用过并获得胜利的打法,在第二天就立即被自己的对手看穿并还了回来,而且自己还没有丝毫的还手能力,受到挫折的狂狮没能走出对自己风格的怀疑,没有找出正确的解决方法,最终以二连败结束了自己的比赛。
天堂还是地狱,只在一念之间。
这句话不仅可以形容魔鬼和狂狮,对于此时正在总决赛比赛房间的休息区中选择参赛队员的狂潮和凤凰来说,也是一样。
第320章 最后的比赛
小队总决赛,本届线上争霸赛的最后一场比赛,这场比赛结束之后,就是闭幕式了,无论对于运营方还是对于玩家来说,这都是压轴的一场比赛。
而在这最后一幕中出场的队伍,对于所有人来说,都没有不满,一直领军游戏的狂潮,以及有着第一支建立的独立小队和下士副本完美首杀纪录,一直在追赶着狂潮的凤凰。
虽说对于凤凰参与的这场比赛会不会再次变成超过两个小时的BIG_GAME还有一点顾虑,但是想到一场势均力敌的比赛总归要比单方面的虐杀要好很多,运营方和观众也就释然了。
此时,总决赛房间内,观众席自然是已经坐满了玩家,就连临时增加的站票都已经全部售罄,而选手席上同样也处于满员状态,所有挺进决赛圈却没有走到总决赛,提前结束比赛的三十支队伍的所有人都在这里,这里的热闹程度不比观众席低多少。
两支队伍的休息区内,狂潮和凤凰的所有队员已经准备就绪,正在挑选参赛队员,这一环节,对于两支队伍来说,都有着重要的意义。
狂潮众人经过了特殊训练,此时他们的精力已经达到了巅峰,足以在接下来的两个小时的战斗中保证自己的注意力,不至于像魔鬼那样被凤凰硬生生的拖死。
这两天的训练虽然单调,但是效果确实不错,最初的持续性基础训练是为了测试,而接下来的复式基础训练是为了适应,最后的地狱轮回加无限制单挑,则是为了激发,经过了这三步,队员们就可以轻松面对接下来的持久战了。
地狱轮回、无限制单挑,一想到昨天的训练,狂潮的队员们还有一点心悸,如果不是为了今天的胜利,他们绝对撑不下来,不断的和不同的对手进行单挑,没有休息的时间,每次阵亡之后又会回到战场进行下一轮,这样的训练居然进行了两个小时。
刚开始的时候,因为大家的外装甲耐久度都很高,所以时间还稍微长一点,但是随着第一批队员阵亡,存活队员重伤,每一次单挑的时间越来越短,两个小时的时间,所有人都至少经历了二十场左右的高强度单挑。
地狱式训练带来的成果是惊人的,原先只能保持半个小时的最佳状态,现在至少可以保持一个小时,这多出来的半个小时,可以为队伍的战术提供极大的支持。
王天平看着眼前的队员们,经过再三考虑,最终决定了本场比赛的上场人员,黄金组合全部上场,巡礼者救火小组上场,这就占掉了二十个名额,最后的十个名额中,包括三名侦察班班长在内有六名侦察兵,而以小黑子为首的狙击手则有四名参战。
三巡礼者八守护者九仲裁者十追迹者,狂潮中队这一次的机型配置虽然看上去还是没有什么协调性,但是比起上一战就要合理得多了。
当狂潮中队提交了参赛人员名单之后,他们并没有立即收到凤凰的出场名单,这说明凤凰此时还没有确定最终的三十人名单,同样也说明了凤凰对于这场比赛也非常的重视。
又等了一分钟,观众们和狂潮众人终于看到了凤凰提交的出场名单,而这份名单,则引发了一场热烈的讨论,因为名单上清楚的显示,凤凰采用了十巡礼者二十仲裁者的偏门配置。
看到这个配置,一直关注着小队赛的观众们当然有印象,如果不是上面明确的显示着这是凤凰,很多人一定会认为这是一份狂狮的名单。
十巡礼者二十仲裁者,这是狂狮常用的一种机型配置,可以充分发挥出他们凶猛的特点,火力强悍,在正面对抗中对其他机型配置有着碾压性的优势。
但现在采取这种配置的却是一向稳定的凤凰,这就让包括狂潮众人在内的所有人有些惊讶了,这样的机型配置,可是完全没有稳定性的,火力虽然强,但是防御和机动性却是差得一塌糊涂,而且还没有侦察兵,凤凰为什么要在这个节骨眼上放弃自己的风格而去模仿狂狮?
而看过三四名决赛的观众们就感觉到很有意思了,因为前一天,狂狮的最后一场比赛中,就是因为放弃了自己的风格而去模仿凤凰的稳定,最终导致了失败。
现在,居然调了个,凤凰居然反过来模仿狂狮,这两支队伍真有意思,就是不知道这样的模仿有没有效果,前一天的比赛已经证明了狂狮的失败,现在改变风格的凤凰究竟会有着怎样的结果,观众们充满了期待。
看到凤凰的出场名单,王天平心中稍微有一点遗憾,狂潮中队的队员选择,是按照凤凰的稳定设计的,本以为追求稳定的凤凰不会轻易的改变自己的打法,但却没有想到,凤凰居然也玩了一回心跳,让狂潮中队的机型配置效果大打折扣,只是不知道稳定的凤凰在使用狂狮的机型配置之后会有着怎样的发挥。
两支队伍已经确定并提交了参赛队员的名单,接下来,比赛正式进入倒计时,在解说的介绍�
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