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网游之直指无限-第10部分

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  在刀小刀最初的惊呼之后的白痴呼声中,我一次次把自己置身于三只黄鼠狼的包围之中。每一次冲出包围,都要以挨上其中一只黄鼠狼的一记爪子为代价,但等生命回复到接近满值后,我总是又一次义无返顾故意让三只黄鼠狼把我包围起来,然后再次尝试突然爆发出最大速度来进行突围。
  终于,第五次的时候——我这次干脆停了下来,然后以静止状态发动最大速度……
  “叮!”耳边传来了系统声音。同时,眼前的黄鼠狼和周边景物急剧晃动了一下。黄鼠狼这次没攻击到我。
  靠,成功了!我哈哈大笑,连续又挑逗了几只黄鼠狼,在刀小刀的目瞪口呆中,我突然之间倏进倏退,身形飘忽迅捷有若鬼魅,在六七只黄鼠狼中,穿插来去,当真是“好比闲庭信步,片爪不沾身”。
  我现在其实是踏着现实里的步法,时而“四象步”,时而“双飞步”,时而“斜字步”,时而“旋步”。
  这几种步法都是非常简单的入门步法,比如“四象步”不过就是简单的前跨一步、后跨一步、左跨一步、右跨一步,步法没什么奥秘,很容易掌握,但要掌握什么时候左跨还是右跨、前跨还是后跨就不容易了。简单的说,“四象步”、“双飞步”、“斜字步”等入门步法考验人的是对迈步时机的敏锐掌握和步法是否熟练到已经形成了自然反应。
  现实里用起这些步法来,有一个特点:虽然看似随意,没什么速度,但是跨步的瞬间速度必须至少和敌手速度齐平才有效果,由于那速度是瞬间的,就给人错觉似乎随随便便一个跨步就躲过了对方的攻击,所以外行总是把这些步法吹嘘得很神妙,似乎步法在脚,天下再无可以攻击到自己之人。
  我在游戏里的身体毕竟不能等同于现实里的身体,虽然理论上游戏身体其实就是脑波的活动,更为灵活自如,但是游戏身体相对于游戏里的思维来说,同样具有滞后性,而且游戏身体是受到了系统一定限制的,随着级别等相关项的提升,这种限制才逐步减弱。
  无意中创出“骤转二”之后,我就萌发了把这些步法用入游戏的想法,但是随后的试验表明,游戏里我不能保证一进一退、一挪一移之间必须的瞬间高速,所以,还不如我本能的发挥我的高速来得有效。这就是说:要有效地发挥这些步法的效果,我必须获取一个类似于瞬间加速的技能。
  本来,现实里若是掌握了急速中大幅度剧烈转换方向的用力技巧,那么瞬间加速至自身最大速度,就不成为问题。可是再真实的游戏毕竟不能等同于现实,许多动作,游戏里是采用的合成原理,这就需要各项分解值,许多基础的简单的技能其实就是一项项分解值,复杂的高级的技能其实就是合成数据,各分解值之间、各合成数据之间,不可能默认太多联系,因为这样必将导致游戏的过分复杂。过犹不及,过分复杂的技术联系,必然适得其反,取得相反的期望效果。
  所以,我要想把这些步法有效地运用起来,我就需要获得另一个基本的分解值,即瞬间把速度加到最大的技能。
  刚才系统那声“叮”,就是发送的恭喜我自创瞬间提速技能成功的短信。
  我自如地在黄鼠狼丛中踏步而行,手里桃木棍轻轻挥舞,向身边的黄鼠狼招呼着类精神力攻击,在黄鼠狼的吱吱痛叫中享受着久违的快感。
  高层次战斗的感觉就是爽啊。自从失去力量后,我还没有再次体味过这种快感。当久违的快感在拂面而来的风中出现时,我迷醉了……
  “哇,大哥,你太牛逼了吧!”
  一声夸张的惊叫把我从迷醉状态中唤醒。我举目环顾——靠,我一直都注意控制着和其他练级玩家的距离,刚才太沉迷了,居然忘了这一点,就这一会儿,周围居然围了小小的一圈玩家,居然还有好几个选择人族、还没到6岁游戏造型因而光着屁股的美眉,晕,这些妹妹难道不打怪么,只要打怪,系统自动给穿上新手布衣的啊,那布衣好歹有1-2的防御,这6岁以前的光屁股虽然确实没什么,但现实中毕竟都是大姑娘了啊……而且,那四岁左右造型的妹妹在说什么?
  “好残酷哦,居然这么残忍折磨可爱的小动物,不过,好酷哦,我好喜欢……”
  “呕——”我吐啊,这话从一个十七八的青春少女口中说来都要考验人的承受力,何况是一个四岁的小屁孩……
1。0 始动 1。13 就职
  朝那个大惊小怪的男性妖族哥们咧嘴一笑,我急急挥动桃木棍,连续十多击把剩下四只被我折磨得奄奄一息的黄鼠狼给解决了,然后遥遥招呼了一下也在人群中一脸痴呆表情的刀小刀,立刻通过“个人地图定位”回到“护理成长区”。
  唉,想想我这脆弱的攻、防、血,我郁闷得哭笑不得。牛人?有我这么衰的牛人么?不过,这事也让我意识到,这款游戏在技能设定上如此的与众不同,或许,我真的可以依靠技能弥补我的低攻低防。
  刀小刀紧跟着出现在我身边。这丫头一语不发,只是对着我左看右看上看下看看得不亦乐乎。晕,我难道还怕你一个小毛丫头的注视么?当下我也对着她左看右看。
  这丫头率先防线崩溃,脸色微微一红,嗔道,“破月亮,看什么看!”
  我色色一笑,“小刀啊,刚才那几个人族MM都还没有到六岁造型呢。哎,你三级的时候也没到六岁造型吧,可惜了,你怎么选的是妖族。”
  妖族三级时还没有完全幻化人身,所以那时候刀小刀虽然也是浑身,但是三级时也不过就是头和手臂完全幻化出来了而已,其他部分还是草身,并没有象刚才那几个MM一样光着个小屁股。这丫头四级时穿上新手布衣,现在即使某些部位幻化出来,我也没法观赏了。
  草妖的新手布衣,通体是草绿色,上身为宽肩无袖小袄,下身为长及小腿的紧腰肥裤,给人的感觉很是清新、飘逸,设计得和蛇妖的一样,简单而富有韵味。
  这丫头愣了一愣才反应过来,狠狠白了我一眼,鼻子里哼了一声,道,“还不把你刚才玩的是什么花样乖乖交待出来?”
  这丫头突然满眼的小星星,“假月亮,你现实里不会是个武者吧?”
  由于古武复兴,今天的人,基本上都学习过武术。不过,这里面区别很大,通常的标准是,普通人都称作武生(中国一般在中学阶段取得武生资格),各派外围弟子以及那些高级武术学院毕业生,称为武士,武生和武士,都还未能正式列入习武人的范畴,武者则是对真正的习武人的泛称。武者修炼的功法不是普通人能够修炼的,在中国,武生和武士也习练一点内功,但那其实不过是最基础的养气功夫而已,基本上没有走火入魔的危险,武者则不然,武者修习的都是高深功法,稍不注意就走火入魔。
  我故作傻状呵呵一笑,打开个人属性面板,把“个人技能管理”栏设置成对她公开,先把刚创出的这个技能命名为“瞬间急速”,之后才慢慢对她解说起自创技能的事来。
  关于这个技能,系统已经有类似技能“急速”,不过系统“急速”技能效果是瞬间提升至两倍速度,维持时间5秒,两次技能连续使用必须间隔时间30秒,我自创的这个却是瞬间提升至最大速度,维持时间“瞬间”,两次技能连续使用间隔时间“瞬间”。这个技能单独来看,远不如“急速”有用,但和现实里的步法一联系起来,嘿嘿……
  接下来的几个小时,我就和刀小刀一起打怪练级。
  临近现实时间下午4时,我退出了游戏,进行我每天每天雷打不动的功课,一呼一吸一吐一纳之间,徒劳而执着地呼唤着消失了两年多的内力。游戏里,千里月明的经验刚好是5117/5120,还差3点就升到10级。刀小刀则已经升到了7级。
  不久之后,在游戏里又一个夜晚来临不久,“无限”里所有玩家的耳边响起了系统连续三次广域广播:
  “所有玩家请注意!所有玩家请注意!由于已经有玩家到达10级,触动系统第一次升级设定,请所有玩家做好准备,游戏时间三分钟内回到‘护理成长区’并下线,‘无限’即将迎来第一次系统升级,由于升级将占用现实时间4个小时,所以请您于现实时间今夜20点20分再次登陆游戏。”
  “所有玩家请注意!所有……”
  “所有玩家请注意!所有……”
  这点,我当时自然是不知道的。
  三个小时的功课之后,我开始半个小时的散步。在花园小径静静走着,我再次体味到与天地之间某种东西隐隐约约的联系,和以往一样,每当我试图和这种东西联系上时,我的精神虽然分明感觉到了有什么东西进入我的身体,但体内空空的经脉却丝毫没有反应。
  8点整,我登陆游戏才发现游戏正在升级,还有20分钟游戏才再次启动。转而登陆网站,才发现原来网站在游戏宣布升级的时候也跟着关闭,两个小时后,即一个小时二十分钟之前,才重新开通。
  这次升级,为“无限”这款游戏升级设定的第一次启动,性质为开启梦幻园之外的、玩家60级之前的活动区域,激活随之而来的相关游戏功能。升级信息很多,包括了梦幻园之外的经验获取规律、此次升级激活的怪物地图、游戏币和现实货币的兑换、玩家死亡设定、加成的换算、储物空间、职业信息、玩家通讯设定等很多信息。其中最引人注目的莫过于对NPC智能的说明,网站指出,“无限”里,梦幻园之外,无论服务NPC,还是怪物NPC,都具有程度不同的智能,部分甚至具备了初步的情感,从而上升到智慧虚拟生物的范畴。对此,自然是各方反映热烈,我对这点倒是反而不怎么在意。
  总之,这次升级,由于就是把成长区外的区域开放了,所以涉及到的信息很多,基本上升级信息就是出了梦幻园之后的游戏指南,只不过这份指南其中部分只适用于玩家60级之前而已。(部分重要升级信息,参看“相关资料”卷“第一次升级信息列举”)
  又和何伯一起检查了一下别墅里的机关设定,确认了一下对付深夜“和平会”即将到来的窥探,8点40分,我才重新登陆游戏。刀小刀不在,这丫头今晚有事,不上线。
  选择传送到战斗区,挑逗了一只黄鼠狼后,我开始进行准备在梦幻园进行的最后一项试验:对于我现在这个人物,体力加到多少才算既发挥最大作用又不浪费。
  近八个小时的试验中,体力一点一点地逐步往上加,当体力13的时候,体力所能支撑的最大战斗时间扩大幅度大大缩小,比较固定地稳定在100分钟左右。这样,我得到了我目前加上“日月同心”前心法状态时,所能维持的最大战斗时间:普通强度战斗时间为200分钟即3个多小时,高强度战斗时间为70分钟即一个多小时。
  哈哈一笑,我急速挥动桃木棍,解决了这只黄鼠狼。时间一瞬似乎静止了下来。下一刻,我出现在一个小小的平台上,空间里荡漾着一个语重心长的语音:
  “玩家千里月明,恭喜您达到10级。您即将离开梦幻园。从此以后,您将失去系统保护,您必须依靠自己的努力去获取生存的基本条件,您必须依靠自己的战斗在外面的世界获得发展。您甚至将会面临生命危险……面对凶恶的怪物……当玩家恶意pk……”
  我靠,这算什么?成人教育?临别告诫?
  幸好时间不长,大概也就三分钟吧(还不长?作者你忍受能力真强啊),终于,眼前白光闪动。下一刻,我出现在系统主城“玄武城”里。
  虽然在第一个到达10级的玩家享受系统专门为他发出的广域广播的时候,我距离10级已经只差区区3点经验,但是我并不是第二个到达10级的玩家。我被传送到中国区二十座系统主城之一的“玄武城”时,城里玩家虽然不多,但是毕竟我在城里碰到的就不下十个了,估计还有已经跑到城外探索地形甚至直接练级的,加上城里我没碰到的,那么,仅是“玄武城”,估计就有不下20位玩家。其他十九座系统主城的情况大概也差不多。牛人真多啊!不过想想100万相对于四五百,其实也不算多。不过,今天上午9点又发放了一批200万帐号,明天将发放完剩下的公测帐号,这以后人还会越来越多啊。
  这时候,游戏重新启动才大约游戏时间10个小时,即现实时间还不足4个小时。这就是说,这段短短的时间,又有大约至少四百以上的玩家达到10级。由此可见玩家之间的竞争有多激烈,也可见“无限”吸引来的牛人之多,要知道,要这么快速升级,除了很会玩游戏的牛人外,就是我这样走狗屎运的人了,当然了,我其实也是个很会玩游戏的牛人,只不过系统给的初始点为全系统最低值,我想牛也牛不起来啊。
  现在我要做的事是就职,并初步勘探一下练级点。
  网站公布的战斗职业共有十二个,其中,道士、法师、侠客、战士、刺客、盗贼为六大主要战斗职业,为综合性质,弓箭手、飞斧手、骑士、骑弓手、暗器专炼者、毒功专炼者六个战斗职业性质则为非综合类。没有登陆网站的玩家,就职时也可以从系统主城的“就职中心”查询。
  十二个战斗职业,各有优劣,比如弓箭手,玩家选择该职业可获得敏捷、视域或视力的加成,但却没有体力、力量方面的加成,而飞斧手职业则是,选择该职业可获得体力、力量或穿透的加成,却没有敏捷、视力方面的加成。总之是各有各的好,又各有各的弊端。
  从我的情况来看,自然是选择道士或者法师为较好,那样我的高智慧就可以发挥效果,也才能有效避开低体力低力量的弊端。然而我深心里最希望选择的是侠客,因为这是最能体验到巨蛋对内力的理解的职业了。何况,现实里我习惯的是近战职业,我要尽快理解巨蛋对力量的理解,显然需要选择我熟悉的领域熟悉的方式才行。而且,我的敏捷高,选择道士和法师,敏就有点浪费的嫌疑了,难道要我做个能近战的道士么?想法不错,但不现实啊。
  所以,最后——我微微苦笑:哥们现实里是杀手,游戏里还是杀手,刺客虽然和道士、法师一样,不是我最好的选择,但是,却是我能选择的选项里最好的。
  选择刺客,我可以从我最熟悉的领域以我最熟悉的方式比较巨蛋和我对力量理解的不同,从而向我进入游戏的真正目标接近。选择刺客,我可以获得更多的敏捷加成,利于我的高敏的发挥,为自己脆弱的生命用逃命的方式增加存活率。选择刺客,由于并不禁止学习其他职业的技能,我可以同时学习道士或者法师的技能,发挥我的高智慧优势,以之作为我的秘密武器,要知道,道士、法师其实也并非不能近战……
  但是,选择刺客,我必须解决一个问题:实现智慧属性精神力攻击和力量属性物理攻击的攻击叠加。只有这样,才能真正实现高攻。要知道,刺客如果不具备高攻,那就搞笑了。
  左右为难。正欲再想想选择道士究竟有哪些好处,很突兀地,一下子想起一点点地折磨死黄鼠狼的情景。心里突然涌上一股嗜血的冲动。一个想法突然冒出:我要不但高敏,还要变态的高敏,然后就用高敏让别人打不着我,用我的低攻一点点的磨死对手,自然,高攻也是需要的,精神力攻击和物理攻击的叠加么,能实现自然最好,不能实现,那就好好琢磨一下怎么把法术攻击用到刺杀中来。
  瞬间,我决定了,以后体力基本上每升两三级才考虑加1点上去,反正我有个“日月同心”前心法,可以弥补一下生命脆弱带来的弊端。
  决定既已作出,霎时浑身轻松。悠悠走进刺客就职大厅,花了10个银币就职了刺客。
  出梦幻园后,储物腰带里就多了10000个银币,共同占用1格空间。这是因为购买游戏设备时,游戏公司就要求多交5元钱,这5元钱将足额兑换成游戏币。
  现实货币和游戏币的兑换,中国是1人民币=20金币、1金币=100银币=10000铜币。
  那时候不明白游戏公司的深意,当主持就职的NPC美眉要我交10个银币的就职费并补充告诉我一出梦幻园储物腰带里就有了10000个银币时,我才知道游戏公司替玩家想得真周到啊:毕竟玩家一出梦幻园就进了系统主城,就职、学技能什么的都要花钱,可是梦幻园里打怪是没收入的……总之游戏公司就是不会去想干脆取消就职费用算了……
1。0 始动 1。14 遇旧
  就职瞬间,我听到了系统的语音:
  “玩家千里月明就职刺客,进阶准九流能力级别,获得攻防综合值的准九流能力确认,永久性获得刺客利用环境进行战斗的刺杀天赋,该天赋将随着玩家的成长而成长。恭喜您!”
  同一瞬间,我明显感觉到我的防御和攻击都增加了——不是增加不少,而是提升了一个层次。怎么说呢,简单举例,未就职前,10级的我还是会被9级的黄鼠狼3到4记爪子给灭了,现在么,我可以放心的让9级黄鼠狼连续给我10多下,大概也就累加到第十二三次的攻击,才能破我的防。同样的,我原来要给黄鼠狼几十下才能磨死它,我可怜的物攻更是让黄鼠狼只当免费挠痒痒,现在么,我大概六七下就能杀死黄鼠狼,物攻也大概会让黄鼠狼领教到非同寻常的疼痛。
  这是“无限”搞的最莫名其妙的一个设定,玩家、怪物能力10级以前为未入流、10级之后、20级之前为准九流,此后每20级为一个单位,分别对应九流、八流……一直到180级之后为一流,此外,玩家除了等级达到要求之外,还需要做晋职任务,才能进阶上一流,否则不予进阶。
  想越过能力级别打怪,这样的设定,正常情况根本就不可能,我杀死山贼那事,实在是狗屎运啊!不过,这也让我警惕,妈的,这款游戏对重伤状态的处罚太重了,9级时,我可是特意再去找10级山贼试验过的,试验结果居然是我根本无法破防。9级的我都破不了防的山贼,居然在无法动弹的重伤状态中会被5级的我给干死,这说明伤势越重,攻、防、敏就下降得越多,到了严重的时候,估计就和现实里一样,一个绝顶高手都有可能被一个毛都没长齐的小屁孩给干掉。
  接下来就是技能学习了。刺客技能,一转前只有三个基础技能:横移、急速、背后一击。“横移”技能效果为横向移动一米,两次技能使用间隔时间为一分钟。“背后一击”技能效果为伤害加倍,为刺客专用技能。三个技能,三本技能书,每本10银币。
  出了就职大厅,继续买技能书。可是,系统商店里的技能书那就贵多了,至少翻了几十倍。
  这时候,才发现10000银币实在太少了呀。想想还要买补给,还要就职副业,而我鄙视花钱砸游戏的玩法,那么——最后只好就买了本“基本匕法”。
  然后去装备点看了看,丫的,只有初级装备出售,而且忒贵,还是算了吧,打怪爆省钱还有成就感,更合算。
  在几个主要的商店转了一圈,买了100瓶小红、40瓶小蓝、100个细粮包子、两壶生命水(其实目的在于买壶)、两次“个人地图定位”里“玄武城”的定位,然后往银行走去。这时候兜里只剩840个银币了,1万银币啊,还没买什么呢,就完蛋了。
  系统银行负责玩家在游戏里进行现实货币和游戏币的兑换,当然也负责存钱,和现实银行相似的功能还有一个:只要玩家舍得花钱,可以为玩家提供保险柜,存放玩家的重要物品。
  这次升级信息公布,玩家的个人属性面板里有个“个人财产管理”图标,玩家在系统银行开通帐户后,玩家之间的非现金金钱往来可以通过这个图标的其中一个功能实现,不过,这将被系统记录,收取千分之一的手续费。
  “无限”允许玩家开设钱庄,钱庄各方面的条件都要比银行优厚得多,但是钱庄有一个致命弱点:可以被洗劫、偷窃,钱庄主人携款潜逃,或者钱庄主人破产,存钱玩家都将损失大部分以至全部所存钱物。所以,如果投资钱庄这个行当,不是现实里信誉卓著的大财团,应该不可能有人敢往里面存东西。
  来到银行,大厅里已经有了四五个玩家。走到一个空着的窗口前,我先申请开通帐户。所谓开通帐户,其实就是和现实银行的帐号进行最后绑定,玩家此前游戏设备和游戏帐号、现实身份绑定时,就已经默认绑定玩家现实银行帐号了,现在的最后绑定,其实就是玩家确认后激活,游戏里的银行帐号就是游戏帐号。现在这时代,所有公民都只有一个银行帐号,一成年就立即办理。
  我正准备告诉NPC妹妹兑换10万人民币进入游戏,这服务NPC说话了:“玩家千里月明,您的现实银行卡为金卡,您在游戏里也可以办理金卡,游戏下一次升级前,系统购物,金卡将享受9折优惠。您只要一次性兑入1000万金币,您的帐号就可以获得金卡捆绑。”
  这NPC妹妹的话让我愣了一下。我突然想起来,查询财富榜时,第一名,一个妖族侠客,居然已经有了3000多万金币。我立刻再查财
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