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历史痕迹-第2部分

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桓稣降牟呋肝氖椤�
希望不来每次来信都要求看我的完整策划案,我根本拿不出来,我现在手头只有一小部分的策划构思。。。。。。
ps:郁闷的是google的blog总被大陆封杀。。。。
近期正在寻找新的支持苹果系统的blog,所以详细的讨论和说明会在新blog建立成功之后放出。
新聘任到枪手一名
    正在磨合期间她在给我修改着部分文章希望能得到更好的效果~
暂先贴出修改版的第一章
1前言
“蓝蓝的天上白云飘~白云下面马儿跑~~~”我躺在山坡上一棵大树的树阴下,嘴里刁着一个草棍,双手交叉枕在脑后,翘着二郎腿,脚丫子跟着节奏不停的抖动。从这里放眼望去,我的眼前宛如一副优美的风景长卷。远处是一望无际的的草原,一些野生的羊群点缀其中,偶尔也能看到野马群在奔驰,带起一片尘土。近处是几座山峰,我所在的山坡也就是在其中一座的半山腰上。郁郁葱葱的野生树林遍布了大半的地区,也有一些果树,跟随四季变化,或开出密密匝匝的花朵,或结出甜美诱人的果实。还有一眼山泉从山上倾泻而下,到了缓坡上便化为仙女的飘带一般的溪流,溪水潺潺,一群野鹿在溪边水嬉戏。
我躺在柔软舒适的草地上,看着身边开放着不知名的小野花不时招来蝴蝶在花朵周围翩翩起舞。风微微的吹着,松弛了多日以来紧绷的神经,我尽情的享受着这难得的一刻。只可惜我不是来放松的,准确的说我是在这里等一个人。
蝴蝶突然扑拉拉的从我眼前飞走,然后我马上感觉到地面的震动,一定是他来了。我一骨碌爬起来,向山坡下望过去。
“闭上你那屁熏嗓子吧,难听死了。”伴着一声怒吼,一个彪形大汉出现在了我的视野。
“你还挺快么,还以为要再等一会儿你才能到呢。”我好以整暇的拍拍屁股站了起来。
“我是谁,大名鼎鼎的lv!”大汉很不屑,“不过。。。”大汉把手放在额头搭个凉棚看了看周围:“你小子是怎么发现这个地方的?景色不错呀~”
“那当然了,我是谁啊!不过你别光看景色,这个地方可是我精心挑选的,将来这里就是你我兄弟打天下的地盘了!”我双手张开,做了个气势磅礴的动作,可惜没有披风,不然帅呆了~
不过lv明显是没有听我说什么,一个人东看看西看看,嘴里还不断嘀咕:“不错呀,这边是桃树林吧?还有溪流,你看那有个小瀑布诶。。。哎!那边是什么?我看到野猪了!”
“拜托!这不是重点!我说什么你从来不专心听!”我被lv气个半死,这个只认得吃的家伙。
“我有啊,你说什么?”lv终于回过头来。
“唉。。。被你打败了。”
“说嘛说嘛,你想说啥就说嘛。你不说我怎么知道你想说啥呢?”lv嬉皮笑脸的走过来。
“这山上我早都走遍了,我要说的不光是这里的资源!还有这里的地势!你要知道在历史里找到这么块宝地,咱哥俩可就发达了!”lv也频频点头表示赞同,当然还是不忘四处打量。
我一看lv表示出了兴趣就继续道:“你看这片山脉虽然不大,只有这么三座高矮不一的山丘。最高的山峰我目测了一下,也才不到300米高,低的可能连100米都没有。但这你发现没有?山脉的组成十分的巧妙,最高的主山峰在偏左侧,其他高低不一的的侧峰都在主山峰的右侧,包括咱们现在站的这里。”
然后我越说越激动,连说带比画的,揪着lv看这里看那里:“这些山峰把最高的主山峰包围在最里面,而主山峰我也去过,背面你知道是什么?是一处绝壁!还布满了荆棘乱葛无法攀爬,你知道意味着什么么?更加独特的是在主峰上面有一个深达10米宽3-5米不等的壕沟,就在那里。现在已经长满了青草和低矮的灌木植物,所以这么远看不到。嘿嘿~~所以你别看小看这天然的美景,其实是一个易守难攻的宝地!”
一口气说完了这些,难得lv竟然没有打断我。于是我捅捅lv,“哥们儿你到是说句话呀~”
lv看了我一眼,再看了看周围,语重心长的说:“不是兄弟我泼你冷水,地方好是好,但是咱们要另起山头可不是那么容易的事情。”
“晕~~你个猪头,你想什么呢!”我真想使劲拍下他的脑袋,只可惜够不着。“历史里不能自己建部落的,你丫有没有看过游戏介绍啊!”
“啊!那你什么意思啊~”lv一脸无辜,这个表情真是太搞笑了,看的我一下没了气。
“我是说利用系统里提供的迁徙功能,把咱们部落强迁到这里,重新建造一个新城池,原来的城池距离海皇太近了,而且四周的资源也很匮乏,我现在已经是族长了,tiemu他们的实力也足够帮助我们抵御海皇了,不如现在就迁徙,我们也能多点时间来发展我看好这处山脉最大的原因就是它险峻的山势,还有就是它这里丰富的动植物资源,可以让部落节省大量的捕猎时间用于快速的建造自己的山寨来暂时安身,为以后在这里建造一处易守难攻的城池打下最扎实的基础。相信这么好的地方,没有玩家会拒绝的,哈哈~~”我仰天长笑~
“靠,你直说嘛!”lv十分郁闷~
“我让你依靠~让你靠~~~”我十分开心地唱起来~
“妈的,别唱了!方圆十里的活物都死光了!”lv忿忿的骂娘。
“走吧,我们还是先解决眼前的事情吧!”我拍拍lv的手臂,本来我应该拍肩膀的,可是lv是个全力量型天赋的人物,而我只是20%力量80%敏捷的人物,体型差异实在是太大了,所以通常拍他的手臂就当是拍他的肩膀了。
“没错,先去打猎吧,总不能白来一趟。”lv拔腿就望山下走去,我在后面连忙一路小跑的追上去。这小子,八成是打上那野猪的主意了。
看着lv的背影,我不由得想起了我们神奇的相遇。虽然我们以前早在wow里就很熟悉了,但是进入历史却不是约好了的。
我是在历史运行了5天以后才加入这个神奇的世界的,因为我在游戏运行的前期,仔细的察看过了历史的官方公告和简单功略。
开发商明确的说明了,历史这个世界的参与,并不和其他网游一样,不是依靠你游戏的时间长短而决定你的能力,历史里是依靠玩家本身的知识和能力来决定游戏里玩家的能力。而且我也不想经受一般游戏初期那种玩家疯狂涌入,而导致服务器巨卡,根本没办法正常游戏的痛苦阶段,还是安心的看看别人的心得和功略,多做点准备工作在进入吧。
我简单的设置了自己的属性和外貌,名称也是取的我最常用名字Yeo,并没有浪费多少时间。在部落降生之后,第一眼看到的是自己出生的一间茅草屋,我随意的活动了一下,还比较灵活,于是走出茅屋去观察部落。
部落不算大,零散的分布着些茅屋,院子里零星的有几个玩家和npc,唉~~看来是一个不足百人的小型部落,那么这里的环境应该是比较恶劣的。那些拥有几百人的原始部落附近不但野兽稀少,还可能有一定数量的果树和水源等生存必需的条件。
不过虽然部落分大小,但对于我来说也是好坏参半,小型部落附近生存环境比较恶劣,但却拥有了更多的发展机会和条件,而且小型部落所需求的崇拜度相对的较低,可以更加容易的满足系统的要求。而中型部落里虽然有更加良好的学习和生存环境,但天文数字一样的崇拜度不是那么容易获得到的。
想到这里,也就释然了,反正一切都要靠自己,降生在哪里都无所谓了。我打开了自己的属性面板,简单的看了下自己的属性和装备,假如一块系在腰上的兽皮也算装备的话。。。
没有魔法、没有内力、没有等级、没有背包、没有新手木剑、没有初始资金,什么都没有。。。
每个进入历史的新玩家所拥有的都只是一块遮羞的兽皮和无限的希望,和开发商在功略上说的一样。
无所谓了,没有就没有吧,我前期已经作足了功课,对这些已经有了心理准备。想要武器可以去npc那里领取,但要求你经过训练以后要猎取一定数量的肉食来偿还你领取的武器。
总之一句话:历史里没有白吃的午餐。
不过反正我也没打算上来就打打杀杀,论坛里很多玩家已经贴出了他们在游戏里的截图,这才是我最关心的。历史的场景制作可谓完美无缺!无论是风起云动还是鸟叫虫鸣,每个地方制作的都非常富有动感和生命力。有个玩家贴了一系列松树林里的图,说他进入树林以后,不但能听到阵阵松涛,还能听到各种鸟虫的叫声。走没多远,一只松鼠从他面前跑过,抱着一个松子,灵敏的爬到树上开始进食。正当他看的不亦乐乎的时候,突然眼前一黑,系统弹出一条提示“你被青蛇攻击,你中毒了,已经死亡。”
这个玩家在帖子的最后,说到:“我终于见到了一个制作完美的世界,以前也看过制作美伦美奂的场景,但做的这么真实的场景才是最完美的”。
我马上冲出了部落,开始了自己的旅程。
关于投票的说明
    投票说明四个选项都会写,但主要看我写的时候设计和思路
现在看来暂时是战争类和商业类的比较吃香,文化题材却完全没人理会。。。。。。
这么说吧,即使是写战争类的,中间也会加入一定的商业元素和文化题材,毕竟我不是要写一个纯的战争小说
只要现实里牵涉到的因素,都会出现在我的小说里,只不过是按照我的设定和习惯,逐步的公布设定而已
现在设定的蛮荒时代,就是以开放的游戏系统为主,没有任何法律和条约来约束玩家,也很符合原始社会的发展历程和状况
而转入到战国时代,虽然也是弱肉强食的年代,但在本国内,玩家还是会受到一定的法制法规约束,而且为了表面上的和平,也不会公开的强制要求玩家去击杀敌国的玩家,防止引起更大的战乱
所以即使我最后写的是战争为主,但中间穿插的各种因素还是会很多,只不过战争的场面和情节,会出现的比较多而已~
我比较喜欢玩经营类的游戏个人比较倾向于商业类的,尤其是有吕不韦这个千古奸商自然是不能错过了
不过战争一直是最受欢迎的题材我没实力写个一代军师的故事出来但勾心斗角还是很容易描写的
文化题材这个应该是比较累的,当时的社会百家齐鸣文学也是一个很好的题材但我的文笔太烂怕写多了纰漏就多
冷眼旁观按我个人的爱好,这也是一个很好的选择,以一个游历者的身份,云游大陆,侧面观察着各国的兴盛与衰落
第一章 蛮荒时代
    投票说明四个选项都会写,但主要看我写的时候设计和思路
现在看来暂时是战争类和商业类的比较吃香,文化题材却完全没人理会。。。。。。
这么说吧,即使是写战争类的,中间也会加入一定的商业元素和文化题材,毕竟我不是要写一个纯的战争小说
只要现实里牵涉到的因素,都会出现在我的小说里,只不过是按照我的设定和习惯,逐步的公布设定而已
现在设定的蛮荒时代,就是以开放的游戏系统为主,没有任何法律和条约来约束玩家,也很符合原始社会的发展历程和状况
而转入到战国时代,虽然也是弱肉强食的年代,但在本国内,玩家还是会受到一定的法制法规约束,而且为了表面上的和平,也不会公开的强制要求玩家去击杀敌国的玩家,防止引起更大的战乱
所以即使我最后写的是战争为主,但中间穿插的各种因素还是会很多,只不过战争的场面和情节,会出现的比较多而已~
我比较喜欢玩经营类的游戏个人比较倾向于商业类的,尤其是有吕不韦这个千古奸商自然是不能错过了
不过战争一直是最受欢迎的题材我没实力写个一代军师的故事出来但勾心斗角还是很容易描写的
文化题材这个应该是比较累的,当时的社会百家齐鸣文学也是一个很好的题材但我的文笔太烂怕写多了纰漏就多
冷眼旁观按我个人的爱好,这也是一个很好的选择,以一个游历者的身份,云游大陆,侧面观察着各国的兴盛与衰落
001、历史
    好美的风景啊,好险峻的山势啊!我站在一处流浪了半个月才发现的山脉半山腰处,发出感慨。
山峰虽然不是很高,但还是有稀稀落落的白云在主峰半山腰出飘过,不时还有一些飞禽走兽出没在半山腰处,构成了一副犹如蓬莱仙境一样缥缈虚幻的美景。
山上到处都是野生树林,偶尔还有几道山泉流荡在其中,站在溪水旁边,能看到里面畅游的鱼儿;溪水旁边是茂密的野草和野花,大量的昆虫动物在中间出没。山上的果树也有很多,比较熟悉的梨树、苹果树、桃树犹如各种颜色的玉石一样镶嵌在一片碧玉之中。
山下是一望无际的半人高的草原,能看到很多的野马群在奔驰,牛羊在安静的吃着青草,偶尔会出现几只野狼、野狗,但都被庞大的野马群所驱赶到远处,并没有妨碍到草原里平静的景色。
这个山脉不大,只有三座高矮不一的山丘组成,最高的山峰用目测来看,也才不到300米高,低的可能连100米都没有,但这个山脉的组成却十分的巧妙,最高的主山峰在偏左侧,其他高低不一的的侧峰都在主山峰的右侧,把最高的主山峰包围在最里面,而主山峰的背面,是一处绝壁,布满了荆棘乱葛无法攀爬,更加独特的是在主峰上面有一个深达10米宽3-5米不等的壕沟,不知道是怎么形成的,虽然现在已经长满了青草和低矮的灌木植物,但只要稍加修改,就可以成为一个很好的滑道,利用树木或者石头从山腰处顺着壕沟滚落下来的冲击力,足以击杀各种大型野兽,而10米的高度也让大部分的野兽没有办法逃跑,这种特殊的山脉构造把这处天然的美景建造成了一个易守难攻的宝地。
我看好这处山脉最大的原因就是它险峻的山势,还有就是它这里丰富的动植物资源,可以让我的部落节省大量的捕猎时间用于快速的建造自己的山寨来暂时安身,为以后在这里建造一处易守难攻的城池打下最扎实的基础。
“历史,既然我参与进来了,那就让我书写自己的历史吧!”我站在山顶,忘情的呼喊到。
我退出了游戏,但却没有离开电脑桌,还是坐在电脑前,毕竟能在这么短的时间里就找到一处绝佳的立身场所,是我当初完全没有想到的,我本来是计划用现实里的1-2个月的时间,跑遍游戏里大部分场景,来熟悉和了解这个游戏我并不熟悉的地方,例如其他玩家部落的发展和进程、整个游戏里的地形构造、山脉的分布、河流的流向等情况,以方便我为建造自己的城池做准备。
历史这个游戏真的是太让我意外了,当初选择它的时候只是看好了它所宣传的游戏是完全按照中国历史发展进程而设计,对于我这个伪历史爱好者来说,不来看看这个游戏做的如何,的确是一个小小的遗憾。
但进入了这个游戏以后,了解了游戏的设定和发展以后,才让我真正的喜欢上这个游戏,毕竟设计这么完美的游戏,谁玩过都会喜欢上的。
历史是一个在半年前发布的仿真游戏,据官方的宣传所说,历史将分为几个历史进程,让玩家参与到真实的中华历史进程,并通过玩家与npc的共同努力,来再现一个真实而独特的中华发展历程。
好比现在最先发布的蛮荒时代,就是历史的第一部,玩家进入到游戏里,最主要的任务就是帮助还没有开化的野蛮部落学习并掌握最基本的生存技能,例如生火、制陶、制造衣物、建造房屋等技能。当部落发展到一定程序,并能自己建造一定数量的城池,游戏将进行升级,进入到下一个历史阶段,现在还没有公布具体是哪个历史阶段,但我希望是直接挺进到商纣王的年代,前面的尧舜禹汤的年代,除了治水还有点玩头,其他的都不如商纣王末期的战争过瘾,毕竟从现在的情况来看,历史可以说是超越了大部分网游的设定和制作,绝对可以做出一个足以让人热血沸腾的战争场景出来。
历史和其他网游的不一样之处非常之多,从最初期的建立人物来说,历史摒弃了传统的模式,任务属性暂时只有力量、敏捷、耐力和毅力四项设定,完全没有魔法和内力的设定,真实的再现了现实生活里人物的属性,据说以后还将开放悟性、学识等智力方面的属性,让玩家可以通过学习来增长能力,而不必每天都做枯燥无味的打打杀杀。
力量和敏捷还是采用的传统设定,用相关的数值来决定玩家本身的能力,例如攻击程度、负重量、奔跑速度等。力量和敏捷是可以由玩家自己任意设定,但这两个数值将影响到玩家的体型外貌,所以很多人都是按自己的习惯而设定的,我就是选择了一个比较瘦小的体型,所以力量值只有不到20%,而敏捷却高达80%
而耐力和毅力所决定的是每个玩家最基本的能力,例如奔跑的时间、负重的程度和时间等方面,更加真实的限制了玩家的能力,但同时也增加了更多的选择和能力运用方法。耐力和毅力的属性虽然是不可以设定的,但可以通过在游戏里做一些固定的活动或者任务来增强这两种能力,例如我初期给随机出来的耐力只有20点,而毅力也只有20点,但通过在游戏里不断的练习技能,现在我的耐力已经增长到75点,而毅力也高达60。耐力和毅力数值并没有上限,不过数值越高要求的锻炼程度就越高,我当初耐力20升级到30的时候,奔跑技能只练习了不到500次,而现在想要从耐力75升级到76,我就已经练习了不下5000次,但还没有升级,耐力75已经可以让我运用慢跑技能奔跑75分钟,快跑技能37分钟左右,很多时候能多跑一会在这满地都是野兽的世界里,就多了一份生存的机会。
而毅力60的增长更加麻烦,要求很多,例如你首先要做一些固定的动作练习,并且在接收任务以后,不能因任何原因而放弃,放弃的任务就属于失败任务,每个失败任务都直接扣除玩家的毅力值1。而且很多任务都因为它本身的因素拥有很多限制,例如帮助部落猎取食物的任务就对时间要求很严格,一旦失败,不但损失自己本身的属性值,还有可能因为食物短缺而导致部落里的族人饥饿致死,从而失去整个部落对你的信任和崇拜。
而技能设定更加恐怖,游戏初期,玩家进入到游戏的时候,完全没有任何技能,只有最基本的2个攻击动作,劈和刺,让很多习惯了上来就有基本职业技能的玩家根本摸不到头脑。
很多玩家还习惯于出生以后就直接跑到野外寻找怪物来练习自己的技能,增长经验,但等玩家碰到了野兽才知道,自己的能力完全没有办法捕杀任何野兽,即使是别的游戏里最弱小的野兔,在历史里都是很难捕杀到的,野兔敏捷的动作、快速的反应让大部分玩家都空手而归;而少部分去尝试攻击野狼、野马的玩家,大部分都是被这些野兽直接秒杀回重生点,而有不信邪的玩家即使被野狼秒杀了也想通过不断的攻击来消耗野狼的生命值,想通过以命搏命的方式来捕杀野狼从而获得更多的奖励,但几次尝试以后,非但野狼没有击杀成功,反而被系统所提示的“您因为多次死亡而遭受到了不能恢复的永久性伤害,您的XXX器官受到伤害,暂时无法使用,您的能力值暂时降低XX%”所迷惑,从来没听说过死多了还要受限制的,所以很多玩家都只好重新建立人物来进行游戏,还在历史还可以建立多个人物。
不过即使是众多和别的网游不同的设定和限制,还是没有阻拦住玩家的热情和喜爱,历史现在已经是今年下半年的所有游戏排行榜的第一。
很多初期因为受不了限制的玩家,现在都纷纷返回了历史,参与到了推动历史车轮转动的运动中。
002、初入
    我是在历史运行了5天以后才加入这个神奇的世界的,因为我在游戏运行的前期,仔细的察看过了历史的官方公告和简单功略,开发商明确的说明了,历史这个世界的参与,并不和其他网游一样,不是依靠你游戏的时间长短而决定你的能力,历史里是依靠玩家本身的知识和能力来决定游戏里玩家的能力。而且我也不想经受一般游戏初期那种玩家疯狂涌入,而导致服务器巨卡,根本没办法正常游戏的痛苦阶段,还是安心的看看别人的心得和功略,多做点准备工作在进入吧。
蛮荒时代的初期,游戏世界里只稀稀落落的分布了100个原始部落,人口从20-1000不定,大部分的原始部落都拥有一定数量的任务等带玩家来领取,玩家通过这些任务来增加自己与这些部落的信任度和崇拜度,最终玩家可以取代部落领袖,直接拥有自己的部落和势力;而且玩家还可以通过部落之间的战争来获得更多的原始人下属,逐渐的把自己的部落扩充成为一个庞大的团体,一旦部落里原始人住民的数量超过了1000,玩家就可以驱使这些住民进行城市的建设。
玩家都是在在这100个原始部落里降生,部落里只有少数的npc,一般的都是负责指导玩家进行各种简单的野外生存能力,例如简单的攻击、识别采集野果、对野兽尸体进行处理等技能,而且初生部落的npc是会死亡的,游戏运行到一定的时期以后,玩家将可以接手死亡的npc来进行对新玩家的指导�
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