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网游之人类进化史-第2部分
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终于,瘦弱的公猴中稍微健壮一点的那个家伙,瞄了瞄它的两个同伴,显然是在判断它们等下会不会跳出来拾便宜的可能性。不能等我继续恢复体力了,它终于迫不及待的跳了出来。
又是一场没有悬念的战斗,赤手空拳的家伙在我的石斧全力出击的情况下败的很惨,但这个身手灵活的家伙也弄得我气喘吁吁,挥动笨重的石斧是一件相当费力的事情。它可是没有把子的。不过不把这个家伙狠狠的教训一下,剩下的那两个家伙我还真不知道能否应付得了。
挑战者抱头鼠窜之后,没有新的挑战者跳出来。几只母猴送来了烂烂的果子,这就算登基大典的贡品了吧。吃吧,二百多万前的水果耶,吃的都是古董耶。
“混蛋,你这个卑鄙的混蛋,居然在我不在的时候抢走我的王位。”哪来的河东狮吼?我还没老婆呢,在这个礼仪的世界活了几十年还没听过什么人这么骂过我呢。
哦,是欧欧上线了。每个玩家都是有游戏日记的,下线以后的事情自然也是知道的一清二楚。
“嗯,那个欧欧,你听我解释,我的还不是等于你的,再说了,你的王位保得住吗?我不是都应付过一场挑战了吗?不是我现在有了神器石斧,你还不是要给猴子当妃子?来,我帮你去弄神器。”
“哼,什么神器,烂石头都出了不知道多少了。算你狠,要不是我们女生要这个猴王也没有什么用,我跟你没完。走啊,给我弄神器去。”
哼,没用的东西也要。真有点一百多年前的野蛮女友的味道啊。腹诽着这个准女友,我很自然的摆出伟大的领导者的模样,带领着手下的小弟去进行这个世界的第一次开发。
在砸石头的间隙,发如雪把她下线的一些收获讲给我听。这个游戏的死亡惩罚果然很重。玩家在游戏里根据任务的完成度可以获得两类积分。
一种是经验值,是在线时间乘任务完成度得出来的,这个任务完成度是专家们设定的当时人物的幸福感,没有道理可讲的;一种是等级分,是根据对全人类文明延续发展的影响度算出来的,这个影响度有一定的道理,不过也是系统的一家之言,觉得冤枉也没地方上诉的。等级分可以折算成经验值,而经验值换不了等级分。
在每个任务里都只有一次死亡的机会,而且如果死亡时间过早的话,完成度达不到一定的标准,是要扣等级分的。等级分可以影响今后任务的角色选择权,经验值则和角色的技能有关。死得太早也有补救的办法,一种是参加这段历史知识的考试,及格就能挽回负分;一种是重玩。看来,只有历史学博士有随便死来死去的权利了。
在眼下的这个任务里,提示是造出石斧、活下去、生出最多的孩子,把这种砸石头的生活方式传下去。
好吧,砸石斧是我们正在做着的。砸好石斧,我们就去找分群的那帮猴子的麻烦,它们地盘的食物好像要比我们这边多也。
当石斧在欧欧手中挥舞的时候,狗血的神器出的庆祝仪式再次出现。“好好玩,好好玩,再砸一个。”对这么无聊的要求,我这个完美的绅士可没有拒绝的能力,只好照办。可这次系统连屁都没有放一个。
把多出来的累赘找个地方藏起来,石斧这种易碎品总归还用得着的。
战备完毕,气势汹汹的带着一群老小,拎着石斧去寻那群猴子的晦气。才把几个小猴子赶得鸡飞狗跳,老猴王就领着几个公猴迎上前来,赫然手上都拿着大大小小的石斧,虽然有些更应该叫做石块。看来,一场血战在所难免。
第三章 猩猩的祖先是人类
太炫生存经:大多数令我们感到有些不舒服的东西,是可以当它不存在的。
官网注:只要不是所有的人都当它不存在就行了。
游戏世界中的第一次种群战争是一场闹剧,当争斗和食物配种无关的时候,动物世界的规则是双方都要保持理智。而我,作为一个超级智慧生物,好男不跟猴斗,不必要的损失是能避免就要避免的。于是在两大猴王对吼一阵以后,我领着猴群放弃了这种无聊的行为。
东边富饶的森林有强大的同类。那就朝西边发展,西边是更为稀疏的树林,从理论上更适合猿人的出现,这不正是我们的目标吗?
但是,在稀疏的树林里,不仅是食物更为稀少,还有着更多的危险,来自草原的食肉动物在那里闪亮着它们的巨牙。
山中无老虎,猴子称大王,这个讽刺非常的不贴切。和大多数人的印象相反的是,猴子也是一种位于食物链顶端的生物,没有一种肉食动物是以猴子作为主要乃至是重要的食物来源的。所以猴子的寿命还是比较长的,万物之灵的人类祖先绝不是一种弱小的动物。
躲避敌害,猴子凭借的是灵活的身手、群体的警觉、树木的掩护。现在到了这个树木稀疏的新环境,无疑是自废了一小半武功。不过,拥有了石斧这个新武器,相信可以弥补了。
东非的大草原上充满了危险的大型动物,不仅百兽之王狮子令人恐惧,大象、河马等体型庞大的食草动物也是我们惹不起的,不过它们很容易躲开,最危险的还是那些游荡在森林边缘的体型稍小点的食肉动物,鬣狗、猎豹这些家伙和讨厌的毒蛇、秃鹫之类。
游戏里没有黑夜,又是一项为了迎合玩家而对拟真度作出的牺牲,减少了无数黑暗里的乐趣。不过这对于处于被偷袭地位的猴群来说无疑是个好事,否则,在黑夜里放哨不知道该怎么熬过去。
时光如梭,在加快了一千倍的游戏里,这个真理更加真理。只不过休息了一会,打了几次小怪,玩了一天游戏,好几年就过去了,长寿的猴子也不过十几年的命。
欧欧倒是玩的很开心,看着不知从哪里蹦出来的小猴子象吹气一样长大,毛绒绒的浑身乱爬,比什么宠物都好玩,开心的不断尖叫,浑不知之前长大的小猴子有的已因为各种各样的意外而魂归西天,没心没肺的家伙。
当又一块石斧又一次在一头鬣狗的坚硬的脑门上碎裂开来,但终于使这个凶恶的家伙落荒而逃以后,我抹了一把浑身的汗水,无限的怀念起不起眼的木柄来。
用笨重易碎的石头砸中移动迅速的狗头,真不是一件容易的事,好在现在强壮了一些,猴群的数量总算也增加了些,已经达到二十七只,和分群前的规模差不了多少了,猴王的任务稍微少了些,也还没有遇到新的猴王挑战。
这个任务的时间应该差不多了,想要提高任务完成度的话不能总是这样无所作为。看来要想法扩张点地盘了。
东边是幽深的峡谷,深藏在黑暗之中的飘荡过来的阴冷潮湿的气息使所有的猴子都不愿意轻易靠近那个地方。虽然山崖似乎是最适宜猴子生存的地方,而且在游戏的背景介绍里,我们这些猿不猿猴不猴的人类祖先就是从那条大峡谷里走出来的,但不知道是什么把它们赶来出来,我也没兴趣再次返祖,不予考虑。
西边的树木则比地盘上的树木更加稀疏,一条小河是我们和一个狮群的领地分界线。虽然通常看不到那些可怕的大家伙,但那些大家伙一来都是好几只,一不小心就要失去一个伙伴了。而且那边食物太少,去了也没什么意思。
南边分群的那群猴子似乎又分群了,一部打回森林老家去了,剩下的也不比我们少几只,而且森林里的食物总归多些,这些家伙个个长的膘肥体壮,没来找我们麻烦已经是烧高香了。
北边是另一群猴子的领地,经过侦查,没有玩家附体的痕迹,这个任务地图还不是一般的大。但这群强壮的猴子也学会了制造石斧。模仿真是猴子的天性。
战争永远是扩张地盘的最简单方式。看来形势比人强,想要有所发展必需一战。和南北两个对手比较,我们种群身体上没有优势,但有两个穿越者,这智力上的优势不是一点半点。武器方面却没戏。
游戏指南上说了,跨时代的物品,在实践条件具备的时候是可以制作出来的,不过别的玩家不能使用,NPC则即不能使用也不能学会制作。也就是说,玩家甚至可以制作一个滑翔翼,让人类提前几千乃至上万年飞起来。但这玩意只能自己用,别的玩家可以学着自己做,而NPC挂上这玩意一定会摔死,就是玩家一下线,这个人物也会摔死。
把石斧磨快,我试验成功过了。不过费了半天力气,一用眨眼就碎了。而且想弄个斧柄孔也弄不出来。眼下只准备了一把备用,没多大战略意义。
看来只能在战术方面做做文章。三十六计太高级,战阵战线这些猴子没训练出来……
我想啊想啊,半天也没有想出什么办法来,猛然觉得腿上一疼,一掌拍下,草丛中一条花蛇飞快的游走了。糟了,一时走神,居然没发现危险就在身边。
不知道是不是一条毒蛇,答案立刻就揭晓了……
蛇毒发作的很快,眨眼之间,啊啊翻身倒地,眼白血冷。拯救世界的灵魂再次漂浮起来,这次是个实影,代表附体的人物死透了。
欧欧和别的猴子一起围拢了过来。悲戚戚的猴子们开始挖坑。欧欧是看得见拯救世界的,确认了这就是人物死亡以后,不仅有些愁眉苦脸。
“你死了,这一大片就只剩下我一个玩家了。这下不好玩了,算了,我也牺牲点经验值,绝食完了,给你陪葬。你这下可欠我一条命加一个王位,看你怎么还我。”
“这位女士,此言差矣。生命无法赔偿也不需要补偿。身后事是活人的文化,是未来的安排。对死者来说已毫无意义。不过二位是不灭的存在,只要付出少许的经验值代价和知道对方的名号,还是可以投身到同一个世界里的。在下拯救世界先生的轮回使者,请问您是想留下来继续观察一下您的事业的发展情况呢,还是由我送您回轮回殿接下一个任务呢?”
洪亮的声音在我们头顶响起。抬眼一看,是一个瘦精精的汉子,头顶天使光环,戴个无常帽子,身穿希腊马甲,腰系埃及短裆,盘腿坐在一只仙鹤的背上,是那么的庄严神圣、一棍到底。
天边一道流星,另一个女神棍也到了。这些猴子有什么好牵挂的,时间就是经验值啊。和发如雪留了联系方法,互道一声再见,我们都飘到了仙鹤身上,鹤背出奇的宽大,轮回使者也变小了,还置办了沙发茶几,身体的重量又回来了。一声唳鸣,仙鹤冲天而起。
在低空打了几个盘旋,又升高让我看看整片土地的轮廓,仙鹤在云层下开始平飞,感觉象坐直升机,不过速度快多了,诡异的是一点气流和振动也没有。
轮回使者看我收回看向下面的目光,不等我开口发问,手一挥拉出一块大屏幕。
“恭喜玩家拯救世界完成成人之路任务
完成度89。6%。
获得经验值8960分。
获得伟人积分1
获得圣人积分1
获得名人积分1
获得能工积分1
获得特别奖励:主线任务之一文明火种的选择权。
“恭喜拯救世界大人,在下将为大人详细解释这次任务的得失。”轮回使者开始口水狂喷。
大人这次任务的完成度相当的完美,主要失分在于任务人物的寿命稍短,影响面不大。不过这也节约了一些游戏时间,对于你们玩家来说,未必是一件坏事。
本次任务的人物设定的最佳完成是:一、发明石斧。可以获得一个伟人积分。这个就不用解释了,纯粹是系统送给玩家的一份大礼。二、使种群处于向人进化的最佳形态。具体的讲就是保住在树林边缘的地盘,并使种群保持使用石斧的习惯。三、成为群体领袖。四、个人幸福长寿,多子多孙。
大人的运气好在以最快的速度夺得了王位,因而多子多孙,更重要的是产生了分群,而大人的种群恰好占据了树林边缘的位置。要知道,如果不分群,或者到了强大一方,即使成了猴王,基本上也没法带猴群出树林的,而在树林里的进化方向是黑猩猩!因此,这个任务里的圣人积分是很难拿到的,除非有好几个玩家相互配合,而在这个小场景任务中碰到认识的玩家非常困难。
成为猴王,就可以得到一个名人积分,这也是系统送的大礼,相对难度是最小的。能工积分则是给砸石头的奖励,这是正常的游戏底分。”
轮回使者的话还没有说完,我的玩家私聊突然红光爆闪,这是有人急呼。“臭小子,你沾了本大姐多少光啊,一定要好好放放你的血。说啊,到哪儿请我喝百年茅台吃长江刀鱼?”发如雪又发飙了,可惜我不是肥鱼,一张空头支票过去搪塞了先。抬头望向轮回使者,您继续。
第四章 什么才是人啊?
太炫生存经:未雨绸缪。
官网注:绝大多数人有大把的空闲时间,或者是在干着一些完全无聊的事情。为什么不用这些时间干些有可能使我们的未来更美好的事情呢?
轮回使者的任务就是解说,而且它决对会像一些电视人那样没话找话的。
至于特别奖励:主线任务之一——文明火种的选择权。这是游戏设计参与者之一的历史学会特设的一个奖励。因为您为他们一个有争议的课题完成了一次模拟实验。
众所周知,进化也是一个由量变到质变的过程,而质变点的确定向来是个困难的问题。通常这并不重要,但牵扯到人类本身就很麻烦。
人,一直没有严格上的科学定义。
通行的说法是会制造工具的一种猴科动物及其衍生物。通俗的说,就是会制造工具的猴子,和这些猴子生下的孩子。也就是说,会制造工具的海獭、猩猩、乌鸦、老鼠,高智商的海豚等等都不是人,而人类的小孩,包括脑残的人士都是人,这是没有问题的。
问题是,会制造工具的猴子就能称为人吗?把树枝折掉枝叶,做成木棍。上文中的动物都会,猴子也会。于是,木棍这种简单的工具被排除在工具的定义以外,石斧就成为人猿分界的标志物了。
但是,石斧是一种武器,按照进化论的说法,先进工具或者说是武器的发明和使用无疑会使种群强大起来,至少在同类的竞争中不会是失败者。而这和另外一条公认的事实——人类的起源是因为走出了树林来到了平原站起来了——相矛盾。因为,无论是饥荒,还是数量过剩分群,被迫离开条件优越的栖息地的一定是弱者。树林,并没有消失,如果是猿人离开树林以后发明了石斧,也一定会打回去的。
调和这一矛盾的说法也有。那就是猿人制造了石斧,一支后代走出树林进化成了直立人;留在树林里或回到树林里的进化成了大猩猩、黑猩猩,并遗忘了制造石斧的技艺。这种可能性当然存在,不过黑猩猩是由人进化成的——听起来十分的别扭。因此刻意被人遗忘了。
而选择石斧以后的另外的标志物作为人类的标签,那么人类的历史将缩短上百万年,只剩下一个零头,显然也不可取。
因为以上种种,人类起源,史无定论。历史学会在设计这个任务的时候给这个任务设计了一个人类最希望看到的过程——猿人发明了石斧,但不足以战胜强大的同伴,被赶出树林——作为最完美的完成。
而大人幸运的成为了第一个完美的完成了这个任务的玩家。
这个特殊奖励是可以帮助您筛选以后的任务人物。任务人物的选取有三个条件,一是玩家的等级分和经验值要达到人物的要求;二是这个人物以及他的父母子女还没有被玩家选取;三是要这个任务没有达到玩家总数限制线。
有了这个奖励,您就可以更快捷的选择文明火种类别的任务和人物。这个好处并不很大,因为它可能限制了你选择不同类型人物的乐趣。
因此,附加了个特别的好处,就是可以优先成为特殊事件的替补。比如说,有人在某个任务里成为了爱迪生,那他在爱迪生发明电灯的岁数一定会得到一个能制造出电灯的卷轴。而假如他在这之前就被人杀了,和他条件近似的人物就会得到这个卷轴,电灯一定会如期出世的。而有发明之心奖励的人就是最有希望的人,不过前提是条件不能差太多。比如说,即使你拥有足球之心,又把贝利杀了,可你是中国足球队的,那还是得不到世界杯。另外,这也不是唯一性的奖励,别的任务也会有这个奖励发出的。
最后,恭喜大人荣登全球玩家积分榜第一。不过暂时没有任何奖励。而且其他大部分玩家第一个任务还没有结束,希望大人能戒骄戒躁,保住这个名次。游戏公司将在游戏运行一段时间以后,不定期的给与上榜者不确定的各种游戏内外的奖励。好了,轮回殿已到,下次再来迎接大人,再见。
哇靠,游戏公司还真是留给玩家充分的想象空间啊。想想索巴特,那是拔根汗毛比我的腰还粗的牛人,而且似乎活得也腻味了,这个游戏摆明就是要散财的,难不成我真能成为一百年前那些网络小说的男猪脚,靠玩游戏发家致富?
赶快拉出积分榜,第一名拯救世界1119860分
游戏里人物分三等九级
一等大人:一级伟人
二级圣人
三级名人
二等平民:一级大师
二级能工
三级劳力
三等仆役:一级家仆
二级奴仆
三级苦役
从劳力开始有等级分,一个劳力等级分可折算成1000经验值,以后每上升一个等级乘10。一个伟人积分可折算成1000000经验值。
要选择一个人物,需要一个该人物的相应等级分和所需经验值。有的人物等级不高,但经验值需要的非常恐怖,象杨玉环,需要一个名人积分,5000000经验值,五个伟人才能拿下。
重回轮回殿,人少了不少,我的衣服也有了少许不同,胸口多了一个小火把的徽章,发任务的小姐一看,立即请我进贵宾室。
贵宾室正面是个硕大的任务显示板。按地区、按时代排列的密密麻麻。选择一个点进去,是更密密麻麻的人物分类,金色的是有名有姓,事迹可考的;银色的是无名无姓,系统把事迹安插到他们头上的;铜色的是有名有姓,事迹属传说的;黑色的最多,是游戏配角,系统创造的。我这个提示板多了一种颜色,红色,是文明火种人物提示,散布在各种颜色里面。
看着太多的选择,心里突然有点乱,是先借着第一的优势选择个威风的人物爽一把呢,还是老老实实按提示去做憋屈的系列任务寄希望于将来的高分呢?
唉,算了。这个游戏明显是个策略和概率(运气)型的长线游戏,不需要熬升级时间的。还是先下线去休整一下,理清头绪再说。
轻松收拾一下心情,准备睡觉。天黑睡觉对有钱人来说是一种美德,对穷人来说是一种生存方式,对我来说是一种习惯。
迷迷糊糊的才进入梦乡,耳边传来温柔的呼唤:醒醒,醒醒,我是发如雪。天啊,我怎么把这个最高权限的号码给了她?这下以后有得烦了。
连滚带爬的收拾了一下,和美女初次见面就充分展示身材可不太好。可视电话就是这点不好,弄得人什么时候都不能太随便,谁知道那些需要看到最光鲜一幕的重要人物什么时候会来电话呢?
嘴里一边打着招呼,一边以最快的速度变得道貌岸然,这才打开摄像。屏幕对面果然是个大美女!
美女穿了一身性感的复古式晚礼服,大面积暴露的肌肤上,饰品星闪。是个对自己身材有充分自信的狂人。就是笑得花枝乱颤的样子太不淑女了。
拯救世界,没想到你怎么早就睡觉了,真不好意思。不过既然醒了,介不介意出来和我一起喝一杯呢?我一到这里可就想到你了。我在香格里拉大酒店的咖啡厅里等你。如果不介意的话,你去换衣服,让我参观一下你的小窝好不好?大美女笑得更象只狐狸精了。
见网友不是我的习惯,不过美女有邀,而且从她给我的联系方式看,她是住在离我很远的一个城市里的。虽然不太象专门为我来的,既然到了家门口,不去一下未免不太近人情。
瞄了一下她的衣服,找一套般配的衣服还挺难。都说衣到穿时方恨少,男人也是这样啊。
先把发如雪应付了过去,家里虽然有智能管家收拾的很干净,也不能随便让这种大小姐瞧的。掐了电话我又拾掇了一下,包装好了我也是一个帅哥。
出门只有打的,谁叫咱没钱买停车位,也把不起停车费呢。说起来,我们这儿的公的还真不错。为什么叫公的呢?因为这种小罐头样子的电瓶车已经把公交、出租甚至是地铁都取代了,人称公共的士,是上上任市长的得意政绩。确实,这玩意经济环保,整齐干净,无人驾驶,无需停车,也不限时间地点。出门前呼车,基本上站到马路边上的时候就有空车等候,上下班的时候除外,人称——要坐的时候没有。
现在不是上下班的时候,车好像就在门口等着,比自己拿车都快。上得车来,确认了一下目的地,小东西呼的一下就窜到路中心,认准一个同类吧唧一声就连成了一体。别误会,不是撞上了,是这些小罐头都安装了对接装置,而且所有的小罐头的主机都是联网的,通常只要有同路的,都会黏在一起,长虫一样爬来爬去。这样不仅节约能源、也节约道路、速度更是加快了不少。那些富豪们的老爷油气车,虽然动力更强劲,可还�
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