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侠与地下城-第258部分

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这种通常只有在性命生死攸关的时候才会被使用的终极契约被五官王在此刻使用,贝纳布尔斯也产生了强烈的不安,他不知道是什么让这名拥有一切骑士美德的龙骑士做了一个这样的决定,虽然这名龙骑士的所谓美德只是在需要给他们这些npc留下深刻印象的时候才会有所展示。

总之贝纳布尔斯顺从地落了下来,让五官王归队,随后自己一振双翼冲天而去,脱离了战场,在飞行速度上真正的巨龙面对骨龙时的优势是压倒性的,毕竟他们的翅膀上多了一层翼膜。

看到贝纳布尔斯很听话,地面上的人松了口气,虽然现在五官王失去了贝纳布尔斯,但这不一定就是件坏事,不过很快众人又紧张起来,因为他们即将面对的是噬灵龙德拉佩纳尔斯,还有——

传奇巫妖希区柯克。里杰卡尔德!!!

红龙贝纳布尔斯脱离了战场,战斗也变成了和刚才一样的状态,巫妖希区柯克。里杰卡尔德再次变成了之前的状态,相应的,对它的所有远程攻击也必将造成可怕的反射爆炸。

有了上一次的经验,这一次的战斗异常顺利,很快噬灵骨空德拉佩纳尔斯的血量就下降了快一半了,眼看着德拉佩纳尔斯的血量就要突破50%了,虽然实现已经布置好了战术,也知道将会出现什么状况,但众人还是感到有点紧张,毕竟这是一只《龙与地下城》运营以来第一只传奇首领boss,再加上之前有了被捣乱的惨痛教训,大家的心都提到了嗓子眼。

“准备了,50%,昂流、衣袖准备拉傀儡,其他人注意躲闪毒息之墙!!!!”

转轮王喊道。

“迎接死亡就是迎接宽恕!!!!!”

依旧是一声低沉的怒号,德拉佩纳尔斯以一个相同的跺脚动作召唤了相同的毒息之墙,在如今的网游中这种覆盖式的boss技能已经很常见,就算没有秦玉提前知会,稍微有点经验的团队也都能比较从容地应对,之前月落公会尚且没在第一次毒息之墙到来时吃大亏,有备而来的皇星就更没有问题了,

包括五官王在内的所有参与战斗人员都完美地避开了毒息之墙的准覆盖式打击,

实际上以五官王这个程度的肉盾类职业,甚至秦玉都可以硬抗毒息之墙,这些顶尖高手的血量比普通玩家多太多了,何况还可以减免大部分魔法伤害,而注入宋帝王、长卿这些治疗类职业的恢复能力就更没的说,只要肉盾不被瞬杀,被毒素光环笼罩的失血量并不会把英雄境界巅峰的治疗们逼得手忙脚乱。

不过作为一个真正的精英团队,首先要懂得勿以善小而不为的道理,即使肉盾强大到可以不用太重视毒息之墙,但如果能躲避的话,还是尽量躲开为治疗减轻压力,或许到最后关头成败就在一个治疗术上。

毒息之墙散去后,两个剧毒傀儡也再次登场,

五官王上前一甩龙枪拉住一只,泰山王则施放了一个盾卫职业的初级仇恨技能——挑战怒吼,一种和战士的嘲讽一样用来瞬间吸引敌人仇恨的技能,俩人各自分工,将两只拥有范围持续性伤害效果的剧毒傀儡引到了远离人群的地方。

“派人警戒一下吧。”

秦玉站在转轮王身侧,一边给德拉佩纳尔斯和两个剧毒傀儡分别戳了一指头附加了阴属性内力的【六脉神剑】,一边对转轮王说道,转轮王点了点头,安排了一票巡林客和刺客,利用照明弹和召唤生物四下警戒,

由于拥有各种生物侦测系统和嗅觉发达的动物伙伴,巡林客理所当然地拥有了整个《龙与地下城》职业体系中最强大的反隐形和侦查能力,是承担团队警戒任务的不二人选。

有了之前的经验,众人直接集中远程火力击杀了一只剧毒傀儡,整个耗时不超过10秒,

这样惊人的击杀效率主要是因为首先剧毒傀儡等级、防御、抗性都不高,对于英雄境界巅峰的众人伤害减免不多,基本上是全额伤害,不像德拉佩纳尔斯那样拥有高境界等级高豁免,一千的原始攻击打到德拉佩纳尔斯身上能有30%发挥作用就不错了。

而几个英雄职业远程火力又太强大了,像平等王这样的法系火力手如果全力爆发每秒甚至能造成十几万左右的伤害,再加上团队其他火力点的配合,仅仅一千万的血量实在不够看的,在第二次毒息之墙爆发前的三十秒内,远程火力已经完成了对两只剧毒傀儡的击杀,比刚才的效率还高。

30秒后第二次毒息之墙爆发,这次只是单纯的毒息之墙,没有了剧毒傀儡的骚扰,整个躲避过程变得更加轻松了,再加上警戒的到位,两次毒息之墙过后整个团队没有出现任何伤亡,这是一个很好的局面,尤其是现在德拉佩纳尔斯的血量已经被磨到了41%,这种战斗进程和减员人数比是相当令人满意的。

不过boss战的特点就是越到后期越艰苦,所以虽然之前的战斗顺风顺水,但没有一个人放松警惕。

【噬灵骨龙德拉佩纳尔斯,等级100,首领骨龙,生命值235327382/588780000,魔法值65723742/123480000。】!!!

40%!!!!!!!!!!!!!!!!!

世界上所有的玩家都在孜孜不倦地为了推倒boss而努力,所有的boss也同样孜孜不倦地为了给玩家推倒自己制造麻烦而努力,

血量下降到40%的德拉佩纳尔斯又来神了,噬灵骨龙一展那对残破的巨翅,竟然拔地而起,飞到了半空中,就像刚才和红龙贝纳布尔斯对峙一样。

“我靠,这叫啥,还带上天的,”

众人纷纷叫骂了起来,这家伙的确太无耻了,竟然玩起了立体战争,这是肉搏不过瘾要开始高空轰炸了,

幸亏十八地狱刚才远程职业没死绝,虽然有损失,但是是几乎占了火力输出的50%以上,这要是按照以前近战为主的屠龙配置的话现在就只有干瞪眼了,法师和射手们纷纷调转炮口,向空中的庞然大物宣泄起自己的怒火。

悬浮在空中的德拉佩纳尔斯大嘴一张,一颗墨绿色的魔法弹落了下来,不偏不倚刚好砸在五官王身边,炸裂的魔法弹向外喷射出墨绿色的液体,同时地面上也有一层墨绿色铺散开来,覆盖了大约三米见方的区域,形成了一个三米见方的墨绿色水潭。

被喷了一身绿水的五官王整个人都站在这个墨绿色水潭上,体表瞬间变成墨绿色。。。

六百二十二、信仰歌者

被喷了一身绿水的五官王整个人都站在这个墨绿色水潭上,体表瞬间变成墨绿色,五官王的血量也随即开始急剧下降,虽然不至于致命,但损血速度也着实快得骇人,要知道五官王可是血量雄厚的龙骑士,甚至和专职盾卫泰山王比也不逞多让,可以说五官王的血量代表了《龙与地下城》的顶尖水准,甚至要超过秦玉!!!

因此五官王的血量开始急剧下降,那所代表的可不仅仅是一个简单的战斗进程而已,更说明这毒素攻击的强悍。

“每秒20000!”

显然是中了毒的五官王大喊道。。。

五官王给团队报出了大致的数据,治疗们对可能出现的情况也有了一个大致的了解,每秒20000伤害的墨绿色水潭——这一新出现的攻击方式很幸运地落到了肉盾身上,如果落到其他非肉盾职业身上恐怕就要减员了,这个数值的伤害就连五官王也扛不住几秒,一般职业更是只有2、3秒就躺下的份。

“躲开试试,”

五官王依照转轮王的提议跑到墨绿色水潭覆盖区域之外,果然身上的持续性伤害效果消失了,宋帝王和一众治疗赶紧施放了几个治疗术和恢复术把五官王损失的血量补充回来,每秒20000的减血速度和毒息之墙还是有本质区别,对于肉盾职业来说也是需要认真对待的。否则就是毫无疑问地减员。

吐完了魔法弹的德拉佩纳尔斯似乎是在充能。没有其他动作。只是拍打着翅膀在空中漂浮,微张的巨口中绿色的光芒闪烁不停,逐渐变得浓重,好像揉面团一样,凝结成形。

果然,十秒后,当德拉佩纳尔斯口中的绿色“面团”停止了闪烁后,噬灵骨龙大嘴一张。又吐出了另一个墨绿色的魔法弹,这次魔法弹落到了空地上,依旧是铺开形成一个毒素水潭,而第一个魔法弹形成的毒素水潭依旧没有消失,和新出现的毒素水潭静静地铺在地上仿佛一对墨绿色的大眼睛,冷冷地注视着周围的人群。

“血量不到20万的职业的互相之间距离控制在三米以上!!!”

转轮王迅速地安排着站位,其实这就等于告诉所有人,间距3米,这几百号人里有多少人的血量超过20万啊?不纯扯淡么?

对于这样一个范围不大、位置固定、似乎不会消失的伤害源,最好的方法就是让它不能同时落到两个或两个以上普通英雄玩家身上。否则在大部分非肉盾的玩家扛不住两、三次毒素攻击这个前提下,两个人同时中招就等于同时死亡;但如果把各单位间距扩展到大于这种轰炸式的毒素攻击覆盖范围的程度。就可以保证一次轰炸后的毒素水潭最多只能覆盖一个玩家,也就等于最多只能造成一人的减员。

德拉佩纳尔斯的空袭还在继续。。。

噬灵骨龙德拉佩纳尔斯飞到空中后的第20秒,第三个魔法弹也如约而至,魔法弹下落速度并不快,几乎可以说是在飘。众人观察着魔法弹下落的轨迹,提前躲避并没有什么困难,而当第二个毒素水潭成型后,最开始的毒素水潭却依旧没有消失,看起来十有会一直存在。

由此看来德拉佩纳尔斯升空并不是一个打击玩家、造成减员的阶段,而应该是一个限制地面团队成员站位的阶段,等到德拉佩纳尔斯再次落地,多出了一部分毒素水潭的地面上可以站人的区域就要变小,那么就会直接提升团队躲避毒息之墙的难度,

这样说来德拉佩纳尔斯应该也不会一直在天上往下喷这些东西,血量再减损一个10%或20%就应该会有相应的变化,因为总不可能把地上铺满毒素水潭让玩家无处可去,boss就是给玩家击杀的,而不是设计出来虐待玩家的。这个技能机制应该是在考验团队的硬实力——火力输出,火力的强大与否,削减德拉佩纳尔斯血量速度的快慢就是决定这些毒素区数量的关键——十秒一次魔法弹轰炸,晚十秒杀到触发下一阶段的血量就会多一次弹轰炸,也就是地面上不可踏足的毒素水潭区域的增加,换句话说,打完德拉佩纳尔斯这一阶段血量的速度越快,在下一个阶段躲避毒息之墙时的空间就越大越充足。

“远程火力全开!!!!!”

众远程火力得令,纷纷拿出压箱底的技能,魔法、箭矢在空中炸开了花,秦玉的【六脉神剑】射程勉强能够到,不过在团队战中秦玉的高伤害被摊薄了不少,因此秦玉干脆召唤出【奥术之手】,操控着【白虹掌力】练熟练度了。

这个时候整个团队完全放开了手脚,空中的德拉佩纳尔斯并没有攻击目标,只是不停地充能,为下一次毒素魔法弹轰炸做准备,也就是说现在处于无仇恨的自由输出阶段。

当然了,远程团队的火力飙升、攻击伤害暴增的原因也和辅助职业全力催化有关,强大的、提高短时间爆发力的辅助技能纷纷登场,说起来这是秦玉第一次参加大型的团队作战,有不少秦玉以前没见过的东西,而最让秦玉惊讶的当属抱着特鲁琴,不紧不慢弹奏着令人心醉乐曲的信仰歌者——吟游诗人的英雄职业转职分支。

【战争琴音:瞬发,使100码范围内的所有友方目标获得战争之神的祝福,所有单位生命值、魔法值提高25%,造成的所有伤害提高25%,受到所有伤害降低15%,攻击、施法速度提高30%,物理、魔法攻击倍击几率提高5%,生命、魔法恢复速度提高50%,持续15秒。消耗15%基础法力,冷却时间3分钟。】

信仰歌者的超级辅助技能,在十五秒内让团队无论在抗击打能力还是伤害输出能力上都大幅提高的一种琴音技能。

这名叫做信的信仰歌者是十八地狱的首席信仰歌者,只见留着长发、面目清秀的信静坐在原地,一手托琴架一手抚琴,修长的手指在琴弦间灵活地跳跃,空灵而又飘逸的琴声在众人耳边环绕,这绝对不是刻板的系统乐谱所能达到的效果,显然和演奏者自身的手法和技艺有关。

孔子说过:

“君子乐不去身,君子和琴比德,唯君子能乐。”

唐代“五言长城”刘长卿也曾诗赞琴曰:

“月色满轩白,琴声亦夜阑;冷冷七弦上,静听松风寒。古调随自爱,今人多不弹;为君投此曲,所贵知音难。”

可见善操琴者必定于自身修养和气质上独具风韵。

果然,一身飘逸的法袍随风轻舞、面容精致、潇洒俊朗的信,引得团队中几个女玩家频频侧目。

“有钱家基因就是好啊,孩子都比一般人漂亮。”

秦玉担心地看了小叨一眼,发现后者正拿着【风之力。九头蛇之弓】努力地瞄准德拉佩纳尔斯,这才放下了心。

信仰歌者,顾名思义就是一个利用激昂的音乐和优美的诗篇激励队友战斗、在战斗中充分发挥潜能的辅助类职业,就像各种战斗无力的特殊牧师,比如渥金牧师,选择了信仰歌者这个职业可以说就完全摒弃个人英雄主义,毫无个体强大可言,转而全心全意辅助他人战斗。

恐怕除了大公会刻意培养或者那些天生奇葩、把悲天悯人当成一种信仰的家伙之外,没有人会主动选择这个纯粹的辅助类职业,因为这个职业根本就没有个人而言,和渥金牧师一样,只有大公会的豢养才能造就这种职业的生存,否则就是那些有自己团队的职业玩家才会选择这一类职业——玩网游不能战斗那还叫玩吗?

而且,另一个限制了吟游诗人数量,或者说信仰歌者数量的重要原因是,吟游诗人这个职业分支,英雄职业信仰歌者,并不是一个玩好游戏就能玩好的职业,这个职业受现实生活的影响非常大。

——一个好的信仰歌者,必须有相应的演奏技术,否则就不能让信仰歌者的技能发挥应有的效果,甚至完全无法使用信仰歌者的技能!!!

就像现实中箭玩得好的人在游戏中单凭简单的普通攻击就能射出技能效果,而练家子扎吉更是能把武功融入到游荡剑客的技能中成为一代高手一样,一个现实中音乐造诣较高的信仰歌者在游戏中也会有更好的发展。

这就得说到吟游诗人这个职业的特性,演奏和吟唱,这个职业的英雄职业分支拥有一个额外的、其他职业专署技能所不具备属性——完美度。

完美度的参考标准很多,节奏感、完成度、流畅度、音感等等这些都得考虑在内,就像音乐学院考声乐和演奏时考官打分一样,实际上《龙与地下城》里对一章曲谱完美度判定体系程序在很大程度上就是一个基于对各大知名声乐学院教授的咨询和现场演示,通过已经发展成熟的神经网络技术记忆并模拟而成的检定系统。

据说这个音乐检定系统是《龙与地下城》的程序员们最得意的作品之一。。。

六百二十三、剧毒石魔

这个检定系统通过对演奏或吟唱的完美度进行判定而最终决定该乐章或诗篇的效果,比如之前的战争琴音,信的完美度达到了惊人的99。3%;已经可以获得战争琴音所能达到的最佳效果,如果低于99%伤害提高效果就将是20%,倍击率提高3%,低于95%则没有倍击率提高效果,而如果低于85攻速提高就会降低到20%,而一旦连70也达不到,那么生命、魔法恢复速度提高50%就会消失,当然还是有下限的,比如低于50%的时候就是单纯的增加生命魔法、提高造成的伤害并降低受到的伤害。

所以,节奏感强的吟游诗人弹奏的谱曲或吟唱的律诗就比一个五音不全的吟游诗人效果好,而有一点专业基础的就要比光有点节奏感的普通人弹奏或吟唱的效果好,当然,一个在现实中受到过专业的、良好训练的吟游诗人就能无限靠近某个谱曲或律诗的最佳效果。

其实一直以来有很多人对这种现实影响游戏的机制感到不满,但毕竟这种优势也是玩家在某一个特定时期通过努力换回的,而且游戏公司也尽量把这种优势控制在不影响游戏平衡的范围内:

比如吟游诗人就有不同的分支,剑舞者,一个靠乐曲进行辅助。但最终还是靠自身高超剑术解决问题的职业。而纯粹依赖演奏过活的信仰歌者就成了一个纯辅助职业。就连和信仰歌者出自同源的、精通魔法攻击的魔音师依靠的也只是以拉扯琴弦弹射音波能量为手段的攻击类魔法战斗,而并非靠完美的演奏伤人,

只要玩家没被对手用这些“先天”能力以压倒性的优势击败,就没人会觉得不平衡——这就是游戏的法则。

回到战场,攻击火力全开,高效的辅助技能又让输出瞬间强了一大截,虽说德拉佩纳尔斯等级高豁免高,可也禁不住这么折腾。也就吐了五个魔法弹,没到一分钟,德拉佩纳尔斯的血量就跌倒了30%,

果然和设想的一样,10%一个阶段,噬灵骨龙落地了。

落地后的德拉佩纳尔斯并没有率先进攻,而是在吟唱一段冗长的咒语,上前去拉boss的五官王被直接无视,

“龙语魔法,好像有召唤的词缀。。。”

五官王仔细分辨了一下。点着头说道,

“这你都懂?!”

“贝纳布尔斯跟我说过。‘大地’、‘盟友’、‘契约’、‘自。。。之始为始’、‘自。。。之终为终’、‘回应’,这些都是龙语召唤魔法的关键词,而且前面出现了两个人名,人名越多代表召唤大生物越强大!”

五官王答道,不觉想起了已经解除了契约的贝纳布尔斯,微微叹了口气。

战场上果然发生了变化,之前被击杀剧毒傀儡残骸开始慢慢溶解,汇流到一起;而地上之前德拉佩纳尔斯在空中轰炸时留下绿色毒素区域里,墨绿色的毒液暴躁地翻腾着,激起一片细小的浪花,德拉佩纳尔斯则一动不动地站在原地,任由众人的攻击雨点般落到自己身上,实际上所有人都发现,德拉佩纳尔斯不掉血了,所有攻击的数值都变成了免疫。

“那里不对!!!”

一个法师看着一个个毒素水潭里越来越高的浪头,惊恐地指着那里大喊着,浪头不断攀升,已经高达数米,却丝毫没有下落的势头,仍旧持续向上喷发,

而之前已经溶解成粘稠液体的剧毒傀儡残骸似乎被一股奇怪的力量吸引,缓缓地分成五个支流分别流向五个毒素水潭。

“真的是召唤?!”

看着完全流进水潭的剧毒傀儡残骸随着浪头上下起伏、颠簸,逐渐勾勒出人形,所有人都瞪大了眼睛,五个高大的、人形的怪物逐渐出现在众人的视野中:

【剧毒石魔,等级99,首领元素生物,生命值122540000/122540000,魔法值64000000/64000000。】!!!

五个一模一样的大个子站在众人面前,99级的英雄巅峰首领生物!!!生命值高达1亿!!!

“靠,这货到底是骨龙还是召唤师啊?怎么全是召唤怪物?”

卞城王郁闷地说道,一场仗打了快半个小时了,几乎都是在和召唤物作战。

与其说剧毒石魔是由土元素和剧毒构成的元素生物,倒不如说他们是一群有着粗糙皮肤和满身墨绿色火焰的光头大汉,如果离得近或者拥有秦玉这样一个好视力和敏锐的观察力的话,就会发现剧毒石魔的皮肤上布满了密密麻麻的裂缝,皮肤的龟裂,这是每一个由土元素构成的元素生物的共同特征,剧毒石魔也不例外。

团队中最高的楚江王大概也只只能够到剧毒石魔的腰部,所以这个看上去略显矮小的元素生物对于这一群玩家来说还是高大得很,所谓矮小也只是相对于高达20米的噬灵骨龙德拉佩纳尔斯而言。

自打开始召唤剧毒石魔,所有对德拉佩纳尔斯的攻击和魔法效果就再也没有生效,看来这也是一种豁免类的法则,施展了这种程度的召唤后,将免疫一切攻击。

如果忽视那比众人高出一倍的身材,剧毒石魔也并不是很壮实,透过墨绿色的火焰可以看到石魔细长的双手覆着层层像岩石般龟裂的角状物;五个家伙几乎是一个模子刻出来的,相貌很普通,脸扁平而呆板,双眼没有瞳孔,带着一个塌鼻子。

五个剧毒石魔,看起来石魔的数量是和地上残留的毒素水潭数量挂钩的,可想而知如果刚才40%…30%阶段如果打得慢了会出现一个什么样的后果?满地的剧毒石魔?不用德拉佩纳尔斯施放毒息之墙,只要十几个石魔就可以了,这可都是99级的首领怪物,高达122540000的血量一个就已经够一个顶尖团队喝一壶的了。

好在现在只有五个石魔,好在现在还有这么多精英玩家——刚才毒水潭的战斗没有任何减员,不得不说十八地狱的团队相当强悍。

德拉佩纳尔斯召唤出小弟就一头拱进了死亡谷深处不再出现,只剩下五个剧毒石魔和密密麻麻的骷髅兵,众人反倒松了口气——如果那条贝纳布尔斯的便宜老爸、噬灵骨龙德拉佩纳尔斯还留在这,加上五个剧毒石魔恐怕所有人就都要交代在这了,

5个首领剧毒石魔,显然不能就这么上去一勺烩,必须得有相应的肉盾吸引,好在十八地狱的肉盾还是很充足的,五个石魔分别由五官王、泰山王、楚江王、十八地狱的二号肉盾牛头哥以及秦玉5个人抗下
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