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软件工程思想-第17部分

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序设计。就象挤掉牙膏卖牙膏皮那样,真是暴殄天物呀。
  人们不懂拼音也会讲普通话,如果懂得拼音则会把普通话讲得更好。不懂面向对象程序设计也可以用C++编程,如果懂得面向对象程序设计则会把C++程序编得更好。本节讲述三个非常基础的概念:“类与对象”、“继承与组合”、“虚函数与多态”。理解这些概念,有助于提高程序的质量,特别是提高“可复用性”与“可扩充性”。

6。1。1 类与对象
  对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。
  类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供关键字public、protected和private用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容(参见5。2。1节“信息隐藏”)。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。
  类的设计是以数据为中心,还是以行为为中心?
  主张“以数据为中心”的那一派人关注类的内部数据结构,他们习惯上将private类型的数据写在前面,而将public类型的函数写在后面,如表8。1(a)所示。
  主张“以行为为中心”的那一派人关注类应该提供什么样的服务和接口,他们习惯上将public类型的函数写在前面,而将private类型的数据写在后面,如表8。1(b)所示。

Class A

  private:
  int    i; j;
  float  x; y;
    …
  public:
  void Func1(void);
  void Func2(void);
  …

class A

  public:
  void Func1(void);
  void Func2(void);
  …
  private:
  int    i; j;
  float  x; y;
    …

表8。1(a) 以数据为中心的书写风格             表8。1(b)以行为为中心的书写风格

  很多C++教课书主张在设计类时“以数据为中心”。我坚持并且建议读者在设计类时“以行为为中心”,即首先考虑类应该提供什么样的函数。Microsoft 公司的规范的核心是接口设计,的接口就相当于类的公有函数'Rogerson 1999'。在程序设计方面,咱们不要怀疑Microsoft公司的风格。
  设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。因为有些程序员搞不清楚“继承”(Inheritance)、“组合”(position)、“多态”( Polymorphism)这些概念。

6。1。2 继承与组合
  如果A是基类,B是A的派生类,那么B将继承A的数据和函数。示例程序如下:
class A
  {
  public:
void  Func1(void);
void  Func2(void);
};

  class B : public A
  {
  public:
void  Func3(void);
void  Func4(void);
};

// Example
main()
  {
B  b;// B的一个对象
b。Func1();// B从A继承了函数Func1
b。Func2();// B从A继承了函数Func2
b。Func3();
b。Func4();
  }

  这个简单的示例程序说明了一个事实:C++的“继承”特性可以提高程序的可复用性。正因为“继承”太有用、太容易用,才要防止乱用“继承”。我们要给“继承”立一些使用规则:
  一、如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能。不要觉得“白吃白不吃”,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。
  二、如果类B有必要使用A的功能,则要分两种情况考虑:
(1)若在逻辑上B是A的“一种”(a kind of ),则允许B继承A的功能。如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。那么类Man可以从类Human派生,类Boy可以从类Man派生。示例程序如下:
class Human
  {

  };
class Man : public Human
  {

  };
class Boy : public Man
  {

  };

(2)若在逻辑上A是B的“一部分”(a part of),则不允许B继承A的功能,而是要用A和其它东西组合出B。例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成,不是派生而成。示例程序如下:
class Eye
  {
  public:
  void  Look(void);
  };
class Nose
  {
  public:
  void  Smell(void);
  };
class Mouth
  {
  public:
  void  Eat(void);
  };
class Ear
  {
  public:
  void  Listen(void);
  };

  // 正确的设计,冗长的程序
class Head
  {
  public:
void Look(void){  m_eye。Look();  }
void Smell(void){  m_nose。Smell();  }
void Eat(void){  m_mouth。Eat();  }
void Listen(void){  m_ear。Listen();  }
  private:
Eye  m_eye;
Nose  m_nose;
Mouth  m_mouth;
Ear  m_ear;
  };

如果允许Head从Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成,那么Head将自动具有Look、 Smell、Eat、Listen这些功能:
// 错误的设计
  class Head : public Eye; public Nose; public Mouth; public Ear
  {
  };
  上述程序十分简短并且运行正确,但是这种设计却是错误的。很多程序员经不起“继承”的诱惑而犯下设计错误。
  一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?
  因为母鸡下了鸭蛋。
  本书3。3节讲过“运行正确”的程序不见得就是高质量的程序,此处就是一个例证。'奇。com书'

6。1。3 虚函数与多态
  除了继承外,C++的另一个优良特性是支持多态,即允许将派生类的对象当作基类的对象使用。如果A是基类,B和C是A的派生类,多态函数Test的参数是A的指针。那么Test函数可以引用A、B、C的对象。示例程序如下:
class A
  {
    public:
  void  Func1(void);
  };

void Test(A *a)
  {
a…》Func1();
  }

class B : public A
  {
  …
  };
class C : public A
  {
  …
  };

  // Example
main()

  A  a;
  B  b;
  C  c;
  Test(&a);
  Test(&b);
  Test(&c);
};

  以上程序看不出“多态”有什么价值,加上虚函数和抽象基类后,“多态”的威力就显示出来了。
  C++用关键字virtual来声明一个函数为虚函数,派生类的虚函数将覆盖(override)基类对应的虚函数的功能。示例程序如下:
class A
  {
    public:
  virtual void  Func1(void){ coutFunc1();
  }

class B : public A
  {
    public:
  virtual void  Func1(void){ coutFunc();// p是“野指针”,程序出错
  }

6。2。4 使用const
在定义一个常量时,const比 #define更加灵活。用const定义的常量含有数据类型,该常量可以参与逻辑运算。例如:
constint LENGTH = 100;// LENGTH是int类型
constfloatMAX=100;// MAX是float类型
#defineLENGTH  100// LENGTH 无类型
#defineMAX 100// MAX 无类型

除了能定义常量外,const还有两个“保护”功能:
  一、强制保护函数的参数值不发生变化
以下程序中,函数f不会改变输入参数name的值,但是函数g和h都有可能改变name的值。
void f(String  s);// pass by value
void g(String &s);// pass by referance
void h(String *s);// pass by pointer
main()
  {
String  name=“Dog”;
f(name);// name的值不会改变
g(name);// name的值可能改变
h(name);// name的值可能改变
  }

对于一个函数而言,如果其‘&’或‘*’类型的参数只作输入用,不作输出用,那么应当在该参数前加上const,以确保函数的代码不会改变该参数的值(如果改变了该参数的值,编译器会出现错误警告)。因此上述程序中的函数g和h应该定义成:
void  g(const String &s);
void  h(const String *s);

  二、强制保护类的成员函数不改变任何数据成员的值
以下程序中,类stack的成员函数Count仅用于计数,为了确保Count不改变类中的任何数据成员的值,应将函数Count定义成const类型。
class Stack
  {
  public:
void push(int elem);
void pop(void);
intCount(void)  const;// const类型的函数
  private:
intnum;
intdata'100';
  };

int Stack::Count(void)  const
  {
++ num;// 编译错误,num值发生变化
  pop();// 编译错误,pop将改变成员变量的值
  return num;


6。2。5 其它建议
(1)不要编写一条过分复杂的语句,紧凑的C++/C代码并不见到能得到高效率的机器代码,却会降低程序的可理解性,程序出错误的几率也会提高。
(2)不要编写集多种功能于一身的函数,在函数的返回值中,不要将正常值和错误标志混在一起。
(3)不要将BOOL值TRUE和FALSE对应于1和0进行编程。大多数编程语言将FALSE定义为0,任何非0值都是TRUE。Visual C++将TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为…1。示例程序如下:
  BOOLflag;

if(flag){ // do something }// 正确的用法
if(flag==TRUE){ // do something }// 危险的用法
if(flag==1){ // do something }// 危险的用法
if(!flag){ // do something }// 正确的用法
if(flag==FALSE) { // do something }// 不合理的用法
if(flag==0){ // do something }// 不合理的用法

(4)小心不要将“= =”写成“=”,编译器不会自动发现这种错误。
(5)不要将123写成0123,后者是八进制的数值。
(6)将自己经常犯的编程错误记录下来,制成表格贴在计算机旁边。

6。3  小 结

C++/C程序设计如同少林寺的武功一样博大精深,我练了8年,大概只学到二三成。所以无论什么时候,都不要觉得自己的编程水平天下第一,看到别人好的技术和风格,要虚心学习。
本章的内容少得可怜,就象口渴时只给你一颗杨梅吃,你一定不过瘾。我借花献佛,推荐一本好书:Marshall P。 Cline著的《C++ FAQs》'Cline 1995'。你看了后一定会赞不绝口。
  会编写C++/C程序,不要因此得意洋洋,这只是程序员基本的技能要求而已。如果把系统分析和系统设计比作“战略决策”,那么编程充其量只是“战术”。如果指挥官是个大笨蛋,士兵再勇敢也会吃败仗。所以我们程序员不要只把眼光盯在程序上,要让自己博学多才。我们应该向北京胡同里的小孩们学习,他们小小年纪就能指点江山,评论世界大事。

第七章  测试与改错

  编程大师说:“任何一个程序,无论它多么小,总存在着错误。”
   初学者不相信大师的话,他问:“如果一个程序小得只执行一个简单的功能,那会怎样?”
   “这样的一个程序没有意义,”大师说,“但如果这样的程序存在的话,操作系统最后将失效,产生一个错误。”
   但初学者不满足,他问:“如果操作系统不失效,那么会怎样?”
   “没有不失效的操作系统,”大师说,“但如果这样的操作系统存在的话,硬件最后将失效,产生一个错误。”
   初学者仍不满足,再问:“如果硬件不失效,那么会怎样?”
   大师长叹一声道:“没有不失效的硬件。但如果这样的硬件存在的话,用户就会想让那个程序做一件不同的事,这件事也是一个错误。”
   没有错误的程序世间难求。'James 1999'
   
   错误是一种严重的程序缺陷。测试的目的是为了发现尽可能多的缺陷,并期望通过改错来把缺陷统统消灭,以期提高软件的质量。但关于测试与改错实在没有什么高明的方法值得大书特书,也不能表现出程序员的聪明才智。相反地,它们带来了更多的牢骚与痛苦。因此在教学和开发实践中,测试与改错总是被当作万般无奈的工作踢到角落里。
   医生可以把他的错误埋葬在地下了事,但程序员不能。我们必须要学会测试与改错,并且把测试与改错工作做好。
   
7。1 对测试的理解

   测试的道理并不深奥,计算机专业人员都应该明白。但就是这么简单的事,计算机专业的博士们也未必都已经理解。
   有一天,一位比我聪明,编程比我快,学习能力比我强的计算机专业博士生恭恭敬敬地请我坐好,并且史无前例地削了苹果请我吃,为的是向我请教“软件工程”问题。你必定以为这位仁兄好学之极。非也,我和他同事三年来从未探讨过“软件工程”问题。只因为他明天要去应聘,参加面试,生怕被人问倒,就央我当晚为他恶补一把“软件工程”。他还特地问我“什么是白盒测试和黑盒测试?应该由谁来执行?”(有公司曾经这样面试应聘者)当我解释完测试的道理时,他叹了一口气说:“这些玩意儿我读大学十年来都没搞过,怎么能讲得出道理来。唉,就去碰碰运气吧。”我有“兔死狐悲”的感觉。我们这一群博士生三年来尽干些自欺欺人的事,到毕业时学问既不深也不博。个个意志消沉,老气横秋。长此以往,总有一天招聘会的大门前将贴出标语“博士与狗不得入内”。
   以下是关于测试的几个重要观念。

7。1。1 测试的目的
   测试的目的是为了发现尽可能多的缺陷。
   这里缺陷是一种泛称,它可以指功能的错误,也可以指性能低下,易用性差等等。测试总是先假设程序中存在缺陷,再通过执行
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