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英雄联盟之美女军团-第285部分
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淘到宝了。。。。。。
李安心中暗喜!
观众们也是乐了,美女军团战队的粉丝,疯狂了!
一换二,死的是无关紧要的打野猪女,咳咳,的确,猪女就算是到了六级,他的gank也主要是靠控制技能,减速啊,禁锢啊,击退啊,给队友创造击杀的机会,猪女其实想要拿人头,不是不可能,而是太难了。。。。。
除非到了后期,猪女才能够把伤害提升上来,到时候猪女想干嘛就干嘛了,但是现在,猪女还没有这样的本钱!
这样一来,伊蕾雅的这个死歌,这种操作,关键时刻给美女军团战队带来多大的好处,自然也是显而易见的。
猪女,男枪,光辉女郎,每一个人都拿了两个助攻,两个助攻两百块,三个人就是六百块啊,这不知不觉之中,就等于拿了两个人头啊。。。。。。
关键是,连杀二人,五五开的狐狸也得掂量一下自己的血量真的能够和男枪还有光辉女郎叫板吗。。。。。。
所以,如同神来之笔的举动,自然是让观众们大声叫好了,如果这不叫做精彩镜头,那什么叫做精彩?
“死歌这一个大招,不算是抢人头啊,简直就是一个完美的互补啊!”
“刚才的话,如果光辉女郎或者男枪继续追击上去的话,的确也是能够带走,不过,后面还有狐狸虎视眈眈,说不定就是竹篮打水一场空,可是死歌开大,直接收割人头,等于给了男枪和光辉女郎撤退的时间!”
“死歌前期直接怒得600块,再回到线上就不要担心没蓝了,简直不要太爽啊,6级就拿到双杀的死歌,还是在职业比赛之中。。。。。。”
“伊蕾雅干得漂亮啊!”
“完美双杀,接下来王族战队要采取什么样的措施呢?”(未完待续。。)
第735章真猪吃老虎
其实王族战队的开局,总的来说,比起上一局比赛,还是要好一点的。
虽然下路的的确确是亏了一点,美女军团战队用猪女的人头,换掉了锤石和德莱文两个人的人头,可是,上路的话,幸运哥还是用石头人取得了不菲的成绩。
人头数上,双方是扯平的,所以,如果仅仅凭借下路一波不错的gank,就认为美女军团战队可以取得优势,那显然是痴人说梦。
不管是什么样的比赛,想要真正奠定绝对的优势,肯定不是仅仅靠开局的线上抓人,就可以了,什么都要抓,什么都要强,才是成功地法则!
在职业赛场上,其实比赛越来越变得扑朔迷离,始终赖在某一条线上不走的情况,却是几乎不可能发生的。
尤其是游戏前期,饰品眼只有短短的60s,抓住这个机会,游一波中路,让队友好好展现一下演技,很可能一血就这样产生,最不济也能逼个闪现,亏一波兵什么的。
不仅仅是李安的猪女喜欢游走,甚至辅助都爱上了游走这种不良的习惯!
用辅助的区区经验换个中单的技能甚至人头,怎么算都是赚翻了!
此时的野区,还是比较混乱的,王族战队,tabe的锤石被击杀了一次之后,居然没有出现在下路线上,这让人不由得有些担忧,而在全图视角,却可以看到,锤石正在帮打野拿蓝,这做的是无本买卖。拿完蓝了肯定是要gank中单了。。。。。。
虽然没有视野。不过李安还是本能感到了危险。提醒了伊蕾雅一下之后,李安的猪女,却是不理会死歌,转而进攻上路!
一个理智的打野,是不会被情绪所干扰的,不是说你和哪一个选手的关系好,所以你就经常给那个选手帮助,这样一来。哪怕你把战绩刷上去了,可是比赛却打输了,那有什么卵用?
李安之所以不选择帮死歌,那是因为伊蕾雅根本就不需要帮!
此时的死歌,等级已经到了9级,这个等级算是比较恐怖的一个等级了,但是却依然无法改变死歌脆皮的本质!
吃操作吃团队吃意识吃游戏思想高度,死哥的技能在拥有瑞莱的冰晶节杖时全面拥有减速,配合w和q能很大程度大范围小范围不等的限制对方tank,dps走位。但是,这不够。死歌的限制能力,的确是一个硬伤。
中路猪女抓人,成功率其实不会太高,因为死歌实在是太low了,小规模的团战,对于王族战队来说,虐死歌真的不要太简单,而且王族战队的五五开,玩的又是克制死歌的狐狸,看到情况不妙,三段大招转身就跑!
而且,李安也实在不敢想象,如果自己去中路gank了,伊蕾雅操控着死歌追击残血敌人的画面。。。。。。
李安不大清楚伊蕾雅的性格,但是如果因为自己猪女的gank,让伊蕾雅莫名其妙有了一种谜语一般的自信,丧心病狂追击残血的话,那局势肯定就很不妙了。
抓中路,风险很大!
毕竟,死歌什么的,前期后期中期,不管是不是怀孕期,全部都得靠队友,没有队友的话,满血一打一,谁都能够虐伊蕾雅一把的。
从技能分析,死歌q范围小,人多伤害小团战的时候输出不足,需要预判,而且预判性其实很高在有一定对线素质的对人面前。
所以,玩死歌需要很好的把握位置,位置是关键。
一个在敌人阵营中却不用q或者用q不打输出的死哥不是好死哥。
死歌的q,很难q中敌人,或者说很难q中关键的敌人,因为对方的核心肯定是在一个利于逃跑的位置或者站位靠后的位置,我就不信他和主tank在一起,所以你的q在哪里引爆,真的得费点心思。
与其费心思再帮伊蕾雅拿人头,李安觉得,上路,其实基本上躺着就有人头,而且,上路狗头人,也的确是不能够给对方太多的时间发展!
王族战队连狗头人都选了,他们想打什么主意,其实也很明显了。
这就好像你玩英雄杀,你都选了勾践了,那肯定是要前期隐忍,等你挣够了20张手牌拿到虎符之后,肯定就是一波把对手全干掉的节奏。。。。。。
而对付这样的狗头人,唯一的办法只有,前期就把对方打成狗了,快速解决比赛!
鳄鱼哥玩狗头人,也的确是比较溜的,因为初期狗头人拿下上单这一条单线,完全是可以不停刷兵的。
加上,狗头人的赖线能力其实是不错,就看对方手上的几个技能就知道了。
毕竟狗头人是近战,增加狗头人的清兵能力和防御能力,让狗头人的天生吸血,能回的了就可以稳稳farm肥起来,根本就不需要考虑。。。。。。
鳄鱼哥看来是打算和李思思拖后期了,对方的补兵手段,也的确是比较稳定的,虽然也是被李思思的几个小树苗炸掉了一定的血量,但是,至少目前为止,他的血量还是在半格以上的。
但是,李思思的树精,血量虽然看上去是比较多,可是硬伤也很明显,他的线,始终是太过靠前的。
从地图上来看,双方都会有三条兵线,其中中路是距离最短的路线,因此当小兵出生之後,中路的双方小兵会最快交火。
这里有一个观念很重要,就是在平常的情况下,小兵会优先攻击离他们最近的敌人,但是只要有敌方英雄攻击我方英雄时,视野内的我方小兵就会转头攻击该名英雄,但是只要该名英雄跑开一段距离或是躲进草丛让小兵失去视野,那麽小兵就会停止攻击英雄的动作转回去攻击敌方小兵。
这个设定对於兵线的控制来说是很重要的。
举例来说。当敌方英雄攻击我方英雄。但是我方英雄并没有攻击敌方英雄。这时候我方的小兵会转头攻击敌方英雄而非敌方小兵,但是敌方小兵的目标没变。
在我们不主动攻击小兵的情况下,我方小兵的血量会开始慢慢的比敌方小兵血量少,这一波交火结束之後,会变成我方小兵死光而敌方小兵还活着。
由於小兵每30秒一波,所以残存的敌方小兵往前推时就会在离我方防御塔较近的位置先碰到我方新出生的小兵,由於小兵只要交火就不会再往前移动,一来一回就会变成兵线往我们的防御塔方向移动。
兵线的移动会影响到双方的安全移动空间有多少。
当兵线前推时。为了能够得到经验值和钱,我们势必得往前移动到兵线附近,这种情况下就会增加我们被敌人打野英雄从背後绕阴影出来偷袭的危险性。
所以基本上线上的英雄除了尾刀以外基本上是很少去攻击小兵削减血量的,因为一旦敌方小兵血量削减的速度比我方的快,势必会造成兵线往前推。
事实证明,在lol比赛中,控制兵线是很重要的。
特别是在lol的排位赛里,如果你不会控制兵线,那么你很难突破1500的rank。
lol所有二流玩家基本上都是在1500…1600分内徘徊。
如果学会lol控线,可以让你拥有金钱上压倒性的优势。甚至可以防止被gank。
很多朋友不喜欢单纯的补刀和打钱,因为你需要推塔来获得这场游戏的胜利。不过草率的推塔和有计划的推塔是不同的。
这一场比赛之中,李思思的树精正是如此,他现在所处的位置是比较尴尬的,后退丢经验,前进怕被抓,插眼又有时间限制,随时都得担心幸运哥的石头人出现!
当小兵在攻击你的时候,你的小兵就会比对方的小兵要血多,兵线就会自然的推过去,你想要a兵吃钱就要跟着小兵走,敌方打野爸爸就更容易gank你。
一旦你被gank,损失的不仅仅是几个小兵的金钱,还有等级上的压制!
而王族战队这边,石头人到了六级之后,gank的成功率,更是达到了最大值,基本上大招在手,石头人gank一下肯定就得死一个人,石头人的大招前期也就一分钟多一点吧,如果有减少cd的装备的话自然会更少,这种情况下,上路得死的多惨?
总之,四级已经死一次的树精,如果在8级的时候再死一次,上路的话,基本上就是放养了,送给狗头人补兵了,所以,李安是绝对不可能允许这样的事情发生的。
抓人,势在必行!
虽然纳瑟斯狗头人算是不容易被gank成功的角色,手上握有强大的缓速技能,也带了虚弱这个招唤者技能,用的好基本上可以轻松逃命一两次,但是,李安并不会觉得恐惧!
虽然,狗头人的兵线,看上去是不利于抓人的,靠近塔下的这个方位,一向是兵家必不争之地,因为抓人就得顶塔,没有什么人愿意吃力不讨好,但是,李安还是选择了抓!
“有点任性啊,安殿下放弃了看上去比较好抓的狐狸,选择抓兵线不好的上路!”
“这个决定,我觉得可以,其实两条路都不好抓,中路狐狸大招在手,要抓还得看人家三段闪现,我估计猪女是追不上的。”
“可是上路也不好抓啊,狗头人虽然没有出什么肉装,一把三相在手,可是,狗头人有大招不断加护甲吸血,有一个闪现在手,关键是,这个位置也是比较靠近防御塔的啊。。。。。。”
“安殿下到底是如何决定要抓上路的,这一波,估计最多逼出一个闪现!”
观众们有些不看好了, 事实上,说能够逼出一个闪现,其实也算是比较看好的想法的,这也是建立在李安不断建立奇迹,给人一种安慰感, 所以才这样说的。
为什么呢?
因为野区的视野,可没那么好绕,狗头人在有所防备的情况下,肯定不会那么简单让猪女排掉眼位装逼成功的。。。。。。
不过,下一刻,当猪女的身影出现,排掉眼位的时候,狗头人瞬间失去了对野区的掌控!
解说台上,俩个解说则是在分析着。。。。。。
“猪女下路拿到2个助攻,看来是用来买先知了,400块的先知,这么早出,看来对野区,安殿下是打算进行一波清扫了。”
“的确如此,现在王族战队已经失去了绝大部分的野区的眼位,野区一片黯淡,连狗头人也仅仅是知道,猪女来到上路了,可是现在在什么位置,狗头人也是判断不出来的。。。。。。”
“这一波,说不定能够抓成功了?”
上路,鳄鱼哥真的是有焦虑症了,因为此时,他的所有眼位,都被排掉了,他根本不知道猪女到底会怎么gank过来,如何去防备呢?
而且,更让人头疼的是,此时他们的打野幸运哥,大招已经用完,就算赶到上路线上支援,也起不到太多的作用,更何况,幸运哥其实还赶不过来!
一个未知的对手,无疑是最让人觉得害怕的,狗头人这个时候也只能够尽量猥琐,并且控制兵线,尽量不让李安找到什么把柄了。。。。。。
然而。。。。。。
下一刻,猪女的身体出现在上路!
塔后包抄!
鳄鱼哥露出一个了然的表情,他当然知道,抓人如果想要保证万无一失,也就只能用这种方法了,但是这种方法同样有着不少的危险,所以鳄鱼哥只是有所猜测。
但是,当他看到李安如此果决的时候,心里还是忍不住大呼一句:太坑爹了,你们真会玩!
猪女并没有第一时间选择撞人,而是不断地迫近,这样一来,猪女的q技能,无疑是会得到最大的利用,而且狗头人也是会投鼠忌器的。
这种gank,自然是不能够太过着急的,因为,猪女的q技能,并不是说她就是指向技能了,他也是可以丢空的,它是一个非指向技能。
猪女和狗头人的距离越近,这个q就越容易撞到,越容易触发效果,这一点可谓是众所周知的。
所以,李安并不着急用技能,只是靠近,但是鳄鱼哥却不能不着急啊,他的狗头人,一旦被撞上了,那可就是一场血淋淋的悲剧啊!(未完待续。。)
第736章算计
鳄鱼哥的狗头人,这个时候也是意识到了不对劲了。
作为一个上单,抗压能力是基本能力,因为上单,随时随地都会遇到各种各样的情况,被打野gank,被中单游走抓人,更是家常便饭。
稳不住的上单,是不可能留下什么好名声的,而像李安一样,能够每次玩上单都是占据优势,单杀敌军,也不是那么容易的事情。
狗头人看到猪女过来的瞬间,心里就是咯噔一声,虽然鳄鱼哥也是竭尽全力想要远离猪女了,可是一个防御塔就那么小的范围,躲开猪女,那就是和树精作对,总之,两个人可没有那么容易躲避!
而这个时候,狗头人却是马上又了决断,朝着猪女踏前了一步!
“这是。。。。。。”
观众们都是疑惑不解,因为树精和猪女虽然都有控制,可是要说谁的控制技能比较多的话,自然还是要数猪女了,树精的技能,绝大部分是用来保命的,和控制扯不上太大的关系!
当然,上路的树精至少比中路好,中路的死歌,根本就是没有任何的控制啊,一个痛苦之墙可以说是控制,可是,角度没有选好的话,那也是打水漂的节奏。。。。。。
痛苦的决断!
鳄鱼哥这样做也是没有办法,玩英雄联盟,在面对包抄的时候,其实也没有什么可以想的,无非就是一个字,那就是骗!
狗头人手里。其实还是捏着一个位移技能。也就是传说之中的闪现!
靠近猪女。鳄鱼哥是有把握骗出猪女的q技能,等猪女撞过来的瞬间,鳄鱼哥却是可以从另外一个方向交闪现逃生,这样一来,猪女的gank,就没有任何的作用!
甚至,因为顶塔的缘故,狗头人还可以毫不犹豫选择和猪女站撸!
沙漠死神”内瑟斯只要发育得好的话。真的是一个逆天的存在,很恐怖,甚至有可能1v5!
虽然这也是要在队友的帮助下,但狗头最怕的就是对面是前期暴力的阵容,将比赛的速度加快,那么你就没时间去farm了。
不想死,就得想办法骗技能,鳄鱼哥的算计,甚至算到了李安的心理层次,李安的猪女虽然是在迫近。可是手里捏着q技能,肯定是不能不丢的。因为狗头人也是丢出了一个e,不断地在清理着塔下的小兵!
e技能灵魂之火,算是一个狗头人比较有特点的技能,所以不得不提,他的效果是很多的。
这是个在游戏全程都用得到的技能,对线、打野、推线、团战等等。
实际上,这个技能太有用,以至于李安穿越过来了,还是不能完全开发它的用处,这个需要很多玩家在游戏中慢慢继续发现。
早期对线的时候,e技能灵魂之火是用来打兵,骚扰和区域控制。你不用急着把它升到较高的等级,因为实际上你在早期不用把整条线的小兵都杀掉,需要做的是把小兵的血减得足够多,然后用q来给他们最后一下。
但在8级的时候,无论如何,团战肯定已经开始频繁发生了,这样你把它升到最高级就会很有用。
还有对线期你需要注意放置位置覆盖到足够多的小兵,同时需要考虑骚扰敌人,比如让对方近战补刀很难受。
最重要的是,当防御的时候,则只需要简单的扔在塔前一些的地方,就可以达到分割敌人的效果。
树精此时想要冲过来帮助李安,肯定是得承受这个e满额的怒火,当然树精肯定是不会在意,支援队友是必须的,可是,等到进入防御塔下的兵线都被清光了,接下来要打的,肯定就是猪女了。
狗头人一套技能行云流水!
e技能封路,踏前一步吸引李安的注意力,同时他也把w技能套在了李安的身上,目的也很明显,这样一来,就算李安真的是要撞上去,猪女的输出也会降低很大一个档次,狗头人完全可以快速离开战场!
狗头人的w技能,这也许是你认为最低效的技能。但它是游戏中最好的减速技能,因为其持续时间有5秒而且还同时减移动与攻击速度,使对方的dps carry 在团战中几秒时间都无所作为。
该技能不会造成伤害,但是在对线阶段如果被你减速的敌手被杀死,起码可以获得助攻。
虽然该技能的魔耗相对较高,所以使用起来请注意控制,只有当你认为可以杀死或者助攻的时候才放,至少也要给敌人足够的伤害才行。
但是!
团战的时候自然是扔到对面的dps身上。而且,该技能不会吸引塔的仇恨,可以想象,狗头人塔下强杀的能力,会变得特别强,哪怕是被人塔下强杀,也完全可以利用这个技能争取时间。
此时的狗头人,已经8级,装备也已经出到了中期!
这时候狗头人已经积累到一定的资金,显然,你线上的表现与在线上呆的时间决定了到底你得了多少。
一般情况下,狗头人第一次回城应该要完成军团盾,如果不够钱,就先买个 靴子,同时你需要根据线上的情况来优先购买组合军团盾的部件(军团三件,总价1925)来在线上赢得更多的优势。
军团盾对于那瑟斯来说很重要,因为它就提供了不错的团队光环和给予那瑟斯早期的坦克能力。你需要告知你的队友你会合成军团盾,而避免比如辅助也去合成军团盾导致光环的重复而浪费。
有了军团盾,狗头人也是有了一定的底气了,猪女如果被鳄鱼哥骗到的话,就算是反应过来了。追着狗头人跑。那也并没有什么卵用了。。。。。。
毕竟。上路一塔和二塔的距离,虽然可以算是远,但是却也不是没有尽头,狗头人和猪女一样,都是有减速的,而且狗头人开大之后,更是猪女打不动的存在,而且猪女在别人家防御塔里面追来追去。难道真的就没有王法了吗?
拖延时间到一定程度了,哪怕是狗头人真心没有转身反杀的意图,但是猪女也未必逃得掉了。。。。。。
幸运哥的打野支援,虽然不算快,但是却也不是瞎子,看着你猪女满地图追着狗头人跑,还能够做到无动于衷的,毕竟,幸运哥也是成名打野选手了,总不能丢王族战队的脸。丢到这种地步吧?
总之,说时迟。那时快,狗头人清晰地看到,猪女的身体要撞在他身上,而狗头人此时,则是瞬间交了闪现,然后附带了大招!
沙之狂暴!
多好的终极技能啊,瞬间就让那瑟斯硬起来,这也是为什么肉装比dps装要好的原因。
需要提醒的是,这个技能不是给狗头人来1v1的,虽然杀人数对你来说也许很重要,但是,一个没有r的那瑟斯那团战几乎就没一点用。
如果不是这样,你的团队会被碾压,而你们真正的dps会被瞬间轰成渣。
但如果你准备了r而你们的队伍有cc的技能,你就可以给对方团队的脆皮来个面对面的亲密接触。通过一些练习,你还可以把它的效果最大化。
当然,作为一个近战单位,你会看到,当对方集火于你的时候你会多么希望能坚持到队友充分的输出,这个时候肉装的作用就体现出来了。
当团战开始的时候,在1到2个敌人可以覆盖的范围放下e,然后释放你的r ,大笑着冲进敌人的队伍,让他们充分感受沙暴的怒气。
然后直朝对方的carry 冲过去,靠近,释放w�
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