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重生之娱乐鬼才-第205部分
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动画产业目前日本的tv动画,几乎占据了世界tv动画市场的半壁江山。剧场版动画,影响力虽然不如tv动画。但是,也是仅次于美国动画电影的市场规模。
尽管,日本的acg产业这么强大,但是——日本的互联网上的acg产业不强。无论是网络漫画、网络小说、还是网络动画之类的东西,其根本都不成气候。一方面是,日本的出版和动漫相关的利益集团,不愿意搞互联网化,因为,他们觉得,互联网化不利于他们短期的利润。按照,传统的模式,可以保证他们盈利。但是,转型以互联网为主,则未必能有现在的收入,却破坏了传统商业模式的生态。
坛坛罐罐太多了,以至于,日本的传统的acg产业,并没有演变成为互联网娱乐集团。反而,他们掌握了大量的资源和渠道,因为,他们掌控内容优势,让传统产业继续拥有生命力,压制了互联网上原创内容的发展。
也正是因此,日本互联网上原创内容是有,但却是支离破碎,缺少类似于中国的、有妖气漫画网、小伙伴音乐网之类的各种原创内容发布和销售的平台。
没有形成市场,日本的互联网娱乐,自然是不发达了。
简单说,就是欠缺小伙伴集团的领导啊!
没有小伙伴集团这样对互联网娱乐充满兴趣,充满经验的集团领导,无数的原创者,既被传统的出版和发行渠道拒之门外,在互联网上又一盘散沙。
现在需要的是一个超级大平台,把在网络上创作的人,吸引到一个平台上。内容集中在一个专业的平台,自然就会吸引大量的流量和人气,形成固定的市场。
反过来,只要有成功的先例,就必然吸引更多的创作者,开始愿意尝试向互联网渠道投稿,而不是向传统渠道投稿。
最终,自我造血的机制形成了之后,只要资金方面不存在困难,霸业既成!后来的挑战者,居然付出几十倍几百倍的代价,也未必能动摇占据先机者的根基!
正文 第五百四十五章 日本之行(三)
确实!
目前的互联网对传统产业的颠覆,很粗暴,很野蛮。就是硬生生的通过改变用户的习惯,从抢夺传统产业的市场份额。
打个比方,使用电脑和互联网终端的用户,自然而言就减少了电视之类传统的娱乐平台的时间,有一部分用户甚至不再使用电视机。
新闻门户网站出现之后,传统的报纸订购数量锐减,因为,门户网站的新闻不仅仅比传统媒体更多,而且,还拥有相关新闻的体验。广告投放客户,也自然减少了在传统纸媒投广告的费用,而是把广告宣传的预算更多的砸给了门户网站和搜索引擎,以及各大互联网平台。所以,很多传统媒体日子不好过的元凶,自然是互联网。
视频网站一旦真正的普及,并且,影视内容方面也不亚于传统电视媒体的时候,可能将会宣布传统电视媒体的死刑。届时,电视媒体可能也要转型成为互联网视频媒体,又或者是成为内容制作公司。
相对于互联网颠覆性的体验效果,很多落后的传统媒体,自然不甘心被时代淘汰,所以,采取了很多方式抵抗。
但是,互联网化的进程,几乎是不可逆的!
人们一旦获得了科技带来的更好体验,除非,下一次科技创新取代老技术。否则,强势的新技术,必然会淘汰过去的技术。
大势面前,顺之则昌,逆之者亡。传统的媒体,想要逆时代潮流,回到过去,那是不可能的。
“这个移动终端产品的销售,以及文化产业的布局,我觉得是可以合二为一!”林千军表示说道。
“哦?”王启年很赞赏的看了看这个年轻人。
“我们的手机和平板销量一般般,并不是我们的硬件不好。也不是什么的体验很差,主要就是我们在日本地区的应用更好。日本的年轻人。主要的娱乐需求呢,不外乎是ACG,现在拓展到了ACGN!Animation(动画)、ic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)。”林千军表示说道,“这些东西。我们在国内是非常强的,只不过,日本还未形成优势。但是,XOS平台上的日文的漫画、小说和游戏的APP我们应该尽快的开发,并投放市场。征稿。降低门槛征稿,我们国内互联网上的原创能力为什么非常强,形成了规模。本质上,是互联网的征稿模式,比传统的模式门槛要低,于是,获得了大量的内容,让互联网上的读者去选出他们感兴趣的内容!日本这边的门槛也不低,比如,日本的轻小说和漫画之类的。是要进行新人大赏比赛的。不是你写了,画了,你努力了,我就认可你,收你的稿子,培养你。不是的,他们的新人需要经过层层的比赛,比赛的奖金其实是很低的,几千人争一个大赏,将近才50万日元、100万日元。大多数投稿者。最终是颗粒无收,获胜者的将近也是非常低廉,但他们获得了一个难得的出道机会,只有打赏获奖。才是最容易出道。这种模式,固然是把大量垃圾作品,扼杀于摇篮,但有一些质量比较好的作品,也有可能因为编辑和投票者的口味为题,错误的扼杀掉了。因此。日本其实也有大量的被埋没年轻人,选择了互联网上分享创作。有的是自己建个人网站,有的是开博客,也有在论坛上上传连载。但支离破碎,没形成气候!而且,他们也没有形成直接在互联网上订阅的模式,很多的作品,在互联网上连载吸人气,最终,还是通过出版的渠道,才获得了收益……个人觉得,如果我们的提供有实力的平台,门槛相对较低,但是,最终出头走红之后,不亚于投稿轻小说出版集团和漫画杂志社,那么,势必会吸引很多人前来投稿的。对了,当前日本已经有很多原创者,是在互联网上免费的连载,他们之前都是被出版公司拒之门外的。我们可以拉拢一些,已经在网络上冒出一点名气的创作者,让他们入驻小伙伴的平台!”
王启年闻言点头,笑道:“很有见地!几乎是复制我们国内十年前,网络文化的路!十年前,我们网络上的环境,比日本现在的环境要艰苦的多。”
当年的国内互联网,要流量没多少流量,要收入没多少收入,要用户没多少用户。几乎找不到几家赚钱的公司,但却是硬生生坚持住了。十多年的发展,孵化了大量世界级别的互联网巨头。
而日本本土的互联网企业十多年时间都浪费了,至今还是一群弱鸡。
尽管日本的网速已经提升上来了,并且,拥有了上亿互联网用户。但其本土的互联网企业,几乎没有多少竞争力。
基本上,主流的应用全部是来自于美国硅谷的舶来品,比如,雅虎、谷歌、脸书……基本上,日本在互联网时代,没有拿得出手的企业。
当然了,这主要是跟中国、美国相比。
全世界本土互联网行业发展的比较好的国家,似乎也只有两个国家——中国和美国。
但中国的互联网企业虽然仅次于美国,却是防守态势,紧紧的守住本土市场不被沦陷。
但是,海外市场美国再度上演了好莱坞贡献全球的态势,一个又一个国家的市场,都是被美国的亚马逊、雅虎、谷歌、脸书们占领了市场。
中国很多企业被迫偏安国内,不是不想要占据世界市场啊。在本国市场,还没有彻底守住之前,谁敢分散资源,进军全球市场,跟硅谷企业争雄?!
现在国内市场格局已经稳下来,所以,很多巨头也纷纷开始出海,参与全球互联网市场的竞争。
当然了,中国互联网之所以可以成功,除了因为中国人口多,经济发展比较快之外。
更关键的一点在于——不断学习美国硅谷的经验的同时,采取了政策壁垒,政策上给硅谷公司进入国内市场设立壁垒,甚至,后来采取了防火墙,屏蔽很多海外的网址。这种流氓的机制,确实是有利于中国互联网发展的有效机制。
等到其他国家想要学习中国,采取保护本国互联网产业的时候,已经晚了。他们错过了几大非常关键的时机。
一个实际是90年代末,互联网刚刚商业化的时候。另外一个实际,是07年触摸屏手机开始普及,移动互联网开始飞速的超赶传统的互联网的时期。
如果这两个机会没把握好,互联网霸主,也就没您什么事了。您心气再高,也只能成为江湖上不入流的人物,电视剧里面陪衬主要角色的龙套。
当然了,日本互联网产业整体是不发达的,但是,也有一些流量和人气相对较高的本土网站。比如,2CH、niconico弹幕网站。
Niconico是弹幕网站的鼻祖,没有自己的视频资源,但是,引进外部视频网站的播放连接,其网站提供字幕点评功能。这些字幕,像弹幕一般在视频上飞过,所以,称之为弹幕网站。
这个弹幕网站,大体上是海外其他国家,少数学习渐渐日本互联网的一种创新模式。
当然了,这个时空的小伙伴公司旗下的视频网站,很早就有了弹幕功能。不需要第三方的弹幕网站来给视频网提供弹幕方面的体验。
2CH论坛,又或者是弹幕网站,其本质上,是靠着阿宅们撑起来的流量。
当然了,小伙伴公司在日本,貌似也不准备跟硅谷巨头在社交、门户、电商、搜索等等主流互联网应用方面对垒。
也同样是指望,拉拢阿宅们。
ACGN!
这些文化产业,日本在传统渠道方面,搞的极其成功。但互联网上,却是搞的非常落后。纵观日本的很多网站,很多人感觉,似乎回到了90年代末期的互联网时代一般。
那种僵化的感觉,说明了日本互联网缺少激情。
极少数基于兴趣爱好,非大公司推动,以阿宅们为主要市场的平台。如Niconico动画这种弹幕网站,才稍微有点活力。不过,像Niconico动画之类令人眼前一亮的互联网应用,在日本还是很少的。若是这种创新的网络应用多不胜数的话,日本也就成了互联网强国,不至于像现在是互联网弱国。
当然了,Niconico动画之类小众的应用,反而是日本少数能生存的本土大型网络平台。也说明了,日本主流的互联网市场,基本上被硅谷公司瓜分。剩下的,硅谷公司轻视,或者,理解能力不够的阿宅们的市场,才是机会!
敌人强大的地方,正面与之对垒是傻逼。
在几十年前的兔子们,就知道了城市里面敌人强大,所以,采取了农村包围城市的战略,从而打下了江山。
现在分析日本市场,则是得先争取阿宅们的流量,其后,才是问鼎天下的时候。
正文 第五百四十六章 日本之行(四)
2011年10月,小伙伴在日本开始高调的进行新闻发布会,在日本市场开始刷存在感。
虽然,小伙伴在国内市场已经的鼎鼎大名的巨头,但在日本等等海外市场,存在感依然是稀薄的。不能说完全没有影响力,但跟苹果、谷歌、迪士尼、时代华纳在内的美国公司相比,小伙伴全球市场的存在感,是非常稀薄的。
当然了,这也主要是因为小伙伴对于海外投入的资源过少,毕竟,小伙伴成立才不过十多年时间,底蕴不如那些巨头强大。
而那些巨头们在全球市场已经砸了多少资本,去刷存在感?!
更何况,目前美国是世界霸主,美国本土成功的企业,全世界都是盯着。所以,美国一些本土企业,还未走出美国本土,已经获得了全球的舆论关注。
中国企业就差的多了,毕竟,中国整体实力还不如美国,至少,全球市场最硬通的货币是美元,不是人民币。
如果人民币超过了美元,也就意味着中国取代了美国的霸主地位之后。那时候,中国企业才会有未走出国内之前,已经拥有世界级影响力。
但小伙伴公司在国内市场十多年的积蓄,再加上近些年站在风口之上,浪潮之巅。
正如水满则溢!
如果,不能在水满了,找到新的容器去接纳,那么就容易溢出来。白白的浪费掉了。
正是因此,海外市场推广和扩散小伙伴的影响力。已经成为很关键的一步。
“感谢各位媒体朋友,和关注我们小伙伴的各位热心的女士们先生们。今天不是我第一次来日本,但正如大家所看到,这些到来有点兴师动众。小伙伴公司包了四架民航飞机,抵达日本。当然了,大多数人是放假来旅游的。大家知道。十月一日是中国的国庆节,我们那边是放一个很长的假期的。当然了,也有一些人是来日本进行市场的考察和投资的。”
“日本市场在亚洲应该算是非常重要的大市场,目前人口能上亿的国家,并且是发达国家,世界范围内是很罕见的。而中国和日本有记载,超过千年的文化交流活动中,我们实质上有很多共同语言。比如,有些日本的文字。是用了汉语的文字。有一些日本词汇的发音,甚至,也是跟汉语有一定类似的地方。中国很多的词汇,成语、谚语和典故什么的。在日本很多书籍和文章里面,经常能看到。这让我们一些读者很惊讶,与此同时,近代日本大规模翻译西方的文献,中国在近代翻译西方很多词语,为了节省功夫,直接就借鉴了日本这边翻译的词汇。原因主要是因为,日本很多的翻译,已经翻译成为汉语词汇了。”
“近些年来,中国和日本的文化方面,也有不少的往来。比如,李小龙、成龙的电影,都曾经风靡日本……”
“日本的动漫,在我们中国市场来看,观众数量是超过国产动漫,以及世界其地区的动漫。作为一个以科技和文化为主业的公司,我们注意到了日本漫画、动画、音乐等等很多领域的原创能力。”
“当然,我们跟传统的文化媒体不同,小伙伴没有自己的电视台,也不是以传统的报纸为主。我们的内容,一开始就是跟新生事物,互联网结合在一起。在中国市场能够,我们已经让几亿读者、歌迷、观众、玩家,在我们互联网平台上体验各种娱乐。而不是通过传统的渠道。与此同时,我们在电影、电视剧、动画等等市场每年的市场规模,甚至比中国最大的电视机构,cctv所创造是市场还要庞大。大约有3万名作家,嗯,我是值能赚到稿费的作家,普通的兴趣爱好者,并不包含在内,在我们的平台上创作小说。每个月,我们大约给他们支付2亿元人民币的稿费,小伙伴旗下的职业作家,比中国市场传统的出版作家们的平均收入要高10倍。我们旗下也有超过500名职业的漫画家,2000多名互联网歌手、主播,甚至,还有互联网动画团队和网络平台为主的网络剧。显然,在中国市场,我们构建了一个有别于传统媒体市场的新的市场,更受到年轻人欢迎和接受的新的文化娱乐市场……”
“在日本的投资,我们不仅仅是看重日本的市场,想要赚到利润。而是按照自己的方式,把一部分中国的优秀作品,展示给日本的读者、观众们看。另外,我们也会引进大量的日本作品到中国市场。这样,两国的创作者,都可以获得更大的市场,更大的收益。”
“我们关注日本互联网上的投资机会,尤其是,一些青年创作者,传统的渠道没有接纳他们,被迫在互联网上上传和发布自己的作品。这种现象,在中国引发了互联网创作革命,网络音乐、网络文学、网络漫画甚至网络上连载的电视剧、动画。我们不能替代互联网上创作者们去创作任何的内容,但是……我们可以给他们提供更好的发表空间,商业模式。让他们跟传统渠道发布作品的作家、歌手和导演们一眼的赚钱!”王启年面对记者的采访,表示说道,“这个模式,我们在中国做的很成功,已经从艰难的投入和积累阶段,进入了收获期。我们希望把这个模式,在日本地区推广。让更多的创作者,可以拥有发表自己作品的机会。与此同时,作品是否被市场接受,我们交给市场判断,而不是编辑。除此之外,我们的分成,也是传统的渠道难以给与的。比如,传统的渠道,无论是书籍、唱片还是影视和游戏,创作者被渠道盘剥的很厉害,他们甚至只能获得10%~30%的左右的收入,其他的更多的收入,都被渠道给拿走了。而我们的互联网平台分成是7:3比例的分账。创作者可以拿7成的收入,剩下的3成,我们拿走,主要是为了网络平台的运营成本。假设一个新人,他出版的版税分账是10%比例的话,我们则是70%比例。这意味着——同样程度的销售金额,在我们的平台上,可以比传统出版渠道多七倍的稿费!”
“除此之外,我们的长篇连载小说和漫画,跟传统模式不同之处在于,编辑只会监督你的内同有没有违法违反道德,但是,不会对你内容腰斩。假设你选择了分成模式,一本小说可以写到你不愿意写为止,一部漫画可以画到你不愿意画为止。”
一下子,现场显得很轰动。
要知道,无论是轻小说,还是漫画。出道已经非常艰难了,出道之后成绩不好,腰斩更是常态。
但是……网络上连载,没有腰斩这回事!
只要内容还有读者,作者甚至可以创作一生一世。
这个消息,给现场一些有志于搞小说、漫画创作的人,给与了巨大的震动!
要知道,日本这边无论是轻小说还是漫画,连载还是出单行本。大多数都是走不长远的,有的是连载过程中人气过低被腰斩,也有是单行本出版销量不景气,接下来就永远不会出版下一卷了。
而永远不会强制腰斩,按照创作者的心意去决定什么时候结尾,这显然是非常诱人的宽松自由的创作环境。
于是,很多人开始对小伙伴即将要开设的互联网出版和发行平台,非常的感兴趣。
正文 第五百四十七章 日本之行(五)
现场一下子出现了喧哗。互联网平台连载,在日本虽然不能说没有,但也绝对是新生事物。
当然了,日本的互联网音乐、小说和漫画,都是在一些bbs、博客和社交群组里面自娱自乐,或者是网上吸引粉丝,以及吸引出版机构关注。本质上,其线上仅起到了宣传和预览的效果,并没有创造完善的线上出版生态,更很难有线上出名的稿费分成。
即使是亚马逊电纸书,以及小伙伴与新闻集团合作的天书电纸书,又或者索尼等等公司搞的那种电子阅读器,普及率都不是很广泛。
目前整个世界,电纸书的累计用户还没有达到500万人。日本这里电纸书有70多万用户,活跃订阅的用户不超过30万。电纸书的市场,还是很小众的。
更大众的互联网出版体系,应该是pc、手机等等更普及的平台上连载和发行。
当然了,小伙伴的线上出版的渠道,早就涵盖了pc、手机和电纸书三大渠道。渠道越广泛,越没有死角,越是触手可及。这个渠道一旦普开,绝对不亚于传统书店的发行模式。
“真的吗?”一名三十多岁的媒体记者问道,其实,当初他是有着作家梦的,可惜参与了十多次的新人大赏,也没有拿到名次,被挡在出版门槛之外。
新人大赏,表面上是新人。但实际上,就像是古代的科举一般,每一届都是有以前很多届落榜的人,继续参与同一届的选拔。
这样以来,对于真正的新人来说,他们的准备工作和对于残酷竞争的了解程度,肯定是不如那些老鸟的。
日本的漫画和小说出版的新人大赏,严格的时候是百里挑一。
比较宽松的则是二三十人里面,可以胜出一人。但考虑到一群屡败屡战的老鸟们反复的磨砺自己的作品,加入一轮又一轮的竞争。实际上的残酷性。超乎了普通的人想象。
换句话说,文艺行业是用最大的努力,最杰出的才华,最残酷的竞争。换取——很微薄和渺茫的希望。即使出道之后,也不代表前途无量,只能说,相当于成为了市场的最普通的学徒。
今后,能不能通过残酷的市场考验。还是需要看销量的。
残酷的淘汰机制,是选最优秀最有创意的机制吗?
不是的!
它们仅是为了淘汰最差的,一眼看上去就非常差的作品淘汰出去。但这种传统的淘汰机制,并不能保证,优秀的作品和有才华的人可以被选中。
“当然是真的!”王启年斩钉截铁的说道,“电子出版平台,可以比任何一家图书馆展示的图书种类都要多,我们内容容量远远超过杂志和报纸,即使一些人气稍少一点的作品,只要作者自己坚持。并且有一部分读者愿意订阅,我们没有必要强制让作品提前结束,而是要创作者自己决定,什么时候该结束。”
“但是,你们如何能保证互联网上可以有收入呢?现在日本也有一些网络小说和网络漫画,甚至是网络音乐,但在网络上几乎不可能取得收入的。”一名�
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