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拳皇天下(完)-第17部分

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  后来掌握了诀窍,终于明白一些所谓攻略上写的“要专情”是TMD放P。大小通吃,有求必应,投其所好,说着连自己都觉得恶心的话,才是玩某些恋爱养成游戏的不二法门。  
  我简直怀疑这是现实生活的写照了,没准这些该死的YY设计正是传说中的真理。  
  后面几次玩,几乎所有可攻略对象的好感度都达到最高,各项数值都远远超出号称BT的藤崎的要求,也就是达到了几乎全部女角的攻略条件。之所以说是“几乎”,因为馆林闪边,还有伊集院丽。  
  最后专门为了看伊集院的CG又玩了一遍,猛打电话,简直成骚扰狂了。  
 
 
  第三部 拳皇篇 第二十九章 小成 
  拳皇技术缺陷,仍在逐一补足。 
  我发现现在的高手们都喜欢反吹飞,尤其在关键时刻算计你一下,让你后悔莫及。因此我觉得自己也该学一学了。 
  譬如大门的轻脚牵制性很强,许多人就喜欢用能量将他爆开以打开局面,但是他在轻脚后面接个当身呢?除了少数角色的能量反击比较特殊,大多数人都会郁闷一阵了,并且接下来你会犹豫是否继续爆气,这样他的轻脚牵制就更加肆无忌惮。 
  又譬如八神的“三百十一式 爪栉”。被八神追打是很让人受不了的,许多人喜欢迅速能量反击把他弹开,于是可以看到这样的场面:八神疾冲过来一重拳,那边挡住后蓝光一闪要将他撞飞;八神的重拳后面却接个爪栉,翻身躲过那一撞并抓中对手,再接葵花三连击,一下子HP的差距就拉开了。 
  不过还是要看对方是什么角色,有些人的能量反击就是比较奇怪,特别快或特别慢或打击部位特殊,因此造成一些反吹飞技失效。 
  我便开始注意这些细节问题。什么招式可以反吹飞,什么招式反吹飞破绽小,什么招式对什么角色反吹飞效果最好…… 
  接下来,我希望能用更多的角色。 
  97用得顺手的大概有一半左右,不多,但是基本也够用了。毕竟每次只能选三个人,而你如果打不过对手,换上熟练度差不多的角色,也未必就能扭转局势。 
  98呢?我觉得,必须能用全部角色。因为98可以选随机,而我又喜欢选随机,尤其是三个角色全随机。 
  随机好处多多:第一,显示放水,可以摆高手POSE;第二,手下人物多变,战术也多变,对手便没有针对性;第三,压制了自己的实力,因此能够以拼对手的心态投入,打起来更具激情,可以更好地发挥;第四,人物多变,自己就不容易腻,也就不容易累;第五,对手会因你放水也不自觉地调低自己的战斗力;第六,对手会因你用随机而心下愠怒失去冷静;第七,对手被打败后更容易信心崩溃…… 
  如此看来,随机真是拳皇首选(同意的请举手)…… 
  问题是,你要有足够实力。若是用随机却败得很惨,会遭人耻笑的。 
  我想用随机的时候,如果给了你完全不会用的冷门人物,确实会实力大降的。所以要贯彻随机计划,就不能有没法用的角色。 
  98中相对冷门的角色,有比利、金、拜仁、怒加等等。之所以成为冷门,一定有他的道理,毕竟群众的眼睛是雪亮的,这是大多玩家挑拣后的结果。 
  但是大多玩家不等于大多高手。 
  我相信,对于真正的高手来说,没有冷门,只有主力和一般。 
  冷门,只说明上手不易,却不说明实力低人一筹。 
  对这些角色的修炼,我都集中在某一招或某一套路。因为我要的只是一种可以看家的本领,使这些角色幸运出场时不至于没有抵抗之力。 
  特意选了三个冷门,练来练去。对付电脑自然是游刃有余,但是和人对战就有些惊险了。 
  尽管如此,我对这种“降低自己水准和人对战”的感觉很痴迷。 
  喜欢自虐? 
  不,我只是等待未来。 
  我也早不是当年那个对每一个游戏币都异常珍惜的小孩了。 
  旁人都对我选用“怪人”感到不可理解:又累,又老是挂,有什么乐趣可言? 
  我却觉得,敢于脱俗本身就是进步。而且我在等待未来。 
  渐渐地,用这些角色也和寻常对手有一拼之力了。我便开始多用随机。 
  总是用,不管对手是菜鸟还是高手,即使会降低胜率也无所谓,即使被一些人嘲笑也无所谓。 
  我成了电游室里有名的随机狂人。 
  几乎所有对手和我打都会有点郁闷:赢了,有胜之不武之嫌;输了,更是没脸见人。 
  而事实上,我的胜率一直在提高,这使那些嘲笑我的人在一段时间后再也笑不起来。 
  此时,我发现在使用随机能力大增的同时,一个问题逐渐暴露出来。 
  我的主力,实力并未见涨,甚至因为用得少而有所退步。这样,我只是角色使用面更广了而已,最大战斗力却没有提升。 
  一旦碰到高手,把我的三随机打得落花流水,我竟不能换人报仇。 
  这种事情让我恐慌,我又开始苦练原先的主力。 
  战斗感一点点找回,逐渐恢复原先的锋锐。 
  为了确实提升实力,我还在寻找新的尖刀,把以前一些二线主力提升到第一线来。 
  这段时期涌现出三位英雄,成为我后来的王牌杀手。 
  大门五郎,当之无愧排在98第一位。以前只看别人用得猛,自己使起来感觉却不是很好。究其原因,大概是指令投“天地返”摇起来毕竟不象克拉克的“阿根廷投”那么顺手;而顺手的“切株返”对手又可以防御,似乎没什么大用。 
  那都是以前的感觉,在这个仿佛一切都趋向完善的时候,什么不顺手的东东都阻挡不了我的前进了。 
  很快,我强迫自己适应了大门的战斗感,并找出他的几项看家本领,反复修炼。 
  最基本的轻脚牵制,重脚重拳猛打,都能给对手造成相当大的威胁。 
  当身技“根返”,用到奇处似能未卜先知。 
  “超大外割”配合“天地返”,在不同的场合使出,倒也有几分妙趣。 
  恐怖的对空技“投山拂”,一旦得手,好象掌握了整个乾坤。 
  大门,成为了我的绝对主力。 
  第二位,是一直感觉不错的七枷社。 
  普通的七枷社和真七枷社都很好用,相对的真七枷社因为有指令投,对敌威胁更大。 
  社的下重拳对空不错,飞腿很强,连招用起来很爽……这些,都是我所喜欢的。 
  最厉害的,是又快又长的轻脚,用来控制局势稳如泰山。 
  干枯大地之社,不到万不得已我是不选了。 
  堪称神奇的克里斯,让人爱之惧之,是我最锋利的尖刀之一。 
  超快的速度,无耻的特殊技,全面性的攻击角度,是我对她的第一印象。 
  “方向变换”这个招式,对付没有心理准备的对手,要得手一两次真的很容易。 
  真克里斯也很厉害,不过还是普通版的用起来更顺手。 
  于是,在没有弱点的同时,我有了最强武器。 
  宝剑不轻易出鞘,出鞘必沾血。 
  宝剑也不能太久不擦拭,谨防生锈。 
  临近期末考试的一个下午,我用三随机连胜21场,对手们悻悻而去。 
  我忽然觉得百无聊赖,好象已经没路可走。 
  路走到了尽头,自然没路可走。 
  尽头是一堵莫可名状的高墙,墙上标有五个大字:“未知的弱点”。在推倒它之前,我是再也难有寸进。 
  拳皇无止境,拳皇有阶段。高手们经常能使出一串串奇怪连招,提醒我远方是一片高深莫测,但那应该属于下一个阶段。 

 
 
  第三部 拳皇篇 第三十章 乱弹 

  高三上学期的期末考试,我是班上第十五名。仍是一个很让父母忧心,但是还不至于绝望的成绩。 
  本来,临近高考,父母是不会让我在假期里出来玩了。但是,同是因为临近高考,学校办了补习班。 
  这对部分热爱学习的学生无疑是个福音,踊跃报名。 
  这对部分不爱学习的学生无疑也是个福音,更加踊跃地报名。 
  补习完后,我们就一如既往,三五成群地往电游室或电脑房跑。 
  在这个游戏时间有限的时期,偏偏涌现了很多不错的电脑游戏。以致于我暂时放下了拳皇,多多地投入到电脑房中。 
  成都奥汀的《三国群英传二》,很占用了我不少时间。 
  一代也玩过,并没有留下特别深的印象;但是这个二代,实在不错。华丽的武将技,是游戏最大的卖点。军师计策的引进,平衡了文官与武官的实力差距。最厉害的军师计策莫过于“增加技力(高)”,由此决定最牛的军师是诸葛亮、周瑜、姜维等人。 
  文官最强武将技是“天地无用”,由“黄龙天翔”、“火牛烈崩”、“狂雷天牢”三招组合而成。武官最厉害达到武将技是“鬼哭神号”,由“分身斩”、“太极华阵”、“集火柱”三招组合而成。而“鬼哭神号”要强过“天地无用”,可以给对手造成毁灭性的打击。 
  因此,最强的武将就是会“鬼哭神号”的武将,共四人:吕布、关羽、夏侯敦、太史慈。吕布自然是最强的,另外三人据说是很有讲究的,刚好三国一边分配一个。 
  可见,最强阵容是吕布、关羽、夏侯敦、太史慈、诸葛亮(军师)。我就在最后打董卓塞了15个将的大城时,出动了这个超豪华阵容,结果不费吹灰之力,只派三人出阵就轻松搞定了。 
  此外和其他许多三国游戏一样,搜索宝物也是一大乐趣。 
  接着从三国时代跳到日本战国——TGL公司的《战国美少女:斩断云空》。女忍者百地天心受雇于德川家,与其他伙伴为了结束乱世前去刺杀织田信长,结果发现织田是天心的亲生父亲,有点晕。 
  游戏当中充满了幽默的情景和风趣的对白,换装系统也是比较创新的设计。总的说来这是一款很讨人喜欢的游戏。 
  玩完一代,又发现了二代《春风之章》也已经出了。新主角是日奈,前代主角天心的弟子,师徒俩一样的迷糊性格,为逗趣做出了杰出贡献。 
  现在我很是喜欢TGL的游戏了,觉得画面十分赏心悦目,兼之以前也玩过TGL的《守护者之剑》,那也是个不错的游戏,就是迷宫麻烦了点。 
  于是我搜寻TGL的游戏,结果又发现了一个好游戏《圣眼之翼》。据说是TGL首次尝试即时战略,却是十分的成功。而这并不是传统的即时战略,有更多的角色扮演成分。 
  故事剧情差不多算是王子复国记加救世主传说。但是王子并非主角,甚至连NPC都算不上,该死的根本上不了战场,除了串剧情什么也没做。本来以为最后结局自然是王子与女救世主一起在王宫中过着幸福快乐的生活,谁知道它把主题升华了,竟然没有一俗到底,咄咄怪事。 
  玩了两遍,第一遍队伍鱼龙混杂,一路挂过去,通关的时候除了不死的几个小强外基本上整支队伍都更新了几回。 
  第二遍全然不同,先踢掉速度慢的铁甲武士、僧侣、法师,再踢掉容易误伤的鸡肋式火枪队,选取大批弓箭手加少量战士加一个侦察兵,在几个不死小强的带领下疯狂杀敌。采取各种战术,坚持每关不死一兵一卒,最后全体“百战英雄”,狂踩BOSS犹正。 
  其中一种杀敌战术,我将之命名为“死亡之舞”。就是将弓箭手一字排开或分两排展开,然后用速度快的侦察兵带着敌群在弓箭手跟前跑来跑去,敌人就乖乖跟在屁股后面紧追不舍,绕来绕去好似跳舞,却完全无视头上箭如雨下…… 
  电脑室里也有人玩体育类游戏,除了足球还有赛车类,比如《极品飞车》,好象是第三代了。足球游戏我还勉强,飞车就不太行了。 
  另有一个很牛很牛的游戏:《辐射》。早两年就上市了,后来又有了二代。主角为了寻找饮水芯片,踏上了漫长的冒险旅途。游戏最大的优点在于自由度超高,场景画面也相当强。玩完后我最大的感受是:浪费水资源可耻(由此还可以推出:灌水有理……)。 
  期待许久的《轩辕剑三:云和山的彼端》也姗姗来迟。我和铮大喜之下共玩之,还准备比比看谁玩得叼。不料电脑房里安装的游戏版本都有问题,才开个头就不能继续了。大骂。 
  接下来我们又在一个国产大富翁类游戏上浪费了不少时间。读者们也许玩过也许没玩过,反正我觉得是一款很不错的游戏——《虚拟人生》。整个游戏进程是我都是跟随S/L大法前进的,玩得可谓相当辛苦。转职成信使可发现隐关,转职成天尊无敌天下。游戏最大的遗憾,应该是不支持联线对战吧。 
  假期里最后玩的游戏,便是享誉世界的《英雄无敌三》。早就开始玩了,但是玩几遍也觉得不过瘾,估计以后也会继续玩下去。 
  想当初观二代,已经觉得画面不俗,没想到三代还能有飞跃式的进步。当然它的进步不只是画面,整个游戏系统都做了巨大的改进。例如八项技能的取舍,就让人伤透脑筋却乐在其中。 
  让我感触较深的是“智慧之冠”上的那句话:“智慧胜过蛮力,魔法强于攻击”。《英雄无敌》打的就是魔法战,不愧是“魔法门”之英雄无敌。 
  后来听闻在人脑对战中“蛮力强过智慧”,很是讶异。细细一想,或许也有他的道理。 
  与拳皇的关系又有些疏远了,不过我并不担心水平会因此大降。因为我的技术已经比较成熟,即使丢掉了什么也能快速拾起来;因为我已经走到了这个走不下去的阶段,先停一停也未必是坏事。 
  有些疑惑的是,整整一个假期,常去的几个电脑房里都未见到煌的身影。他在干什么呢,莫非是苦练拳皇? 
  寒假结束,中学生涯的最后来到了。
 
 
  第三部 拳皇篇 第三十一章 向往 
  不知从什么时候起,电脑房逐渐减少,网吧却一天天多了起来。 
  这是个什么兆头呢? 
  “枫,上网去啵?”某日,铮忽然对我这么说。 
  我诧异了一下:上网?上网干吗? 
  在我印象中,网吧是用来干那些所谓正事的,极不适合游戏人士进入。 
  “聊天噻,QQ知道不?”他看出了我的疑惑。 
  我晕了:“聊天?特意上网去聊,你吃饱饭没事做了……” 
  “你没去过,怎么知道没味?”他循循善诱着。 
  虽然我极力拒绝,但是他拉人下水的决心也相当坚定,最后我终于拗不过,被拖进了某家网吧。 
  数分钟后,我坐在电脑前,听他解说了“网恋”这个比较新潮的词,才明白这家伙喜欢上QQ聊天的本质原因。 
  然后他手把手教我怎么上网,怎么注册QQ,怎么登录…… 
  我也新鲜了一下。看见铮的QQ号是“天才”,于是我取名“真天才”,然后开始四下里乱加好友聊天。 
  接下来的一个小时,我的词汇量增加了五个单位。 
  一、MM。 
  二、GG。 
  三、9494。 
  四、886。 
  五、3166。 
  可是我还是想不透,在网上跟陌生人话家常,有什么趣味性可言。 
  更无聊的是,以前很少很少打字,现在回复一句都盯着键盘忙乎半天,累死了。 
  看看铮,满脸兴奋地正在回言,好友列表动个不停,这家伙是深陷其中啊。 
  不管他了,我关了QQ,准备下机走人。忽然看见坐在旁边的一个家伙,正在用鼠标点击一张拳皇图片! 
  定睛一看,那家伙跟前的屏幕上,全是关于拳皇的事情。我连忙凑过去,同看数秒。 
  他回过头来看向我。我尴尬了一下,小声询问这些网站是怎么进的。 
  几分钟后,我完全陷入了网上的拳皇大世界。 
  看到了关于KOF99的讨论。99似乎换主角了?京和庵要退场了吗,换上这个面无表情的K’…… 
  问题是,99年都已经过了,KOF99早该传遍世界各地,我们这里怎么还没有? 
  忽然想起自己有好些天没去街机厅了,说不定已经有了罢。 
  又看到一个关于拳皇连招的录象,点击,网址却是坏的,怎么也进不去。 
  然后进了论坛,看到了许多网友的拳皇心得,翻了几页,竟然大多和我的观点相背,汗…… 
  忽见一个“拳皇课堂”,讲解一些比较高深的连招和战术,看得我目瞪口呆。 
  鬼步,挥空取消,目押,提前输入……弄懂这些术语的具体含义就花了好半天。 
  发了一阵愣,才想明白。原来这些东东是别人与我对战中经常用的套路,难怪他们能发出一些不可思议的连续技,使用一些难以想象的招法。 
  譬如泰利的能量补充无限连,虽然早已见怪不怪,但我因为觉得太不光彩,一直没有想过要练,也就不明白这当中的道理,原来是利用“挥空取消”造成的;还有罗伯特的极限流连舞脚后接龙虎乱舞,别人能我却不能,道理也在这里了…… 
  又譬如大门冲过来发超杀,我也试过,却总是发得不流畅。虽然可以向别人请教,但是我哪知道还有“提前输入”这回事呢?只以为是自己技术不到家。还有京的重拳接无式,练了许久才练成,现在却发现只要利用“提前输入”就可以轻松施展…… 
  原来,我以前练的,仍只是基础中的基础……稍微深入一点,就是一片空白…… 
  拳皇,太深奥了,现在看到的,也只是一丁点皮毛吧? 
  我点击进入了拳皇图库,茫然地看着里面一张张精美图片。 
  心情复杂。知道自己差,没想到这么差。 
  那些被我一次次打败的对手,却有许多掌握着比我先进得多的技术。真是讽刺,我凭什么打败他们?他们,又凭什么输给我…… 
  可我确实能打败他们,因为……我比他们强啊…… 
  等,等一下……以前,好象也有过类似的感受。 
  不会这些招法又怎么样,还不是一样赢?强的还是强,弱的还是弱。就好象曾经的大拙胜巧,即使发不出厉害的连招,照样能赢。 
  是,照样能赢。我稍微安心了一点。 
  可是,总有种自欺欺人的感觉。未必练成了,还是坏事么? 
  我苦笑了一下,退出了拳皇图库。 
  我想自己终会掌握这些相对高深的技术吧,只不知是什么时候……那么多人都会用,也许并没有想象中那么难。 
  但是,即使练成了,也只是锦上舔花,不会有飞跃式的水平提高。许多已经练成的达人,还是纷纷败在我面前,正说明“水平”二字含义颇深。 
  要有真正意义上的提高,必须征服“未知的弱点”。 
  忽然,一条消息跳入眼帘。 
  “KOF97国际大赛落幕!点击查看详情 大赛精彩片段集锦……” 
  我心中一震:拳皇大赛? 
  参加比赛的,都是些什么强人呢? 
  “点击查看详情……”于是,我看到了那个男人。 
  他立于街头,穿一件很宽松的风衣,黑发,面目英俊,眼神柔和,嘴角微微上翘,似笑非笑。 
  开朗,却很平静的样子。 
  24岁,美籍华人,被称作“拳皇”的男人。 
  没什么强者的气势,完全象个凡人。 
  我看着他的照片,恒久地看着。不清楚自己在想什么,也许什么也没想,就这么空空地看着。 
  拳皇道,坎坷,漫长,不见尽头,却总有领跑人。 
  他说的一些话,蕴涵的道理最是简单,却被KOF迷奉为名言。 
  “一个暂时,便是永远。” 
  ——出招要积极果断! 
  “如果防守已必胜无疑,请相信,进攻会导致失败。” 
  ——该忍的时候一定要忍住! 
  也有些话,让人一时无法理解。 
  “拳之强者,以静制动,以简破繁,以柔克刚;拳之皇者,以长击短,以快打慢,以巧胜拙。” 
  ——强者和皇者的差别? 
  阿兰 卓尔…… 
  我伸出手,抚向电脑屏幕,触摸他的照片。 
  那个时候,有一瞬间的错觉,似是够着他了。 

 
 
  第三部 拳皇篇 第三十二章 脱颖 
  KOF99果然已经出来了,但是居然要投两个币才能玩,黑心的老板啊。 
  尽管这翻倍的消费吓退了部分玩家,还是有许多人争先体验,机器总闲不下来。 
  一开始我们是很吃惊的,因为居然不能选八神,那个难受就别提了。但是很快,所有人都知道了选隐藏人物的方法,真草薙京和八神庵又开始四下乱舞;相反主角K’一开始选的人多,后来却越来越少。 
  其实以我看来,99的八神大幅弱化,不如K’好用。不过很明显,八神再差也是八神,人气就两个字。 
  99有三个变革最是明显。一是护援系统,每组由三人变成了四人,按出场顺序,前三人负责作战,第四人就是护援,经常在单挑正酣时出来捣乱,有时还两边同时喊护援,于是形成了四人乱战……幸好这种混乱不会一直有,第一个出场的只有三个护援,后面的人出场时会加一个,这样每方最多有五个护援。 
  不敢评价护援系统是好是坏,但我个人
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