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进化武侠-第2部分

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  气系总结:
  总体的不给力。有些技能已经坑爹到了极点!
  还算可用的组合为:
  召唤气元素+爆裂雷霆。作用:利用气元素换取敌人10点主动减低。不过注意气元素属于远程单位不推荐用来贴远程兵,特别是在为了降低敌方10点主动的情况下。
  霹雳闪电+(连锁闪电)+爆裂雷霆作用:爆裂雷霆算是气系唯一的亮点了,不过实际上你点了埋伏术和突进之后。这10点主动减免真的可有可无。
  火系
  61燃烧意志
  评级:★★★
  士气大幅增加,增加二次行动几率。消除影响士气的负面效果。持续2回合。
  如果单纯作为一个BUFF使用,我会选择英勇无畏。不过这技能能消除影响士气的负面效果。实际上存在感也没有增加多少。。。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能
  62群体燃烧的意志
  评级:★★★
  燃烧的意志全体版;依旧存在感不足啊。。。除非你真的特别需要消除影响士气的负面效果。英勇无畏比他们好用的多。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能
  63烈火神盾
  评级:★★★
  极度增加魔防,这个反伤不知道是攻击的每个单位2点还是一起只有2点。不管怎么算都很少。
  用这个我情愿用机动回避
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  64召唤火元素
  评级:★★★★
  几种元素的战斗力都是不错,召唤元素此类技能在早期能发挥最大作用。
  (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  65火系魔法I-III
  评级:★★★
  跟气系魔法相同增加火系魔法效果。无需介绍。
  66火焰激射
  评级:★★★
  火系单体伤害类法术,在早期有不错效果。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  67连珠火球
  评级:★★★
  火系范围类伤害魔法,实际上据点和地狱都有火系抗性,我不太看好火系伤害法术。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  68火焰风暴
  评级:★★★
  火系范围类伤害魔法,范围进一步增加,伤害成倍减少。应该很少有人点这3个技能吧?
  元素召唤类技能在早期比这些实用很多。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  69魔火焚身
  评级:★★★
  火系伤害类法术BUFF,如果你点了上面3个技能不妨把这个点上。
  70癫狂诅咒
  评级:★★★★
  魔法版的统帅命令,即刻攻击一个目标。好处是伤害BUFF,可用敌方单位攻击。坏处是被攻击的目标有目标限制。
  如果你不想点突进,也可用点这个。但操作是要注意走位。
  71心灵之火
  评级:★★★★
  可以看做强化攻击版勇者无畏,属性加成还是不错的。这些类似技能选择一个需要的便可。
  相对于英雄无畏,这个技能对墓园更有用。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  72群体心灵之火
  评级:★★★★
  相对于英勇无畏,这个技能对墓园更有用。
  对于其他种族我还是推荐英勇无畏,3回合可以让你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制较少。
  不过对于暴力攻击流,这技能作用就大得多。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  火系总结:
  火系总体技能就一个字强!这里有最强的士气加成燃烧的意志,之力有最强的力攻BUFF心灵之后,这里还有强力的魔防BUFF烈火神盾。加上3个高伤害法术火焰风暴、连珠火球、火焰激射、配合魔火焚身。很可惜,我并没有从中找到任何一个鸡肋技能。
  加上跟上面气系的对比,火系技能的平均水平是高的太多。
  土系
  73活力再生
  评级:★★★★
  英雄回复量最大的单体魔法,缺点慢。可以选择配合防御性机能给堵路口的单位来一个。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  74群体活力再生
  评级:★★★★
  英雄回复量最大的魔法(注意上下的用词区别没),缺点依旧是满。当你的战斗乱成一锅粥的时候(远战被近战贴;近战打不疼敌人近战--!),来一个。。。向着无损尽量吧。。。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  75岩石之墙
  评级:★★★★
  堵路口专用技能;如果你有大量远战但没带什么近战。这个技能能帮你争取到1-2回合时间。缺点是不管怎么算这墙还是太脆了。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  76召唤土元素
  评级:★★★★
  土元素自身自带一个控制技能石化大法;而且还会自动回血。好就一个字!(这个技能一场战斗用一次)
  (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。))
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  77护体石肤
  评级:★★★★
  最强大的单体力防BUFF没有之一!缺点是对魔法屁用没有!另注意持续时间是5个回合!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  78群体护体石肤
  评级:★★★★
  最强大的群体力防BUFF没有之一!缺点同上!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  79石化大发
  评级:★★★
  看见楼上的土元素没有?它就会!!!!
  80土系魔法
  评级:★★★
  跟气系魔法相同增加石系魔法效果。无需介绍。
  81衰败侵蚀
  评级:★★
  这个1点对于城墙来说真的很少。。。点这个不如点攻城术I。。。
  82地动山摇
  评级:★★
  4格基本上也就2段城墙;对障碍物到是能满4点伤害至于眩晕。。。这个主动性减10的东西我真的不想再说了。
  83剧毒之云
  评级:★★★
  土系唯一的伤害类法术,持续到战斗结束是亮点,没说只对敌人肯定也会毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大发(士兵+岩石之墙),还是不错的。就是对中后期来说伤害有点低了。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  土系总结:土系总体来说还是很厚道的,而且给人的感觉也很沉稳。魔法基本倾向于爆发力弱、持续效果长、总体效能大。
  护体石肤基本算得上力防的终结技了,加上活力再生。土系人才辈出呀。
  土系最佳鸡肋奖:81号选手衰败侵蚀82号选手地动山摇请鼓掌!
  光明
  84神圣护甲
  评级:★★★(中庸中庸)
  4%的力防和魔防附加吸收一定数值的伤害。相当综合的一个防御BUFF,早期和晚期都不差但也不强,力防和魔防都也不差但也不强。
  中庸之道的杰出代表。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  85群体神圣护甲
  评级:★★★(中庸中庸)
  依旧4%力魔防,全体吸收100%一定数值伤害。总的吸收伤害上升,但是单体的伤害吸收下降了。
  系列点评:神圣护甲系类作为一个防御BUFF实际上效果并不差。因为无论在早期后期魔防力防上都有效果。唯一的却点晚期在上千伤害下几百点得伤害吸收显得格外无力,4%的防御加成也显得少了。
  不过有此系列技能配合专业性强的技能(例如护体石肤机动回避)也还是可以的
  这是一个始终让人忧郁要不要点得一个系列,因为他太没有特点了。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  86召唤光元素
  评级:★★★★
  本身自带一个目盲控制技能,攻击跟耀灵一样是闪过去的无法被反击!而且这个技能3回合就能用1次!
  (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  87疗伤
  评级:★★★★
  它的回复总量并没有活力再生高,但是可以即刻恢复部队的战斗力。并且可以作为一个攻击法术对亡灵造成伤害。
  88群体疗伤
  评级:★★★
  疗伤全体版本,减弱对单体效果,治疗总量上升。不能作为攻击法术对亡灵造成伤害。相对不好用,因为对单体治疗量太少。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  89全体净化之水
  评级:★★★★
  针对性较强的技能,当你遇到时没有这驱散会很头疼。对战效果要大于战役中得效果。
  90-92惩戒光环I-III
  评级:★★★(点满:★★★★)
  反伤技能,要先反伤必先挨打呀!配合嘲讽的话攻击者伤害会减少90%没啥意义。配合癫狂诅咒倒可以一用但也太没这必要。对付AI配合岩石之墙堵路口倒还可以,就怕AI打墙不打你啊,伤不起。
  点满之后你要考虑的是怎么忽悠怪打开了光环的家伙!
  (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
  93光明魔法I-III
  评级:★★★
  跟气系魔法相同增加光明魔法效果。无需介绍
  94阳炎
  评级:★★★
  作为光明标准的伤害魔法,虽然是范围伤害,但是攻击有点低。如果对手不是死灵就没什么必要点。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  95失明诅咒
  评级:★★★
  看见楼上有个召唤光精灵没有?它有个相同的技能还带伤害哦!!
  光明总评:只有一句话。
  黑暗必将打败光明-----wyzads
  黑暗
  96虚弱诅咒
  评级:★★★★
  目标生物伤害减少22%(1级英雄效果)。随着英雄属性上身,只高不低。这个技能最大的问题是,只减一个部队的攻击。5回合最多攻击5次。而护体石肤类防御BUFF给自己加上,走位好得话一回合受到的攻击肯定不止一次。当然也有可能被你诅咒的部队士气高昂2次行动,不过那只能算意外不是吗?走位自己毕竟可以控制呀!
  在有同样高百分比的技能情况下;我还是推荐防御BUFF。当然你要把敌人是力攻还是魔攻搞清楚先!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  97群体虚弱诅咒
  评级:★★★★
  跟单体虚弱诅咒不同。群体虚弱诅咒效果比防御BUFF要好得多,在同样百分比得情况下。防御BUFF和群体虚弱诅咒,群体虚弱胜出!
  不过貌似初始8%有点低啊。希望属性加成够猛!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  98召唤暗元素
  评级:★★★★
  暗元素具体有什么技能我就不测试,召唤元素系技能整体强力。特别是有控制技能的元素。大家自己试试吧。
  (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  99恐惧哀嚎
  评级:★★★★
  减伤减防减士减运,基本上敢于跑到你后面贴你远程的部队都可以来一个。还可以让他跳过一回合。然后集火秒杀!
  100黑暗魔法I-III
  评级:★★★
  跟气系魔法相同增加黑暗魔法效果。无需介绍
  101腐烂诅咒
  评级:★★★★
  跟活力再生有点像,不过改成了敌人费血。英雄属性上去了之后伤害也很可观。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  102群体腐烂诅咒
  评级:★★★★
  跟群体活力再生有点像,不过改成了敌人费血。英雄属性上去了之后伤害也很可观。作为黑暗靠前的伤害魔法,这个系列伤害总量还是可以的。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  103傀儡大师
  评级:★★★★★
  控制敌人一只部队,废掉敌人一个部队一回合,越早用越好。后期基本被打残的敌人部队是没有什么战斗力的。
  注意受到任何伤害就会失去效力,45魔在如此好用技能面前也不算高。
  104绝望祷言
  评级:★★★★
  减的士气是燃烧意志的一半,持续时间是它的2倍,2个技能基本扯平。
  跟燃烧意志不同,给它4星的原因是。士气低下可以导致作战单位的完全无法行动=废了。而士气高只能2次行动,但攻击移动都扣了50%不止。(记住虽然燃烧的意志评星低,但它会克死这个技能)
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  105群体绝望祷言
  评级:★★★
  除非你能找到第二个大幅降低敌人士气的全体技能,否则群体绝望的士气减除不太容易让敌人直接废掉。(记住虽然群体燃烧的意志评星低,但它会克死这个技能)
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  106生命吸取
  评级:★★★★★
  这个技能使用效果绝对要比活力再生好,可以说事黑暗必点技能。我啥也不多说!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  107群体生命吸取
  评级:★★★★★
  这个技能使用效果绝对要比群体活力再生好,可以说事黑暗的必点技能。我啥也不多说。你要连用都不知道怎么用,我也没话说。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  108净除
  评级:★★
  使敌方单位免疫正面效果,不知道能不能免疫全体净化之水???
  战役中真的没必要点,对战的话。。。你要敢试我也没意见。
  黑暗总评:光明是黑暗的老对头,但是此时它却显得极为的疲软。大家可以数数光明有几个5星几个4星几个3星。就会发现黑暗在他得老对头面前多么强力!
  但是!别嚣张!千万别嚣张!在全体净化之水面前一切都是浮云(吸血貌似没浮云。。。5星绝对不瞎评)。
  水系
  109寒冰护甲
  评级:★★★★
  增加力防跟护体石肤一起对同一目标使用可以造就一个力防大超人。并且对增加寒颤效果:移动力减1增加25%的英雄火系技能杀伤。
  可惜会水系的基本不会火系技能!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  110群体寒冰护甲
  评级:★★★★
  增加力防跟群体护体石肤一起使用可以造就一群力防小超人。附加寒颤效果。可惜单体力防加的有点少。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  111寒冰魔墙
  评级:★★★★
  相比土系的岩石之墙他是一个连体墙;并且多一个寒颤效果。具体持续几回合,以点技能时候为准。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  112召唤水元素
  评级:★★★★
  水元素有一个主动攻击技能,可以有几率将敌人冰冻住,而且水元素本身附带许多伤害减免被动技能,卡远程的第一选择。
  (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  113冰冻大地
  评级:★★★★
  堵路口的第一技能,首先必定控敌人一个近战单位。其次这路口已经被你堵死了。
  缺点是自己人也别想过去--。还有在被发现后,飞行类特殊单位能不能跨过去是个问题。
  114水系魔法
  评级:★★★
  跟气系魔法相同增加水系魔法效果。无需介绍
  115不灭之冬
  评级:★★
  英雄水系技能造成的寒颤效果增加1个回合。寒颤的主要作用是减1点移动力,而大部分寒颤持续时间都有3-4个回合。
  减一点移动力意味着原来2个回合冲到你后面的单位需要3个回合,再多一个回合也没什么意义。
  116霹雳寒冰
  评级:★★★★★
  这个技能本身的伤害其实并不重点。重点是冰冻可以像石化术一样把人定住!
  看看石化大法耗多少魔,它耗多少魔!
  缺点是有的单位一个回合就能挣脱,或者根本冻不住。水元素就会这个技能。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  117暴风雪
  评级:★★★
  水系片杀技能,伤害比较一般。需要的话可以用来给敌方上寒颤。
  可以配合冰冻大地使用,或者黑敌人远程单位。(如果是人的话如果远程单位伤害大,顶着暴风雪也照样打。因为这技能本身就不是很疼。AI的话。。。黑吧)
  否则没人会在同一个敌方待2个回合。或者AI会?
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  118严冬冰环
  评级:★★★
  这个效果有点和暴风雪重复了。伤害变成一次性的了,有点小看好哦。比上面黑AI有所不足!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  119破冰之术
  评级:★★
  相信我,你绝对不会因为79点幸运而想让不该动得家伙动起来的。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  水系总评:冰冻效果是亮点,水元素你跟她打过就知道她皮有多厚。冰冻大地乃堵路口众们的最爱。
  还有寒颤和冰冻效果为什么会增加火系英雄魔法伤害?因为你这个英雄永远都学不到!
  洪荒
  120魔法护罩I-III
  评级:★★★★
  注意此技能是永久的增加英雄魔防。
  (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
  121驱散魔法
  评级:★★
  如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想PVP请学一个此魔法备用。
  122群体驱散魔法
  评级:★★
  如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想PVP可以(注意这里是可以!)学一个此魔法备用。
  123时间停泄
  评级:★★★★
  专业控制魔法,停你2个回合。跟石化目盲比控制的单位没有任何限制。
  跟傀儡大师比多停了一个回合但是少了一次攻击,可以说是在伯仲之间。(傀儡大师可以利用控制例如:第二回合把敌人近战部队拉回敌人自己后方,这样等它跑回来又控了一个回合。这个要视情况定)
  效能基本相同,但这个魔耗多了点。
  124洪荒魔法I-III
  评级:★★★
  跟气系魔法相同增加洪荒魔法效果。无需介绍
  125法力提升I-III
  评级:★★★★
  注意此技能是永久的增加英雄魔攻。
  (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
  126魔法倾向I
  评级:★★★★
  注意此技能是永久的增加英雄魔法最大值。
  注:这些永久加属性点得我就不具体推荐了。但实际上魔法英雄最好把法力提升点满+准备专精系的XX魔法I-III,而物理系英雄领导(亡灵除外)防御攻击幸运都可以点一点(不是一点是3点--)。
  注2:有些装备会有魔法倾向和力量倾向的装备需求。
  127魔法倾向II
  评级:★★★★
  每天2%,100点就2点200点4点。一个法系职业级高之后配合装备200点魔的并不少,好得装备配合下英雄达到300点魔的也不少。而一件好得装备基本上每天就也就加个2-4点魔。
  自己斟酌。
  128魔法倾向III
  评级:★★★
  战斗中每个回合2点,如果你真的很缺技能点这个可以省。如果你真的不缺技能点,这个可以加。
  129迟缓大法
  评级:★★★★
  这个可以用来当魔法版的突进,用来控制敌方行动顺序,和防止近战靠近。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  130群体迟缓大法
  评级:★★★★
  有了这个你就再也不需要气系的眩晕和水系的寒颤了!!!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  131冥想
  评级:★★★★
  增加20魔,持续4回合。并同时回复15%魔法值。
  可以加一点防止法系英雄战斗时尴尬的没魔。
  132极速行动
  评级:★★
  我情愿用突进!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  133群体极速行动
  评级:★★★
  它跟群体迟缓大法的区别是。1个是你近战强急着贴近对手打他,1个是你近战弱不想让他贴近你打你。
  处于无损的考虑一般玩家都不爱被贴上。所以还是迟缓好一点。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  134瞬间移动
  评级:★★★
  我不知道你是想用这个技能让近战部队贴敌人身,还是想让远程部队逃跑。但实际上想要贴远程�
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