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重生之打造虚拟世界-重生之未来系统-第131部分

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    第249章
    
    这篇评测发出来之后,里面的内容引起了很多玩家的热烈反响。
    虽然也有人因为天生不喜欢此类游戏,所以觉得荒魂挺没意思的,但是这样的言论少到几乎可以忽略不计。大部分玩家都被内中的介绍给吸引。由于《无限时空》的所有新增内容都是直接更新资料片,所以几乎没有内测程序,全部都是直接公测。当然它之前是有个真正的“内部测试”,主要由测试员和一部分受到邀请的相关行业玩家来参与。
    这部分测试本身时间较短,开放的内容也不多,所以游戏的许多深层内容其实都没有怎么被测试过,主要还是对于主流玩法进行了一定程度的展示和测验。
    而事实上成果是不错的。
    星泽的网游有一大特点就是他们在一些基础项目上做得非常细致,从来不忌讳花费更多的时间。《荒魂》的整体美术氛围大气明朗,美术部门曾经在游戏风格上争执过,争议风格是绚丽一点好还是明亮一点好。绚丽一点的话,可以配上一些更加活泼可爱的建筑造型,更吸引女生来玩。但是如果明朗大气一些,也会让玩家游戏的时候心情更开阔一点——游戏的色调本身还是很影响玩家的观感的。
    荒魂的玩法主要是打猎,搜集和建设。玩家可以狩猎各种各样的生物,并得到种类丰富的材料。所有材料都可以在各个部落,村镇或者城市一类的地方进行捐献,又或者自己制作成需求的道具,非常自由。
    搜集为卖点的游戏最忌讳的就是材料种类太多,仓库不足。诸如曾经《激战2》或者《最终幻想Online》一类的游戏解决这方面额外给所有材料增加大容量的专用仓库,并设定高数值的可堆叠上限。
    但是荒魂的材料种类实在是太多了,而且收集起来过程也比较复杂。不同编号的同等级地图,能刷到的材料都完全不同。另外因为各类材料的可替代性,很多玩家也不一定必须刷到所有种类的材料。
    这种情况下,学习《FF14》等游戏的做法显然是不合适的。
    《荒魂》在这一点上,选择了另外一种不同的设计。玩家可以把自己用不着的材料全部捐献到当地的村落城镇,系统会将物品全部折算成区域贡献值,然后玩家之后可以使用贡献值在区域内换取本区域出产的材料,价格只比原价高5%左右。
    同时因为许多材料都可以做成各种道具,所以玩家并不需要刻意堆积大量的材料,往往手上有三四种材料就可以做七八种道具了,非常方便。
    菜鸟玩家其实很容易因为各种原因而突然放弃游戏,比如说卡经验,任务断层,包裹太小,死太多次,任务小BOSS死活过不去……所以正常情况下大部分游戏设计时最为重视的多数是难度曲线设计——既不能太难,让玩家失去游戏的耐性,也不能太简单,让玩家找不到挑战的乐趣。这个曲线最好还有一定的起伏曲线,使不同形式的游戏方式交错出现,保持玩家新鲜感的同时,让他们的情绪时而紧张,时而得到放松。
    《荒魂》在这点上维持了《无限时空》一贯的风格,就是高自由度,高选择性,但是也有所改进。其中很重要的一部分改进就是对于任务的再次开放。《荒魂》里除了指引任务之外,其它所有任务都是有规律地出现,并且可以重复完成。
    比如说当前有一个任务的条件是杀死一个BOSS,玩家甚至不必去接受任务,只要杀死了BOSS之后,就会直接完成任务,然后去相应的NPC那里领取奖赏。
    这种形式大大地降低了玩家可能遇到游戏障碍的几率,也让整个游戏变得更加轻松自由起来。
    随着《荒魂》的设定一条一条地被放出,截图一张一张被展示,有更多玩家开始涌入了游戏。当然也有那种虽然心痒,却没有办法加入公测的玩家——《无限时空》的玩家基数相当惊人,但是由于“穿越”的设定和一人一号的规定,大量玩家都被绑在了原来的世界,有着各种各样目前正在攻略的NPC或者在攻克的内容,舍不得轻易换世界。
    其实现在游戏圈子里有一个现象,就是《无限时空》被不少人戏称为游戏黑洞。它的玩家粘着性真的很强,只要进了这个游戏就很少有玩家能够出坑的。其中就算有所流动,也多数是从一个服务器版本流动到另一个服务器版本,而回流的几率也很高。
    无限时空的每个版本资料片设计风格都完全不同。新资料片方面,工作量最大的其实属文案和美工,因为游戏本身的主系统使用的是同一个系统,技术部门除了全面性的升级和一些资料片的细节调整之外,并不需要完全从基层开始重新设计。
    但是文案和美术却是从无到有的崭新设计。《无限时空》的每一个世界其风格都非常独特,能让人一眼发现区别。这种差距正是“穿越感”的直接来源。没有什么比直接的视觉冲击更适合展示不同了。而文案上,策划们也对每一种风格进行了十分精细的完善,用许多小事件,小风俗来一点一点构架出一个充满真实感的世界。
    比如《荒魂》之中就有各种各样的小传闻。林舒被刷新到的这个新手地图上有一串呈线状的小型温泉分布在大地图的南部,这些温泉在NPC们口中就带着一个传说,说是曾经火神爱上了水神,追逐着她经过这一片土地。水神藏匿在地下飞速逃走,火神就一步一个脚印,踩着水神的步伐试图追踪她……于是地上就出现了这一串串冒着烟气的滚烫泉水,那都是火神的脚印。
    其它还有各种各样的传说。
    里面有一部分会实装剧情,而大部分可能都不会,因为许多传说里的角色,在设定之中都已经是“死亡”的状态。但是由于《无限时空》是根据条件和玩家的行为来自主发展剧情的,很多剧情发展都不一定的。
    《荒魂》之中,只要满足了特定条件,还是可以复活一些已经“死亡”的传说角色的。只是复活的条件很苛刻,也有数量和时间限制。
    这样细致的剧情设计让很多玩家感到了制作方的用心。而因为《荒魂》这次不像前面的世界一样赶时间,策划们也有充足的时间对于游戏剧情进行精雕细琢,这一次的剧情明显比之前丰富、精细和感人许多。
    各种神设定和神剧情让许多玩家十分惊艳,甚至引起了热议。
    之后林舒参与了很长一段时间《荒魂》的公测,也时不时关注一下网络上的议论和讨论,发现这个版本各方面的热度都比原本几个版本更高。只是也有人抱怨,《荒魂》的服装风格不如前几个版本漂亮精细。
    这也是没办法的事情。不过林舒还是花了点时间,在官方论坛和自己的微博分别PO出了一些现在这个版本这个等级比较漂亮的服装搭配。
    只见微博上的东君,一身白色毛皮大衣,下面是白色中式长袍,整体的设计有点像杀生丸,但是无论衣服还是发型,都比杀生丸稍微复杂了一点,看上去十分帅气。
    当下就导致了大量转发。
    林舒的粉丝本来就不少,自从身份和形象曝光之后,那粉丝量更是像着魔了一样地开始增长,而且非常活跃。遗憾的是他几乎从来不在微博上发自拍,让许多粉丝都感叹他白白浪费了他的那张颜。
    可即使没有自拍,林舒的微博内容也是十分引人注目的。因为他会在微博上转发一些他关注的国内外科技新闻,会发星泽星影的一些内部新闻,包括片场花絮,技术部乌龙,游戏八卦等等。
    一般公众人物的微博,关注了之后大家会喊好萌好萌;林舒的微博,粉丝关注了之后却会时不时发现各种长见识。
    林舒发自拍,那真是很难得的事情,就算那只是游戏角色的自拍。
    所以这天很多人一刷新,发现微博上多了六套东君的自拍照之后,顿时都很激动。林舒发的这六套服装其实并不是理想的制作成果,因为他收集的材料有限,而不同的材料其材质表现也不同,细节表现就显得不那么完美。
    但是相较大部分玩家现在穿着的服装,却已经非常精美了。当下不知道的人询问林舒这是哪个版本的服装,而知道的人则开始追问林舒图纸如何获得,都使用了哪些制作材料。
    林舒便选了一个回复进行了回答。
    而这条微博被疯狂地开始转发,伴随着林舒列出的制作攻略。而随着影响的扩大,开始也有别的玩家贴出了自己得意的服装效果,引起热议,使相关的活动蔚为风潮。
    这股风潮形成之后,慢慢有人开始刷微博希望星泽发布同款实体服装,这种要求越来越多,慢慢形成了声势。
    但是不久之后林舒却发布了消息,表示《荒魂》之中所有的皮毛服装,都不会在现实中开放制作和销售。
    作者有话要说:  居小丰(和林舒加上好友后)一脸懵逼。
    关于跟亲爱的隔了半张地图这种苦逼的情况。
    居小丰:别拦我!我要去开作弊器!
    白驰文(赶紧拖住):真让你开了我非被玩家骂死不可!要开作弊器除非踩着我的尸体过去!
    
    第250章
    
    真皮服装价格昂贵,不适合量产,而人造皮又显得低劣了一些,影响口碑。星泽目前并不缺乏挣钱的项目,所以在有些方面进行一定的收缩,还是有必要的。
    除此之外,有个最现实的问题,就是林舒知道这些衣服的设计其实非常老套,并不独特,也不适合在现实中穿着。林舒个人其实挺喜欢任何具有鲜明民族文化特质的服装,但是这些衣服好看归好看,并不实用。
    现代服装能够淘汰古装,自然是有其原因的。
    林舒能做的也只是让现代服装带上文化特色,而不是强行推广古装。这种做法与时代相违背,只会让人亏得血本无归。
    因为有这样的认知,所以林舒非常清醒,并没有因为网上盲目的追捧而失去理智。他很坚决地否认了许多粉丝关于星泽会出皮毛服装周边的猜测,令很多人十分失望。
    但是这失望也只是一时之间的事,很快各种山寨版本的衣服就开始频繁出现,价格高昂且质量差劲,星泽官方在几次提醒警告之后,便没有再在这方面多花功夫。而事实证明,这些衣服卖得并不好——这眼看都要到六月了,谁真的要买皮毛啊?
    但是不管怎么样,仿制服装的没市场并没有影响荒魂的火热运营。
    五月中旬,由于《无限时空》的热火,使得国内许多大型网游在对比之下普遍显得有些不景气。不少公司也已经意识到,智能因素已经是影响到所有游戏发展和人气的重要内容。
    终于,在接下来的一段时间,各大游戏公司纷纷透露出了要在自家游戏之中加入一些的新闻,其中有“计划中”的,有“研发中”的,还有已经“卓有成效”的。
    而这些公司之中,只有北辰在五月中旬发布了一个重量级的消息,声称北辰新款智能网游《十二夜战记》的研发已经进入尾声,会在年底进行第一轮的封测,欢迎诸位玩家参与测试。
    这个消息林舒早已有所准备,甚至觉得它多少有点显得姗姗来迟。
    郑方成给他观看相关新闻的时候,林舒并没有任何担忧或者着急的神态,而是很平静地转而开口问郑方成:“郑哥,你觉得未来游戏业的发展大约应该是个什么样的状态?”
    郑方成愣了一愣,然后陷入了思考。
    其实郑方成刚来星泽的时候,对于游戏行业是不怎么了解的。那时的他虽然说不上游戏绝缘体,但是对这方面的了解浮于表层是肯定的。
    他甚至连国内外最有影响力的那一批游戏公司都说不出几个。
    不过随着时间过去,在这一行浸润得久了,郑方成慢慢也有了不少自己的认识和看法。面对林舒的这个问题,郑方成只思考了片刻就开口说道:“虽然说前几年营销炒得很厉害,大IP卖得特别火,游戏只要沾上IP也都卖得不错,但是说实话,靠IP和营销的游戏都跟昙花一现似的,糊得太快。倒是我们自家的《无限时空》目前人气一直比较稳定,北辰和另外几家做出了特色的网游也不错。最近营销风潮已经不如以前影响大了,很多人对这类广告的信任度也到了低谷……我觉得以后的游戏圈子,主要还是要靠创意,技术和本身的质量来取胜的。”
    林舒点了点头,说道:“网游这个圈子,跟早年的网文圈差不多,一开始都比较浮躁,营销占的比重特别重。但是随着时间沉淀下来,最后大家还是要拼创意和制作水平的。”
    “网络营销越到今年就变得越成熟。以前上网,大部分网民看到别人说什么就信什么,但是现在很多人已经不再随便被一些流言或者广告带着走了。所以接下来,各种病毒营销手段的影响力总会慢慢萎缩——这跟流行或者风潮都没什么关系,纯粹是大家都已经慢慢有了抵抗力。这种情况下,所有娱乐文化的核心都要回到本质上来,就是想法和制作水准。”
    “想法是一种很容易追逐的东西,跟风的人年年都有。但是游戏本身的质量,却是需要时间和人力去精心雕琢的,没办法速成。我们接下来的目标,其实就是永远跑在流行的尖端,永远有着创新的想法,并且用高质量的制作水准把它们完美展现出来。”
    林舒笑着对郑方成说道:“我们现在其实已经有这样的资本,所以郑哥你不用担心有人学习我们,模仿我们。正是因为有人追逐,我们才有更多动力要和它们拉开距离。”
    然后他停顿了一下,又缓慢地说道:“我认为未来是虚拟游戏的时代。”
    郑方成愣了一愣,才回答道:“事实上大部分人都这么觉得,不过这玩意儿怎么看都还是没影儿的事。之前我尝试了一下市面上所谓的虚拟游戏……怎么看都还不如电脑网游呢。至少画面清晰。”
    林舒说道:“现在市面上的虚拟游戏确实差了一点,技术别说成熟了,许多关键难题都没有解决。现在出虚拟游戏,不用说肯定是太过仓促了。但是这种技术并不是不能实现的,也没有你想象得那么遥远。”
    “比如星轨现在,其实就正在计划开启相关的项目。不过我们要开启的项目不是目前那种以眼镜作为屏幕的虚拟网游——这东西其实跟我们的健身设备概念非常相似,有重复的嫌疑。我们考虑研发的,是另一种形态的虚拟网游。”
    而这种虚拟网游,就是以神经接驳作为主要游戏方式的虚拟网游。
    目前这种技术完全没有公布过的研究资料,但是林舒知道,国内外都已经有不少公司正在研究这方面的技术,只是此时的研究多数还不太深入。
    而随着资金流的逐渐富余,林舒终于在《荒魂》上线不久之后,开始在星轨着手进行人员扩招,并且通过挖角,项目之间的人员调配等方式,分离出了一个新的研究项目。
    这个项目就是生物脑的研发。
    生物脑的研发暂时并不涉及神经接驳技术。因为这类技术本身属于输入和显示方面的内容。目前星轨的相关研究,只确认了基础的硬件研发,信息传输,和生物性的思维和记忆方式。
    这方面,生物脑的运行模式与传统电脑完全不同。由于同类技术在目前社会完全都还没什么技术基础,所以星轨其实是从零开始的,可以预见之后的庞大资金和人力投入。
    星轨在光脑的研究上基本上已经有了初步的成效。新的光储存和运算模式已经被进入了后期测试阶段,其数据储存量和运算传输速度都远远高于目前市面上最尖端的同类设备。林舒选择在这时候开启新项目,就是想将双脑结合,各取优势,为未来虚拟网游的研发奠定基础。
    而这些项目的研发,都需要充足的资金。
    这个时候,星轨近期最接近于完成并有可能进行圈钱和套现的项目,就是立体打印技术了。林舒加快了这方面的进程之后,这方面的研究每日都有了显著的进展。
    目前云打印系列原材料总共有五个大系,分别是云泡沫,云橡胶,云绸缎,云金属和云陶瓷。这五种材质,虽然冠上了不同的名称,其实跟泡沫,橡胶,金属什么都没有关系,主要的成分全部都是不同配比的糖纤维和碳纤维等可塑性极强的材料。
    不同分类的云系列材料外形相近,一般未塑形时呈现黑色粉末状。但是以各种手段塑形之后,就会变成各种触感上与其名称相近,但是质地更轻盈,比塑料制品还要缺乏重量的各种小道具。
    在整个研发进程之中,星轨研制的不止有云材料本身,还有用来为其塑形的凝固剂,以及用来将其进行溶解的溶解剂。
    传统的三维打印机使用的都是各种原生材料,比如说木头金属塑料之类的,这种材料本身具有一定污染性,塑形也更加麻烦,打印的效率极低。云打印技术就相对方便许多,它本身并不使用一些原生材料,所以也无需使用太过复杂的处理工艺,不使用热溶解等处理手段,污染性几乎没有。
    它的具体工作流程就是通过机器塑模之后,以凝固剂定型,最后机械上色。
    当然,云材料对比大部分由各种真实原生材料制作而成的道具是有许多缺陷的,比如它虽然质感上接近原生材料,其实密度却要低上许多,而且也没有其结实。如果用上足够的力气,即使小孩子也能轻松将之摧毁。
    还有就是它本身的材质使然,在自然与空气和水蒸气长期接触之后,会自动褪色变形,一般的保存期限是三个月作用。
    但是作为廉价的一次性速成道具,这些都是一些可以接受的缺陷。
    谭愿有些遗憾地表示:“其实作为立体打印机,它的体型还是有一些偏大了,不大适合作为家用。如果给我更多时间,我想我们可以把它设计得更好一些,或者设计出其它适合家用的版本。”
    
    第251章
    
    “这个慢慢来,总能改进到满意的。”林舒说道,“像是这类新技术或者新机械,一开始都难免粗糙笨重一点,以后会好的。”
    谭愿点了点头。
    其实云打印技术真的是一种非常有趣的新型技术。接下来的这段时间之中,林舒和居铭丰参与设备改进的时候,也基本证实了这一点。
    立体打印机打印道具时总体来说分为几个步骤,分别是选材,塑形,组装,上色。其中根据具体打印物件的不同,每个步骤又分为更详尽的小步骤,比如有些需要组装,所以塑形好好几次,有些不需要组装的一体化道具,就只需要经过选材,塑形,上色这三个步骤。
    星轨的立体打印机,塑模是直接通过内部无数个极为细小的针形金属齿构成,细长的金属针可以前后移动,形成近似于平面模型内壳,而无数的金属针精密组合在一起,就可以构成一个动态的,可以自由变形的金属模具。
    之后将云材料粉末投入磨具,融水震荡之后形成相应质地的固体雏形,然后经过干燥处理再在外层喷洒上凝固剂,使之坚硬化。如果没有必要的组合步骤,模型就可以直接进入上色的步骤。这个时候,金属针的尖部就可以作为上色笔使用,快速地将模型突然成需要的配色。
    这个过程之中,机器本身的精度十分重要,越是精密的机器,制作出来的道具模型也越是精致。如果精细度不高,那么道具模型就会显得粗燥变形,价值会差很多。
    而要加强立体打印机的精度,硬件和软件的设计都很关键。硬件上,那金属针的接触端面积越小,移动和组合的方式越灵活协调,最后组合成的模具形态就越精细。而软件上,信息指令越是简洁精准,越不容易出现差错。
    云打印技术最后最近测试和完善的期间,林舒和居铭丰每天都在星轨停留到最晚,并且亲手参加了所有的测试和优化。
    最后一次,星轨测试的是一个五十公分左右见方的游戏庄园模型。因为本身有内凹结构,而且整体构成比较复杂,所以这个模型中途经历了数次组装。最后出来的模型色彩明丽,结构精细,表层有陶瓷质感,敲击甚至还会发出清脆的叮叮声。
    就是整体质量非常轻盈,缺乏相应的质感。因为材质轻,所以如果一不小心掉落地面时并不会破碎,但是一般人只要稍微用一点力气,就能外壳捏碎。捏碎之后,内部会变成粉状物体,直接簌簌簌地掉落。
    林舒说道:“太不结实了。如果想要运用到更多的地方,增强材质强度很有必要。”
    谭愿就开口回答道:“其实想要增强材质也不是什么问题,云系列材料本身就可以根据材料比例和结构来改变强度,使材质更硬或更软。不过高强度的材质所需要的材料分量也多,成本也会高不少。”
    林舒听了,想了想之后,就说道:“要不这样。我们划分出几个硬度,让人可以根据自己的需要自由选择材质密度?”
    谭愿点了点头,却又说道:“这样机器又要重新改造了。”
    林舒说道:“虽然麻烦了点,还是做吧。”
    不过除去材质硬度方面的问题,整个庄园模型还是很漂亮的,一看之下就觉得精细漂亮得不得了。旁边戈眉拿着计算机计算了一下成�
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