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-前言--第10部分
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味觉
一条龙的味觉具有极高的敏感度。龙可以辨认食水中极其轻微的变化;并且大多数龙都有罕见的食物口味。举个例子;对赤铜龙来说;意味着毒虫。或许最臭名昭著的食物口味便是偏爱青年女子血肉的红龙了。
奇怪的是;龙对香味并没有什么反应。无论是因为它们不喜欢香味或是它们难于区别香味是否干净。多数龙拒绝讨论这种事。
触觉
由于它们的厚重鳞片;和有爪的脚;一条龙的触觉非常迟钝。还没有长出天然盔甲的更小的更年青的龙在触觉上比更老的龙敏锐一些;只有触觉是随着龙年龄的增长而衰退的。龙如果对某事物的表面感兴趣;可能会用它们的舌头去接触抚摸这些东西。虽然如此;龙的舌头证实了品尝时比触摸来得更好。
龙那迟钝的触觉可能说明了它们为何偏爱用成堆的钱币;宝石;或者其他财宝作窝。一张布满小而硬并且尖利的东西的床;对于人类来说
是如此的不舒坦。但这些对龙来说只不过是挠痒痒;就好像一张有毛线球的毯子。
规则 龙的视力
就和怪物宝典所说的那样;龙在所有有光线的环境下的视力都很好。
在普通光线下;龙的视力为人的2倍。在游戏中;这意味着一条龙可以侦测到可能的遭遇战;其距离为dmg上所的给2倍。(见87业丛林中秘密行动与侦察;或是其他相似章节。) 同样 当一条龙作侦察检定的时候;它们只承受一半的距离惩罚;每20尺 …1惩罚 相当于标准的每10尺 …1惩罚。
在低光条件下;龙可的视力是人类的4倍。 通常;龙类的低光视觉就和其他拥有低光视觉的生物一样;除非龙在一个人工光源下看4倍远的时候。举个例子;在龙的视野内使用一个以目标为中心照亮周围40尺范围的光亮术,这样可以使龙的低光视力的范围增加额外的40尺
在完全的黑暗里;龙依赖于黑暗视觉和盲感。这2种能力都很精确;除了范围不同;120尺的黑暗视觉和60尺的盲感。
在它们卓越的视觉器官之外;龙一般都会增强侦察技能。
规则 龙的嗅觉
尽管它们的嗅觉如此卓越;龙仍然没有可以在游戏中获利的嗅觉特殊能力;除了嗅觉可以为它们的盲感作贡献。
规则 龙的听觉
龙的听力并不会比人更好。龙通常都会增强它们的聆听技能;它们巨多的技能点可以保证它们的听力比典型人类好的多。
飞翔
飞翔
〃一条龙在飞翔?你干吗不叫它飞行?〃
风巨灵; 卡·欧斯提克兰
〃龙是高贵而强大的飞行者;只靠双翼就可以整日呆在天上〃
贤者;扬尼·卡普雷库斯
一些贤者们推测龙的飞行能力在某种程度上是一种魔法力量;无论如何;就算它们在无法使用法术和喷吐武器的反魔法区域里;龙也可以飞起并保持机动性。一条龙的飞行能力和飞行特性得益于它们的独特的身体构造和能量转化系统。龙的体重比起一个同体形的陆生生物来说要轻的多;而且它们的肌肉十分强壮;给龙的双翼于足够的力量托起一只龙飞上天空。
龙飞翔的最大问题在于如何找到一个高处来起飞。如果有条件;龙更愿意在高处起飞;这样一来;速度从起飞开始就会增加。如果条件不允许;龙会以一个跳跃动作来起飞;它们把尾巴放在下方。用其强有力的后腿给自己一个忽然向上的冲力。
处于飞行中时;龙展翅翱翔的姿态显得十分高贵;因为距离的关系人们会以为它们的速度较慢。它们的双翼产生巨大的升力;每一次拍打都推动着前进;龙也可以使用翅膀来滑翔一段时间。为了减少飞翔中所消耗的能量;龙会利用他能找到的任何上升气流。在适当的条件下;龙只需要消耗极小的能量就能滑翔数小时。如果龙想飞一段很长的距离;它们通常会去寻找一个上升气流;并且盘旋上升到一个满意的高度;然后从一个上升气流滑翔到另一个。龙会使用这种方式迅速的通过一段非常长的旅程。
龙在飞行中身体完全笔直;它们的脖子和尾巴向两头伸展;前腿蜷曲在胸部下方;后腿则朝着背面。龙强有力的颈部和尾巴;以及背上的鳍;帮助它们在飞行中保持方向。尽管龙的双翼和鸟的翅膀不尽相同;它们也会像鸟类掠食时那样使用双翼; 一个准确的俯冲;然后迅速转向飞起;动作十分流畅。
尽管它们的双翼展开时巨大无比;龙还是可以简单从一个很小的缺口飞过去;只要收起它们的翅膀滑翔就好了。
多数龙无法在空中快速的转向。它们更喜欢作一个缓慢而大幅度的转弯;同时好像舵那样使用尾巴。如果需要更多更剧烈的转向;龙会用它们的头尾相配合来改变飞行路线;也会用拍击双翼的方法来改变方向。虽然如此;龙仍然会沿着一个巨大的环形在空中转向;只有最小并且具有最高机动性的龙才能在他们身体长度的距离内作一个转向动作。
很多龙都有一些窍门和技巧使得它们在狭小空间里的机动性稹于完美。第一个就是盘旋。通常来说; 一条龙想要停留在空中必须维持一定的前冲力;但是有些龙能够以足够的速度拍打它们的双翼来停止其前进运动;从而在一个地方盘旋。在盘旋时;龙可以直线上升;直线下降;侧向一边;甚至倒着飞。对龙来说盘旋起着不可置否的效果;然而;龙也可以在盘旋时做一些其他的事。龙盘旋时造成的下降气流是不可忽视的;这可以卷起一阵巨大的沙和碎石构成的尘暴。有些龙甚至可以用这种下降气流作为一种攻击方式。
其他的龙可以利用它们柔软而灵活的身体做一个横转的动作…在空中翻一个筋斗来快速改变它们的方向。龙把它们的身体前部向上并且把躯干扭成一个纺锤状来完成这种动作。这种机动能力可以让龙在一个适当的位置经由一个弧形转向180度;并且维持当前的高度。
规则:盘旋与横转
盘旋是一个移动动作;这意味着龙可以使用它们的喷吐武器;施法;使用类法术能力;和在盘旋时肉搏(但是不能使用双翼和尾巴)。
如果龙在盘旋的这轮中没有作出攻击;它可以改为使用半速向任何一个方向移动;包括直线上升;直线下降;或者往后飞;不必考虑它们的机动性如何。
当龙停止盘旋;它可以在适当的位置转向任何它在普通飞行时所能转到的方向;然后变为普通飞行。举个例子;如果龙在停止盘旋时向北飞;那么在这之后它可以转向往南飞。结束盘旋后。龙仍然不能使用直线上升或下降或是别的其本身机动性不允许的飞行方式。
在飞行时;龙可以用一个自由动作来作一个横转。使用横转要消耗10尺飞行距离。 在使用横转的这轮内;龙不能盘旋或者飞的更高。
其他移动方式
其他移动方式
〃并非所有的龙攻击你的时候;都好像天堂的落雷那样〃
-猎龙者;Stewart Debruk
龙没有必要飞上天空来显耀它那惊人的速度。
奔跑或行走
龙在地面上就好像猫那样行走;也如同猫一样姿势优雅(就算是较大的龙缓慢的前进也是如此)。 当它们很悠闲的时候;龙行走时同时移动两条腿。龙会举起一条前腿和另一侧的后腿。就好像猫那样;每一步两腿都要协调前进。
当它们需要大步前进时;龙把双翼随意的收在身体两侧。当它觉得懒散时;它会把尾巴耷拉在后面拖着走。通常;龙会让尾巴离开地面;随着它们步伐慢慢的左右慢摇晃。这种晃动可以帮助龙保持平衡。有时尾巴在地上扫过;但是这只是暂时的;通常它们会把尾巴摆在身体一侧。
一只奔跑的龙可以轻易超过速度最快的马。它们飞驰着;先是两只前腿一起移动;然后后腿跟上。它们收起翅膀;保持尾部的高度; 但是;为了维持平衡偶尔也会展开双翼。
游泳
所有的真龙都可以游泳;虽然仅有很少几种是真正水栖龙类。水栖龙类有着长而扁平的尾部;脚趾或是肩关节间有利于水中运动的蹼和鳍。
龙游泳的姿态类似于大型爬虫类。 龙会叠起它们的翅膀紧贴在身体两侧;把腿朝后;保持一个流线型的状态。借由宽大扁平的尾部快速甩动所提供的动力;龙左右迂回着身体前进。真正的水栖龙类有时会好像鳐鱼或是水栖鸟类那样使用它们的双翼。
龙背上的皱褶状背棘确保了它们在水下游泳时候的正确行进方向;同时也是龙迂回行进的原因。
游泳时;龙用它们的头;尾巴;还有脚来控制方向。
龙在水面上游泳的会把头和脖子露出水面;在它们可以观察水面的同时保证其身体的绝大部分全部没在水里。龙也偶尔在游泳时只露出头的上半部。虽然这么做稍微限制了龙的视野;但是也达到了它们很好隐藏自己的目的。
多数龙在水下不得不屏住呼吸。当然;真正的水栖龙类可以轻松的在水下呼吸;并且从水中汲取氧气。它们用鼻子吸入水;充满肺部;然后用鼻子排出;就好像在空气中呼吸一样轻松。
掘穴
任何龙都可以用它们的爪子在地面上挖出一个洞来;但有些龙类可以钻入松散的土地或是沙地里;其移动的速度就好像一个轻快走路的人类。
穴居龙类通常身材比较短小; 比起其他龙类来;它们的脖子更粗。腿更短;头部则成契形。它们在挖洞时用前爪向外刨;而头抵着往前推;后爪则把挖出来的东西扫向身后。龙所挖的隧道通常会在不久之后崩塌。
规则 游泳
如果龙有游泳速度;那么它们可以毫不费力的在水面或是水下游动。它们按所给出的速度在水中移动时无需作游泳检定。它们在游泳检定上拥有+8种族加值;它们在做一些特殊行动或是躲避危险的时候都可以使用此加值。并可以在游泳检定中取10;即使它们受到干扰或是威胁。只要游时保持直线;它们就可以在游泳时候使用奔跑这个动作。
没有游泳速度的龙类仍然可以游泳;但是必须作游泳检定来移动;而且受到一切游泳规则所限制;包括长时间游泳产生的疲惫所导致的淤伤(见PHB784页;关于游泳技能的介绍)。
除非拥有水中呼吸能力;龙在水下游泳时必须屏住呼吸。 一只拥有水中呼吸能力的龙可以在水下作任何事;就好像它们不在水中一样。这包括使用喷吐武器。
龙在水下屏住呼吸时必须遵循通常的规则。多数龙可以轻易在水下屏住呼吸很久;这得益于它们超于寻常的体质数值。一只屏息的龙可以在水下使用喷吐武器。如果喷吐的是火焰;龙必须做一个DC20的法术辨识检定来确保喷吐武器发挥全效。如果检定失败;火焰吐息只会产生一些无害的水蒸气泡。无论使用什么类型的喷吐武器;当龙使用喷吐武器的时候;同时也停止了屏息;并开始陷入窒息状态。
规则 挖掘
穴居龙类只能在相当软的材质中移动;比如沙;肥沃的土壤;积雪;或是冰。而且材质必须很干燥。举个例子 一条穴居龙不可能挖通泥浆
龙枪骑士精神
当听人提到骑士(Knights)这个词时,你会联想到什么?是一名骑着高头大马在城市道路上巡逻的长矛战士,还是在晚霞的映照下拍马冲锋陷阵的重装士兵?是富丽堂皇的宫廷里那潇洒英俊款款深情的高大男子,还是离别挚爱迈出家门的回头一瞥的勇士?如果单纯从字面上来理解,骑士就是跨坐在战马上的武装战士,他们经受了严格的训练,是中世纪欧洲最精锐的部队,是在辽阔土地上自由驰骋的雄鹰。但如果只是这么来阐述何为骑士,肯定无法令我们满意。我们乐意看到这个词被赋予更多的含义,刀剑背后有着执着的梦想,铁血躯体内亦有万丈柔情。
公元800年,法兰克王国的查理大帝一统西欧,被教皇加冕为“伟大的罗马皇帝”,12名跟随查理大帝南征北战的勇士就当然成了“神的侍卫”,他们被人们称为“帕拉丁(Paladin)”,即圣骑士,这被视为骑士的起源。完整的骑士制度到公元11世纪才成形,从严格意义上来说,骑士意味着一个阶层。原本骑士是隶属于贵族的士兵,并且有义务为王国作战(每年为王国或者领主服务约40日),作为报酬,他们管辖部分农地收取农租。这样在王国的贵族和骑士之间就形成了一种契约式的雇佣关系。初期的所有战士都有可能成为骑士,不过后来具有地主身份的骑士渐渐形成了一个固定的阶级,他们已然成为贵族、统治者的附庸。罗马天主教和统治者发动的十字军东征,把骑士阶层推向极度繁荣的历史时期,战士的骁勇和基督教的神圣信仰开始结合,骑士随之也具备了一个新的身份:基督的卫士。披上天主光辉的骑士终于成为深受崇拜与尊敬的人物,他们忠诚于统治者和基督,在基督教的教义感召下乐于救助鳏寡老幼,这样,“骑士脱离了其蛮族和异教的背景,而被整合于基督教文化的社会结构中。结果,骑士像神甫和农民那样,被视为社会不可或缺的三个器官之一。”从中世纪盛行的骑士文学里,我们还能惊喜地发现骑士罗曼蒂克的一面:他们言行得体,举止优雅,追求浪漫的爱情,并且爱情观别具一格——爱情是纯精神性质的感情,肉欲是其间邪恶的亵渎成分。这无疑增添了他们的圣洁色彩。
这样一来,骑士就具备了很多令人称颂的美德:作为武士,他们忠诚;作为信徒,他们谦恭;作为男人,他们纯洁;作为贵族,他们具有同情心。骑士是正义和力量的化身,荣耀和浪漫的象征,骑士制度则成为西方的伦理标准,深刻地影响了人们的观念和行为。时至今日,英国仍然设有骑士头衔,凡是为国家和社会作出重大贡献的杰出人物,便有可能得到女王的授勋。
在我们的电脑游戏中,“骑士”这个词得到了有趣的、妙不可言的阐述。网络游戏(Multi…User Dungeon or Dimension,以下简称MUD)鼻祖《网络创世纪》(Ultima Online,以下简称UO)在它的世界观里把融合了基督教义的骑士精神概括为著名的8大美德:谦卑、荣誉、牺牲、英勇、怜悯、精神、诚实、公正。历来在很多玩家心目中,这8个词被视为骑士精神的完美表述。下面,让我们来谈谈这8大美德。
谦卑(Hamility)
彬彬有礼,尊敬他人,谦虚谨慎,这就是骑士日常生活中的待人之道。骑士有其骄傲的一面,因其荣耀与地位,但骑士不等同于其他贵族的地方之一就是他同时还有谦卑的一面。谦逊的态度不仅仅是面对年轻貌美的女士和身份显赫的贵族,在对待平民时,骑士也绝不会恶言相向。骑士尊敬所有善意的人,他的礼貌几乎是与生俱来。我们曾无数次看到影视文学中描绘的那些场面:一个穿着精致软甲、拥有金色卷发的年轻男子,单膝跪在一名心仪的女子裙下,表白着他的爱意;一名仪表堂堂高大威严的男子,半鞠躬地拉开马车的门,面带微笑地目送一位老态龙钟的平民上车。这便是骑士谦卑的写照。在PC游戏《博德之门Ⅱ》中,我们有幸看到一位标准的骑士——凯东·费尔康(Keldom Firecam),他对玩家队伍里的女子总是十分尊敬,谦和有礼,关爱有加,但同时我们很清楚地知道他并不是着迷于某位女队友的美貌。这就是骑士在经受基督洗礼和传统教育下养成的“天性”。
然而非常讽刺的是,在UO以及所有MUD中,女性玩家在得到男性玩家的尊重关爱的同时,却总有不少男性玩家抱怨他们没有得到相同的帮助。我们知道骑士的谦卑并没有特定的性别取向,他对所有人一视同仁(当然除了那些恶棍)。但我们在MUD中看到那些拥有骑士职业或是称号的某些人,似乎只钟情于向女性表示友爱和礼节,某些男性玩家对待同性玩家,更多的是用武器而非礼节。不少玩家对此表达了他们的不满,他们甚至质问:XX,你到底是骑士还是色狼?
尊敬他人,才能得到他们内心的尊重。这个道理我们无需多说了。MUD是一个讲究团结合作的领域,队友之间首先应该彼此信任和尊重,即使对于陌生人,我们也不能失去应有的礼节——如果你是骑士,尤其如此。稍有不满就粗言秽语破口大骂,这不但不是骑士所为,也不是一个有道德的人所为。
如果你是一个骑士,你就要向凯东那样,在面对所有未怀恶意的人时,都谦和有礼。
荣誉(Honor)
荣誉从何而来?荣誉对骑士来说意味着什么呢?
每每看到奇幻小说《龙枪编年史·冬夜之巨龙》里最后的那个场景,我就对史东·布莱特布雷德(Stunrm Brightblade)充满了敬意。嗯,这敬意是在整个龙骑编年史里逐渐积累起来的,当史东倒在晨光下的时候,这敬意就达到了极点,以至于我多次热泪盈眶。我想所有热爱史东热爱龙枪的朋友都不可能忽略掉史东的最后的那个动作——面对猛烈来袭的龙骑将和龙,史东双手高举长剑,行了一个骑士之礼。在龙骑的长矛深深刺入史东的躯体时,这名为了恢复索兰尼亚骑士团昔日荣光而奋斗终生的伟大骑士终于倒下了。在这场力量悬殊的较量中,史东无疑是一个失败者,但以生命捍卫骑士荣耀也成就了一个英雄。
为荣誉而战!甚至不惜牺牲一切!这是骑士恪守的信条。骑士团光亮耀眼的徽章在太阳下醒目地提醒着它的佩带者:这就是你的骄傲。“骑士”这一称号本身就是一个荣誉,获得这样的称号并不容易。一名候补骑士想要成为正式的骑士,需要经过很多严格的考验,那不仅仅是需要高明的骑术,还需要有杰出的统率力、丰富的战斗经验,和一个显眼的标志性成绩。在《博德之门》的冒险中,我们有机会结识一位凯东的随从,候补骑士阿詹提斯(Ajantis)。阿詹提斯和凯东一样属于“至热之心骑士团”,是盔神(Helm)的信徒,凯东派发给他的任务就是帮助消除剑湾不断增加的混乱和邪恶,如果阿詹提斯成功完成,就能得到正式的骑士称号。我们在游戏中可感受到要完成这样的任务需要付出多大的代价。
荣誉来自神祉和人们的认可。神祉赐予合格者以骑士的荣耀称号,但日后的言行举止能否不辱没骑士团的荣光,还需要看是否坚持信仰,一如既往地为神为人民而战。骑士称号不是具有坚定信仰者的终点,而是他们的起点。我们在《博德之门Ⅱ》中能看到背叛骑士团的堕落骑士,神不再眷顾和恩宠他们,他们走在街上,也被人们所厌恶。因为他们的行为亵渎了骑士团的准则,背离了正义之路。
在UO里,我们可从公会得到称号,但即使你通过屠龙获得了荣耀,如果不坚持正义,而是抱持邪恶之心,那么玩家们也会唾弃你。一个称号不代表你多么伟大,即使你没有任何称号,但你行善除恶,你在人们的心目中也是高大的、受尊敬的英雄。
人们关注你,神亦如此,骑士。你不可有丝毫懈怠。珍惜并且捍卫你的荣誉吧!史东就是你的榜样。
牺牲(Sacrifice)
骑士,你是否具有这样的勇气,在需要你付出代价来成全大多数人利益时,你敢于牺牲么?也许是牺牲物质利益,也许是牺牲生命。你必须具备这样的勇气和魄力,才是一名称职的骑士。
有时候,某些牺牲会使一名骑士看起来缺乏温情。凯东为至热之心骑士团奋斗了数十年,但他显然忽略了自己的家庭。他的妻子对他抱有长期的不满情绪,这种情绪的堆积终于爆发成了她的红杏出墙。是的,这就是牺牲的一种。有时候骑士肩负的重任使他们异于常人,他们牺牲了家庭的温馨,同时也迫使自己最爱的亲人陪着自己作出牺牲,这种双重的付出在我看来代价有些过大了。从凯东这个人物来看,那些忠诚于教会和骑士团的骑士们未免有些可怜。他们信仰的神祉无疑在享受着他们的牺牲。如果是为了大多数人的利益,那么从全局来说,牺牲当然是值得的。但错综复杂交织在一起的政治利益有时候会造成个人和历史的遗恨。在著名的电影《铁面人》里有这样的一个情节:菲力普亲王被他的弟弟——国王路易关押在巴士底狱里,忠于菲力普亲王的骑士团冒险将他救出后,结果遭到了路易国王火枪队的伏击。这个时候令人瞠目结舌的事情发生了:路易下令开火,但火枪队并没有扣动扳机,相反,他们丢掉枪支,庄严肃穆地向菲力普亲王骑士团仅存的4名血迹斑斑的骑士行礼致敬,至高无上的国王在此刻也失去了尊严。骑士,才明白骑士。著名的战棋游戏《梦幻模拟战Ⅱ》中,有一个敌方角色令每个玩家印象深刻——青龙骑士团团长利昂(Leon)。尽管在最后他明白了自己的主君并不代表正义,但他仍然毫不犹豫地为他奋战到底,并死在主角剑下,不仅赢得了男主角艾尔文的敬重,也让每个玩家都为之倾倒。在UO里,与邪恶对抗,牺牲自己的利益来帮助别人,便是履行骑士的职责�
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